アンバスケード/戦闘/211011

Last-modified: 2021-11-09 (火) 09:59:58

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2021.10.11

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Deathsinger(ボス)
種族デーモン類アーリマン族
ジョブ赤魔道士
SPアビリティ連続魔
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/190910
 

ボス使用技

名称範囲効果空蝉備考
エアリーシールド自身遠隔物理攻撃遮断バリア-
マジックバリア自身魔法遮断バリア-
 

ボス特徴

  • 静寂、睡眠、石化、バインド完全耐性所持。また、闇属性に対する高い耐性も備えている。
  • 残HPが7割程度まで減ると連続魔を発動、効果中はデスを連発してくる。
  • お供を全滅させると魔法が封印され、さらに被ダメージが3倍に増幅する。
 

使用魔法

  • ケアルガ、プロテアV、シェルラV、ヘイスガ、スリプガII、スロウガ、ブライガ、サイレガ、グラビガ、バインガ、ディスペガ、
    コメット(範囲化)、ドレイン(範囲化)、アスピル(範囲化)、デス(連続魔効果中のみ)
    • ドレイン&アスピルの吸収量が多い(難易度「とてやさ」でもドレインで1人当たり1000~、アスピルで数百吸収される)。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ使用WS(アビ)備考
Bravura(ブラビューラ)戦士マイティストライクメタトロントーメントマイティストライクとメタトロントーメントの合わせ技に注意。
防御ダウンを放置したり連携が発生するとダメージが跳ね上がる。
Spharai(スファライ)モンク百烈拳ファイナルヘヴンカウンター&ガード持ち。
Mjollnir(ミョルニル)白魔道士女神の祝福ランドグリース寝かせたお供を女神の祝福で起こされないよう、交戦場所に気を付けること。
使用魔法:アクアベール、ブリンク、ディアII、ディアガII、ホーリーII、バニシュガIII、ホーリーII
Claustrum(クラウストルム)黒魔道士魔力の泉タルタロスゲート技連携が発生するとMB精霊魔法で大ダメージを狙ってくる。
使用魔法:精霊攻撃魔法(単体IV~VI)、バイオII、ポイゾガII、スリプガ
Mandau(マンダウ)シーフ絶対回避マーシーストローク通常攻撃の追加効果:毒に注意。
回避が高いので攻撃の際は命中ブーストを。
Aegis(イージス)ナイトインビンシブルシールドバッシュWS並みの頻度でシールドバッシュを連発する。
魔防もしくは被魔法ダメージカット率が他の個体より高い。
使用魔法:ケアルIV、プロテスIV、シェルIV、フラッシュ、バニシュII
Excalibur(エクスカリバー)ナイツオブラウンド通常攻撃の追加効果:「残HP25%相当の斬属性物理ダメージ」があるため最も危険な個体。
被ダメージカット特性あり。
使用魔法:フラッシュ、バニシュII
Apocalypse(アポカリプス)暗黒騎士ブラッドウェポンカタストロフィ通常攻撃の追加効果に暗闇(命中-20)あり。
使用魔法:精霊攻撃魔法(単体III)、ポイズンI・II、バイオII、ドレイン、アスピル、アブゾタック
Ragnarok(ラグナロク)スカージ使用魔法:精霊攻撃魔法(単体III)、ポイズンI・II、バイオII、ドレイン、アスピル、アブゾタック
Guttler(ガトラー)獣使いあやつるオンスロート魅了に要注意。フィールティでレジ可能。
ペットは呼ばない。
Gjallarhorn(ギャッラルホルン)吟遊詩人ソウルボイスエナジードレインWSはエナジードレイン固定で火力が低い。サイレスと呪歌の消去さえきっちりやれば最も弱い個体。
使用魔法:猛者のメヌエットIV、重装騎兵のミンネIV、栄光の凱旋マーチ、魔道士のバラードII、上位エチュード(妙技、活力、俊敏)、魔法のフィナーレ、魔物のレクイエムVII、魔物達のララバイ、戦場のエレジー
Annihilator(アナイアレイター)狩人イーグルアイカラナックHPが減るまで近寄ってこない。
Yoichinoyumi(与一の弓)南無八幡
Amanomurakumo(天の村雲)明鏡止水零乃太刀・回天明鏡止水後に回天3連発(&光連携ダメージ)が来るので、盾役のHPを高めに保っておくこと。
Kikoku(鬼哭)忍者微塵がくれ生者必滅瀕死時に放つ微塵がくれに注意。
使用魔法:空蝉の術:弐、毒盛の術:弐、暗闇の術:弐、呪縛の術:弐、六属性遁術:弐
Gungnir(グングニル)竜騎士なしゲイルスコグルゲイルスコグルのアフターマス(ショックスパイク)は消せないので、バサンダ等でスタン発生率を下げるしかない。
子竜は呼ばない。
 

お供使用技

名称範囲効果連携属性空蝉アフターマス備考
メタトロントーメント単体物理ダメージ+防御ダウン(-20%)光/核熱ブラビューラ(戦)が使用
ファイナルヘヴン単体物理ダメージ光/核熱スファライ(モ)が使用
ランドグリース単体物理ダメージ+回避ダウン光/分解ミョルニル(白)が使用
タルタロスゲート単体物理ダメージ+攻撃ダウン闇/重力クラウストルム(黒)が使用
マーシーストローク単体物理ダメージ闇/重力マンダウ(シ)が使用
シールドバッシュ単体物理ダメージ+スタンなしイージス(ナ)が使用
使用間隔短い
イージスのダメージブースト適用済
ナイツオブラウンド単体物理ダメージ光/核熱エクスカリバー(ナ)が使用
カタストロフィ単体?属性ダメージ闇/重力貫通アポカリプス(暗)が使用
HP回復量はダメージの半分
自身HP回復
スカージ単体物理ダメージ光/核熱ラグナロク(暗)が使用
オンスロート単体物理ダメージ+命中ダウン闇/重力ガトラー(獣)が使用
エナジードレイン単体MP吸収なしギャッラルホルン(吟)が使用
カラナック単体物理ダメージ闇/分解アナイアレイター(狩)が使用
南無八幡単体物理ダメージ光/湾曲与一の弓(狩)が使用
零乃太刀・回天単体物理ダメージ光/分解天の村雲(侍)が使用
生者必滅単体物理ダメージ闇/分解鬼哭(忍)が使用
ゲイルスコグル単体物理ダメージ光/湾曲グングニル(竜)が使用
 

お供特徴(共通)

  • 上記の表の敵の中からランダムに選択されて出現する(重複はしない)。難易度の高さに比例して出現数が増加。
    • ※難易度「とてやさ」ではエクスカリバー(ナ)は出現しない。
  • フォモル族(ハイドラ戦隊、エルヴァーンのグラ)。非アンデッド。シャドウ/フォモル族の特殊技は使用しない。
  • 魔防が非常に高い。
  • そのジョブにおける防御スキルを有しているので、物理攻撃アタッカーは敵の正面以外から攻撃を行うこと。
    • モ白黒狩以外の個体は発動率高めの受け流しを所持している。
    • スファライ(モ)は発動率高めのガード&カウンターあり。
    • イージス・エクスカリバー(ナ)は受け流しに加えて高発動率の盾防御あり。
  • 石化完全耐性所持。睡眠は光/闇両方有効だが、極めて強力な累積耐性を備えている(2回目の睡眠はスタイミーを併用しないと入らないレベル)。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • 敵は全てレリックウェポンの名を冠しており、同名のレリックウェポンとジョブに対応したレリック装束を装備している。
    • イージス(ナ)、ギャッラルホルン(吟)以外の個体の通常攻撃では、倍撃等レリックウェポンに備わっている追加効果が発動する。
    • 使用する特殊技については上記リスト参照。どの個体も上記以外のWS及びシールドバッシュ以外は使用しない。
      • レリックWSには連携属性が備わっている。いずれも光もしくは闇連携属性が備わっているため、Lv3技連携が頻発する。
      • レリックWS使用後は使用者にアフターマスが付与される。アフターグロウは発動しない。
  • 必要命中:難易度「とてむず」にて、大半の個体は1420程で命中率キャップに到達可能。ただし、鬼哭(忍)は1450、マンダウ(シ)は1535程要求される。
 

初期配置

与一の弓鬼哭ガトラーマンダウアナイアレイター
ラグナロククラウストルムギャッラルホルンミョルニルスファライ
天の村雲アポカリプスグングニルブラビューラ
イージスボスエクスカリバー
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ2
やさしい3
ふつう4
むずかしい6
とてむず10
 

リバイバルにおける変更点

 

トリガー


戦闘報告

4回目
  • 剣DDx1コ吟風白 とてむず4分
    エクスは最後、他は適当に釣ってきて倒すだけ。
    ロール強化分下記編成よりもダメージを伸ばしやすく、討伐速度が早くなる。
  • ナ暗竜風吟赤 とてむず6-7分
    エクスを足払いスタンバッシュで嵌め気味に倒す。その他のフォモルも要所でスタン。
    前衛系フォモルの受け流しが爆上がりしている?ナモ以外も正面はNG。
3回目
  • 剣暗忍吟風白 とてむず 10分
    エクスがいた場合は忍が引き抜いて忍盾で処理。
    他はリバイバル前と同様(HPが増えたのでサドンハメで削りきれず事故が起きる)。
    暗(両手アタッカー)にダージュを掛けるとタゲが安定して事故が抑制できる。
    インビンのイージスや絶対回避のマンダウは2体起こすと時短になる。
  • 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、ミリ・アリアポー、コルモル。
    お供のうち1体をバインドとスリプルで足止めした後各個撃破。とてやさだとガトラーと鬼哭が要注意。
    ボスは2~3割削らないと連続魔を使用しないので、盾フェイスは何でもよいと思われる。
  • とて6分 剣暗侍青風詩 白いらなかった。。寝かしたフォモルは常に2匹、起きてる状態で戦闘。
    エクスは戦闘開始即サドン&連携かましてHP減らせばそのあと長引いても事故はありません。
    前衛は、敵モンクに限らず殴ってるフォモルの正面には立たない正面からでも問題な奴もいるが、考えるのもめんどうなんで全部。
    敵の優先度 エクス>イージス,マンダウ,クラウストルム>その他>ミョルニル>ガトラー(インビン絶対回避は即タゲ切り替える。)
    栄転マチマドスケ、マイティ、プレサイス アビ乗せフレイル エントラストフォーカス青、殴る敵にディアII、魔法使うフォモルにサイレス
    必要な命中は1400前後、回避高いジョブはさらに必要。
    サドンのスタンは魔命がそこそこ必要。槍の足払いでもよい。
  • むず 赤ソロ討伐可能(難易度高め)
初回・2回目

※難易度「やさしい」以上の敵のHPが3倍化する前の戦闘報告です。

  • フォモル光系睡眠で寝る。2回目以降耐性つく
  • アーリマン最後にしないと連続魔デスがきます。
  • ナ青青風詩白 で むずかしい クリア
     強化しつつ出現敵の討伐順を決めた後、ナが突撃してセンチネルして敵を集め、集めたところを詩人がナイトルでララバイで寝かし、決めた順序で倒すだけ。
     青魔のサドンでスタンが入るので、維持すれば、エクスの追加効果は無視出来る。
     青魔2名でシャンデュ連携で倒していけば終わり。
     ボスは雑魚から倒していると、防御が下がる模様。コラーダ青でもシャンデュ 50,000程。
     吟の魔命装備と、白の距離感と、青がサドンサボらないマメさがあれば問題無し。
     フライトフルロアが有効。
  • ナ青3風白で むずかしい クリア
     ナイトが入口に引っ張って戦闘。風はフレイルフューリー。
     戦闘順はエクス>黒詩>白>シ盾>侍>暗戦竜>モ>遠隔>獣>忍の優先順位で居る順。
     シ盾はアビ来たら別の前衛へ。
     獣にはフィールティ、忍には女神の聖域。
     青3のところは忍や他の前衛でも問題なくやれます。
     フルアビでとてむずも勝てました。
     とての時は命中足りないのでフレイル プレサイス。
  • 剣青暗風吟白
     初期位置でお供を全て寝かし(ナイトルララバイ)てからボスを壁に引っ張る(ケアルガで起こされないようにするため)。
     ボスとお供はヘイト連動しているのでディアで起こせば勝手に盾に向かっていきます。
     ただし、起きた直後は最も近いPCにララバイやフラッシュなどを使うことがある。
     お供を寝かすまでにエクスの追加で事故らないように剣はサポナで開幕にセンチを使用。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Winnower Jack
種族アンデッド類シャドウ族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考
 

ボス使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
アースクラッシャー対象中心範囲土属性ダメージ
カタクリスム対象中心範囲闇属性ダメージ
シェルクラッシャー単体物理ダメージ+防御ダウン(-25%)
シャッターソウル単体物理攻撃(4回攻撃)+魔防ダウン
トリックオアトリート単体静寂、テラー、アムネジアのいずれか1つ+強化吸収(1個)+ヘイトリセットクッキー類を食べておくと状態異常付与を無効化できる
自身中心範囲食事効果消去
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化完全耐性及び静寂に対する強力な耐性を所持。
  • 強力な被ダメージカットを備えている。これはお供のカヒライスを1匹でも動きを止めることで解除可能。
  • 両手棍のウェポンスキル及びトリックオアトリートを使用する。
    • WSには連携属性が付与されている。ただし使用WSの順番が定められていないのか、技連携が発生することはまれ。
 

使用魔法

  • 氷・土・水属性精霊攻撃魔法(単体III~V、ガII・III。HP低下に比例して高位魔法を詠唱するようになる)、スロウII、スタン
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Spooky Chanteuseカヒライス族
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ1
やさしい2
ふつう3
むずかしい4
とてむず5
 

お供特徴

  • 麻痺、静寂、睡眠、石化完全耐性及びバインドに対する強耐性所持。
  • 呪歌以外の行動を一切しない。
  • トドメを刺すことができず、HPが1で止まる。この状態ではテラー状態となり、黄色ネームになってから1分後にHP全快で行動を再開する。
  • HPは難易度「とてむず」で6千程。
 

お供使用魔法

  • 剣豪のマドリガル、闘龍士のマンボ、猛者のメヌエットV、重装騎兵のミンネV、栄光の凱旋マーチ、魔物のララバイ
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とてむず、赤/忍。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、クピピ、コルモル、ウルミア。
    範囲攻撃耐性が無いのでイオリアンエッジでお供をまとめて止め、その後ボスにエヴィ連打。
    ポイントは敵をバラけさせないことと、範囲回復要員を複数入れておくこと。