コメント/skill/回復支援系/アースレイジ

Last-modified: 2012-04-11 (水) 20:11:17

skill/回復支援系

  • 序盤は使えるが後半は・・・ -- 2011-04-27 (水) 01:43:59
  • 上げなくてもソロ狩りきつくないですか? -- 2011-04-27 (水) 17:22:38
  • 神官では即発スキルが他にあるので使ったことがない、バードでは範囲取得まで転倒コンボ目的で使うくらいだったかな。 -- 2011-04-27 (水) 17:39:21
  • 魔術師を上げてるならFB→LB感覚で初弾に使える。値段が安いうちは上げとくのが吉。物理のが装備いいなら殴りながらサンクトルネでいいと思う。 -- 2011-04-27 (水) 19:06:01
  • 次第に使わなくなってる。使う頃は1でも充分な威力なので、上げるメリットはないと思われる -- 2011-04-28 (木) 12:31:28
  • 序盤では大分お世話になったが、様々な職に手を出し近接武器も揃った今では神官でも殴ってた方が強い -- 2011-05-10 (火) 03:20:07
  • 基本的にIDボスには追加効果は効かないが、チェグファーニだけ?は追加効果が入る -- 2011-05-15 (日) 14:09:16
    • リベンジファイアの効果を受けている時に当ててたみたいで、アースレイジの追加効果が毎秒200弱のHoTに変えられていただけでした -- 2011-05-15 (日) 20:50:52
  • 回復が間に合って手があいてしまうような状況での、神官、祈祷師のメインDDスキルになり得るのであげても特にデメリットはない。 -- 2011-06-05 (日) 19:29:15
  • 1発が重い相手だと命中マイナスがかなり効いてくる 個人的には50にしてもいいと思う魔術ほどではないしても、1500~2000くらいはダメージ出るしね -- 2011-06-15 (水) 15:30:27
  • 命中マイナスかなりでかい。MAXしたらかなり被ダメ減ったよ。PTでも回復の合間に打つと騎士の回避率あがってるのが一目で分かる。 -- 2011-07-10 (日) 13:54:34
  • 優先度低。一発が大きいボス戦等で回避期待するのは地雷。 -- 2012-04-11 (水) 15:55:51
    • いや、ボスには効きませんので…… -- 2012-04-11 (水) 20:11:16