AARビークル作成/超重巨大戦艦を作ってみないか!/区画を作ろう!

Last-modified: 2017-03-15 (水) 10:45:15

それでは早速、区画について考えていきましょう!

 
 

区画を計画する編

 

では早速、区画について考えていくわけですが・・・
この時、すでに作っている船にどんな兵装を主兵装として積むかを脳内で完成させておく必要があります
つまりは設定を固めてから区画は考えようね!って事ですねハイ

 

もちろん無計画に作るのもそれはそれでありでしょう
というか主兵装をどうするか以外は基本無計画でも問題はないと思います
まあ結局大雑把な設定が浮かんでいればいいわけで・・・

 

・・・はい、なんか話がそれるので早速区画を考えていきましょう

 

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はい、現在の段階での区画分けはこうなっております
もちろんあくまでこれは計画段階なので、作っていくうちに大きく変わるかもしれません
ですが問題はありません。結果的に中に納まればそれでいいのです

 

さあこの計画を元に、真っ先に主砲を作ってしまいましょう!!

 
 

先に主砲を作っちゃおうの編

 

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うむむ・・・このあたりであろうか・・・
当然ながら、超重戦艦の最大火力はやはりアドキャ、およびCRAMによる実弾攻撃でしょう
大火力を継続的に生み出すためにはかなりのサイズの主砲が必要となります

 

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主砲の基部の部分が大きければ大きいほど砲性能は優秀になります
ですが同時にそれは船体幅を圧迫し、装甲の低下につながります
なのでその間を縫うようなイメージで、主砲を作らねばなりません

 

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これは今から数か月前に作った超重戦艦の主砲です
高さが合っていない事以外にも、これではサイズが小さすぎることがわかります
つまりこれよりは多少大きくしてやってもいい、ということです

 

まああくまで目安として、上の画像よりは大きく、でも船体にすっぽりおさまるサイズ
これを目指して、主砲を設計していきたいと思います

 
 

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まずは土台を作りまして・・・

 

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あ、高さがあってるか不安だったからちょっとだけ甲板張りまして
さああとは主砲の基部を作るだけ!ぱぱぱっと作っちゃいましょう!
アドキャの作り方については、wikiのアドキャ関係のページを見てね!!

 

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さあさくさく主砲は作っちゃうよー!

 

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さくさく・・・

 

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さ、さくさ・・・く・・・

 

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あ、うん問題なく曲がるね。ちゃんと船内に収まってはいるようだ

 
 
 
 
 

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は、はいということで、主砲完成!!!ツカレタ
誰ですかねぇさくさく主砲を作るとか言いながら1時間かけた奴は・・・
まあ何はともあれ、完成したからいいのです

 

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ちゃんと主砲タレット自体にも装甲を配備。船体の装甲は後でつけるよ
さあ、後はこれを設定どおりに配置してみよう!

 

20170107005853_1.jpg

 

本来は背負い式ですが、現在はまだ高さ合わせはしていません
とりあえず配置してみて、バランスを見てみたのですが・・・
・・・うん

 
 
 
 

もっと小さく収まるかなって思ってた!!

 
 
 
 

大雑把な区画割りは必要とはいえ、思ったよりかなり大きくなっちゃったよたまげたなぁ・・・
明らかに主砲を大きくし過ぎだってはっきりわかんだね
でもせっかく作ったもんだし、今回はこのままいきたいと思います

 
 

砲塔装甲張り作業編

 

ようやくタイトルに近いことが出来ますね・・・
では早速、主砲を覆うような形で区画わけ、装甲張りをしましょうしていきましょう

 

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えっほ、張り張り・・・

 

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とりあえず第一主砲の周辺を覆うように張ってみました
あ、以外でしょうけど第一、第二主砲周辺の装甲はこんなものです
そもそも狙われにくいのがありますが、何より対HEAT対策にスキマを作っているのです

 

あ、榴弾は勘弁してくださいorz

 

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うむ、ちゃんと主砲は回頭できますね
これで主砲周りの装甲はオッケーネとなります
余裕があるならHA2枚装甲にしてもいいですが、HEAT相手には正直大して意味はありません
あ、榴弾等は別ですが

 

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ということで、第一よりも第二第三と敵弾に晒される可能性は上がるので、第二、第三主砲はHA2枚に
これに空間装甲とシールドとLMDがあわさって(予定)最強に見える

 
 
 

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はい、同じように後部の2基の主砲にも装甲を配備

 

20170107012944_1.jpg

 

これで主砲周辺の区画は完全にオッケーネとなります

 

実は言うとしっかりと「区画」を分けるのって主砲周辺だけなんですよね・・・

 

もちろん区画わけを他の部分もしっかりとやる。大いにアリです
ですがPIDと下向きスクリューで浮く超重戦艦に区画というものは実際のところ、必要性は薄いです
でもロマンを加えると幾らでも必要になるけどね!!

 

と、言ったところで今回はここまで!
次回はエンジンやレーザー砲&LMDに着手していきたいと思います

 

それではまた次回!!
AARビークル作成/超重巨大戦艦を作ってみないか!

 

コメント

  • 艦底起爆型魚雷への防御っていりませんか?砲塔の弱点、ターレットブロックの破壊が怖いのです。 -- てつひつじ? 2017-03-15 (水) 10:05:32
  • そうですね。Thyrなどを相手にする際は考えておく必要もあります。ただその前に相手を破壊すればいいので、今回は作ってませんね -- taka? 2017-03-15 (水) 10:45:15