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ガンスラッシュ考察

Last-modified: 2013-09-18 (水) 10:16:42

ガンスラッシュ考察 Edit

セイバーとハンドガンを一体化させた武器。剣モードと銃モードの切り替えが可能。
すべてのクラスで使用可能。
剣モードでのリーチこそ短いが集団戦でも十分使える。
銃モードは射撃職以外は頼りないがPP回復には十分な性能を持つ。
優秀なPAが多く、スーパーアーマー付きも多数見られる。反面ステップ等で中断出来ないPAも多い・・・

特性、立ち回り Edit

いかんせん素の打撃・射撃値に劣るクラスなので、ガンスラッシュ自体による火力は副次的なものだが
適切に運用すれば痒い所に手が届く。
基本的には特定状況で補助として使用する武器。
ガンスラッシュを装備したままでもサブパレットにセットしたテクニックは使うことができるので
他のクラスとは違った対応力がある。
一つの選択肢として使えるよう練習しておいて損はない。

  • 主な使いどころ
    • PP回収
      PP回復用として使う。
      間合いを問わず銃モードでのPP回収効率が極めて高く、ロッドやタリスで複数を巻き込めるように
      位置取りをするよりコンスタントに手早く回収することが出来る。
      射撃する際は地上で撃つよりジャンプしてからのほうが第一射目が若干早く、かつ空中にいるうちは
      「3連射で一区切り」というモーションの縛りがなく、また射撃モーションが統一され等間隔で撃ち続けることが
      出来るため比較的効率が良くスキも小さい。
  • 手数勝負の場面
    ファンジ救出は与ダメージではなく攻撃ヒット回数なので、レイジダンス、サーペントエアを使った方が
    格段に速い。
    PPは射撃で回収すれば絶え間なく殴り続けることが出来る。
    ポイズンによるスリップダメージ狙いも手数=判定回数が物を言う。
    対キャタドラン用でポイズンをつけたガンスラッシュとサーペントエアがあると非常に有利に立ち回れる。
    そのためだけに一丁こしらえてもいい。
    この場合インファイトをすることになるが、回避動作が標準的なステップになるためミラージュエスケープに
    慣れていると被弾しやすい点には注意。
  • ガンスラッシュ装備中のテクニック
    レスタは、武器の法撃力が乗らない仕様であるため回復手段として劣らない。
    またシフタ、デバンド、アンティも同様で、ロッドと変わらない運用が可能。
    ただしモーションは素手時と同じになるため、法撃武器装備時に比べテク使用後のJAタイミングが遅くなる。

ちなみにFoのクラススキルではガンスラッシュに対して効果のあるスキルはない。
チャージPPリバイバルを習得した所でエイミングショットのチャージ中にPPは回復しない。
※チャージPPリバイバルはあくまでテクニックのチャージ中のみ効果がのる。
 よって他の打撃武器や射撃武器のチャージ可能なPAも同様に効果は乗らないので注意。

 

武器の持ち替えについては、デフォルト設定ではテンキーで一発。
パレットから選択でもいいが、テンキーによるショートカットが圧倒的に早い。

コメント欄 Edit

  • 各レベル帯の装備にガンスラッシュのお勧め情報もほしいです。射撃ダメージと毒付きぐらいしか注意することないかな? -- 2013-08-26 (月) 09:59:22
  • 武器にスタブとかスピブとか乗せてるなら揃えておくと良いくらいじゃない?他に何かあるかね… -- 2013-09-04 (水) 02:48:32
  • サブHuぐらいじゃないとあまり打点が出ないからPP回収専用と割り切ってなんでもいいといえばなんでもいいからな…… -- 2013-09-18 (水) 10:16:42

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