コメント/NM/花鳥風月/マムージャ蕃国軍
Last-modified: 2010-04-16 (金) 11:13:25
NM/花鳥風月/マムージャ蕃国軍
- ティンニンにエクスカリバーの追加ダメージはカット無しで入るので、耐性ではなくエインボスみたいに極端に防御力が高いだけだと思われます。 --
- 昨日Vulpangue行った時の編成はナ/忍・赤/忍、黒x4、学。まず黒がエジワ入り口で待機、トリガー持ちとナと赤が???へ、ナがフラッシュでタゲ取って入り口までダッシュ。トリガー持ちはトレしたら先行して前のpukとかを絡まれるなりしてナに行かないようにする絡まれたらエリチェでヘイト消し。黒・学はひたすらエリチェと精霊IVと古代、MP切れたら座る。これで1戦闘5分くらいで終わった。5回やったけど出たかは聞くな。ちなみに最後猫学がナに範囲ストファラやろうとしてウィンドシアーに巻き込まれて即死した、HPMAX(970前後)でストブリファラあり。ちなみに雷曜日 --
- アームドギアにトマホークが効くか、どなたか試した方はいませんか? --
- ゴトージャで、開幕に故意ですが切断連携を発生させたところ、ステーブトスを使用せず即行白モードになりました。泉も使用せず、HP半分以下になるときっちり女神もしてきました。どうやら武器破壊して強制的に白にさせることができるようです。 -- 後藤
- チャムロッシュなんですが、漫談後も魔法反射してるっぽいのですが・・・ --
- どうゆう編成で何人ぐらいでと何でもかんでも聞く前に、これだけの情報出ているのですから一度自分の集められる範囲で編成考え、これではどうですか?と修正すべき点を質問するべきかと。 -- テン
- ティンニンと戦おうとおもうんですが、どうゆう編成で何人くらいで倒せますか?お願いします -- ティンニン
- ティンニン エンキドゥキャップ2個ドロップ確認 --
- アームドギアズ巴2個ドロップ確認 --
- ギアズ 後半は氷推奨ではなさそう MB、古代2でも高くて10ダメージ程度 サンダーが良く効いた --
- MP切れ後、エン系しなくなりますが、氷が通りました。が、おそらく最後のエン系の弱点属性かと思われます。(連戦で1回目はMP切れ後氷が通らなかった気がするので…) -- ギアズ
- 赤/忍 --
- ギアズ、狩人が効きます。3連時のWS範囲外からでもスシメヌメヌで一発50のサイド400程。与TPの問題はありますが、並の黒以上の総ダメージはだせます。 --
- イリズイマ、赤/黒&白/黒でやってみました。結果は時間かかるだけで余裕の勝利。グラ&バイン耐性つきます。バイオ3、ポイズン2、チョーク、ショックであとはMP見ながらエアロ3してました。参考になりましたら幸いです! -- Nao
- たった今、ゴトージャ黒モードでもワームアップ→グラウンドバーストの使用を確認 --
- ウルパングエ負けた・・・ 俺らのようなヘタレLSメンでも楽に勝てる方法ありませんか! -- kamkur
- 構成が分からんから、なんともいえんな。ナナ赤白吟コ黒3シ侍暗で、1戦5分くらいだ。盾からタゲとらずに削るのがポイント。それが出来ないなら無理。 --
- 構成にもよりますが --
- 忍詩赤黒で安定。2割以降の押しが重要 --
- ギアズ行ってきました パラニンでタゲ固定も楽ですね。魔法もキャノンの範囲外から届くようで壊滅につながるような被害も特にありませんでした。ただ、ws後など敵が多少移動する事があり、立ち位置の微調整がときどき必要でした。そして終盤はやはりタゲふらつきますね。無理にナイトが取り返そうとせずグラビデなどで足止めするか、精霊ピンポンで押し切るのがよさげです。 -- tomy
- トリガーはメンテ直後高額になってますが、これ最低値になるのにどれくらい時間かかるのでしょうか -- posit
- ステップ1~2は装備のドロップ悪いですね。6戦して装備ドロップなしとか・・敵によって偏りとかもあるのかな? -- kshan
- 連戦していると取得経験値に波があるのですがレベル幅はどれくらいあるのでしょうか -- kemo
- ティンニン:サーペンタインテールってビシージとかだと1方向範囲だったと思うのですが、花鳥風月のは全方向範囲なのでしょうか?後衛にもとどくくらい範囲は広いのでしょうか? -- taru
- ディーって(J-9)付近の塔までひっぱってマラソンでやれば少人数でもできますか? --
- 塔まで引っ張ればソロで倒せます -- taru
- どうも。今度フレと2人でやってみます。 --
- ただ、塔まで運ぶのがなかなか危険な作業なので初挑戦の場合はサポ忍、後衛2人はいたほうがいいかもです。 -- taru
- ダメカットがなくなるのは無属性状態、つまりエンが掛かってるとだめぽ? -- ネコケモ
- アームドギア:ダメージカット最後まで消えませんでした。 --
- ゴトージャ、一部じゃスタン耐性あると言われてますが黒がレジられただけだと思います。10分スタン回しッぱなし&レジ無しで雑魚でした --
- ゴトージャは累積スタン耐性があります。多用するとそのうちレジばかりになります。 --
- 蓄積じゃなく、白にチェンジしたのに適当な装備でスタンしてるからでは?チェンジ後の魔防は120を余裕で越えてるそうです --
- 魔防とスタンのレジに何の関係が? --
- 20~30分、ガや蝉1サポートまで丁寧にスタン回ししたら耐性つきました。2回目から多用はやめてグランバースト中心にしたらレジなかったですし。 --
- ティンニン 首は切れる。3本だとエレジースロウあっても間隔が早い。斬った首復活後にWS連続はあるけど回復はなかった --
- ティンニン NMPOPさせてからHP全快になるまで何もしない方がいい感じです 首が生えてHP全快になってから戦闘開始 本物と違って精霊効くので前衛大目で殴るより闇連携>ブリザドの方が楽です --
- ディーにちょっと補足。スタン耐性つきます --
- サーペンタインテールで後衛直撃2400ダメージ。WSの挙動は1戦してみるとすぐ分かるはずです -- ティンニン
- ティンニン,POPさせてると中にはいれない、後から援護にもいけない --
- ギギルン WSでデッドアイ確認。範囲防御力ダウン、範囲のタイプは識別できず --
- イリズイマ、グランマーリドとリンク確認しました --
- グランマーリドアクティブだからからんだだけじゃ・・・ --
- Gマーリドはノンアク、同族リンクです --
- 何度かやってますがリンクした事がありません、なにか条件ありそうですか? --
- 視覚でグランマーリドがイリズイマにリンクしました。 -- s
- アームドギア エンを消さない方が早く倒せるかもしれません。エンと反属性は問題なく精霊とおりますが、エンを消すと魔法カットがひどかったです(MBで1など)。 --
- 芳香のゴトージャ : --
- 後半の白タイプ?(モンクと言った方がいいかもしれないw)マラソン推奨蝉貫通範囲ws連発&長距離ファイアースピットきまくりますw --
- 足速い&すごく痛い感じ、バインド グラビデ、スタンききました --
- 芳香のゴトージャはワームアップ後のtp技としてグランバースト使います。スタンも耐性つきますが入るので狙って止めるとやりやすいかもです。 -- mj
- イリズイマ 黒/赤×2で討伐。周りのマリードとのリンクなし。牙門後しばらく魔防UPするので精霊止めてマラソン&ヒール。ワモ黒ソロとほとんど変わらない難易度です。 --
- アムードギア ナ赤黒黒で討伐。情報出てるので以外と楽でした。盾はパラニンがベストだと思いました。 --
- ↑+詩が抜けてました。戦闘は40分程。巴を同時に2個ドロップ確認。 --
- ティンニン、片手刀の秋水ドロップしました。 --
- 何人くらいで撃破でしょうか?特殊な注意点や戦略なんかも よければ 教えてくださいm--m --
- 初めてなので18人。盾はパラ忍x2にヘイストマチマチで蝉も回ります。pop時すでにHP50%首一本。首再生でHP30~40%?回復。ナーブガスで毒、呪いかかるので前衛は毒消しと聖水で回復盾には担当きめてカーズナ、ケアルがいいと思います。(毒は盾も毒消しを)焦りさえしなければだいぶ余裕もって戦えるはずです --
- トレンブリングでリレイズ等の強化消えます。前衛は死んだときはレイズ1くらいは覚悟を。被ダメはパラ忍で300、クリティカルで500程度でした。盾発動したらクリティカルで140程度だったと思います --
- 長くなりすみません。。後ろから攻撃でカウンターwsサーペンタインテールがくるので後ろには絶対に立たない様に。パロフィールドでヘヴィなりますがターゲット固定すれば横には普通に動けるので放置でも大丈夫です。 --
- ありがとうございます、非常にわかりやすく 参考になります --
- ディー 黒10人程度+赤サポ暗x2で一戦のみですが連続魔スタン中に瞬殺できました。 --
- ディー スリップ スロウ パラ バインド スタン グラすべて入りました。範囲にさえ気をつければ精霊で押せるかと思いました。 --
- ディーに精霊スリップ○スロウ○パラ○バインド○スタン○印スリ×グラ未確認です、精霊で一気にに押せるのでしょうか?撃退した情報あればお願いしますm(_ _)m --
- ディーにグラ○です(ただ、切れるの早いかも?)。全員サポ忍の赤1黒8で3分ぐらいでした。 --
- ボイリングブラッドのバーサク・ヘイストは2回ディスペしてたので、立ち位置を変えれば意図的に遅くできるかもですね。もう一回いってみます。有難うございました --
- ディーの攻撃間隔が早かったり遅かったりは何で決まるんですかね? --
- ボイリングブラッドのバーサク+ヘイストのヘイスト効果じゃないでしょうか --
- 攻撃方法が3種類あります。正面に立つと一番早い角攻撃をされます --
- 芳香のゴトージャ 、武器投げした後2回攻撃になりました。WS名忘れてしまいましたが、1200位のダメでした。 --
- アームドギアについて、トリガもらう時の選択肢はアームドギアズになっているので名称はアームドギアズではないでしょうか。どうでもいいかもしれませんが・・ --
- アムーシャ、二回目で甘い息を確認。生臭い息はマラソンで追いかけつつ叩いていると振り向いて使うので、スタン止めしないと前衛は殆ど無力化します。 --
- アームドギア ブラバ --
- アームドギアズがオーラムサバトンを一度に2個ドロップしました。 --
- ↓ドロップはトリガーアイテム、オーラムサバトン、アースグリップ開始8人(黒2)→最後13人(黒6) --
- イリリサマリリ、スリプルララバイ×カエルの応援使用時召喚する子も不可でした(一定時間で消える、HPは1000程度?)。グラビデバインドは入ります。大合唱、カエルの歌両方使用確認。雨乞い後の範囲魔法&デス有、詠唱も早めです。 --
- 闇タイプ固定で物理が入り安くなるようです。最後はレストラル連発でした。 --
- アームドギア:詠唱速度速い、盾はナイトでも相当攻撃が痛い、終盤光or。 --
- ディーは足早いので移動up装備ないとマラソンきつめ。被弾すると強化つき赤で通常350程度くらいました。 --
- ヴルパングエがイルウィンド使用するのを確認。 --
- ゴトージャからエンキドゥミトン確認。詠唱で止まりやすいので崩れたらマラソンも可。 --
- ディーはグラビデ耐性ありですバインドは○耐性は未確認 --
- ステップ3あたりから複数の敵が落とすみたい オラクルピガッシュとエンキドゥキャップで確認済み --
- んー?ステップ4の敵はドロップが共通なんだろうか --
- ティンニンからエンキドゥハーネスドロップ確認しました。 --
- ティンニンからオラクルキャップ、ハイドラ素材ドロップ確認しました --
- 違うってかどっちも落とすんだけど --
- エンキドゥキャップはティガーが落としました。 恐らくハイドラは違うかと。 --
- ゴトージャよりエンキドゥミトン、ドロップしました --
- 追記:魔法も頻度高いので、建て直しの為の維持マラソンはできそうです --
- 芳香のゴトージャ、スリプガ使ってきますね 毒薬必須+ラッシングドラブの頻度高くて痛いです --
- ヴルパングエ普通のスタン入ります。 --
- ヴルパングエですがヘッドバットのスタンはいったと思います。 --