連携 / マジックバースト
基本事項
- 連携は、連携属性を持つ攻撃が命中した後、一定時間内に特定の連携属性1を持つ攻撃が命中する事で発生する。
- 連携が発生すると専用のエフェクトと連携ダメージが発生する。
- 連携が発生した対象に対し、一定時間内に対応する属性の魔法攻撃が命中すると、マジックバースト(MB)が発生する。
マジックバーストに成功すると、魔法命中率や与ダメージに一定のボーナスが得られる。 - 連携属性をもたない攻撃は連携には干渉しない。
- 連携はLv1-Lv4の4種類に分けられる。
- 連携一覧表
属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 連携名 発生方法 連携名 発生方法 連携名 発生方法 連携名 発生方法 光 貫通 収縮→貫通 核熱 溶解→衝撃
湾曲→核熱光 分解→核熱
核熱→分解
光→光極光 ? 火 溶解 切断→溶解
衝撃→溶解風 炸裂 収縮→炸裂
切断→炸裂
衝撃→炸裂分解 硬化→振動
重力→分解雷 衝撃 振動→衝撃
硬化→衝撃水 振動 切断→振動
貫通→振動湾曲 貫通→切断
分解→湾曲闇 湾曲→重力
重力→湾曲
闇→闇黒闇 ? 氷 硬化 振動→硬化 土 切断 炸裂→切断
溶解→切断重力 炸裂→収縮
核熱→重力闇 収縮 貫通→収縮
硬化→収縮
詳細
制限など
- 連携数に上限はない。
- 連携を発生させるためには、連携属性を持つ攻撃でなければならない。
- 複数の連携属性がある技にはそれぞれ優先順位がある。
発生する連携候補の中で最も優先順位が高い組み合わせの連携が発生する。- ウェポンスキル表の属性1・2・3の順番が優先順位
- Lv2連携後、Lv1連携につなげることは不可能。同様にLv3連携後はLv1,2連携につなげられない。
同位または高位連携ならつなげることは可能。
連携・マジックバーストの受付時間
- 連携やマジックバーストには受付時間が決められている。
連携数が伸びれば伸びるほど受付時間が短くなり、連携やMBを狙いにくくなる。- 連携属性を持つ攻撃が命中してから連携受付時間終了までの間に連携属性を持つ攻撃が命中した場合、連携の成否に関係なく、直前の連携受付時間は強制終了する。
- マジックバースト受付時間中、連携属性を持つ攻撃が命中すると、それまでのマジックバースト受付時間は強制終了する。
尚、マジックバースト受付時間が発生する前に、連携属性を持つ他の攻撃が命中した場合、マジックバースト受付時間は発生しない。
連携受付時間
- ひとつ前のウェポンスキル発動から次のウェポンスキル発動までの時間が受付時間内のときに連携が発生
- 手前のウェポンスキル発動から早すぎると連携が成立しないが、割と間をおいても連携は成立するので、慣れないうちは遅めを心掛けてもいいぐらい
- 下表の数値はサーバー側受付時間といわれているため、実際のプレー時は下限を+1秒、上限を-1秒見ておいたほうが良い
- 連携受付時間
連携 受付時間 2 3~10秒 3 3~9秒 4 3~8秒 5 3~7秒 6 3~6秒
マジックバースト受付時間
- 連携発生から6秒
震天動地の章による補正
- 震天動地の章により連携を発生させた場合、連携・マジックバースト受付時間にそれぞれ2秒加算される
連携ダメージ
- 連携ダメージは魔法扱いされる。
- 連携ダメージはレジストされる事がなくなった代わりに、対象に設定された耐性値により増減する。
- 連携ダメージは連携が発生した時の攻撃によるダメージを基準として算出される。
- 各影響要素は項目単位でそれぞれ乗算していく
- 魔法ダメージ+は曜日・天候、アフィニティ、耐性ランク補正のみ受けて、連携ダメージに最後に加算される
- 連携をどれだけ繋げるか、どのレベルの連携になったかで連携ダメージの倍率が決まる。
- Lv2以降の連携ダメージの属性は、該当する属性の中で最も耐性ランクの低いものが選ばれる
- 同じ場合は火氷風土雷水光闇の順で左のものから
- 連携ダメージ倍率
Lv 2連携 3連携 4連携 5連携 6連携 7連携 1 50% 60% 70% 80% ?% ?% 2 60% 75% 100% 125% ?% ?% 3 100% 150% 175% 200% 225% 250% 4 150% 180% 210% 240% 270% 300%
- 連携ダメージへの影響要素
- ※魔攻・魔防は連携ダメージに作用しない
項目 細目 補正 備考 連携Lv・連携回数 上表 曜日・天候 -35%~+35% 弱天候±10%、強天候±25%、曜日±10% 固有耐性 モンスター・コンテンツ等による アフィニティ 装備品による 「○属性魔攻+」も同枠 属性杖 110%(NQ)・115%(HQ) イナンデーション 120% 異なる武器種での連携成立
3連携以後も重複して補正を受けることあり?先義後利 125% 連携ボーナス+とは別枠(乗算)
装備品に付与されている「先義後利+」も合算連携ボーナス 連携ボーナス+
アライズロール装備・特性(ギフト含む)・アビリティ効果を合算
上限50%隠忍 +1%~+5%
(メリットポイントグループ2)連携ボーナスと同枠加算 明鏡止水
渾然一体
W.フラリッシュ+1%~+20%
(ジョブポイント)連携ボーナスと同枠加算するが50%上限を超える 耐性ランクによる補正 下表 魔法ダメージ+ 曜日・天候、アフィニティ(属性杖も)、耐性ランク補正のみ受けて最後に加算
マジックバーストのダメージ
- 受付時間中に連携属性に合致した魔法を命中させることでマジックバーストが発生
- 魔法以外に契約の履行・ペット竜のブレス・汁ペットの特殊技・魔法系青魔法(ブルーバースト・アジュールロー時)・ランジ・スワイプでマジックバーストが発生する
マジックバーストのダメージ
魔法のダメージ×(130%+各種補正)=マジックバーストダメージ
- マジックバーストダメージへの影響要素
項目 補正 備考 連携回数 下表 固有耐性 モンスター・コンテンツ等による 先義後利 +25% マジックバーストダメージ+ 装備・特性(ギフト含む)・アビリティ効果を合算
上限40%マジックバーストダメージII+ 装備
上限なし隠忍 +1%~+5%
(メリットポイントグループ2)マジックバーストダメージ+と同枠加算 カーディナルチャント +10%~+18%
(+15%~+24%)方角により変動、ラ系は効果が高い
コリメイトファーバーで効果1.5倍耐性ランクによる補正 下表
- マジックバーストダメージ倍率
2連携 3連携 4連携 5連携 6連携 7連携 8連携 9連携以上 +5% +15% +25% +35% +45% +55% +65% +70%
モンスター耐性による連携・MBダメージ補正
- 2014年6月17日のバージョンアップから、モンスターに設定されている「8属性に対する耐性」が連携・マジックバーストのダメージに影響を及ぼすようになった。
- 具体的な各種族の耐性はhttps://w.atwiki.jp/bartlett3/ を参照
- 当該サイトの表記は連携ダメージ補正の値を載せている
- 連携発生時の効果で、連携属性に含まれる属性の「耐性ランクの1段階緩和」がある
- 下表は「耐性ランクの1段階緩和」を考慮した補正率
- レイク(魔導剣士)が当たると、ルーン1個につき対応する属性の耐性ランクが1段階緩和される
- PC側が連携ダメージを受ける場合、一律150%
- このため、PCが受けるLv2以上の連携ダメージの属性は上記の優先順位で決まる
- 核熱:火、湾曲:氷、分解:風、重力:土、光:火、闇:氷
- このため、PCが受けるLv2以上の連携ダメージの属性は上記の優先順位で決まる
- 8属性耐性ランクによるダメージ補正表
連携ダメージ補正 MBダメージ補正
連携による緩和込み150% +150% 130% +150% 115% +115% 100% +85% 85% +60% 70% +40% 60% +15% 50% +5% 40% +0% 30% +0% 25% +0% 20% +0% 15% +0% 10% +0% 5% +0%
一人連携
一部のジョブは、ウィング系アイテムの効果やフェローや他のPCの協力を得ず、自身のジョブ能力のみを利用して一人連携を発生させることができる。
- 暗黒騎士の一人連携
「アブゾタック」によって吸収したTPを利用した連携。
(ただし、TP吸収量に左右される為、安定はしない。) - 獣使いの一人連携
呼び出しペットの特殊技との連携。 - 侍の一人連携
「明鏡止水」「黙想」「石火之機」「渾然一体」を利用した連携。 - 竜騎士の一人連携
「竜剣」「スピリットリンク」を利用した連携。 - 召喚士の一人連携
召喚獣の契約の履行技との連携。 - 青魔道士の一人連携
「ブルーチェーン」や「アジュールロー」によって連携属性を得た青魔法との連携。 - からくり士の一人連携
オートマトンのWSとの連携。 - 踊り子の一人連携
「R.フラリッシュ」「W.フラリッシュ」を利用した連携。 - 学者の一人連携
「震天動地の章」によって連携属性を得た精霊魔法による連携。