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PP回収考察

Last-modified: 2013-05-23 (木) 01:53:54

PP回復 Edit

  • 基本システム
    PPは時間経過およびマグのPP回復支援、PBのほか、PPを消費しない攻撃をヒットさせることで
    回復させることができる。
    近接武器およびタリスの攻撃は1ヒットあたり通常5、ジャストアタックで1ヒットあたり10回復。
    射撃武器では1ヒットあたり10回復する。

■実戦にあたり
PPが枯渇した場合、攻撃間隔の短さ、射程距離の長さから、ガンスラッシュに持ち替えて
射撃を加える方法が有効である事がよく知られている。

  • ガンスラッシュによる射撃
    • 利点
      • 攻撃間隔が短く射程が長いため、単体の敵に対してのPP回収効率がよくスキが小さい。
    • 欠点
      • 武器を持ち替える場合、直前に行った武器固有の行動(回避や攻撃動作)が終了するまでは反映されない。
      • 武器スイッチするとシフタの効果が下がる。
      • 回避行動がステップなため、無敵時間が短い
  • ロッド・タリスでの攻撃
    • 利点
      • ショートカットの使用の如何に寄らず、武器スイッチのスキがないためテク直後に通常攻撃を挟むなど
        前後の動作のつなぎがスムーズ。
      • 攻撃範囲内に2体以上の敵がいる場合回収効率が高くなる。
    • 欠点
      • 敵の攻撃範囲に立つことになるケースがほとんどなため比較的危険。
      • ボスなど複数ヒットが望めない相手には効果が期待できない。