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2022.09.12
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Retributionist(ボス) |
---|---|
種族 | アンデッド類デュラハン族 |
ジョブ | 暗黒騎士 |
SPアビリティ | ブラッドウェポン |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/200610 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アトラメント・ライベーション | 自身中心範囲 | HP吸収 | ||
自身 | ヒューマンキラー獲得 | 盗み・消去不可 | ||
インファーナル・バルワーク | 自身 | 短時間無敵+ヘイスト+ストンスキン +攻撃・防御・魔攻・魔防アップ | ||
ヴィラナス・レビューク | 前方範囲 | 物理ダメージ+スタン+ノックバック | ||
スティジアン・リリース | 前方範囲 | 物理ダメージ+ディスペル+ノックバック | ||
ノアヒオント | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ | 射程短め | |
自身 | ヒューマンキラー獲得 | ひるみ発生率高 盗み・消去不可 | ||
チャージングアップ | 自身 | 力、怨み、瘴気のいずれかを溜めはじめる。後述 | 今月のギミック | |
アトラメント・オブレーション | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+強化吸収(1個~複数) | 力溜め後に使用 | |
ネザーカスティゲーション | 自身中心範囲 | ?属性ブレスダメージ | 怨み溜め後に使用 | |
アイゼンシュナイダー | 自身中心範囲 | 即死または?属性ダメージ | 貫通 | 瘴気溜め後に使用 ヒーリング動作でダメージに変化 |
特徴
- 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。スタンは有効だが累積耐性あり。また、闇属性魔法への強力な耐性も所持。
- 範囲攻撃耐性(-95%)、ミュインララバイ耐性所持。また、ブラッドウェポン発動中に限り累積履行耐性を獲得する。
- 盾の発動率とダメージカット率が高め。後述の瘴気溜め解除の件もあるので、正面からの攻撃は避けるべき。
- ブラッドウェポンを1回だけ使用する。
- スティジアン・リリースの動作中は、被物理ダメージ+50%&被魔法ダメージ-50%の状態になる。
- 残HPが5%程度になるとスパイク系魔法を詠唱、特殊技がノアヒオントに固定される。
使用魔法
- 各種アブゾ系魔法(スト、デック、バイト、アトリ、タック)、バイオIII、アスピルII・III、スタン、エンダークII、アイススパイク(難易度「とてやさ」のみ)、ドレッドスパイク(難易度「やさしい」以上)
- 何らかの条件を満たすと各種魔法が範囲化される(「難易度『やさしい』以上、かつ残HPが75%程度まで減少」が条件?)。
- 「戦闘開始前に詠唱したスパイク系魔法の効果が正常に発揮されていない」という不具合が2回目のリバイバル時より継続して発生している。
チャージングアップについて
- 「Bozzetto Retributionistのチャージングアップ!」のメッセージの後に下記の3種類のメッセージのうちいずれかが出る。それによって対応策が変わる。
- 特殊技も下記の物に固定される。スタンで止められるが、発動するまで何度でも使用する。
- チャージングアップは連続では使用されない(必ず他の技が2つ3つ挟まる。もしくは時間制?)。
- 難易度「とてやさ」では瘴気溜めは使用しない。
「ボスは力を溜めはじめた。」
- TP吸収スパイクを纏い、一定時間後にアトラメント・オブレーションを使用する。
- 発動までに一定以上のダメージをボスに与えることで、特殊技のダメージ低下及び強化吸収の追加効果を消すことができる。
- 発動までの猶予時間、効果弱体に必要なダメージ量、強化吸収数は難易度で変化する。
「ボスは怨みを溜めはじめた。」
- PC側へのリゲインスフィア(300TP/3秒)が発生する。その後ボスのTPが3000まで貯まり次第ネザーカスティゲーションを使用する。
- ネザーカスティゲーションのダメージは、ボスが怨みを溜め始めてから特殊技発動までに与えたダメージに応じて上昇する。
- 難易度「とてやさ」に限り強力なダメージ低下補正があるので、ギミックを無視して殴り続けていても数百程度のダメージに抑えられる。
「やさしい」以上ではこの補正が撤廃されるので、PCが後ろを向いてフェイスのみに殴らせていても即死級のダメージ量に上昇する恐れがある。
- 難易度「とてやさ」に限り強力なダメージ低下補正があるので、ギミックを無視して殴り続けていても数百程度のダメージに抑えられる。
- 魔法の射程くらいの距離を空けると回避できる。
- ネザーカスティゲーションのダメージは、ボスが怨みを溜め始めてから特殊技発動までに与えたダメージに応じて上昇する。
「ボスは瘴気を溜めはじめた。」
- TP吸収スパイクを纏い、一定時間後にアイゼンシュナイダーを使用する。
- TP吸収スパイクを纏った後にPCのWSを直撃させると、「瘴気は散っていくが、怨みを溜め始めた。」というメッセージと共に怨み溜めに移行する。
- 物理WSは盾防御されると瘴気を散らすことができない。物理WSを側面~背後から当てるか、必中の属性WSを当てること。
- 瘴気消しのために当てたWSによって技連携が発生すると、その分のダメージが怨みに計上されてしまうので注意が必要。
- アイゼンシュナイダーの射程は非常に長い(BFの半分くらいまで届く)。
- 発動までの猶予時間は難易度で変化する?
- TP吸収スパイクを纏った後にPCのWSを直撃させると、「瘴気は散っていくが、怨みを溜め始めた。」というメッセージと共に怨み溜めに移行する。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Charger | シーフ | モノセロス族(アリコーン) |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グレース・オブ・ヘラ | 自身 | 状態異常全回復+リジェネ | ||
シンチラントランス | 前方直線範囲 | ?属性魔法ダメージ | ||
ダムゼルメメント | 自身 | HP回復 | ||
ランパントスタンス | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+スタン | 複数 |
特徴
- 難易度「やさしい」以上から出現する。
- 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性所持。
- トリプルアタック所持。
- 回避が高いうえに、交戦開始からの時間経過に応じて回避が徐々に上昇する。
- 特殊技の構えから発動までの間は被物理ダメージ吸収状態になる。
- ダメージ吸収量に比例してシンチラントランスのダメージが増加。1度シンチラントランスを使用すると累積上昇分はリセットされる。
- 難易度「とてむず」の必要命中…デュラハン:1390 アリコーン:1550 ※遠隔射程ぎりぎりまで離れるなら+80
リバイバルにおける変更点
- (4回目)
- ボスのブラッドウェポン効果中は累積履行耐性が発現するようになった。
- ボスの「特定の特殊技を使用する条件が正しくない」不具合が修正された(詳細不明)。
- お供のグレース・オブ・ヘラの使用解禁条件となる弱体数が難易度に応じて変化するようになった。
難易度 弱体個数
(前回まで)弱体個数
(今回)やさしい 2 1 ふつう 3 2 むずかしい 4 2 とてむず 5 3
トリガー
- デュラハン族
- ラ・カザナル宮内閣HPが最も近い。次点で7支公討伐後に侵入できるようになる地下新区画。中でもユムカクス討伐後に入れるエリアは、ラ・カザナル宮内閣HPのすぐ近くに通じている。
- 前回は必要討伐数が1匹だったが、今回は3匹に増加している。
戦闘報告
- ナ暗竜コ風吟 とてむず 4分
- 難易度やさしい、シ/踊。フェイスはアークEV、セルテウス、ヨランオラン、コルモル、モンブロー(ギル寄付済)。
デュラハンを殴ってアークEVにタゲ取りさせた後、馬→デュラハンの順に倒す。
馬はコルモルの弱体&ヘイストデイズ&クイックステップでシンチラントランスを封じられるので、特殊技構え中の被ダメージ吸収に気を付けて倒す。やさだとHPは約10万。
デュラハンはネザーカスティゲーションのダメージ変換効率がとてやさから大きく上昇している&今回はフェイスの絆が無いので、後ろを向くだけでは対策として不十分。
そこで、怨み溜めが来たらD10程度の短剣二刀流に持ち替えて攻撃し、TPを献上する。その際命中が激減するので、命中ブースト装備&クイックステップでフォローすること。
終盤のドレッドスパイクはオーラスティール&ラーセニーで対処。
- 剣暗暗風吟白 とてむず 3分弱
戦術はリバイバルと同じ。火力が上がった分、時間が短縮されました。
倒す順番は馬>デュラハン。
チャージアップ以降のギミックを全て無視して全力で削りきる。
風はサポ黒でスタン役。ギミックのため技固定になるので、赤線スタンでOK。
吟は栄典マチマドダージュ、風はインデフューリー・アビ乗せジオフレイル・エントラプレサイス。
- 剣狩コ風吟白 とてむず 7-8分
倒す順番は馬>デュラハン。
基本的な動きはリバイバルなので変わらない。
剣も殴る。
ロールはサムライアライズ、詩は栄転メヌメヌプレ、風はフレイルヒューリーエントラアジル。
- 剣暗暗風吟白 とてむず 3-4分
倒す順番は馬>デュラハン。
チャージアップ以降のギミックを全て無視して全力で削りきる。
風はサポ黒でスタン役。ネザーカスティゲーションだけを狙って止め続ける。
- 難易度とてやさ、シ/戦の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー+メガナダ、ムンム+1程度。
フェイスはアークEV、セルテウス、アプルル、コルモル、あと1枠はお好きに。ノアヒオントが大ダメージなので(アークEVでも1500程度食らう)、フェイスの絆期間外では前衛に高HPの者を、後衛は距離を取るフェイスを選ぶこと。
怨み溜め後は後ろを向いてネザーカスティゲーションのダメージ減少に努める。それ以外の時間は普通に殴るだけ。
1回誤って怨み溜め中に1万ダメ程度のルドラをぶち込んでしまったが、それでも1人数百ダメ程度で済んだので、フェイスの攻撃(彼らのWS含む)程度では壊滅的なダメージを受けるには至らない。
- ナ暗侍風吟白 むず 10分ほど
アリコーン>デュラハンの順で倒す。
アリコーンは、シンチラントランスで盾を殺さないように吸収はなるべく抑える。
デュラハンが怨みを溜め始めたら盾以外は下がって、盾はリゲインで貯まったTPで必中WSを打ちネザーを誘発する。- 近接とてむず5分 馬でTP貯めてWSのみデュラハンに打ち込む。チャージはTP技なので回数をかなり減らせます。
- ナ狩狩風吟白 むず 12~18分前後
基本的に近接構成と同じ。
近接に比べて時間は掛かるが、事故は少ない。
- ナ狩狩風吟コ とてむず 10分前後
戦法は上記の狩編成と同じ。
チャージング見えたら攻撃中止その後以下の対応。- 力:攻撃再開
- 怨:攻撃中止 弱魔法でTP貯めさせる。敵の盾発動する方向からD値低い複数回武器で殴るのも有り。(レタスなどのWSで誘発可能?)
- 瘴:弱いWS1回で即解除し怨みへ移行。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Alluttu(ボス) |
---|---|
種族 | ドラゴン類ハイドラ族 |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 | アンバスケード/戦闘/190708 |
ボス使用技
名称 | 効果範囲 | 効果 | 空蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
サーペンタインテール | 自身後方範囲 | 物理ダメージ+バインド | 後方カウンター | |
トレンブリング | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+ディスペル | 消去 | |
バロフィールド | 自身中心範囲 | 風属性ダメージ+ヘヴィ | ||
ナーブガス | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+毒(-20HP/3秒)+呪い(最大HP-50%) | 消去 | 3本首時のみ使用 |
パイリックブラスト | 前方扇状範囲 | 火属性ブレスダメージ+悪疫(-3MP&-50TP/3秒) | 3本首時のみ使用 | |
パイリックブルワーク | 自身 | 魔法バリア(魔法完全無効&) | - | 吸収・消去不可 効果は約1分持続、ポ-ラーブルワークと共存不可 (後から使った方で上書き) 3本首時のみ使用 |
ポーラーブラスト | 前方扇状範囲 | 氷属性ブレスダメージ+麻痺 | 左首が健在だと使用 | |
ポーラーブルワーク | 自身 | 物理バリア | - | 吸収・消去不可 効果は約1分持続、パイリックブルワークと共存不可 (後から使った方で上書き) 左首が健在だと使用 |
ボス特徴
- 睡眠、石化完全耐性所持。火・風・氷・闇属性に対する高い耐性あり。
- HPが高い。
- 右首が火属性、左首が氷属性担当となっており、一部の特殊技はそれを使って使用する。
- 条件を満たすと右→左の順に首が落ち、「被ダメージ増幅」と「ナーブガス及びその首が担当する特殊技の封印」効果がもたらされる。首は時間経過で再び生えてくる。
- 被ダメージ増幅倍率は、2本首の時点で2倍、1本首だと3倍?
- 首が落ちる条件は「技連携成立時、確率で発生(連携属性不問)」。
リバイバルにおける変更点
- (2回目)
- ボスのHPが1割程減少した。
- 難易度「ふつう」以下において、切断された首が再生するまでの時間が1.5倍に延長された(2つ首に再生…30秒→45秒、3つ首に再生…60秒→90秒)。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてむず、シ/戦。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
ひたすら殴るだけ…なのだが、前回の問題点であった「3つ首状態でもポーラーブルワークを使われる」「2つ首状態になるとポ-ラーブルワークの使用率が上がり、その効果中に首を切断できない&再生されてしまう」がそのままのため、どうしても時間がかかってしまう。ポーラーブルワークの引き次第で速攻できる時もあれば10分越えの長期戦になることもある。
なお、後方から殴ってもサーペンタインテールに特殊技を固定できない&一撃でフェイスが消し飛ぶ恐れがあるので非推奨。
- 難易度とてむず、暗/侍
フェイスはEV、セルテウス、ヨアヒム、クルタダ、ヨラン。
トアクリ連打するだけ。首が1本切れただけでトアクリが6-8万(+連携)出る。
戦闘時間は3分ほど。
- 難易度とてむず、青/戦の倉庫キャラ+棒立ち複垢倉庫。
フェイスはEV、イロハII、セルテウス、ヨラン。
イロハやセルテウスと連携して首を1本切ることを意識しつつ殴るだけ。
戦闘時間は10分ほど。
- 難易度ふつう、忍/戦の倉庫キャラ。
フェイスはアークEV、セルテウス、クピピ、コルモル、ウルミア。
ひたすら殴る。ポーラーブルワーク中は遁術でTPを与えてパイリックブルワークを誘発する。
重力、光連携発生時に右首切断を確認。初回の首切断はすんなりいけたが、累積耐性があるのか2回目はなかなか切れなかった。