狩人珠
- 狩人珠とは、はじめてパローネ=キャラバンを訪れた時、キエル(カシラと呼ばれる女NPC)から無料でもらうことができる。
キャラバンで受注できる★ランククエストをこなし、得られるポイントで狩人珠は成長していく。- (※狩人珠は売る、捨てる、他のハンターへの譲渡不可)
- 狩人珠の色は「桃・茶・黄・緑・白・紫・水・虹」の全8色あり、虹色は全色の効果を併せ持つ特殊珠。
プレイヤーごとに色は異なり(色変更は後述)、狩人珠の色はキャラネームの左側に丸型のアイコンで表示されている。- 狩人珠の色は定期メンテナンス(毎週水曜日)の度に変化する。
また、この変化とは別に、昼の12:00に「虹色」に変化する事がある。
(1ヶ月の間に、月曜~金曜に1日程度と、土日に1日程度の確率)
「迎賓邸」に行けるようになった後は、特殊工房でCPを支払ってランダムに色を変更する事も可能になる。 - 虹色の持続時間は最大24時間。次の日の12:00になった時点で通常色のいずれかの色にランダムで変化する。
- 狩人珠の色は定期メンテナンス(毎週水曜日)の度に変化する。
- 狩人珠を成長させるには、★ランククエストをクリアする必要があり、クリアした時の「プレイヤーの狩人珠の色」と
「クエスト参加者の狩人珠の色」がポイントとして加算される。
- 例1:「桃・茶・黄・緑」のパーティの場合、この4色のポイントが上昇する。
- 例2:色が重複している場合、重複している色のポイントが人数倍される。
例えば「桃・桃・茶・黄」のパーティであれば、「桃+2・茶+1・黄+1」となる。 - 例3:虹色がいる場合、7色全てのポイントが上昇する。
例えば「虹・桃・茶・黄」のパーティであれば、「桃+2・茶+2・黄+2・それ以外の色+1」となる。
但し、虹色の効果は重複しないので、同じパーティに複数の虹色がいても意味は無い。
もし「虹・虹・虹・桃」のパーティだったとすると、獲得できるポイントは「桃+2・それ以外の色+1」となる。
- 大錬珠節ではパーティーポイントにボーナスが付く。
- クエストの参加はシーズン6.0から、貼り主が立てたクエストなら☆が足りない参加者も受注できる。
テンションゲージ
- 画面左下のテンションゲージは、溜まっているゲージ量分だけ、攻撃・防御力が上昇する。
★ランククエスト参加時に、参加メンバー内の☆航路差をチェックし、差分に応じたゲージが溜まる。
ただし、溜まるゲージ数はランダムとなる。
テンションゲージは、クリア済みの航路に差がある味方からの攻撃を受けるとゲージが溜まっていく。
ただし、☆航路差の大きさによって上昇量に上限がある。
なお、☆航路差が無い者同士では一切あがらない。
テンションゲージは、★ランククエスト終了(一時帰還後、乙後も含む)まで維持され、
今のところテンションダウンは確認されていない(と思われる)。
テンションゲージと、火事場、笛効果等は重複して効果がでる。
ただし、攻撃力のカンスト値をオーバーした場合の処理はまだ不明。
以下の表は現在検証中のため、正しい数値とは限りません。
航路差 | スタート時の最大数 | クエ中の上昇数 |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
1 | ||
2 | 3~6 | 2 |
3 | 0~3 | 4 |
4 | 7 | 4 |
5 | 0~5 | 5 |
6 | 3~8 | 9 |
7 | 7 | 9 |
8 | 4~8 | 8以上 |
9 |
表内のゲージ数は、テンションゲージの上下にある模様の数です。
MAX線を除いた模様数は17、MAX線を入れて18あると仮定します。
航路8差でスタート時のテンションとプラスしてMAXゲージ到達を確認
スタート時のゲージについてはまだ不明点多数。0~8の間でランダムの可能性が高い。
ただ、航路差が大きいとスタート時のゲージも多目の模様。
ゲージ量による各数値の上昇表
ゲージ数 | 攻撃力 | 防御力 | 倍率 |
---|---|---|---|
0 | 424 | 330 | 0.00 |
1 | |||
2 | 456 | 1.07 | |
3 | 466 | 1.09 | |
4 | |||
5 | 488 | 1.15 | |
6 | 498 | 1.17 | |
7 | 508 | 1.20 | |
8 | 530 | 412 | 1.25 |
9 | |||
10 | 552 | 1.30 | |
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | 594 | 1.40 | |
15 | 604 | 1.42 | |
16 | 615 | 1.45 | |
17 | |||
MAX | 637 | 495 | 1.50 |
実際のゲージ量はもっと細かいため、おおよその目安と思ってください。
表内の数値は全て以下の武器、スキルを基準としています。
武器:バール
スキル:剛力、爪護符、暴れ撃ち、非火事場、守り爪護符はなし
ゲージMAXで約1.5倍
防御も同倍率でUPの模様
虹色を利用した簡単なサブクリ狩人珠ポイント稼ぎ
(1) 101航路を、虹色1人、虹色以外の色3人でパーティを組んで開始する
(2) 標的は密林のイャンクック1頭。エリア1→2→5と進むとクックが降りてくるので瞬殺してクリアorBCにひとり残しサブクリ
(3) 次の標的は密林のブルファンゴ8匹。しかし、エリア4で2匹倒せばサブB達成→BCでサブクリする
(4) 最後は樹海のリオレイア。エリア1にいるので頭破壊(サブA)or尻尾切断(サブB)を達成→BCでサブクリする
(5) トータル4~5分かからない程度で101航路クリアとなり、狩人珠ポイントが全色+4&虹色以外の3色+4となる
- 例:「虹・桃・茶・黄」のパーティなら全クリアボーナスで桃+8 茶+8 黄+8 それ以外の4色は+4となります。
通常弾2の速射があるライトボウガンがいるとクック瞬殺とレイアの頭破壊が一瞬で可能なのでオススメです。
また、「ツタ登りの超人」スキル発動中なら、(2)でBCからツタを登って山菜じじいの場所→エリア5と移動したほうが
(2)を迂回するよりちょっと遅いがスタミナを気にしないで移動できるので無精したい時は便利。
なお、ランナースキルがなくても、エリア4→3→8→6とモタつかずに進むことで、クックが飛び立つ前に6に進入でき、
すぐに音爆弾で動きを止めて、そのまま瞬殺コースが可能です。注意点として、飛び立たれてしまうとエリア5以外に
移動する場合があり、追いかけるぶんの大きなタイムロスが生じる。なお、BCにひとり残してサブクリの場合、
クリア待ち時間が10秒で済むというのが大きな利点。
(3)でのコツとして、エリア4に入る際、ハンターが数人ほど数秒間ずらして入ることで、再配置されたブルファンゴを
時間差で入ったハンターが倒し、サブA(4匹)・B(2匹)両方でも瞬時に達成可能です。時間差でエリア4に進入しましょう。
(4)はリオレイアに閃光玉を使うと楽に頭を狙えます。強い大剣や太刀がある場合は、尻尾切断サブクリもオススメです。
なお、ハンターを一人、ずっとBCに待機させておき、クエは3名でこなし、サブ達成直後にBC待機要員がサブクリする
という方法が時間短縮にはベストだと思われる。当然、モドリ玉を使う、走ってBCに戻る、というやり方でもいいですが。
虹色を利用した簡単なサブクリ狩人珠ポイント稼ぎ その2
(1) 205航路を、虹色1人、虹色以外の色3人でパーティを組んで開始する
(2) オススメは通常弾2が連射できるライトボウガンが3人と笛が1人。理想はバール=ダオラが2~3人。
笛の変わりに双剣(乱舞時に弾丸の影響を受けない)でも悪くはないです。最高の理想系はバール=ダオラやドドンカノン4人ですが…
(3) 標的は塔のリオレウス亜種。エリア5にいるのでボウガンで瞬殺。麻痺弾も混ぜると完璧。笛は攻撃力UPを。
(4) 次は密林のコンガ8匹。サブBが2匹KILLでOKなので、エリア4,3,2にいるコンガ2匹を倒せばOK。一人BCに待機しておくとよい。
(5) ここで気球でのインターバル。すぐに地図を納品してクリアしちゃいましょう。
(6) 最後は沼地のテオ。エリア5→4→8と移動して、テオがこちらを向いて咆哮をあげた場合は、終わり際に閃光玉を1発。
こちらに気づいてない場合は、ボウガンで麻痺を連射。その後も麻痺弾を効果的に混ぜるとかなり楽に戦える。
笛は攻撃力UPと余裕があれば頭を殴る。バール数人なら麻痺と超連射の交互撃ちで笛の出番すらなかったり…。
(7) トータル7分前後とやや長めだが(バール=ダオラやドドンカノン4人なら5分針も)、
例:「虹・桃・茶・黄」のパーティなら全クリアボーナスで桃+12 茶+12 黄+12 それ以外の4色は+6となり、
さらにキャラバン銅鋼石も1個もらえるので、ガンナー装備が強力な方や、101航路に飽きたら試してみてはいかが。
虹色を利用したソロでの簡単な狩人珠ポイント稼ぎ
(1)開拓クエストで簡単に倒せるモンスターを設定する(一番楽なのが砂漠のドスゲネポス・弱め)
(2)クエ内容は一般的なクエと同じなので普通に倒す。
(3)上記のドスゲネポスは始まったら即座に井戸に飛び込めば遭遇出来るので瞬殺。所要時間は帰還までを含めて1分少々。
(4)開拓クエでは参加者の色が+1されるので虹ならメンバーが集まらなくても簡単に色集めが出来る。
☆001航路で緊急ミッションをクリアして報酬稼ぎ
(1)001航路を4人で開始する。
(2)下準備として、2・3種調合用のアイテム(薬草やアオキノコ、ハチミツなど)、他プレイヤーに渡す用のアイテム(弾薬、カラの実など)、捨てる・使う用のアイテム(閃光玉や回復Gなど)を持っておく。
(3)90秒ごとに出る緊急ミッションをガンガンこなしていく。
(4)7~10回程度達成したら地図を納品してクリア。アイテムがカンストしたら順次クリアを検討した方がいい。要相談。
(*)緊急ミッション達成時に根性札・劇薬(大還元節のみ)や緊急袋・眠り守り札(通常時)など色々GETできる。
(*)根性札と緊急袋は所持数1個、劇薬・守り札などは3個、練気ドリンク・活力剤Gは5個が最大なので手持ちがいっぱいになったらクリアするといい。
緊急ミッションアイテムの情報はこちら?
クリアボーナス
★ランククエストを途中で抜けずに(継続するorしない、の確認が出る。途中で街に気球が降りた際も抜けることが可能)
最後までクリアすると、「全クリアボーナス」が発生し、より多くの狩人珠ポイントが得られる(CPも?)。
さらに、★ランククエスト中に頻繁に発生する「緊急ミッション」を達成(複数回の場合も~)していると、
「緊急ミッションボーナス」が狩人珠ポイントに加算される。ちなみに緊急ミッションを成功させると全員が500CP獲得できる。
しかし、この「緊急ミッションボーナス」の条件は微妙に不明。PT各自が最低1回は緊急ミッションを達成していると
いう説が有力だが、この条件では発生せず加算されないことのほうが多い。※各クエスト各1回、毎回達成する説も不確定の模様。
- 街に気球が降りた際に、途中から★ランククエストに参加したプレイヤーでもクエストクリアまでプレイしていれば
「全クリアボーナス」がもらえる(※公式サイトより抜粋。緊急ミッションボーナスの件は不明)
気球で空中浮遊中のインターバルでは、操縦技師にCPを支払い買い物ができる。
街に気球で着地してのインターバルでは、買い物から装備変更まで大抵のことが可能(※特定エリアからは出られない)。
また、(貼り主以外に限るが)クエストの受注キャンセル→着替え部屋で装備変更→再度クエストを受注して復帰、とした場合、
「例外的な途中参加」扱いとなり(?)、「全クリアボーナス」「緊急ミッションボーナス」も最後のクエストクリア時に加算されない(?)。
(※このケースの途中参加扱いで、どちらかのボーナスが加算されたことがあったという説あり。確認できた方、情報お願いします)
スキルの発動
- 狩人珠の全ての色のポイントが一定値以上になると「狩人珠スキル」が追加される。
特定の色のみを100も200も溜め込んでも、スキルは追加されない。
- 獲得した狩人珠スキルは、マイハウス・武具工房・猟団部屋の着替え部屋・キャラバンの着替え部屋の各メニューから、
「装備を変更する」→「狩人珠スキル装着」を選択すればセッティング可能。
狩人珠スキルは最大3つまでセットできるが、スキルには個別に「コスト」が設定されており、
合計コストが11以上になるスキルの組み合わせはセットする事ができない。
例外として、コスト0のスキルはセット対象ではなく、取得と同時にスキル発動となる。逆にコスト0スキルの発動を止めることも出来ないので注意が必要
- 強力なスキルほどコストが高く、また「1クエスト中に使用回数5回まで」といった制限のある狩人珠スキルも存在する。
狩人スキルは、★ランククエスト専用というわけではなく、通常クエストでも効果がある。
胆力や特定武器の攻撃力上昇などは、超有効スキルといえる。
ただし、以下のクエストでは狩人珠のスキルは発動しない。- はじめてのクエスト
- 睡眠学習
- 狩人道場のクエスト
- 公式狩猟大会の「タイムアタック」
- VS.クエスト
※今後、新種のクエストが追加されたときや、仕様変更でスキル発動の対象が変わる可能性があります。
狩人珠の強化
迎賓邸の特殊工房では狩人珠を強化でき、新たなスキルが増える。ただし、強化するためにはCPが必要になるほか、
狩人珠の全7色の各ポイントが一定値以上に達している必要がある。
- バージョン6.0で、強化は7段階まで行なうことが可能。
今後のアップデートで強化段階が追加される可能性あり。 - 強化の注意事項として、狩人珠を強化すると今まで溜めてきたすべての色ポイントがリセットされる。
それに伴い、スキルも一時的に消えてしまうので要注意。(ポイントを溜めれば、再び獲得可能)
また、強化した狩人珠を前の強化段階に戻す事はできない。
- キャラバンでのキャラのランクが「村人レベルの狩人」以下では、奥にある坂手前の門番に止められてしまいます。
知名度を稼ぐことで「よく働く狩人」にランクアップすると、坂の上にある「ラウンジ食材屋」が利用できます。
狩人弁当よりも強力な「ラウンジ弁当」が購入できます(ゼニーではなくCPで)。 - さらに知名度を稼ぐと「見覚えのある狩人」にランクアップし、坂の右側にいる門番が迎賓邸に通してくれます。
強化内容 | コスト | 強化条件等 |
---|---|---|
第2段階強化 | 200000CP | 知名度が「見覚えのある狩人」以上かつ、7色全ての値が「259」になっている事。 |
第3段階強化 | 400000CP | 第2段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「703」になっている事。 |
第4段階強化 | 1000000CP | 第3段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「777」になっている事。 |
第5段階強化 | 2000000CP | 第4段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「777」になっている事。 |
第6段階強化 | 3000000CP | 第5段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「814」になっている事。 |
第7段階強化 | 4000000CP | 第6段階強化を行っており、なおかつ、7色全ての値が「851」になっている事。 |
おまかせ色変更! | 80000CP | 狩人珠の色変更。変更後の色はランダム。低確率で虹になる事も。 |
狩人珠の劣化
- 狩人珠は強化すると一定期間が経過することで珠色の数値が減少する「劣化」が起こり、性能が低下します。
劣化を防ぐためには、迎賓邸の特殊工房で「おていれ」をする必要があります。
なお、強化していない初期段階の狩人珠は劣化することはありません。 - 劣化期限の通知は、劣化発生日時の丁度3日前に一度だけ通知される。
劣化発生日時前にINしており、そのままゲーム内で通知時刻になった場合、クエ帰還もしくはエリア移動時に通知が行われる。
劣化発生日時後にINした場合は、IN直後に通知が行われる。
バージョン5.5現在、劣化警告はこの一度だけなので、注意が必要
→09'8/31現在、劣化数分前のIN直後に劣化警告を確認。
前日のINでは警告出てなかったので、劣化日当日のINでも警告が出る模様。 - 劣化期限を過ぎると
1日毎に全色-25(旧:全色-50)される。色減少に伴いスキル減少。なお珠レベルが落ちることはありません。
※強化段階によって劣化値が異なる模様。(6.0より)強化段階 劣化値 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 -27 6段階目 7段階目 -28 - おていれの期限は「おていれをした時刻+劣化期限」。
複数回のおていれを行っても、劣化期限が「上書きされるだけ」なので注意。 - 劣化が発生すると次の劣化期限は次の日の同時刻に更新される
例)1月1日0:00に劣化したら、次の劣化期限は1月2日0:00になる
おていれ内容 | 2段階目コスト | 3段階目コスト | 4段階目コスト | 5段階目コスト | 6段階目コスト | 7段階目コスト | 劣化期限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
日頃のおていれ | 10000CP | 20000CP | 30000CP | 40000CP | 50000CP | 60000CP | 1週間 |
念入りなおていれ | 50000CP | 100000CP | 150000CP | 200000CP | 250000CP | 300000CP | 2週間 |
職人ワザのおていれ | 100000CP | 200000CP | 300000CP | 400000CP | 500000CP | 600000CP | 3週間 |
第1強化段階
- 最大コスト「10」
- 各色259でカンスト
スキル名称 | コスト | スキルの効果 | 必要パーティポイント |
---|---|---|---|
医療術 | 1 | 薬草、回復薬、回復薬G、生命の粉塵の効果が上がり、げどく草、にが虫の解毒確率が100%になる。 | 全色0以上 |
鈍器殴打術 | 1 | ボウガンの近接攻撃の攻撃力が上がる | 全色1-2以上 |
胆力 | 1 | モンスターに見つかってもひるまなくなる。 | 全色37以上 |
着地術 | 2 | 高いところから落下しても態勢を崩さず、卵も割れなくなる。 | 全色74以上 |
ツタ登りの超人 | 3 | ツタ登り中にスタミナが減少しなくなる。 | 全色111以上 |
採掘の達人 | 3 | ピッケル類が壊れる確率が少し減る。 | 全色148以上 |
虫取りの達人 | 3 | 虫あみ類が壊れる確率が少し減る。 | 全色185以上 |
ツタ登りの達人 | 3 | ツタ登り中に通常ダメージを受けても落下しなくなる。 | 全色222以上 |
第2強化段階
- 最大コスト「10」
- 259ポイントまでは、第1強化段階と同じスキルを獲得できる。
- 各色703でカンスト
スキル名称 | コスト | スキルの効果 | 必要パーティポイント |
---|---|---|---|
調合術【小】 | 3 | 調合成功率10%UP※4 | 全色295-296以上 |
起き上がり術【小】 | 3 | 起き上がりの無敵が1.5倍※5 | 全色330-335以上 |
マイトレ名人【小】 | 0 | マイトレ三姉妹に1.5倍もてる?※2 | 全色370-371以上 |
究極自然回復術【小】 | 10 | アクション「寝る」で体力赤ゲージ部分が約3秒ほどで緑に全快(1クエスト5回まで) | 全色405-407以上 |
剥ぎ取り達人【小】 | 10 | 剥ぎ取りや落し物でハズレを引きにくくなる?(1クエスト10回まで)※3 | 全色438-444以上 |
へそくり回復術【小】 | 5 | フトコロに隠し持っていた予備アイテムで回復できる場合がある(1クエスト5回まで)※1 | 全色475-488以上 |
値引き交渉術【小】 | 0 | ショップ関連(マイトレ冒険屋、武具工房etc)の販売価格が10%安くなる場合がある※2 | 全色507-518以上 |
ギャラリー名人【小】 | 0 | ギャラリー大会集計時に5千点追加される※2 | 全色555-559以上 |
ガーデン名人【小】 | 0 | 麦わら猫からもらえるアイテムの数が1.2倍になる※2 | 全色588-601以上 |
土壇場エース【小】 | 7 | クエストの残り時間が5分をきると会心率が80%になる。(ただしダメージは1.3倍になる) | 全色622-632以上 |
女神の幸運【小】 | 10 | ダメージを受けた際、1/10の確率でダメージが無効になる。(1クエスト中5回まで) | 全色657-677以上 |
注)検証者は第2段階。他段階では異なる可能性あり
※1 回復系アイテム使用時に発動メッセージが出て、使用アイテムと同じ効果が出るが、アイテム数は減らない
薬草、回復薬、回復薬G、秘薬、生命の粉塵での発動を確認
※2 コスト0のスキルはセット不要で常時発動する
※3 剥ぎ取り・落し物行動時に発動メッセージが出る
※4 スキル「調合成功率+○○」とは重複しない(効果が高い方が優先される)
※5 スキル「受身」とは重複しない
第3強化段階
- 最大コスト「10」
- 第2強化段階で【小】だったスキルは、より効果の高い【中】のスキルとして再習得する。
- 各色777でカンスト
スキル名称 | コスト | スキルの効果 | 必要パーティポイント |
---|---|---|---|
調合術【中】 | 3 | 調合成功確率が15%上昇する | 全色259-261 |
起き上がり術【中】 | 3 | 起き上がりの無敵時間が2倍になる | 全色296-297 |
マイトレ名人【中】 | 0 | マイトレ三姉妹に、通常の2倍モテる? | 全色333-334 |
究極自然回復術【中】 | 10 | アクション「寝る」で体力赤ゲージ部分が約3秒ほどで緑に全快(1クエスト中10回まで) | 全色361-373 |
剥ぎ取り達人【中】 | 10 | 剥ぎ取りや落し物でハズレを拾いにくくなる?(1クエスト中15回まで) | 全色405-410 |
へそくり回復術【中】 | 5 | フトコロに隠し持っていた予備アイテムで体力を回復できる場合がある(1クエスト中7回まで) | 全色439-444 |
値引き交渉術【中】 | 0 | ショップのアイテム販売価格が15%安くなる場合がある | 全色475-482 |
ギャラリー名人【中】 | 0 | ギャラリー大会の集計時に点数が7千点追加される | 全色515-520 |
ガーデン名人【中】 | 0 | 麦わらネコからもらえるアイテムの数が通常の1.3倍になる | 全色551-558 |
土壇場エース【中】 | 7 | クエストの残り時間が5分をきると会心率が90%になる(ただしダメージは1.3倍) | 全色589-600 |
女神の幸運【中】 | 10 | ダメージを受けた際、1/9の確率でダメージが無効になる(1クエスト中10回まで) | 全色624-629 |
自然の達人【暑】 | 5 | 暑さによる体力減少が無効になる。 | 全色683-684 |
自然の達人【寒】 | 5 | 寒さによるスタミナ減少が無効になる。 | 全色700-702 |
大剣術【小】 | 7 | 大剣の攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
太刀術【小】 | 7 | 太刀の攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
ランス術【小】 | 7 | ランスの攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
ガンランス術【小】 | 7 | ガンランスの攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
片手剣術【小】 | 7 | 片手剣の攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
双剣術【小】 | 7 | 双剣の攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
弓術【小】 | 7 | 弓の攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
ライトボウガン術【小】 | 7 | ライトボウガンの攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
ハンマー術【小】 | 7 | ハンマーの攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
狩猟笛術【小】 | 7 | 狩猟笛の攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
ヘビィボウガン術【小】 | 7 | ヘビィボウガンの攻撃力が少しあがる | 全色740-742※1 |
※1 各武器術は全て同タイミングで習得する
第4強化段階
第3段階で中スキルは大へ、小スキルは中にレベルアップして取得
新スキルはなし
スキル取得タイミングは第3段階と同タイミング
777でカンスト
スキル名称 | コスト | スキルの効果 | 必要パーティポイント |
---|---|---|---|
調合術【大】 | 3 | 調合成功確率が20%上昇する | 全色259以上 |
起き上がり術【大】 | 3 | 起き上がりの無敵時間が3倍になる | 全色296以上 |
マイトレ名人【大】 | 0 | マイトレ三姉妹に、通常の3倍モテる? | 全色333以上 |
究極自然回復術【大】 | 10 | アクション「寝る」で体力赤ゲージ部分が約3秒ほどで緑に全快(1クエスト中15回まで) | 全色370以上 |
剥ぎ取り達人【大】 | 10 | 剥ぎ取りや落し物でハズレを拾いにくくなる?(1クエスト中20回まで) | 全色407以上 |
へそくり回復術【大】 | 5 | フトコロに隠し持っていた予備アイテムで体力を回復できる場合がある(1クエスト中10回まで) | 全色444以上 |
値引き交渉術【大】 | 0 | ショップのアイテム販売価格が25%安くなる場合がある | 全色481以上 |
ギャラリー名人【大】 | 0 | ギャラリー大会の集計時に点数が10000点追加される | 全色518以上 |
ガーデン名人【大】 | 0 | 麦わらネコからもらえるアイテムの数が通常の1.5倍になる | 全色555以上 |
土壇場エース【大】 | 7 | クエストの残り時間が5分をきると会心率が100%になる(ただしダメージは1.3倍) | 全色592以上 |
女神の幸運【大】 | 10 | ダメージを受けた際、1/8の確率でダメージが無効になる(1クエスト中20回まで) | 全色629以上 |
自然の達人【暑】 | 5 | 暑さによる体力減少が無効になる。 | 全色683-684以上 |
自然の達人【寒】 | 5 | 寒さによるスタミナ減少が無効になる。 | 全色702以上 |
大剣術【中】 | 7 | 大剣の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
太刀術【中】 | 7 | 太刀の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ランス術【中】 | 7 | ランスの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ガンランス術【中】 | 7 | ガンランスの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
片手剣術【中】 | 7 | 片手剣の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
双剣術【中】 | 7 | 双剣の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
弓術【中】 | 7 | 弓の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ライトボウガン術【中】 | 7 | ライトボウガンの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ハンマー術【中】 | 7 | ハンマーの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
狩猟笛術【中】 | 7 | 狩猟笛の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ヘビィボウガン術【中】 | 7 | ヘビィボウガンの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
※武器術の上昇値例
幻雷刀【聳弧】1200→1228
ラファ350→358
カクプリ480→492
バール348→356 等
※裸バール時の各種比較
状態 | 効果 |
---|---|
通常 | 348 |
+5メシor鬼神G | 354 |
怪力の種 | 366 |
怪力の丸薬 | 378 |
武器術 | 356 |
武器術+鬼神G | 362 |
武器術+怪力の種 | 368 |
武器術+怪力の丸薬 | 386 |
武器倍率+7?
第5強化段階
各色814でカンスト
武器術までは第4段階と同様スキル。
スキル名称 | コスト | スキルの効果 | 必要パーティポイント |
---|---|---|---|
大剣術【大】 | 7 | 大剣の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
太刀術【大】 | 7 | 太刀の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ランス術【大】 | 7 | ランスの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ガンランス術【大】 | 7 | ガンランスの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
片手剣術【大】 | 7 | 片手剣の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
双剣術【大】 | 7 | 双剣の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
弓術【大】 | 7 | 弓の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ライトボウガン術【大】 | 7 | ライトボウガンの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ハンマー術【大】 | 7 | ハンマーの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
狩猟笛術【大】 | 7 | 狩猟笛の攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
ヘビィボウガン術【大】 | 7 | ヘビィボウガンの攻撃力が少しあがる | 全色740以上 |
おまけ術 | 5 | クエストで力尽きても食事効果が失われない | 全色776-777 |
※裸バール+武器術で364 倍率+14?
※コメントによると、武器術は武器倍率が、小1.01倍、中1.025倍、大1.05倍とのこと
第6強化段階
各色851でカンスト
6段階目で確認されたスキルだけ一覧に載せています
スキル名称 | コスト | スキルの効果 | 必要パーティポイント |
---|---|---|---|
KO術 | 3 | 気絶させやすくなる*2 | 全色128-129 |
舞踏術 | 2 | クエスト中に踊ると、一定時間攻撃力が上がる*1 | 全色385-388 |
ゆらぎの守り【小】 | 5 | ガード時のダメージが少し減少し、さらに一定確率でダメージ回避。小、中、大と発動確率が上がる | 全色491-502 |
奮起の攻め【小】 | 5 | 低体力時にモンスターを攻撃すると、一定確率で体力が回復する(1クエスト中10回まで) | 全色605-611 |
刹那の守り【小】 | 3 | モンスターの攻撃を寸前でガードすると、よろけなどが発生しなくなる。小、中、大と有効時間が延長 | 全色714-727 |
リベンジ!【小】 | 5 | モンスターの攻撃でダウンした時、一定確率で攻撃力と防御力が上がる。小、中、大と発動確率が上がる*3 | 全色814 |
※1 発動に踊りを約5秒、効果持続は約60秒。効果はバールで390→402
※2 雑誌情報ではスタン値1.1倍らしい。(だれか実施検証者求む)
※3 発動時間は約15秒 加算量は以下のとおり
防御は一律で+50
攻撃は倍率で+25?
カクプリ522→552
バール 390→420
ラファ 597→651(火事場)
※ 医療術と鈍器殴打術は強化1での発動が確認されたので、強化1の表に移動しました
第7強化段階
各色851でカンスト
スキル名称 | コスト | スキルの効果 | 必要パーティポイント |
---|---|---|---|
暴れ打ち | 7 | ボウガン、弓の攻撃力が少し上がる一方、弾の軌道のぶれ幅が大きくなる*1 | 全色241-248 |
ゆらぎの守り【中】 | 5 | ガード時のダメージが少し減少し、さらに一定確率でダメージ回避。小、中、大と発動確率が上がる | 全色491-502 |
奮起の攻め【中】 | 5 | 低体力時にモンスターを攻撃すると、一定確率で体力が回復する(1クエスト中15回まで) | 全色605-611 |
刹那の守り【中】 | 3 | モンスターの攻撃を寸前でガードすると、よろけなどが発生しなくなる。小、中、大と有効時間が延長 | 全色714-727 |
リベンジ!【中】 | 5 | モンスターの攻撃でダウンした時、一定確率で攻撃力と防御力が上がる。小、中、大と発動確率が上がる*3 | 全色814 |
※1 武器自体の倍率が1.10倍に上がる
シスネⅡ 312→342
バール 348→382
テオバレ 360→396
アルギュ 456→501
カクプリ 480→528
※3 発動時間は約15秒 加算量は以下のとおり
防御は一律で+50
攻撃は倍率で+25?
カクプリ522→552
バール 390→420
ラファ 597→651(火事場)