アルタナの神兵/モブリンズメイズモンガー/FAQ の変更点


*良くある質問と回答 [#j73729c1]
#contents
**MMM駆除部・共通 [#i75aa15b]
:「無双」って何ですか?|
殲滅系の駆除部1~3課では、パーティメンバーにレベルの低い人がいると敵の強さもその人に近いレベルになり、敵が弱くなります。
それを利用して、他の高レベルのパーティメンバーが敵を素早く殲滅していく攻略法の通称です。
(多数の敵を次々倒すコーエーのアクションゲーム「○○無双」シリーズに由来します。)

:経験値の貰える仕組みってどうなっているのですか?|
敵から貰える経験値の一部が宝箱に蓄積され、宝箱を開けたときに1.5倍になってもらえるようになっています。
通常の蓄積量は1/2ですが、108「修行の契約」を付けると3/4蓄積されるようになります。そのため「修行の契約」を付けると総経験値量は1割増しになります。

:メイズ内で宝箱を開ける前に回線切断で落ちてしまった場合、経験値はもらえますか?|
回線切断で落ちるまでに宝箱に貯まっていた分の経験値はもらえません。
復帰後は、宝箱の経験値は 0 からの貯め直しとなってしまいます。

:専心が早く切れるような気がします。|
専心の経験値ボーナスが適用されてから宝箱に蓄積されますので、敵から直接貰えるログメッセージだけ見ていると早く切れるように見えます。

:MMMで出現するドラゴンはボディプレスを使いますか?|
使用しません。
**MMM駆除部1課 [#r9c6b7e4]

**MMM駆除部2課 [#rb2d570f]

**MMM駆除部3課 [#i2b7396d]

**MMM納品課 [#w795bad5]
:合成スキルはどのくらいまで上げれますか?|
各スキル60まで上げることができます。
**MMM人事部研修課 [#b791596c]
:ルーン114~116が手に入らない|
ゴブリンが特定のジョブになってクリアしたときのみ、宝箱から入手できることがあります。
例えば、ウォーロッパーでクリアした場合、宝箱からルーン114が出る可能性があります。
**MMM第2営業部 [#q506324a]
:ルーンは|
初めてなら、取りあえずマーブルを100貯めて「保険の契約」だけ取って付ければ、失敗しても失うものは時間だけなのでオススメ。

:なんかえらく難しい|
仕組みのいくつかに独特のものがあるため、慣れるまではかなり難しく感じる。
MGS行動なので016「静」を「水属性」に重ねて感知範囲をせまくするとグッと楽になる。

:おたからポイントは貯めた方がいいのか|
1ポイントにつき、クリア時マーブルの半分がボーナスにつく。6ポイント貯めたなら3倍のボーナス。
ポイントで得られるアイテムが変化するらしいので、各自判断。

:死んだらアイテムが無くなった|
バグ・ウッド・MMMフレグランスは無くなる模様。
宝箱から取得したアイテムや、地面から拾ったアイテム類は、死んだ場所にばら撒くので、回収する必要あり。
死んだ場所辺りに???があるので探すこと。

:木箱の扱いは|
破壊すれば サシェオブウッド・ サシェオブバグのアイテムが地面に現れる。
武器スキルの無い武器で殴るとミス連発するので、得意武器は持参すること

:地面のそこかしこにアイテムはある|
必要ないものを取って捨てないこと。
捨ててもアイテムが無くなる訳ではなく、地面に置かれるだけなので無意味に捨てないこと。
これを利用して、アイテムを捨てる場所を決めて置いて、複数人で分担して運ぶのもアリ。

:おたからポイント貯めたリーダーについて|
クリアできれば自分専用の宝箱がPOPするが、死んだままだと開けられずガッカリすることになるので注意。
**MMM傭兵課 [#p4cb5085]
:装備品がなかなか出ない|
基本的には運です。
開発曰く、難しくすれば宝箱からの入手率がアップするらしいです。
ただし、難しくするとクリアが困難になるのでほどほどの強さでやったほうが良いです。
おたからポイントを貯めて、入手率の確率を上げるのも一つの手。

:「おとしもの」付けないと装備品は出ない?|
付けなくても出ます。
**MMM水産課 [#la748cdd]
:「能力抑制の試練」と「詠唱抑制の試練」のルーンを付ける意味は何ですか?|
クリアした時にマーブルが増える。
デメリットはとんずらやチョコボジグが使えず、速く移動できないぐらい。

:「釣り」や「水質変化」のルーンは「おとしもの」のルーンを付けないと出ませんか?|
付けなくても出るようです。

**MMM警備課調練室 [#m055ee12]
:モブリンへ記憶した後は「メイズコアカード」って捨てても良いの?|
**その他 [#d75fe60b]
//:最初はどんなルーン貰えばいいの?|
//%%101 軟弱地形の試練 (+7) 15+7=22%%
//%%↓%%
//%%100 疾風迅雷の試練 (+30%) 22×130%=28%%
//%%↓%%
//%%103 能力抑制の試練 (+4) 22+4=26 26×130%=33%%
//%%or%%
//%%104 詠唱抑制の試練 (+4) 26+4=30 30×130%=39%%
//%%↓%%
//%%102 四面楚歌の試練 (+3) 30+3=33 33×130%=42%%
//%%の順番で、100~104のルーンを集めるのが一番マーブル集めの効率が良いみたいです。%%

:マーブルは一度に最大何個までもらえますか?どうすればもらえますか?|
各バウチャーによって大きく異なりますが、第2営業部が最も多く貰うことができます。
尚、無双を利用することで確実に攻略が可能な駆除部においては、今のところ2課での27個が最大のようです。

:過去エリアだからわざわざシギルをかけてこないとダメ?|
現代で見付けた洞窟を利用しているという設定のため、有効な補助はシグネットのみです。
シギルをかけてもオプション効果、ヒーリングボーナスなどはつきません。

:メイズ内で宝箱を開ける前に回線切断で落ちてしまった場合、マーブルはもらえますか?|
もらえます。
落ちている間に宝箱を開けてしまっても、ログインした直後にマーブル入手のログが表示されます。

:突入時、モグハウス内にいるパーティメンバーはどうなりますか?|
リーダーがメイズを注文している時のログは表示されますが、突入できずに置いてかれるようです。
ジョブチェンジ等でモグハウスへ向かった人がいる時は注意しましょう。

:「おとしもの」付けて宝箱を開けた場合、付ける前に出ていたルーンは出ますか?|
まず出ないでしょう。
一応出るという情報はありますが、出ないのではないかと思われるほど低確率のようなので、出ないものと思った方が良いです。

:マーブルで交換できるタビュラとバウチャーとルーンをすべて集めると全部で何個必要ですか?|
最初に貰えるものを除くと、全部で18700個必要になります。