Missiles構築/コメント

Last-modified: 2023-07-31 (月) 12:04:40

Missiles構築

  • なかなかの情報量ですね、お疲れ様です! -- GenbuST? 2016-06-14 (火) 18:41:10
  • お疲れ様です!参考にさせていただきます! -- 名無し? 2016-08-12 (金) 08:41:44
  • Active Radar Seekerって感知範囲どのくらいなんでしょうか? -- 2016-08-12 (金) 10:22:12
    • 特に表記されていないのでちょっとわからん!ちゃんとレーダー依存で動いているらしく全面ラバーで覆ったユニットだと素通りしてしまう事もある。射程的な問題は相手に依存する、ぐらいの認識でいいかもね。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-12 (金) 11:51:21
  • 大体の人が誤解してるのか知らないのか知らんがショートレンジスラスター(1000)可変スラスターの数値は秒間の燃料消費量です、けっして推力ではないですが=推力みたいなもんです。 -- exect? 2016-08-17 (水) 14:07:14
  • 時差式射出装置に追記させてもらいました。複数設置で射出時差が拡大できることは、周知の事実だったかもしれませんけども -- 通りすがりラムボット? 2016-08-28 (日) 20:33:04
    • 書いてる側が慣れすぎて飛ばしちゃう部分ですねぇ…了解あざます! -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-28 (日) 20:36:47
  • Reversed Launch Padを追加&気になっていた所を修正させてもらいました。間違っていたらゴメンナサイ。 -- 2016-09-04 (日) 19:35:28
  • 魚雷で潜水艦を攻撃したいのですが、どうしても素通りしてしまいます。水上艦と潜水艦両方攻撃できるような構成ってどうすればいいんでしょうか? -- 2016-09-10 (土) 12:35:43
    • シーカーはソナー、バラストは5m設定、Target prediction guidanceをつけています -- 2016-09-10 (土) 17:13:43
  • バラストの設定を0mにしてみては?バラストの補正効果は強力で、魚雷が敵に向かって浮上/潜行しようとしても妨げられてしまいます。 -- 2016-09-10 (土) 17:41:58
    • 試してみたらできました、ありがとうございます! -- 2016-09-10 (土) 23:34:43
  • 大量のミサイルを1つのミサイルウィンチにつけると引き上げるスピードが遅くなるような気がします -- 2016-10-09 (日) 06:43:59
  • フラグ弾頭の撒布形は円錐状ではなく四角錐状なんですね 斜め方向の跳弾少ないのはこの為か? -- exect? 2016-11-24 (木) 10:10:58
  • パッと計算してみただけなんですけど、ミサイルを全弾継続して撃つ為に必要な弾薬箱の数はミサイルのブロック数に関係なく、6.25×(連装数)かと思われます -- 2016-11-24 (木) 19:08:17
    • 小数点以下切り上げです -- 2016-11-24 (木) 19:09:19
  • APN搭載のVLS発射機はビームライダーで指令誘導すれば可能です。 -- exect? 2016-11-27 (日) 06:19:42
    • あー、やっぱライダーなら行けたか…!あの線を目標として扱うっぽいからかなー? -- 管理人/びんせんとー? 2016-11-27 (日) 11:58:14
  • APNのトコだけすごいみっちりになりつつある・・・! -- 管理人/びんせんとー? 2016-12-14 (水) 02:34:16
  • パーツ名の英名と和名は上下じゃなく左右に並べた方が見やすいと思います。先代Wikiもそうでしたし。 -- 2016-12-16 (金) 03:50:35
    • むむ・・・ど、どっちでも良いやタイプなのでできる方お願いします_:(´ཀ`」 ∠):最近やる気減退気なう -- 管理人/びんせんとー? 2016-12-16 (金) 22:45:51
    • 希望が出てたみたいなので、要望通りにしてみました。ついでに、画像が無いので「画像を参照」という一文をコメントアウト。その他、フレアの熱発生時間が20秒のままだったり(今は5秒ぐらいですよね)とか、独断と偏見で加筆修正を加えました。誤り等ありましたら、訂正をお願いします。 -- 琵琶湖の遊底部? 2016-12-31 (土) 02:17:13
      • ∠(・ω・´;)お忙しい中有難うございます! -- 管理人/びんせんとー? 2017-01-09 (月) 21:48:08
  • 魚雷ソナーの誤字修正(℃=>°) -- 馬が好き? 2017-01-23 (月) 16:03:11
    • 了解~ -- 管理人/びんせんとー? 2017-01-23 (月) 16:25:54
  • メモ書き:Staggerd fire add-onを使用せずでまとめて設置した後の発射遅延設定は0.15の倍数で設定すると良い感じ(知ってる人いたらゴメンネ! -- 黒触手重工業? 2017-02-19 (日) 23:36:44
    • なお0.15は暫定なので短く感じたら自分の感性頼りで。 -- 黒触手重工業? 2017-02-19 (日) 23:38:48
  • ちょいと困ったので質問を。迎撃ミサイルをタレットに乗せて運用しようとしているのですがうまく発射してくれません。公式の船とかで参考になるものがあったら教えてください。 -- 第一砲塔? 2017-04-01 (土) 17:41:53
  • Missile Interceptorの項目に反応できる視野が決まっているとありますが、こちらの環境では確認出来ませんでした、反応できない場合の多くはそもそもワーナーに探知されていない、またはVLS式の迎撃装置にAPNやTPGなどのモジュールが在るために無駄な機動をし、反応が遅れるなどの原因があります。 -- exect? 2017-04-02 (日) 10:36:43
  • とりあえずレーダーシーカーの探知範囲は通常型赤外線シーカーと同一になりましたー・・・でいいんだろうか、このあたりの記述がみつからにぃ -- 管理人/びんせんとー? 2017-04-30 (日) 22:42:24
  • 2.01ミサイル生存時間は45s -- Tamany? 2017-08-14 (月) 20:46:14
  • Ejector Add Onの角度の変更は、ガントリーのレールが下に来る位置が基準で良いのかな? ちょっと条件が違うだけで、バラバラに飛び散るから混乱する。 -- 2017-09-02 (土) 18:21:32
    • Launch Padの向きが基準ですね -- 2017-09-02 (土) 21:08:20
  • Active Radar Seekerについて。索敵範囲は360度。一部組み合わせで索敵範囲減少。フレアにはレーダー誘導効果が微量ながらあり。 と修正したいのですが、問題ないでしょうか -- Tamany? 2017-09-22 (金) 10:35:31
    • という訳でふんわりと適応 -- 管理人/びんせんとー? 2017-09-22 (金) 21:39:55
  • ミサイルの弾頭設定画面?の下にあるGuidance activation delayってなんですかね アクティブレーダー誘導で試してみて 誘導開始を遅らせるのかと思ったらそうじゃないみたいだし -- 2017-09-30 (土) 21:13:55
    • 今のところ効果が有るのはAPNガイダンスパーツぐらいで、ワンターンとの併用時に使われるぐらいですね・・・ほかの装備だとどうなのだろう。 -- びんせんとー? 2017-10-01 (日) 20:40:08
  • Torpedo Propellerには発射時の初速を上げる効果があるみたいですね。Ejector Add On 4個じゃ満足できなくなったときとか良さそう? -- くろふる? 2018-01-23 (火) 02:03:50
    • 英語wikiにそういった細かいステータスまとめてありますよ、魚雷プロペラほどではないですが普通のスラスターに効果はあります。 -- exect? 2018-03-03 (土) 02:07:25
  • ミサイルを艦首側から順番に綺麗に発射できたらいいのになぁ(カーニバルだよ! -- あずま? 2023-07-31 (月) 12:04:40