アルタナの神兵/ウォークオブエコーズ/12 の変更点


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*第12ウォーク [#k7d10dcb]
#contents

**モンスター [#n9474f83]

|~名称|~数|~備考|h
||CENTER:||c
|Ironclad Harbinger|1|アルカナ類鉄巨人族。ボス。|
|Ironclad Vaporizer|1|アルカナ類鉄巨人族。ボス。|
|Iron Cranium|16|アルカナ類鉄巨人族頭部ユニット。|

***Ironclad Harbinger [#q8d96567]

:使用技|
|~技名称|~範囲|~効果|~空蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|(通常攻撃)|前方範囲|ダメージ、アムネジア|複数|足で踏みつけるモーション。|
|~|前方範囲|ダメージ、スタン|複数|武器を振り下ろすモーション。|
|~|前方範囲|ダメージ、ノックバック|複数|武器でなぎ払うモーション。|
|インシネレイター|前方範囲|火ダメージ、バーン|貫通||
|バリスティクキック|前方範囲|割合ダメージ、ノックバック&br;全部位装備変更不可|貫通||
|アームキャノン|対象中心範囲|火ダメージ、ノックバック&br;HP/MPmaxダウン|貫通||
|サイズミクインパクト|対象中心範囲|ダメージ、テラー、スロウII|貫通|テラー効果時間長い。|
|タービンハリケーン|自身中心範囲|ダメージ、ノックバック&br;魔法効果複数消去|複数||
|スカピュラビーム|自身中心範囲|魔法ダメージ、全ステータスダウン|消去||
|エラディケイター|自身中心範囲|魔法ダメージ、衰弱、ノックバック|貫通||

#br

''特徴''
-赤い炎の鉄巨人。
-他の鉄巨人と同様に通常攻撃が特殊技扱いされる。
-ステータス
--移動速度普通またはやや速い。
--ダブルアタックあり。
-耐性
--有効:スタン、アドル、スロウ、暗闇、毒。
--無効:グラビデ、バインド、睡眠、石化。
-挙動
--最初から全特殊技を使う。
--部屋内を巡回している。
***Ironclad Vaporizer [#m59209ff]

:使用技|
|~技名称|~範囲|~効果|~空蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|(通常攻撃)|前方範囲|ダメージ、アムネジア|複数|足で踏みつけるモーション。|
|~|前方範囲|ダメージ、スタン|複数|武器を振り下ろすモーション。|
|~|前方範囲|ダメージ、ノックバック|複数|武器でなぎ払うモーション。|
|インシネレイター|前方範囲|火ダメージ、バーン|貫通||
|バリスティクキック|前方範囲|割合ダメージ、ノックバック&br;全部位装備変更不可|貫通||
|アームキャノン|対象中心範囲|火ダメージ、ノックバック&br;HP/MPmaxダウン|貫通||
|サイズミクインパクト|対象中心範囲|ダメージ、テラー、スロウII|貫通|テラー効果時間長い。|
|タービンハリケーン|自身中心範囲|ダメージ、ノックバック&br;魔法効果複数消去|複数||
|スカピュラビーム|自身中心範囲|魔法ダメージ、全ステータスダウン|消去||
|エラディケイター|自身中心範囲|魔法ダメージ、衰弱、ノックバック|貫通||

#br

''特徴''
-青い炎の鉄巨人。
-他の鉄巨人と同様に通常攻撃が特殊技扱いされる。
-ステータス
--移動速度普通またはやや速い。
--ダブルアタックあり。
-耐性
--雷水弱点。火氷耐性。
--有効:スタン、アドル、スロウ、暗闇、毒。
--無効:グラビデ、バインド、睡眠、石化。
-挙動
--最初から全特殊技を使用する。
--部屋内を巡回している。
***Iron Cranium [#m989424a]

:使用技|
|~技名称|~範囲|~効果|~空蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|アウガースマッシュ|単体|ダメージ|消去||
|エリアボンバード|前方範囲|ダメージ、魔法効果複数消去|貫通||
|コテライズフィールド|自身中心範囲|ダメージ、アムネジア&br;バーン(-33HP/3sec)|貫通||

#br

''特徴''
-鉄巨人の頭部パーツ。赤いタイプと青いタイプの2種類がいる。
色が違うだけで特に差はない模様?
-ステータス
--移動速度普通。
--ダブルアタックあり。攻撃間隔やや短い。
-耐性
--有効:スタン、アドル、スロウ、麻痺、暗闇、毒。
--無効:グラビデ、バインド、睡眠、石化。
-挙動
--通常は移動せず、配置場所でじっとしている。
**攻略 [#oba26cdb]
''仕様''
-スタート地点から奥まで一本道。
-ルート上に雑魚が配置されており、ボスが徘徊している。
雑魚は殺気以外では移動しない模様。

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戦闘報告
-範囲攻撃が痛すぎるので、近接前衛はゾンビアタック。(殴ってTP貯めなくてよいジョブ推奨)
視線処理ミスで雑魚が複数になると事故る可能性が高い。釣りは様子みてから
ボスは坂の下のフロア(スタートの階)でやると広くてよい。
予想外の敵に絡まれた場合、逃げる方向は「前!」絶対に後ろに逃げないように、MPKになります。
-ボス戦の基本「敵を移動させない」タゲ取って逃げる黒がいるとやたら時間ロスします。
-サージ 侍(鴉)+赤の2人でクリア、時間ギリギリ