経験値効率
名称 | 推奨 総合力 | スタミナ | 経験値 | 経験値 /スタミナ | ゴールド | 種 | 勲章報酬 | 弱点属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25-1 渓谷に注意 | 421000 | 46 | 598 | 13.00 | ???? | ??? | 華霊石x1 普通の文学書x2 | 雑魚:打魔 ボス:魔 |
25-2 魔窟を抜けると | 431000 | 48 | 638 | 13.29 | ???? | ??? | 華霊石x1 純度の高いルビーx2 | 雑魚:打魔 ボス:魔 |
25-3 一面の食 | 441000 | 50 | 660 | 13.20 | 3772? | 848? | 華霊石x1 大きなクマのぬいぐるみx2 | 雑魚:打魔 ボス:魔 |
25-4 実りの渓谷地帯 | 451000 | 52 | 712 | 13.69 | 3911? | 1030? | 華霊石x1 大きなケーキx2 | 雑魚:打魔 ボス:魔 |
25-5 谷風のユートピア? | 461000 | 54 | 761 | 14.09 | ???? | ??? | 華霊石x1 ゴージャスなケーキ | 雑魚:打魔 ボス:魔 |
マップ
25-1 渓谷に注意
- 勲章3
- 上2下3 50%
- 上2の移動力を下3の1.4倍程度にする。
- 上2下3 50%
25-2 魔窟を抜けると
- 勲章3
- 上2下3
- (戦力調整なし 3/16=18.75%) 下の先行パーティを他の1.2倍程度の移動力にする。
移動力の関係上、下の回転マスを通る2パーティは狙った方向に行かないと失敗する。 - (戦力調整あり 3/8=37.5%) 下の1,3番目のパーティを他の1.2倍程度の移動力にして、ボス戦で負けるように調整する。
- (戦力調整なし 3/16=18.75%) 下の先行パーティを他の1.2倍程度の移動力にする。
- 上2下3
25-3 一面の食
- 勲章3
- 上2下3 15/16=93.75%
上の先行パーティと下の2番目に動くパーティを他の1.5倍程度にする。
遅い方のパーティの移動力は480以上にして、下の分岐パネルを1歩目で踏む。
- 上2下3 15/16=93.75%
- 下の先行パーティを高速単騎にして初戦で負ければ成功率100%の編成を組めるが、
やらなくても成功率が高いのと箱を1つ取れなくなるのであまり意味がない。
25-4 実りの渓谷地帯
勲章3取得時の移動力例
拠点左上:631,友軍613 拠点右上:567(友軍以外で最後に移動する) 拠点左下:490,480
25-5 谷風のユートピア?
- 勲章3
- 上2下3(初期配置) 等速 3/4=75%
速度調整すれば成功率を上げられるが、元の成功率が高く箱5が確実に取れる周回向きのマップなので、あえて狙う必要はない。
- 上2下3(初期配置) 等速 3/4=75%
レイドボス
- レティス・フォール Lv121~125