コメント/潜在能力

Last-modified: 2014-01-14 (火) 14:26:18

潜在能力

  • 影響について書いた -- 2011-04-02 (土) 00:36:50
  • UPDATEされたときに新規クエストでふりなおしアイテムが1こもらえた -- 2011-04-02 (土) 01:16:15
  • 潜在能力だが今表示されているのが不具合で実際は↑の韓国と同じになってるらしいがどうなんだろうか -- 2011-04-07 (木) 15:48:18
  • ボーナスの内容を公式から発表されたものに書き換えた -- 2011-04-11 (月) 12:37:23
  • ↑それってcβだけじゃないの? -- 2011-04-11 (月) 13:10:13
  • 公式で不具合として発表されているから、Oβは本国の旧仕様でいくとおもわれ、どっかのバージョンアップで変更される可能性もあるかもしれないが・・・ -- 2011-04-12 (火) 09:19:36
  • うーん・・訂正、「ゲーム内の説明と実際の効果が異なっている」、だから効果が不具合とは書いてないな、説明が不具合であって効果はあっているのかもしれない。まあ、結局Oβ始まってみるまで分からないのだがw -- 2011-04-12 (火) 09:25:07
  • 一応、両方書いておいた、oβで実装されなかったほうを消してくれ -- 2011-04-13 (水) 02:22:56
  • 推奨ジョブってのは全くあてにならんから注意な! -- 2011-04-13 (水) 14:39:35
  • そういやこの推奨ジョブってどっからの引用なんだ? -- 2011-04-13 (水) 19:18:38
  • 公式のお知らせhttp://fno.vector.co.jp/info/notice/detail.html?00020 -- 2011-04-14 (木) 09:25:37
  • ↑↑↑詳しく -- 2011-04-14 (木) 10:42:55
  • cβ2も新潜在(左側)のほうのボーナスだな・・・ -- 2011-04-17 (日) 14:26:15
  • フリーダムの狩人がクリ頻繁に出て強かった。アウトサイダーでもいいと思う。 -- 2011-04-17 (日) 23:31:01
  • 魔術師はウィズダムが多いけれど、ロバストつけたら扱いやすくなった -- 2011-04-17 (日) 23:38:26
  • PTやるなら防御系、ソロしかやらないなら攻撃系が鉄板 -- 2011-04-18 (月) 00:17:29
  • 推奨ジョブに関しては自己判断で、あくまでもこれが確実に正しいというわけではない、これから色々判明するはず -- 2011-04-18 (月) 12:38:19
  • ボーナス黒字と灰字の違いって何? -- 2011-04-18 (月) 14:02:53
  • 攻撃系をとるやつは自己厨と思われて嫌われがち -- 2011-04-18 (月) 14:10:12
  • 確かに火力馬鹿は地雷扱いだな -- 2011-04-18 (月) 16:13:55
  • 最大HPと防御の低い職でクラウンとロバスト取るのも微妙だけどな -- 2011-04-19 (火) 11:31:10
  • だなぁ、長所を伸ばすからこそ意味がある -- 2011-04-20 (水) 08:05:45
  • ロバストはどの職でも安定してると思う。戦士20のアビリティと合わせて使ってる神官メイン -- 2011-04-20 (水) 12:49:17
  • ジョブはいくらでも変えられるけど潜在は変えられないから慎重に選んだほうが良い -- 2011-04-20 (水) 12:58:59
  • MHPが低い割に盾がくらう攻撃は半端なく回復量の恩恵を増やす意味でもクラウンは大あり -- 2011-04-20 (水) 13:28:30
  • クラウンはHPだけじゃなくMPも上がるからどの職でも使える -- 2011-04-20 (水) 14:17:57
  • たしかに、クラウンはジョブオールでいいと思う。 -- 2011-04-20 (水) 20:44:45
  • 遠距離火力職は別に火力系でいいわw 近接攻撃系はしらん -- 2011-04-21 (木) 03:24:56
  • 将来聖騎士になろうとおもうんだが、マーベリックの盾ってどうだろうか。 -- 2011-04-21 (木) 16:17:22
    • 盾がクリティカル率上げてどうすんの…? -- 2011-04-21 (木) 17:45:37
      • 聖騎士って魔法攻撃が中心っぽいじゃん?しかも運気+10%やし・・。今ロバストなんだけど、恩恵がよくわからない・・。 -- 2011-04-22 (金) 04:54:51
      • 単純に、マーベリック取れば魔法が強くなってロバストなら硬くなる。お好みでどうぞ。ただ魔法強くしたいならマーベリックじゃなくてウィズダムの方が良いかもしれない。 -- 2011-04-29 (金) 15:11:01
  • これ将来は回避ゲー? 盾職はアウトサイダーもありかな -- 2011-04-21 (木) 17:50:23
    • 他のMMOからすると最後はゴリ押しだろうな、アウトサイダーで回避&速攻が面白そうではある -- 2011-04-21 (木) 20:08:46
    • 盾職じゃどうあがいても素早さ+10%程度じゃ回避職とよべるほどまで回避上がらないから安心しろw -- 2011-04-22 (金) 15:54:59
  • ホーリィは聖騎士もありじゃね?回復量上がるし -- 2011-04-22 (金) 04:47:40
  • 神官は別にホーリーじゃなくていいとおもう、治癒+が効果あるのがヒーリング系だけだし(リジェネレーションには効果なし)、ヒーリングもレベル同等に上げてればホーリィ以外でも過剰ヒール気味になる。 -- 2011-04-22 (金) 16:00:17
    • 「別に」とか「気味」とかそんな憶測いらん。過剰ヒールってのはHP5000に対して6000とか7000回復する事だ -- 2011-04-24 (日) 06:01:15
      • 減ってる体力以上の回復が過剰なので、最大HP5000なら4000以上の回復はほぼ常時過剰になるかな。6000、7000はもうただの無駄。 -- 2011-05-02 (月) 12:36:30
  • 戦士でアウトサイダーにしてると序盤は結構パリィしてくれる -- 2011-04-22 (金) 17:35:26
  • というか潜在自体そこまで気にする必要ない -- 2011-04-22 (金) 17:48:54
  • 表を見る限りクラウン安定な気がするがどうなんだろうか -- 2011-04-22 (金) 19:48:12
  • 近接職はHPなり防御なり回避なりを上げた方が良さそう ホーリィは地雷気味 -- 2011-04-23 (土) 00:47:15
  • 聖騎士って最終的にどういう盾になれるんだろうか -- 2011-04-24 (日) 04:04:22
  • ○○メインならコレ一択ってのはある。ただ他選んでもやれなくは無い(今のところは) -- 2011-04-24 (日) 05:32:11
  • 悩んだら、クラウン安定。 -- 2011-04-29 (金) 17:50:30
  • だけど面白みがないのが欠点 -- 2011-04-29 (金) 18:09:06
  • 装備強化常時薬使用バフ込みならベルセルクで盾もつとでも筋力+80されてブロック率UP(廃人仕様) -- 2011-05-03 (火) 08:05:45
  • 総合的に見れば、アウトサイダーになるんだろうが各場面を考えると一概にアウトサイダー最強とは言えないのではないか -- 2011-05-08 (日) 02:20:31
  • どこで何をどこまで求めるかにも依るよな、廃人、通常ゲーマー、ヌルプレイヤーで当然プレイにかけれる時間も、集められる装備も、組める仲間も違うんだし。まぁアウトサイダーが優秀な事に異存はないんだが。 -- 2011-05-08 (日) 13:28:23
  • PTにしろソロにしろ殴られ役じゃない限りアウトサイダーには意味がない。出来ればメイン職を決めてから潜在を選んだ方が良いが何を選んでも全職遊べるので過度の心配は不要 -- 2011-05-08 (日) 23:38:44
  • 殴られ役じゃなくても詠唱速度と攻撃速度上がるしそれはPTの話だろ -- 2011-05-11 (水) 19:32:32
  • アウトサイダーがどの職でも優秀とされる所以は回避よりも詠唱攻撃速度うpにあると思うんだが?俺は遠距離職大好き人間だからフリーダムだけどねw -- 2011-05-14 (土) 08:12:18
  • 物理火力はフリーダム、魔法職は神官含めマーベリック択一、後者はヒーリングでもクリティカルが発生するから他の選択肢を選ぶ余地はない。このゲームは運がすべて。 -- 2011-05-16 (月) 21:01:30
  • 俺回避のためにアウトサイダーにしたんだが・・・普通に万能型だったのか、なんかやだな -- 2011-05-18 (水) 21:11:50
  • ただひたすらに詠唱速度を追い求めてアウトサイダーにした俺が来ましたよと -- 2011-05-20 (金) 00:02:27
  • 高速詠唱と攻撃速度を求めてアウトサイダーにした こういうロマンを求めたりキャラ育成のモチベーションを保つためにも自分の好きなものを選べばいいと思う -- 2011-05-21 (土) 13:18:03
  • ステにカーソルあててみれば判ると思うが、ステータスの素の値なんて微々たるモンだぞ? -- 2011-05-22 (日) 19:03:00
    • ステータスの素の値は確かに微々たるモンだけどだから何だというのか。潜在の補正は装備やバフ含めて乗算でかかるからデカい。 -- 2011-06-27 (月) 09:37:15
  • 結局は自分のモチベーション用。クラウンで他人より高いHPにドヤ顔するも良し、ホーリィでヒール量を追い求めるも良し、運系でクリダメージにニヤニヤするも良し -- 2011-05-23 (月) 05:13:02
  • フリーダムとアウトサイダーの2択。詠唱orクリ 回避は属性装備で固めるとどうでも良くなる -- 2011-05-28 (土) 01:51:11
  • アウトサイダーかフリーダムなら間違いは無い。次点で盾やるならベルセルク、ヒーラーや魔法職でマーベリック -- 2011-06-06 (月) 16:29:39
    • 魔職でもマーベリックよりフリーダムを勧めているように見えるけど、それはなぜですか? -- 2011-06-20 (月) 00:24:18
      • 単に魔職よりも物理職の方が数が多いから、だろ。 -- 2011-06-20 (月) 00:32:26
  • 聖騎士にアウトサイダーってどう -- 2011-06-06 (月) 17:05:27
    • 自分がアリだと思うならアリ。人の価値観に従って動いても自分がつまらなくちゃ意味ないぞ。 -- 2011-06-13 (月) 12:59:53
  • 古王~ヒロイックあたりで属性耐性が大事になってきて、ロバスト盾の強さを実感。 -- 2011-06-20 (月) 09:29:40
  • 回復支援系は自身が生き残ることも重要なのでクラウンやロバストの防御系潜在も有用 -- 2011-06-21 (火) 08:41:00
  • どの潜在にしても他の潜在をカバーするアビリティが用意されてるので好きなの選べばいい。自分の潜在と同系統のアビリティでのばすこともできるぐらいな程度 -- 2011-06-23 (木) 05:35:04
  • 盾メインで50あげたが正直ロバスト微妙。+10なら輝いたかもしれないが。クラウン、アウトサイダー、フリーダムあたりがいいかも -- 2011-06-28 (火) 12:39:12
    • 並べた三潜在から思うにただのアンチロバにしか見えないな。フリーダムなんか防御性能皆無だぜ? -- 2011-06-28 (火) 14:20:02
  • ロバの抵抗5%はでかいね うらやましす -- 2011-06-28 (火) 21:53:18
  • 自分もロバ盾だったけど、ダメージ50%カットで止まるのが早すぎて+10%意味が全然ないわ。 -- 2011-06-29 (水) 12:21:53
  • ロバ盾やってるけど、防御より命中や回避のセット効果or精神や属性耐性を優先して装備を選べるのは利点だと思ってる。 -- 2011-06-30 (木) 00:39:18
  • ロバはシルマス発動しなくてもカンスト余裕だからアビリティ -- 2011-07-07 (木) 15:31:43
    • アビリティで回避なり命中なり自由度が出せるって言いたかったのだろうな。 -- 2011-07-15 (金) 15:33:41
  • 公式のオススメ潜在修正されてるので書き換えるか消すかしたほうがいいかも -- 2011-07-15 (金) 17:14:02
    • とりあえず現在の公式の通りに修正。誤字やミスがあったり文字位置が気になるようであれば修正頼む -- 2011-07-15 (金) 17:33:53
  • 潜在能力ごとの設定文って需要ある? あってもどこに書けばいいか分からないけど -- 2011-07-25 (月) 19:38:04
    • ↑キャラ選択時の、「クラウンの潜在能力を持っている者はリーダーシップが~」とかの奴です。 -- 2011-07-26 (火) 02:47:00
  • アウトサイダーの赤字の部分、数値で上がる速度はレベルによって変わりますし%で表記したほうがいいのでは? -- 2011-07-26 (火) 09:33:46
  • 最近範囲のきついボスが増えてきたからクラウンの恩恵がでかくなってきていると思うが、如何せん特徴が無いんだよな -- 2011-07-30 (土) 14:14:51
  • 抵抗40↑上げてても即死とかあるからな。クラウンうらやましいです。 -- 2011-08-03 (水) 11:55:05
    • 複数上げないといけないところもあるのにロバスルーしてクラウンとかないわ -- 2011-08-14 (日) 08:15:08
  • 50以降のIDからボスの回避力がかなり気になるようになってきた。運気補正の低い近接職だとフリーダムでもスキル止めのラッシュや猛襲突を外しまくるわ。 -- 2011-08-03 (水) 14:40:26
  • ランタゲになったから防御系の評価が上がったは勘違いだな。当たった時点で乙なトカトファは一気に押し込みたいからむしろ防御系はアウチだったりするし。 -- 2011-08-15 (月) 11:39:30
    • ロバの抵抗上限はアビアクセをいじらないと達成できない。これらを一つ別のものに変える余裕ができるので上限を気にする理由はない。 -- 2011-08-15 (月) 11:41:27
    • 盾防御の上限50%までしかいかないのが弱点とか意味不。がんばっても盾50%いかないし気にすることない。 -- 2011-08-15 (月) 11:45:55
    • トカトゥファが例外なだけであって、回避不可の範囲攻撃を撃ってくるボスが増えてるんだからクラウンとロバストの評価が上がるのは当然。勘違いしているのはコメ主自身では? -- 2011-08-18 (木) 15:53:54
      • HP残量で使ってくるスキルも変わるし55HCにも即死ボスはいる。戦闘時間を短くすることで回避しなければいけない回数自体を減らし事故率を下げるって考えもあるよ -- 2011-08-23 (火) 14:37:52
      • おそらく、タパルとバルドについて言っているみたいですが、あの魔法陣に入ってもHPと抵抗が低ければクリで即死しますよ。特に布職は他職以上に必要になってきますし。 -- 2011-08-27 (土) 14:50:20
      • 状況次第で一長一短だって言ってるのにどうして自分に都合のいい部分だけつまんで話すの?ww -- 2011-08-27 (土) 15:54:46
      • 元の話では49ID前と比べて評価が上がったかであったはず。以前は盾以外不要の潜在だったクラウンとロバストが、今では他の職でも役に立つ潜在になった。これが評価上昇ではなくてなんなのだろうか?別に自分に都合のいい部分だけを摘んではいないのですが。 -- 2011-08-27 (土) 23:16:23
      • 以前から移動回避不可のものはあったので前衛以外不要、ではなかった。あればあったで装備調整が楽程度。そして今現在他潜在で問題になる場面がない。クラロバで抵抗上げないで転がるが他潜在で抵抗上げてれば転がらない。耐久系なら装備調整が楽な程度。今も昔も変わらない。ただ何も考えてない奴が多いだけ。 -- 2011-08-31 (水) 08:07:50
  • アウトの攻速・詠唱もステータス上の数値で語ってる時点で話にならん。武器トレ効果・スフィア・アビ・特性で全然変わるからな。 -- 2011-08-15 (月) 11:48:24
  • 最初わからなかったから適当にアウトサイダー選んだら万能型でよかった -- 2011-08-17 (水) 00:02:51
  • 競技場だとクラウンの補正は誤差だな。ロバのが良く思える。 -- 2011-08-27 (土) 08:12:54
  • どの潜在もレベルが上がるほど能力に差がでるのだから好きで良い。ただどの職でもとなるとやっぱクラウン、ロバスト安定なのかな。 -- 2011-08-28 (日) 01:13:44
  • 武器、防具を廃強化できるやつはクラウン 一般人はロバスト安定ですね -- 2011-08-31 (水) 03:08:25
  • どれを選んでも基本的に後悔はしないな、誤差の範囲。 -- 2011-09-13 (火) 04:06:22
  • スキルの使用に関わらず通常攻撃が攻撃速度通りに発動するようになり、アウトサイダーの評価上昇か -- 2011-09-30 (金) 06:57:12
  • アウトサイダー信者多すぎw -- 2011-11-01 (火) 11:36:40
  • 回復職=補助職だと思ってたんだけどマーベリックの説明文は矛盾してないか -- 2011-11-01 (火) 13:57:16
  • 鳥のことじゃね・・・? 他には思いつかないんだけど -- 2011-12-18 (日) 01:13:13
  • ヒールCRするなら回復も関係あるよな・・・・ -- 2011-12-21 (水) 09:21:37
  • 回復は含まないんだろ -- 2012-02-08 (水) 07:41:52
  • 変えれない分、間違ってなかったと思いたいがために意固地になりやすいなこれは -- 2012-06-07 (木) 17:25:24
  • 潜在能力を変えることができるアイテム登場。YC商品なので無課金でも買えます -- 2012-06-14 (木) 16:51:25
  • 今では回復職も耐久力がないと対人ですぐ蒸発するからロバストにしてる人多いよね -- 2013-04-21 (日) 02:44:53
  • ↑ クラウンじゃない? -- 2013-05-26 (日) 01:02:43
  • 内容が古臭かったので、全部書き直しました。 -- 2013-07-27 (土) 01:16:10
  • アウトサイダー信者がいるんですかね…、放置狩りするならベルセルクでもフリーダムでも大差ないんですけどね。むしろ、放置狩りを本格的に始める頃にはすでに序盤ではなくなっているのに…。 -- 2013-08-12 (月) 22:41:28
    • こいういう場は「~だからあまり役に立たない」より、役に立つ内容を書くべきだと思います。成就や装備や能力が既に十分で、役に立っていないと感じたなら各個人で変えれば良いかと -- 2013-08-13 (火) 06:25:56
      • wikiには正しいことを書くべきですよ。貴方の書き方だと、大して役に立たない事を如何にも役立つ様な誤解を与えてしまい、結果的に嘘を書いているに等しくなってしまいます。 -- 2013-08-16 (金) 07:34:36
      • アウトサイダーで真面目にステータスを調整したことが無いのでしょうか?攻撃速度5%は固定値で確保できるという、他の潜在能力では見られない大きな特性です。序盤で攻撃スキルが足りない場合に助かりますし、義賊のアビリティなどを獲得しても装備やジョブ次第では攻撃速度を確保しきれないことは十分あるでしょう。しかし、ここで役に立つと言っているのは、あくまでレベリングです。装備や成就、アビリティが整った上級者キャラならば不要でしょう。 -- 2013-08-16 (金) 08:47:47
      • 「攻撃速度、詠唱速度、回避が上昇するため地味ながら」の文が抜けていたのを復帰しました。またレべリングに適しているのではなく、放置狩りに適しているの文意に直してみました。意図と異なっているようであればご指摘いただけると幸いです。 -- 2013-08-16 (金) 15:48:35
  • フリーダムとマーベリックでCR力の文が消されてたので復旧。CR力があるからこそ、装備の調整がやりやすいのですよ。 -- 2013-09-04 (水) 06:24:58
  • そもそも解説必要ですかね? 人によって運用方法や価値に差異が生じることをWikiに書くこと自体適切とは思えないんですが。 -- 2013-09-04 (水) 10:09:06
    • 今は容易に潜在変更できるし不要だろう。解説というより編集者の自己満足になってるし。 -- 2013-09-04 (水) 10:55:27
    • ↑↑それを言ったら、職業欄の長所短所などこのWikiの文章ほぼ全てが無用って事になってしまいますね。というわけで、復旧しておきます。 -- 2013-09-05 (木) 02:55:37
  • 潜在変更書の入手が容易であり、必要に応じて変更できることを前提にした記述にしてみました。 -- 2013-09-05 (木) 16:43:33
  • 侍希望の人はどうすれば……… -- Aaa? 2013-12-15 (日) 18:30:15
    • たしかに公式には龍騎士、侍、賢者、魔剣士の推奨がないな。たぶんそれらの実装前に書かれたのだろう・・・・・・ -- 2013-12-17 (火) 09:16:43
      • マイスター?知らんがな -- 2013-12-17 (火) 09:17:09