コメント/skill/遠戦攻撃系/ドントムーブ

Last-modified: 2012-04-11 (水) 15:29:44

skill/遠戦攻撃系

  • ダメ上昇は雀の涙。大人数でボコるならいいかもしれないが、普通は燃費の為に上げない方がいいかもしれん -- 2011-04-20 (水) 04:51:02
  • 武器に属性ダメージがついている場合そのダメージにもプラスされ、虎の攻撃にも適応されるので常に最大レベル推奨。ユニーク武器を用意できる人ならば大幅な火力UPになります。 -- 2011-04-21 (木) 02:24:34
    • 逆に言えば、属性ダメージつけるまでは上げなくて良いってこと? -- 2011-04-21 (木) 08:44:37
      • 属性が無いと効果が実感しにくいのは確か。でも火力を担当する職業が火力上げないのってどうなの、とは思う。 -- 2011-04-21 (木) 13:23:56
      • 見た目で誤解しやすいが、このスキル自体には攻撃力が無い。6秒以内に他のスキル1発分の追加ダメを得るのは、大人数でのBox以外では難しいと思う -- 2011-04-22 (金) 01:06:55
      • 逆に言えばレベルを上げてないとただの足止めだけで終ってしまって火力が皆無、だからこそ上げておくべきスキル。 -- 2011-04-23 (土) 15:48:58
  • 金があれば取得できるんだし取ってもいいが、6秒間しか保たないので1止めも充分アリ -- 2011-04-25 (月) 13:46:03
    • 後衛にタゲが流れた場合の足止めスキルと割り切って考えているので、上げずに1のまま普段の攻撃には使っていません。 -- 2011-04-28 (木) 04:51:09
  • 効果時間に比べてCTが長すぎるので、足止めにしろ追加ダメにしろそこまで頼れるリソースにはならない。 -- 2011-04-28 (木) 18:38:23
  • 足止めが目的のスキルで追加ダメージはオマケ。とはいえ↑にもあるが火力を担当する職が手抜きをするのはいただけない。大人数PTではその効果は十分に発揮されるし、3人PTでは自分が火力なんだから最大威力で撃てる努力をすべき。 -- 2011-04-28 (木) 23:59:01
    • ソロ・3人PT「だけ」を考えるなら、遠距離系は攻撃間隔が長いから、このスキルによるダメupはほとんど期待できないんだよ。5人PTかつ手数の多くて追加ダメや連続攻撃を主軸にする前衛がいるときに、しかも戦闘時間の1/3以下しか有効でないとなると、これをダメージソースとして期待するのは微妙。とっさの足止めとして使いたいならなおのこと、MPコストを考えて低レベル維持するのは、「手抜き」ではないよ。 -- 2011-04-29 (金) 06:40:48
      • ダメージが0のスキルを撃つってことはその分手数が減少して火力が低下する。それを極力カバーするためのダメージUP。ここまで言ってもわからない地雷は一生ソロしてて下さい。誰も火力目的でつかわねーっての。 -- 2011-04-30 (土) 03:41:00
      • 逆に言えば緊急用途の足止め一発だけで「手を抜いてる!地雷乙!」と喚く特殊な方々とギリギリの狩りを楽しみたい方をのぞけば、Lv1の足止めスキルとして使えばソロ・PTでも問題なく過ごせて一番効率もいいですよ、っと。 -- 2011-04-30 (土) 15:01:37
      • ↑↑だから、普通に攻撃してる限りは撃たないよって話なんだが。CTがクソ長い足止めスキルを何も考えずに打ち込んでる奴の方がよっぽど地雷だ。 -- 2011-04-30 (土) 20:14:24
      • 実際Lv1でも問題は無いだろ。でも↑3の言うとおりダメージ0のスキルだからこそ上げるべき、ってのも正論。そもそもこのゲームのMPなんて腐るほどあるんだし燃費もクソもない。 -- 2011-04-30 (土) 20:59:46
      • ダメージ目的で撃つなら最初から別のスキル使った方が良いと思うがな。効果短いしクール長いしで、与ダメ目的としては良い選択肢じゃないよ -- 2011-05-06 (金) 23:50:43
      • ダメージ目的で使うなんて誰も書いてないだろ文盲乙 -- 2011-05-07 (土) 00:15:44
      • そこまで極限を求めるものなのか?上にあるように本来の目的はダメよりも足止めなんだし。個人的には地雷ってのは雰囲気壊すやつだと思うが。みんなで楽しく遊ぶのがMMOだろ? -- 2011-09-23 (金) 00:03:39
  • 属性ダメ+で固めた火力が多いPTだとたった6秒でも凄い削りになる。そんな火力が多い5人PTではドントムーブは「緊急用途の足止め」ではなく「ダメージ底上げのデバフ」として十分使える。 -- 2011-05-07 (土) 00:28:37
    • 上で誤解してる人がいそうなので補足。属性ダメージが付いてる武器やアクセで1属性につき+1~+40ダメプラスされる模様。即ち、最近流行の風+25ネックレス、闇+35リング、火+35リング、氷+85メダル、雷+175メダルで全部発動したら+5~+200ダメージ。例えば盾・火力・火力の3人が左記属性ダメ+装備してたら20秒間に6秒とは言え、+5~+600ダメ底上げのチャンス。 -- 2011-05-07 (土) 02:31:05
      • 大抵のダンジョンPTに盾役が居て、それは近接防御系だろうからタウントを持っている。タウントは一度の使用で2回属性ダメ+の判定が出るらしい。故に属性+装備で固めた近接防御系、又はエレメンタルガード受けてる近接防御系がタウント使うのを見計らって高レベルドントムーブ援護をすると・・・ -- 2011-05-07 (土) 02:38:25
      • 他にも属性+装備で固めたターボニック持ち近接火力のターボニック効果が発動したのを見てドントムーブ援護をすると・・・と、こんな感じで「PTメンバーの多くが属性ダメ+している」という前提条件があるとは言え、「20秒に6秒」と常用出来ないとは言え、ハマった時のPT火力底上げ能力は高い。Lv40までスキルを伸ばすには結構な出費なんで後は各自の判断にお任せする -- 2011-05-07 (土) 02:43:19
      • ただタウントはタゲ流れのときの為に温存してある場合も。予め相談しておくと良いですね。 -- 2011-05-07 (土) 14:39:51
  • スキルの強弱関係がタウント>ドントムーブみたいでタウントがかかってる時はドントムーブが無効になります。逆にドントムーブがかかっててタウントされてもドントムーブは消えません。タウントの剣のようなマークを覚え、タウントが消えた直後にドントムーブ入れるといい感じ -- 2011-05-07 (土) 16:38:41
    • あと、当然かもですがボス無効 -- 2011-05-07 (土) 16:39:33
    • すいません、タウントで上書き出来ないは間違いでした。ですが、何かのスキルで「既に強い効果を受けている」でドントムーブが発動しない事は確かです。何か情報お持ちの方は宜しくお願いします -- 2011-05-07 (土) 17:24:15
      • 自分のドントムーブよりLvの高いドントムーブをすでにくらってると出る -- 2011-05-11 (水) 00:03:46
  • ネタで属性ダメPTつくってロディ行ったらタウントとコレとエレメンタルで面白い事になったけどな、まぁ普段から使える事では無いとは思うが -- 2011-05-07 (土) 16:41:27
    • 魔術師いると簡単におもしろいことになるからいいよね。 -- 2011-06-02 (木) 02:20:11
  • 後衛に流れた際のフォローに使うなら、タウントのクールを把握しておくこと。タウントの効果時間中フルに後衛の隣で足止めしてしまってはまったくの逆効果に。 -- 2011-06-12 (日) 18:15:01
  • 8人ID実装により火力用としてもそこそこ使えるようになったかも -- 2011-06-19 (日) 06:55:11
  • ダメ上昇いいなと思ってたけどボスには無効なんだよね -- 2011-07-10 (日) 10:29:27
  • 上げるに越したことはないが、優先度低。これに金を費やす前に、別のモノに使いましょう。 -- 2012-04-11 (水) 15:29:44