Q&A

Last-modified: 2022-03-09 (水) 02:50:30

きゅーえー.jpg

このQ&A記事を見た人はインスト者にルール把握ミス!とか責めるのではなく、
全部作者が悪い!
として、今回からはこっちでやろう的な対応をとって頂ければと思います。
解釈の違いで卓の雰囲気が悪化することこそ何より作者の意図とは異なる結果です。
もちろんハウスルールも自由ですが、できそうな事は、できる世界でありたいです。
そんな感じでよろしくお願いします。

ゲームプレイ

取得したクエストカードの勝利点や、開始時点で2枚配られた少年は隠しててもいい?

卓の総意であれば問題ありませんが、基本的にこのゲームは全情報公開です、みせてあげましょう。

手番最初のダイスと、時計盤の回転と、白の祝福の処理の順はどうなっている?

【エラッタ】手番最初のダイスと、時計盤の回転と、白の祝福の処理の順の記載が無い
⇒ まずダイスを振り、白の祝福処理を行い、資源を得た後に、時計盤が回ります。

白の祝福の資源が産まなくなるの処理はどうやるの?

【エラッタ】白の祝福の表記変更
⇒ 「~の土地は資源を産まなくなる」の表記を「土地タイルを裏向きにする」に変更。
  ※白の祝福の処理が煩雑になる原因の解消。

裏向きになった土地の回復方法は?

隣接する領地を新たに誰かが得たときに表向きになります。
隣接する領地枠が既にすべて埋まっていた場合は一度領地を破棄などで枠を空ける必要があります。

白の祝福が下降時には効果を発揮しませんとありますが、再上昇時には再発生しますか。

再発生します。

時計盤が回る時に針は一緒に動く?動かない?

時計の長針は一部のエピッククエスト達成時にのみ指す値が変化します。
例えば12を指している時に時計版が回転する場合、回転後も12を指し続けます。

時計盤の雪が溶ける前と後でどう違うの?

【雪が溶ける前】
・手番最初に振るダイスは1個、①~⑥の目が出る。
・⑥の出目の場合、白の祝福が1上がる。
・時計盤が回ることはない。

【雪が溶けた後】
・手番最初に振るダイスは2個、②~⑫の目が出る。
・⑥か⑫の出目の場合、白の祝福が1上がる。
・時計の針の位置の出目の場合、時計盤が1マス分時計回りに回転する、針が指す数字は変わらない。
・短針は7で固定、長針は12の位置から開始して一部のエピッククエストの達成時にのみ進む。

ダイス目+1と達成力+1は何が違うの?

ダイス目の上限は6ですが、達成力には上限がありません。
効果がクエストに限定されていないダイス目操作の効果は、手番最初のダイスにも適応できます。

少年カードのテキストの「挑戦」と「協力」って扱いが異なる?

クエストに挑む少年の立ち位置の違いで「挑戦する」「協力する」どちらも「クエストに参加する」という意味です。

少年カードの特殊能力の影響範囲は?

少年の特殊能力は自分の手番中のみ効果が発生し、手番終了とともに効果は終了します。
※エピッククエスト⑦の挑戦中のみ全プレイヤーが同時に手番中という状態になります。

少年カードの特殊能力や、魔女カードの魔法の優先順位は?

少年の特殊能力や、魔女の魔法の解決順序は手番プレイヤーが任意に組み立てて構いません。
例えばラリクスのクエストダイスで1の出目が出たのを確認後、クエスト失敗に効果が発動する間に、
アイビーの能力を発動させる事でラリクスの能力を打消してクエストを成功させることができます。

少年の特殊能力はデイリークエストにも使用できる?

デイリークエストも「クエスト」に含まれます。特殊効果の記述に「クエスト」と書かれているものは適用されます。

  • グリシーヌやカガチの特殊効果はデイリークエストで有利になります。
  • トレフルの特殊能力と少年のスキルは重複します。1D+1で1足りない場合に成功となるので出目が③以上で成功となります。
  • ヘムロックはデイリークエストにおいては不利です、スキルのある製薬は出目④⑥で成功、製薬以外は出目⑥で成功です。
  • リズの特殊能力は達成力のアイコンが異なるのでデイリークエストには効果がありません。

スノードロップの特殊能力は、スノードロップがクエストに参加する前の少年にも適用される?

ダイスを振った後、達成値が確定する前に少年や魔女の効果を挟み込むことはできますが、
一度確定された達成値を後からさかのぼって変更することはできません。
スノードロップがクエストに参加する以前の少年の達成値を、後から変更することはできません。

アイビーの能力とハルフェティの能力はどちらが優先される?

少年の特殊能力は所有するプレイヤーの手番中のみ効果が発生します。(「常に」は解釈の余地のある言葉ですが…。)
ハルはアイビーになだめられ領地を最大6箇所持てるようになります、また次手番時にもアイビーの効果をハルに使用し続ければ領地を維持できます。

ヘパティカの勝利点は特殊なの?

通常の少年であれば取得した次の手番から特殊能力やアクションを使用できるようになりますが、
ヘパティカの勝利点だけは「即座に得る」との表記になっています。
ヘパティカを購入した場合、あるいは奪った場合は即座に勝利点を得る事になります。
なお、ヘパティカを喪失するような状況になれば、勝利点もともに失われます。

アイビーがいればリズもクエストに参加できる?

アイビーは特殊能力を打ち消す能力で、達成力の欄は特殊能力ではないため、リズはクエストに参加できません、
もちろん、リズはデイリークエストのお手伝いもしてくれません。

トレフルのダイスの出目が1足りない場合って?

ダイスの出目があと+1だったらクエストが成功になっている場合を指します。
例えばハルフェティ(1D×3)が目標値18のクエストに挑み、⑤を出した場合はトレフルの能力の対象となり+1して達成力18となります。

ヘムロックやラリクスの失敗は達成力0になる?

失敗はクエストの失敗という結果です、達成力は関係ありません。
他の少年を追加で投入しても失敗という結果はくつがえりません。
出目が足りないわけではないのでトレフルの特殊能力も届きません。

彼岸花の魔女の最上位魔法は自分以外全員?

あなたは無事とか甘えた但し書きはございません、みな仲良く蒸発してください。

月下美人の魔女の下級魔法で挑戦中のクエストに同一の少年を連続参加はさせられる?

自身が参加済みのクエストに再参加する事も、別のクエストに参加することも可能です。
再行動する少年を再度クエストに参加させる場合は新たに薬が必要ですが、倍速で2人分働きます。
ヒースの特殊能力はクエストに自分単独でしか参加できないという条件を加えるものなので、ヒースを再参加させることは可能です。

月下美人の魔女の下級魔法で1人の少年の特殊能力を再度使用できる?

少年を再度行動できるようにするだけですので、特殊能力には影響を与えません。
たとえばカガチは手番中に1度だけの振りなおしなので、特殊能力の再使用はできません。
グリシーヌのように使用制限のない特殊能力の場合は、再度参加したクエストでも猫を拾って帰ってきます。
少年の特殊能力は手番終了まで持続するためイベリスのような達成値を上昇させる効果も使いまわしが可能です。

醜悪の魔女強すぎる!

トレフルやネルテラあたりに説得してもらいましょう!

ロベリアの手番開始時はダイスを振る前?後?

ダイスを振る前です。

世界観

歳いくつ?

アドニス達の身体年齢は14歳で止まります。
レディ達の年齢は聞いてはいけません。

作者の推しは?

はるちゃん…

少年が♂に見えない?

妄想は自由です。

アドニスの基礎スペックは?

アドニス基本セット[計100CP]
・特殊な背景アドニス[10CP]
・魔法の素質LV1[15CP]
・美しい容貌[15CP]
・不老[15CP]
・長命[5CP]
・高速治癒[5CP]
・我慢強い[10CP]
・命[25CP/1]
(GURPS第3版準拠)

シスルって誰?

長い時代を経て、同じ花でも様々な国や地方で色々な呼び方があります。
方言だったり当時の言葉をいまだ使う者もいる、みたいなものと思ってください。

エピッククエストの読み方がわからない!

  • 春を告げる天嘶:はるをつげるてんせい
    天の嘶き、つまり雷鳴、春雷です。
    冬に眠っているものたちに春の訪れを告げる合図です。
  • 雪穿ちの雨囃子:ゆきうがちのあめばやし
    雷鳴のあとに来るものは雨、雪解雨(ゆきげあめ)です。
    降り積もった雪を溶かすものは太陽の温もりではありません、雨なのです。
  • 雲裂きの告天使:くもさきのこうてんし
    告天使はヒバリの別名、世界中で春を告げる鳥とされています。
    雪が融け、雨雲が去った後、花が芽吹き春が始まります。
    そうして彼らが、白の魔女の使い魔たちがやってきます。

The game is snowed out?

最終定理-post modern living-

鳥って?

何処へ
まほろば

エンディングタイトルは?

パンタレア
白夢の繭
まほろば

その他

大量のチャック袋は何につかうの?

ゲームでは使用しませんが、資源タイルやコマを使いやすいように分けてください。
また中身の重量があるので箱を立てた際にカードが曲がってしまう可能性があります。
少年カードやクエストカードも袋に入れて片付けることをおすすめします。
付属の袋に大判カードは入りませんが、可能であれば別途適当なサイズのチャック袋を購入して入れることをお勧めします。

時計盤のシールの大きさは?

シールは直径4.8㎜、穴は直径5㎜です。
100均とかで売ってる5㎜半球パールのステッカーを買えば自由な色にできますが事前にテスト推奨。
ネイル用途の品は粘着力が強いので注意、無理にはがすと時計盤やぶれっぞ!

ゲムマの試遊卓で使っていたスリーブは?

どちらもUltra・PRO ウルトラプロの透明 クリア
70×120mm(22枚)はタロットカードサイズ用スリーブと、94×69mm(50枚)はMTGサイズスリーブです。
Ultra・PRO 70×120mm
Ultra・PRO 94×69mm
私UltraPROの信者なのですが50枚構成って嬉しいですよね!
51枚構成とか引っ叩きたくなりますよね!!
雪割の花のMTGサイズのカードはちゃんと50枚なので、1セット購入で枚数足りますよっと!
タロットサイズは誰かと分け合ってください。

二次創作OK?

私が一番欲しているものです!ぜひっ!私、地雷ないので!ぜひっ!

コメント

  • 説明書を読んでも時計の針の効果がよくわかりませんでした。 -- 2019-11-30 (土) 12:54:17
    • 手番最初のダイスが時計の針のある出目ですと、時計盤が回り資源の産出確率が変化します。 -- 2019-11-30 (土) 13:50:26
      • 資源の算出確率とは何のことですか? -- 2019-12-07 (土) 20:49:04
  • アイビーの効果を使えるのは1ターンに一度でしょうか?ゲーム中に一度でしょうか? また、対象の少年の効果は永続的に無効になりますか? -- 2019-12-02 (月) 21:24:47
    • アイビーの能力は手番中に1度です、説明書12ページの「少年の特殊能力」もあわせて参照願います。 -- 2019-12-02 (月) 23:50:42
  • 「この少年のクエストのダイスで○○が出るとクエスト失敗」は追加の少年にも影響しますか?例えばラリクスの達成値を決める際に1が出なくても、追加の少年で1が出た場合は合計の達成値が足りていたとしてもクエストは失敗になるのでしょうか? -- 2020-05-12 (火) 01:55:39
    • この少年のクエストのダイスですので、ラリクスが振るダイスにのみ影響します。追加の少年のダイスには効果が及びません -- 2020-07-04 (土) 06:29:04
      • ダイスで○○が出ると失敗について便乗質問なのですが -- 2021-01-08 (金) 00:25:54
      • 運命操る菊の魔女のダイス操作±1で数字を動かすことで失敗条件を回避することはできますか? -- 2021-01-08 (金) 00:27:28
      • 少年カードの特殊能力や、魔女カードの魔法の解決順序は手番プレイヤーが任意に組み立てて構いません。 ラリクスのクエストダイスで1の出目が出たのを確認後、クエスト失敗の効果が発動する前にダイス目を変更する魔法を解決させる事でクエストの失敗を回避することができます。 -- 2021-01-10 (日) 23:29:57
  • 竹の魔女の -- 2020-08-25 (火) 16:35:04
  • 竹の魔女の上位魔法の領地1つを移動させるのは、他のプレイヤーに対しても発動できますか? -- 2020-08-25 (火) 16:37:29
    • 自身の領地に対してのみ効果が得られます -- 2020-08-30 (日) 00:21:22
  • 少年は最大何人まで所持できますか?また愛を操る桜の魔女の2番目の魔法では少年を使用しなくても大丈夫ですか? -- 2021-12-26 (日) 04:36:10
    • 少年の所持数に上限はございません。魔女の魔法は魔法の効果で「新たな少年得る」ため手持ちの少年のアクションの使用は不要です。 -- 2022-03-09 (水) 02:50:30