コメント/skill/魔術師/ダイヤモンドダスト
Last-modified: 2013-07-16 (火) 17:08:45
skill/魔術師
- 優秀な範囲スキル。遠くの複数を絡めて足止め→同じ場所に続けざまに2発目→行動停止解除を見計らって自分の目の前に3発目で、計3回無傷でダメージを稼ぐチャンス。倒しきれなかった敵はプラズマネットで〆。 --
- 当然たくさんの敵にボコられるので連発するのは状況を見てからにしよう --
- それなりの装備をしていればノーダメージの2発で相手は死ぬ。 --
- 3体以上居る場合、タンクが全員にFAをいれたら2匹以下になるまで連発でいい。簡単な作業です。addが流れそうなときに、タウントまでの時間稼ぎにもそれなりに使える。複数追加の場合はFAとらずにショートワープなどでタンクの攻撃範囲へ誘導したほうがいいけど。 --
- レベルを上げると消費MPが半端ない。それも連発するようなスキルだから余計に要注意。MP消費低減装備がない、或いは別の装備を付けたい、POT代が厳しい場合はレベル控えめにしたほうが良さげ。 --
- POT節約の為に火力職が主力攻撃スキルを控えめに振るなんて寄生でしかない --
- ヘルズゲートとともにフィールドボスで有効。ボス自身中心50mの範囲スキル外から当てることができる。 --
戦闘が少し長引くとPOTも追いつかないMP消費量になる上、範囲スキルの特性上かダメージの伸びが悪く、MAX推奨とは言えません。 --
- MAXはオススメしない。一発消費500とか頭がおかしくなるwwwww。コンフォ50の幻術いてもMP減っていく。ヘルゲはMAXでいいけどこっちは課金POT飲みまくれないなら40くらいで止めといた方が無難。 --
- ソロでフィールド中心のひとはレベル控えめのほうがいいかもLv35~45でダメ差があまりない --
- 戦闘が少し長引くとPOTも追いつかないMP消費量になる上、範囲スキルの特性上かダメージの伸びが悪く、MAX推奨とは言えません。 --
- 新ナレッジでコンフォーティング強化が入って、そこまででもなくなったかもしれません。それでも気になる方は、少し調整して、CR率・力を上げたらバランスよくなるんじゃない?? --
- クリ重視でMP低減装備してる奴と、手数重視の詠唱装備選ぶ奴とで意見が分かれそうだなw --
- 火力職が,MPの為に火力上げるのを渋るのは理解できない 火力を上げて戦闘時間を減らすのが仕事だろうに --
- Lv40→Lv50で与ダメ100程度(ほぼ誤差、体感できない)しか増えないのに戦闘時間がどれ程短くなるんでしょうかね。 --
- 確かに乱数で簡単にひっくり返る程度の伸びではあるが、そんな事言ってると火力職としてどうなのか。特にクリ力高くなるとそれなりには変わるんじゃ? --
- 40→50で100程度というのはないだろう、ptでは主力になるから燃費の問題で渋るようなスキルじゃないよ。 --
- MAX推奨 これをあげないと魔術師の意味がない・・・ --
- 火力がインフレし過ぎてる現在、このスキルを連発する状況がまず無い(対人は知らん)ので最大まで上げてもMP的な問題は無し。MP回復が追い付かないようであれば装備かPT構成を見直す必要有り。 --
- 魔術師の主力。ただ、盾が纏めきる前に撃ってしまうと変なところでフリーズして最悪タゲが流れるので気をつけて。 --