skill/バード/パッションビート

Last-modified: 2014-02-22 (土) 01:40:01

アイコン名称取得レベル発動時間武器制限冷却時間
I003.pngパッションビート152秒ギター-
12秒間、自分の周囲40m以内にいる仲間の物理ダメージを
○○ポイントアップ。
関連能力、アイテム等
種別名称説明
ナレッジ士気高揚レベルが上がる毎に、パッションビートの効果時間+2秒 上限Lv5
スキルボルックス(舞踏家)指定のターゲットに2回のダメージ、ダメージは回数に応じて減少。パッションビートの効果を受けていると、効果がアップ。
ルーンパッションビートのルーンスキル使用中に攻撃を受けた時、受ける魔法CRダメージ-30%、持続時間6秒

スキルレベルごとの能力

レベル消費MP効果
111物理ダメージ+4
212物理ダメージ+8
313物理ダメージ+12
414物理ダメージ+16
515物理ダメージ+20
616物理ダメージ+24
718物理ダメージ+28
819物理ダメージ+32
921物理ダメージ+36
1023物理ダメージ+40
1125物理ダメージ+44
1226物理ダメージ+48
1329物理ダメージ+52
1431物理ダメージ+56
1533物理ダメージ+60
1635物理ダメージ+64
1737物理ダメージ+68
1840物理ダメージ+72
1941物理ダメージ+76
2044物理ダメージ+80
2146物理ダメージ+84
2249物理ダメージ+88
2352物理ダメージ+92
2455物理ダメージ+96
2558物理ダメージ+100
2662物理ダメージ+104
2765物理ダメージ+108
2868物理ダメージ+112
2971物理ダメージ+116
3075物理ダメージ+120
3179物理ダメージ+124
3282物理ダメージ+128
3386物理ダメージ+132
3490物理ダメージ+136
3594物理ダメージ+140
3698物理ダメージ+144
37101物理ダメージ+148
38106物理ダメージ+152
39110物理ダメージ+156
40114物理ダメージ+160
41118物理ダメージ+164
42122物理ダメージ+168
43127物理ダメージ+172
44131物理ダメージ+176
45136物理ダメージ+180
46140物理ダメージ+184
47145物理ダメージ+188
48149物理ダメージ+192
49154物理ダメージ+196
50159物理ダメージ+200
5180物理ダメージ+204
5281物理ダメージ+208
5382物理ダメージ+212
5483物理ダメージ+216
5584物理ダメージ+220
5685物理ダメージ+224
5785物理ダメージ+228
5886物理ダメージ+232
5986物理ダメージ+236
6087物理ダメージ+240
6188物理ダメージ+244
6288物理ダメージ+248
6388物理ダメージ+252
6490物理ダメージ+256
6592物理ダメージ+260
6694物理ダメージ+268
6797物理ダメージ+272
6899物理ダメージ+280
69101物理ダメージ+284
70103物理ダメージ+292
71106物理ダメージ+300
72108物理ダメージ+304
73110物理ダメージ+312
74113物理ダメージ+320
75115物理ダメージ+324
76118物理ダメージ+332
77物理ダメージ+
78物理ダメージ+
79物理ダメージ+
80物理ダメージ+
81物理ダメージ+

各スキルレベルで必要なJP

Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計Lv必要累計
100211,1305,978417,318109,5116125,996409,722811,094,5946,384,594
25454221,4277,405427,555117,0666227,771437,493
355109231,7859,190437,745124,8116329,636467,129
456165242,19811,388447,878132,6896431,593498,722
557222252,49613,884457,945140,6346544,861543,583
660282263,05416,938468,313148,9476647,729591,312
766348273,71020,648478,693157,6406760,879652,191
874422284,47525,123488,990166,6306875,425727,616
987509295,36230,4854910,755177,3856991,459819,075
10103612305,43635,9215010,616188,00170109,074928,149
11126738315,73241,6535111,508199,50971128,3681,056,517
12153891326,15947,8125213,586213,09572169,8221,226,339
131951,086336,51354,3255314,314227,40973215,5041,441,843
142471,333346,77561,1005414,784242,19374265,6731,707,516
153141,647356,92668,0265514,934257,12775320,5982,028,114
163962,043366,95074,9765621,425278,55276380,5542,408,668
174962,539376,50981,4855724,667303,21977490,4132,899,081
186173,156386,74388,2285826,473329,69278610,6713,509,752
197613,917396,92495,1525926,486356,17879791,3824,301,134
209314,848407,041102,1936027,548383,72680988,8665,290,000

コメント

  • ↑訂正 ニマ維持・サラウンド維持ファンタ維持して、ヒールもキュアも使わない状況でメタリカを演奏してさらに余裕があるなら演奏しても良い。無理して演奏するほどでもない。 -- 2011-05-08 (日) 02:35:02
  • これ攻撃力UPじゃなくてダメージの方アップってマジ? PT内の大半が物理だったらHMより総ダメ多くなるんじゃ・・・ -- 2011-05-08 (日) 19:30:40
  • ↑マジ (例:素手で相手に10ダメージを与えたとする パッションビートのダメージUP量が100とすれば 10+100の110ダメージになる。バフに寄る一時的なステータスの変動は無い。) -- 2011-05-10 (火) 06:02:36
  • デビルズにも言えることだけど、バードはMAX推奨スキルが多すぎてJP全然足りないので上げると後がきつくなる。JPMAXとか目指してる廃人なら上げとけ -- 2011-05-15 (日) 17:15:55
  • 物理PTだったらメタリカ歌うよりこっちのほうが総合ダメでそうかな?まぁ用相談。 -- 2011-05-19 (木) 03:52:51
  • ダメージUP効果の上昇比率から考えてLv50でダメージ+200か。 敵の魔法防御力無視の属性アクセのダメージと同等の扱いであるならば、強い方であると言えるか。 -- 2011-05-25 (水) 01:43:42
  • 手数の多い物理職が多い場合有効。盾シ舞モ鳥神などで真価を発揮するが、それでも優先度は低めだし、何よりパッションを凄く悪いイメージで捉えたまま考えが固定された人が多いので余計な反感を買いやすい。 -- 2011-05-25 (水) 13:10:05
    • 間違って6人PTになっちまったわ… -- 2011-05-25 (水) 13:12:11
  • 物理火力が騎士だけなら皿うどんしてた方が良い、他に居るなら一考といった所。JPのせいで後回しになりがちだが -- 2011-05-25 (水) 15:30:56
    • 流行ってないから皿うどんとか書かなくて良いよ -- 2011-05-25 (水) 18:22:30
  • 舞踏家の出現によってデビルズよりは需要は上がっている、余ってたら振ってもいい -- 2011-05-25 (水) 22:18:16
  • マジメに数字見たことなかったが、思ってたより増加値大きいな -- 2011-06-01 (水) 11:25:48