コメント/skill/魔術師/エレメンタルガード
Last-modified: 2012-08-18 (土) 13:47:41
skill/魔術師
- 近接防御系や遠距離物理系のスキルとあわせると強い、あげなくてもよいがPTのときはタンクにかけてあげると火力が大幅アップ --
- 手数の多い火力にかけておくスキル。自分にかけても余り火力は増えない。 --
- 属性ダメージ追加装備を付け、メダル系のトレジャーの効果を発動させ、なおかつこれを唱えて殴ると大量の追加ダメージが敵の頭上に立ち上り 爽 快。 --
- 戦闘が始まる直前にタンクに使う。余裕があれば自分にもつかっていいが、手数の少ない自分では効果は薄い。 --
- 防御アップ効果もあるので、優先度としてはタンク、物理火力、自分。 --
- Lv.6から2ポイント→3ポイントになった --
- Lv.16から7ポイント --
- タウントのダメージ追加効果が属性ダメージ1つ1つに乗るので、前衛職にかければ想像以上にダメージ効率が跳ね上がる --
- 属性は連続攻撃系スキルを持つ騎士・シーフ・狩人・幻術に特に喜ばれる。まぁ効果時間が短いので特に効果の高い騎士だけでいいかも。 --
- Lv.13から6ポイントLv.16で7ポイント、Lv.17で8ポイント、Lv.20で9ポイント、Lv.21で10ポイント --
- Lv.24で12ポイント、Lv.27で14ポイント、Lv.30で16ポイント --
- レベルを上げても上昇値小さいからポイントに余裕が無い限り1止めでよさそうだな --
- 同じ1.5秒詠唱のFBはLv40で1000以上は余裕に出る。同じLv40のエレメンタルガードの追加ダメージでこれを超えるには、かけられた前衛が30秒間に40ヒットくらい稼げないといけない。つまりこんなもん詠唱しているくらいなら、素直にFB撃てってことです。 --
- 一撃で150増えるんだが?トライファーンとなら450増えるんだが?? --
- もしかしてタウントの追加ダメージを期待して言ってるのか?あれは6秒しか効果がないぞ?タウントかかったのみてから詠唱して、残り4.5秒でトライファーントを1回撃って、あと何回攻撃できる? --
- 何でタウント乗るの確認してから掛けるんだよ、少なくとも俺は盾するときCT後に常にタウント使うぞ、全体の火力アップになるからな、そしてタウント有効中の攻撃回数は8回だ --
- 前衛してる時にこれくれる魔術師には感謝してる、ボス前準備時間等手持ち無沙汰にしてる時に1.5秒が惜しい人は知らない。要は使い様です。 --
- 各属性抵抗あがるのは無視かよ。いや、JP振るのは余裕があればでいいけどさ。 --
- こちらの都合で勝手に盾の稼ぐヘイトを増やせる素敵スキル。 --
- タウントで150増えるとして、冷却8秒だから、効果時間30秒で3~4回タウント入る。幻術ならタウント1回でアイシクル2回入る。 --
- 少なくとも6回攻撃入るとして、これ40だと(24*6+150*2)*6=2664。但しほかのスキルにも乗るし、戦闘前の空き時間に1回かけるだけなら殴り始めてから時間を使う必要はない。 --
- ついでにこれ使ってくれるとすごく気持ちいい。ずばぁ!どばぁ!ってのが。そういう意味でもかけてほしいし、かけてあげたいスキル。 --
- 盾としては毒虫IDで大助かり。大芋虫のマッドサンダーが軽減されるからね(特にクリティカル)。今後のIDでもそういう状況増えそう。 --
- 抵抗値上がるのは意味あると思うんだが、Lvで抵抗値変わらんってことは1止めでもおk? --
- 属性ダメージが付くからそこそこ上げたほうがいい。MAXとは言わないけど。PTでこれを掛ける対象は盾だろうけど盾は属性攻撃の恩恵が高いからLv上げておくといい --
- これをこまめにかけてくれる魔術師はわかってる --
- 必ず前衛にかけるべき --
- 自身ではなく手数の多い盾や火力に掛けるべきスキル。ただし反射持ちのボス戦で掛けるのは厳禁。 --
- 盾が火力以上にヘイトを稼げない可能性を考慮すれば掛けていくべきスキル --
- MAX推奨 --
- 砂漠IDでようやく分かる属性防御の重要性 --
- 頼んだら1回かけてくれたけど2回目は無かったw --
- 名前から見て対属性しか上がらないと思ってる人が多いよね、火力もがっつり前衛にかければあがるからMAX推奨 --
- 防御スキルと思われがちだが、火属性、氷属性、雷属性と、一回の攻撃で「3回」の追加ダメージを与える強力な攻撃バフでもある。MAX推奨。 --
- 細かいけど、スキルレベル上げても効果変わらずMP消費増えるだけの所が何箇所かあるから、そのときはMAX-1がいいよ --
- これってスキルレベル上げても防御も攻撃も値変わらないように見えるんだけどMaxする意味あるの? --
- 攻撃(火氷雷属性のダメージ)は増えてる。55レベルでもダメージ小さいけど。 --
- 試しにLv2にしても増えなかったから少し心配しました Maxしてみます~ ありでした^^ --
- スキルLv6,8,12,13,16,17,20,21,24で属性増加1づつ上がる。まだ魔術25なのでこの先は不明 --
- って、スキル詳細の所行けば書いてあるのか 失礼 --
- 耐性や手数の多い近接の火力増加にばかり言及されてるけど攻撃判定が3回増える事によって5%装備などの効果が目に見えて発動するようになる。盾はもちろんだが自分が詠唱や魔力UPなどの装備をしているなら暇があれば自分にもかけるとよい。 --
- ↑追加ダメージは攻撃判定としてカウントされなくなりました。5%発動には影響せず --
- 相手がタウント状態だと、タウントによる受けるダメージ増加効果がそのまま適応されるため追加攻撃にしては結構な火力になります。 --