コメント/skill/機鋼師/ダイナマイトボンバー
Last-modified: 2012-04-14 (土) 13:07:52
skill/機鋼師
- 詠唱があるのが微妙、詠唱速度のステが高いなら主力になるかも --
- 引火ダメージというのがちょっとよくわからない。検証してみたけどダメージ差見受けられなかったし。詳細わかる方いたら教えてほしいです。 --
- ちゃんと敵がグレネード状態で使った? --
- グレネード状態の重複回数によってダメージとエフェクトが変わるようでした。詠唱早くないなら切ってもいいかも?グレネード3状態であれば見た目が結構派手なのでネタでとるのもあり。 --
- ガンの魔力は攻撃力より1000近く低いのでスキルLv20でようやく通常攻撃と同じくらいの威力に… --
- 40Lvで魔法攻撃2850ポイントUP。これが使えるかどうかは自分のステータスと相談で --
- 唱えてる間にグレネードが非MCでも二回使えるので、追撃ダメージを考えても使う意味がない。ガンの魔攻じゃカランベーラの鞭発動が前提。 --
- 50で魔攻+3980、ステの物攻が9280くらい、魔攻が4820くらい。ブレイズセット揃えて暴風とか魔力系の装備、トレジャー集めてようやくグレネード超えるかな?そこまでするなら魔術師やれって話だわな --
- ようするにネタスキル --
- 火属性なので、火が弱点のネームドのBP削れるかな?程度のスキル --
- 削れることは削れるが、どうしても削りが間に合わないときにって感じだね。ボス戦でこれ連発してると周りから白い目で見られないかビクビクするわw --
- ガンの魔力が低いのが残念なところ。今後魔力の高いガンが出てくるなら化ける可能性もある --
- もしグレネの威力を殺さずに詠唱を極めることが出来ればグレネMC⇔ダイナマイトMCで範囲を撃ち放題になるがそんな詠唱値を得ることは無理だろう。ちなみにMPも課金POTか幻術がいないと間に合わなくなる。 --
- キャプが60になってスーパーモード覚えれば強いんでしょ? -- 機鋼?
- 引火爆発の追加ダメは、グレネード3状態の敵にダイナマイトの3割程度。 --
- 連続ダメージは、元が100%で、35%、20%と続く --