体験版カラクリ無限城

Last-modified: 2020-10-10 (土) 19:36:04

体験版カラクリ城

 

体験版カラクリ無限城

 

害虫が弱点無効以外の場合、
弱点以外ダメージ軽減アビリティや
条件付きの無敵状態、高防御力の害虫がいる模様

階層別

階層出現害虫スキル敵使用アビリティクリア報酬
第1階層斬トウムシ攻撃力50%アップ
弱点以外ダメージ軽減
第2階層クワガ打×3挑発(中・下)
弱点以外ダメージ軽減
第3階層突ンボ弱点以外ダメージ軽減
第4階層カ魔キリスキル発動率1.2倍
次攻撃力100%アップ
弱点以外ダメージ軽減
第5階層ザンダー(斬打)
トツマー(突魔)
3体攻撃力50%アップ
スキル発動率1.2倍
弱点以外ダメージ軽減
華霊石x200
第6階層イッタアント(斬)
イッタアント(打)
単体次攻撃力100%アップ
次再行動100%
次スキル発動100%
第7階層イッタアント(突)
イッタアント(魔)
イッタアント(斬)
3体挑発(魔・斬)
次命中率100%
次スキル発動100%
第8階層イッタアント全体次攻撃力100%アップ
次スキル発動100%
第9階層イッタアント(突)
イッタアント(魔)
次スキル発動100%
第10階層イッタアント・Q(無)全体次攻撃力100%アップ
次再行動100%
次命中率100%
次スキル発動100%
華霊石x200
第11階層デバチ(突)×3再行動率50%アップ
花騎士攻撃力50%ダウン
第12階層デバチ(突)×32体先制攻撃
回避率50%アップ(3ターン目以降30%)
第13階層デバチ(魔)×33体先制攻撃
次防御力100%アップ
第14階層デバチ(魔)×34体先制攻撃
第15階層リュウトウダ・ビー×34体次ターン防御力500%アップ(1T)
次ターン防御力300%アップ(2T)
次ターン防御力100%アップ(3T)
花騎士防御力100%ダウン
華霊石x200
第16階層ヨケマ蝶(斬)
ヨケマ蝶(突)
ヨケマ蝶(斬)
単体攻撃力100%アップ
第17階層ヨケマ蝶(斬)×2単体花騎士防御力200%ダウン
第18階層ヨケマ蝶(斬)3体攻撃力100%アップ
害虫の命中率20%ダウン
第19階層ヨケマ蝶(斬)
ヨケマ蝶(突)
3体攻撃力50%アップ
花騎士防御力200%ダウン
害虫の命中率20%ダウン
第20階層ミスコーピオン(斬)×3単体攻撃力100%アップ(常時スキル発動)
再行動率25%アップ
花騎士防御力2997%ダウン
害虫の命中率30%ダウン
華霊石x200
第21階層サンタンクワガタ(斬)
サンタンクワガタ(打)
サンタンクワガタ(突)
単体3ターン制限
第22階層ゴタンクワガタ(魔)単体5ターン制限
(弱点+クリティカル+BOSS属性特攻以外のダメージ軽減)
第23階層ゴタンクワガタ(突)単体5ターン制限
(確率でGUTS)+GUTS付与
第24階層ゴタンクワガタ(斬)
ゴタンクワガタ(魔)
単体5ターン制限
ゴタンクワガタ(斬)のみ防御力100%アップ(ダメージ1固定)
挑発(魔)

ゴタンクワガタ(魔)撃破後、防御力up解除
(5T)防御力0、クリティカル100%、攻撃力500%アップ、受けるダメージ増加
第25階層ゴタァント(無)5ターン制限華霊石x200
第26階層サイコウドンボ(打)3体回避率50%
第27階層サイコウドンボ(打)
サイコウドンボ(魔)
サイコウドンボ(打)
3体回避率100%(1T)
回避率50%(2T)
回避率30%(3T)
第28階層サイコウドンボ(打)4体(確率でGUTS)+GUTS付与
攻撃力20%アップ(2T以降)
第29階層サイコウドンボ(打)
サイコウドンボ(魔)
サイコウドンボ(打)
2体(確率でGUTS)+GUTS付与
攻撃力10%アップ(2T以降)
第30階層ニカイブーン(打)
サイコウドンボ(魔)
3体
2体
花騎士防御100%ダウン

ニカイブーン
挑発、防御力100%アップ(サイコウドンボ撃破で解除)、GUTS付与、HPが少ないほど攻撃力アップ
華霊石x200
第31階層ハヤイモムシ(斬)
ハヤイモムシ(打)
ハヤイモムシ(突)
攻撃力50%アップ
花騎士防御100%ダウン
次ターン攻撃力70%アップ(2T)
第32階層ハヤイモムシ(魔)
ハヤイモムシ(打)
ハヤイモムシ(斬)
攻撃力50%アップ
花騎士防御100%ダウン
次ターン攻撃力70%アップ(2T)
第33階層マモリタイモムシ×2
ホンタイモムシ(斬)


4体
花騎士防御100%ダウン

マモリタイモムシ
挑発、ダメージ35%軽減

ホンタイモムシ
命中率100%アップ
マモリタイモムシ1体撃破すると、(残った敵の)攻撃力200%アップ(最高400%)
第34階層マモリタイモムシ
ホンタイモムシ(打)
ホンタイモムシ(突)
花騎士防御100%ダウン

マモリタイモムシ
挑発、ダメージ35%軽減

ホンタイモムシ
命中率100%アップ
第35階層仲良しアリちゃん(斬)
友達アリちゃん(魔)
悲しいアリちゃん(突)
命中率100%アップ
花騎士防御999%ダウン
華霊石x200
第36階層オールアタッチョウ(斬)全体攻撃力50%アップ
スキルダメージ50%アップ
命中率40%アップ
第37階層フィーアリ(打)
フィーアリ(突)
3体攻撃力50%アップ
スキルダメージ50%アップ
命中率40%アップ
第38階層オールアタッチョウ(斬)
オールアタッチョウ(魔)
全体攻撃力50%アップ
スキルダメージ50%アップ
命中率40%アップ
第39階層フィーアリ(打)
フィーアリ(突)
フィーアリ(魔)
3体攻撃力50%アップ
スキルダメージ50%アップ
命中率40%アップ
第40階層広域爆撃型・提灯蜂(打)全体先制攻撃
攻撃力100%アップ
スキルダメージ70%アップ
命中率100%アップ
再行動率100%アップ
華霊石x200
第41階層オリジナル・ベッチョウ(無)×23体クリティカル発生率20%アップ
クリティカルダメージ200%アップ
スキルダメージ100%アップ
次防御力100%アップ(2Tまで)
第42階層シックビー(無)
クラッビー(無)
害虫の命中率20%ダウン
クリティカル発生率20%アップ
クリティカルダメージ200%アップ
スキルダメージ100%アップ
次防御力100%アップ(2Tまで)
第43階層ルーレッ蝶(無)3体害虫の命中率30%ダウン
スキルダメージ100%アップ
2ターン以降:攻撃力30%アップ、防御力15%ダウン
第44階層ディーラント(無)3体害虫の命中率20%ダウン
クリティカル発生率30%アップ
クリティカルダメージ200%アップ
ダメージ軽減30%
スキルダメージ100%アップ
第45階層ホウシンチュウ(無)全体害虫の命中率70%ダウン
クリティカル発生率1%アップ
クリティカルダメージ777%アップ
回避率100%(2Tまで)
花騎士1人の攻撃力・防御力40%ダウン(2T以降)
華霊石x200
第46階層絡繰参式・蠅蜻蝗(打)
絡繰参式・蠅蜻蝗(突)
絡繰参式・蠅蜻蝗(突)
3体攻撃力30%アップ(2T以降)
第47階層絡繰参式・蠅蜻蝗(斬)
絡繰参式・蠅蜻蝗(斬)
絡繰参式・蠅蜻蝗(打)
3体攻撃力30%アップ(2T以降)
第48階層絡繰参式・蠅蜻蝗(突)
絡繰参式・蠅蜻蝗(魔)
3体攻撃力30%アップ(2T以降)
第49階層絡繰参式・蠅蜻蝗(魔)
絡繰参式・蠅蜻蝗(魔)
3体花騎士防御力100%ダウン
花騎士クリティカル発生率50%ダウン
攻撃力30%アップ(2T以降)
第50階層絡繰五拾式・竜蝨(斬)4体HP250000回復
命中率30%アップ
花騎士防御力100%ダウン
花騎士クリティカル発生率100%ダウン
攻撃力30%アップ(2T以降)
華霊石x200
第51階層カ・リョク・ダーセ(斬)×2
カ・リョク・ダーセ(打)
3体攻撃力100%アップ
命中率100%アップ
クリティカルダメージ以外軽減
第52階層カ・リョク・ダーセ(打)×2
カ・リョク・ダーセ(突)
3体攻撃力100%アップ
命中率100%アップ
クリティカルダメージ以外軽減
第53階層カ・リョク・ダーセ(打)
カ・リョク・ダーセ(打)
3体攻撃力100%アップ
命中率100%アップ
クリティカルダメージ以外軽減
第54階層ゼン・リョク・ダーセ(斬)4体攻撃力100%アップ、命中率100%アップ、クリティカルダメージ以外軽減

2ターン以降:攻撃力100%アップ、防御力100%アップ、スキル発動2倍
第55階層ゼン・リョク・ダーセ(魔)4体攻撃力100%アップ、命中率100%アップ、クリティカルダメージ以外軽減

2ターン以降:攻撃力100%アップ、防御力100%アップ、スキル発動2倍
華霊石x100
第56階層カイヒシテントウ(突)2体再行動率100%アップ、攻撃力100%アップ、次防御力100%アップ(1T)、毎ターン害虫の防御力40%ダウン
第57階層カイヒシテントウ(魔)
カイヒシテントウ(打)
2体攻撃力100%アップ、次防御力100%アップ(1T)、毎ターン害虫の防御力20%ダウン
第58階層カイヒシテントウ(斬)×23体攻撃力100%アップ、次防御力100%アップ(1T)、毎ターン害虫の防御力20%ダウン
第59階層カリョクワガタ(打)
カリョクワガタ(突)×2
3体攻撃力100%アップ、スキルダメージ50%アップ、次攻撃力100%アップ(2Tまで)
次防御力100%アップ(2Tまで)、毎ターン害虫の防御力20%ダウン
第60階層カリョクワガタ(斬)×2
カリョクワガタ(魔)
3体攻撃力100%アップ、スキルダメージ50%アップ、次攻撃力100%アップ(2Tまで)
次防御力100%アップ(2Tまで)、毎ターン害虫の防御力20%ダウン
華霊石x100
第61階層タエナメ(無)×33体命中率100%アップ、スキル発動率100%(2Tまで)
第62階層タエナメ(無)3体命中率100%アップ、次攻撃力500%アップ(1Tのみ)、スキル発動率100%
第63階層タエナメ(無)×33体命中率100%アップ、防御力500%アップ、毎ターン害虫の防御力200%ダウン(2T以降)
第64階層タエナメ(無)×3全体共通:命中率100%アップ
上:挑発、次防御力500%アップ(中央と下撃破で解除)
中央:挑発、次防御力200%アップ(以降ターン毎に100%→50%→0%)
下:防御力200%アップ(以降ターン毎に100%→50%→0%)
第65階層タエナンティス(無)×3上:2体
中央、下:3体
共通:命中率100%アップ
上:挑発、次防御力500%アップ(以降ターン毎に300%→100%→50%→0%)
中央、下:次防御力200%アップ(以降ターン毎に100%→50%→0%)、上の害虫が倒されると攻撃力100%アップ
華霊石x100
第66階層ザンマー(斬魔)
ダットツ(打突)
3体弱点以外ダメージ軽減
第67階層ザンレッド(斬)×22体弱点以外ダメージ軽減、斬以外へのダメージ増加、再行動率50%アップ
第68階層ダーブルー(打)×22体弱点以外ダメージ軽減、打以外へのダメージ増加、再行動率50%アップ
第69階層トツキー(突)×22体弱点以外ダメージ軽減、突以外へのダメージ増加、再行動率50%アップ
第70階層マゼンター(魔)×22体弱点以外ダメージ軽減、魔以外へのダメージ増加、再行動率50%アップ華霊石x100
第71階層キカナイモ(魔)全体+吸収5ターン制限、攻撃力100%アップ、命中率100%アップ
第72階層キカナイモ(魔)全体+吸収5ターン制限、攻撃力100%アップ、命中率100%アップ
第73階層キカナイモ(魔)全体+吸収5ターン制限、攻撃力100%アップ、命中率100%アップ
第74階層キカナイモ(魔)全体+吸収5ターン制限、攻撃力100%アップ、命中率100%アップ
第75階層ビーナブーン(魔)全体+吸収10ターン制限、攻撃力100%アップ、命中率100%アップ華霊石x100
第76階層バフモーレ(打)×210ターン制限、命中率100%アップ、弱点以外ダメージ軽減、花騎士クリティカル発生率100%ダウン
第77階層バフモーレ(打)×210ターン制限、命中率100%アップ、弱点以外ダメージ軽減、花騎士クリティカル発生率100%ダウン
第78階層バフモーレ(打)×210ターン制限、命中率100%アップ、弱点以外ダメージ軽減、花騎士クリティカル発生率100%ダウン
第79階層バフモーレ(打)×210ターン制限、命中率100%アップ、弱点以外ダメージ軽減、花騎士クリティカル発生率100%ダウン
第80階層バフモーレ・アモーレ(斬)
バフモーレ・アモーレ(突)
15ターン制限、命中率100%アップ、弱点以外ダメージ軽減、花騎士クリティカル発生率100%ダウン華霊石x100
 

各難所攻略

20階

防御デバフが厄介、被弾すればほぼ落とされてしまうため回避アビリティを持つキャラクターを中心とした構成となる
保険としてバリアとミス誘発アビリティを持つレウイシアや昇華セダム、GUTを付与するゲッカビジン(ジューンブライド)を加えると安定度が向上する。
ターンを費やすほどリスクは上がっていくため、メコノプシスがいるならば挑発フラワーメモリーをセットして囮にすると心強い。
アタッカーには自身も囮役ができるヤマブキや昇華スイレン、囮がいるならばアタッカーにはヒメシャラ(クリスマス)などを組み込んで短期決戦を目指そう。

 

21階

3ターン制限という条件付きステージ、属性もに分かれている。
この階に限っては基本的に単体スキルキャラクターは組み込まない方が良い。
全体攻撃パーティにクリティカルと攻撃力アップアビリティを正しく編成できるかが攻略のカギとなる。
デンドロビウムオレンジがいるならば彼女らを起点とし、全体攻撃もしくは可変スキル持ちを中心に
コムギカトレア(光華の姫君)などスキル発動率1.65倍を持つキャラクターを加え、クリティカルパーティを組み立てよう。
満点狙いで討ち漏らしがある場合は挑発FMを装備した回避キャラやバリアアビリティを持つキャラクター込みで害虫を1体残る編成を作るなど工夫が必要。
属性はバランスを維持しつつ付与アビリティを持つキャラクターやフラワーメモリーで補おう。

 

50階

味方は防御力-100%とクリティカル発生率-100%
カラクリ側は毎ターン開始時に攻撃力30%UpとHP25万回復
そして高い防御力と、高HP(250万)を備える本イベントにおける門番ともいうべき存在

基本的に耐久すればするほど苦しくなる仕様だが、攻撃力は控えめなため多少の耐久であれば十分に耐えられる
防御力-100%効果は防御Up分には適用されないため防御力アップと攻撃力低下を合わせると編成にもよるが7Tほどの猶予が作れる

この状態であればターン経過ごとに攻撃力がn%上昇系のアビリティがフルに機能するため、斬属性のアタッカーによって十分なダメージが出せるようになる

 

64階

防御が高い(5万)1体が防御Upと挑発をし続けているため、残りの2体のうち下の方にいる1体を倒すことが求められる階層
(演出的には下の2体を倒すまで防御解除が出ないが、下の1体を倒せば発生する)

下の2体もそれなりの攻撃力に加え防御バフにより相応の硬さとなっているため無策の長期戦は不利となる
対策としては防御UPアビリティと攻撃力低下アビリティの編成で固め、全体攻撃スキルで削っていくというのが安定していてかつ効果的
(防御100%Up, 攻撃60%ダウンで装備できっちり固めた防御型はほぼダメージ1となる)
幸い防御Upと攻撃デバフは両立しているキャラクターが多いのであとは全体攻撃が通るだけの攻撃バフを積もう

それでもあと少しという場合は削り役に癒しの腕輪を装備させたり、ダメージ16%減少効果のついたフラワーメモリー挑発を装備させるのもいいだろう
他の補助としては全体追撃反撃などもダメージソースとなるためアビリティが噛み合うのであれば採用の価値はある

 

80階

そこそこのHP(300万)と高い攻撃力と防御力を持ち、こちらのクリティカルを封じてくる強敵
高確率で全体スキルを使う上に弱点属性以外からのダメージ軽減まで持っている

このように「とりあえず模擬戦」で絶望しかねない性能をしているが50階のカラクリよりも多少防御力が低くダメージは比較的入りやすい
そして防御を固めてしまえば編成によってはそのまま10T過ぎまで平然と殴り続けることも可能になる
長期戦が基本になるため基本的な攻略方法は50階を踏襲しつつ、属性付与で斬突に対応できるようにしよう
短期決戦できる?ハゲのことは知らないよ

 

攻略情報コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1~5階 属性合わせ、敵の数に応じて全体・単体中心に編成、敵ターンに回るようならバリア1人起用 -- 2020-09-15 (火) 01:09:28
  • 6~9階 1ターン勝負、1.65+クリパでスキル確定、デンドロビウムヒメシャラ(クリスマス)がいるなら起用推奨 -- 2020-09-15 (火) 01:11:32
  • 10階 初手で倒せないと全滅、1.65でスキル発動確定させた高火力パーティでゴリ押し -- 2020-09-15 (火) 01:13:48
  • 21階再行動スキル発動アップクリキャラ揃えても火力足りません!170団長レベルでもこんな詰むようなコンテンツが来るとは..手を付けるにはまだ早いコンテンツっぽいので大人しく撤退!サヨナラー! -- 2020-09-15 (火) 19:12:11
    • 団長レベル自体は不問(素材量的な意味で高いほうが良いくらい)、複数キャラ入れかえ必須の総合戦 -- 2020-09-17 (木) 01:21:09
  • 11~20階は挑発つけた回避吸収or迎撃ゾーンかね、16~19階は攻撃役混ぜていいかも ただメコちゃんいないと辛い -- 2020-09-15 (火) 20:13:14
  • 50階めちゃくちゃきつくない?スコア諦めても勝ち筋が見えない -- 2020-09-16 (水) 10:48:32
    • 挑発つけたデバフと吸収で耐えながら火力キャラでちょっとずつ削るしかない -- 2020-09-17 (木) 00:27:18
    • 廃人は1ターンキルが可能らしい。 -- 2020-09-17 (木) 11:33:06
    • 攻バフを積みまくって可能なら防御デバフと被弾2倍使って殴る。ターン経過バフは上昇幅が大きいので有用 -- 2020-09-21 (月) 00:24:37
  • 50階の敵攻バフ、最大60%ってあるけどまだまだ上がっていかん?少なくとも3ターン目でMAXではないと思うが -- 2020-09-20 (日) 00:48:39
    • ターン経過の限り上がっていく -- 2020-09-21 (月) 00:22:29
  • 無限に回復してこっちのクリティカル封じて -- 2020-09-22 (火) 14:08:28
    • 更に攻撃力まで永遠に上げてくるとかどうやって勝てと -- 2020-09-22 (火) 14:09:06
  • 50層: 防御力が非常に高いが攻撃力は低い。攻撃デバフで被弾を抑えつつ、火力は攻撃バフ,ダメージバフ,スキル発動率を盛るだけで良い。ワンターンキル以外は長期戦になるのでターン経過バフ持ちが有効 -- 2020-09-22 (火) 19:38:36
    • 60層: スキル範囲が3人なので回避でも防御でも盾役が3人必要になる。1,2Tは攻撃が苛烈だが3Tからはおとなしくなるので好きな方で耐えると良いが、防御する場合はかなり編成ハードルが上がる -- 2020-09-22 (火) 19:39:02
    • 64層: 全体スキル持ちで焼く。全体追撃もそこそこのダメージソースとなる -- 2020-09-22 (火) 19:39:44
    • 67層: 67,68,69,70層は属性ごとのアタッカー2人に挑発をつける。残りの3人で防御と攻撃デバフを張るだけで良い -- 2020-09-22 (火) 19:40:05
    • 50は攻撃力毎ターン上げてくるからデバフじゃ無理じゃね? -- 2020-09-26 (土) 04:59:50
  • ボスに対する~~ってアビリティは効果があるんでしょうか? -- 2020-09-22 (火) 21:47:12
    • 簡略化アビで発動アイコン出てるからたぶんあるんじゃないかなあ -- 2020-09-22 (火) 23:24:18
      • ありがとう、頑張ってみる -- 2020-09-27 (日) 06:51:14
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White