スキル考察/強化スキル

Last-modified: 2018-07-30 (月) 03:21:19

 どう足掻いても敵には仕掛けられないので対象の項目の「味方」は省略。赤字は減少を示す。
 

スキル名SP対象持続
ターン
STR VIT INT MVITAGI LUCKATK DEF MATKMDEFSPD 補足事項
ライズLv1550
ライズLv2100
オールライズLv150
プロテクトLv1550
プロテクトLv2100
オールプロテクトLv1550
オールプロテクトLv2100
ブーストLv1550
ブーストLv2100
オールブーストLv1550
集中450
トランス(75)
スーパートランス350100
カウンセル自外単5100
セイクリッドフィールド5100
アタックオラージュ1100100
ディファンスオラージュ(100)100悲しいスキル…
力ためLv1次1150次ターン スキル使用不能
力ためLv2200
乱神42002020残3ターンは遊撃行動*1
ブチ切れ3(200)5050敵からの攻撃で発動*2  
マジギレ3(200)(200)5050
剛力Lv1450
剛力Lv275
剛力Lv3100愛されスキル
発の構え41020発の構え~滅の構えは
使用装備制限あり
錬の構え2550
天の構え40100
滅の構え80150Cri率もアップするという
守備の構え44040
堅守の構え(100)90
鉄壁の構え6120120
金剛転身の術37575757575
ビーストリンク10%2200200HP自動回復(20%)+ヘイト集中
チアダンスLv1全乱32525252525効果ランダム発生
チアダンスLv25050505050
チアダンスLv38080808080
ルーレット単乱4200
4100100100100100100効果ランダム発生*3
3100100100100

 
 ☯他にも強化スキルはあるが、表のステータスではなかったり数値化が難しかったり不明な部分が大きい等のスキルは省略。属性・耐性関係も作表する程でないので省略。
 ☯数値化すると一見分かりやすい反面、実際に使うとなるとアビリティ等の絡みもありもう少し複雑。


*1 強化が掻き消されても遊撃決行
*2 発動したターンに行動していなければそのターンから遊撃開始
*3 重複もしたような気がする忘れた