やる気キャラチャレンジPアイテム一覧

Last-modified: 2024-11-17 (日) 19:44:35
 
 

1枠目

画像Pアイテム名上限バフ効果デメリット効果
強化グリッパー(共通)強化グリッパー+5初期Pポイント+50授業の消費体力が20%増加
ライバルのスコア増加+5%
強化ヒール(共通)強化ヒール+10初期Pポイント+50授業の消費体力が30%増加
ライバルのスコア増加+10%
強化バンド(共通)強化バンド+10相談選択時、体力回復6
(プロデュース中2回)
相談の全項目が5%割増
ライバルのスコア増加+5%
(プロデュース中2回)
強化グリッパー(黄)強化グリッパー(黄)+10次のレッスン開始時、やる気+2 好印象+2
(プロデュース中2回)
次のレッスン開始時、消費体力追加1
お出かけ終了時、ライバルのスコア増加+5%
(プロデュース中2回)
強化グリッパー(赤)強化グリッパー(赤)+10次のレッスン開始時、やる気+2 好印象+2
(プロデュース中2回)
次のレッスン開始時、消費体力追加1
活動支給終了時、ライバルのスコア増加+5%
(プロデュース中2回)
強化ヒール(赤)強化ヒール(赤)+15次のレッスン開始時 元気+3
(プロデュース中5回)
やる気効果のスキルカード獲得時、Pポイント-10
ライバルのスコア増加+3%
(プロデュース中5回)
強化バンド(黄)強化バンド(黄)+15次のレッスン開始時 好印象2ターン
(プロデュース中3回)
授業終了時、体力減少2
ライバルのスコア増加+5%
(プロデュース中3回)
強化バンド(赤)強化バンド(赤)+15次のレッスン開始時 やる気2ターン
(プロデュース中3回)
授業終了時、体力減少2
ライバルのスコア増加+5%
(プロデュース中3回)

2枠目

画像Pアイテム名上限バフ効果デメリット効果
強化ベスト(共通)強化ベスト+10授業終了時、ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを2枚削除
(プロデュース中1回)
試験前の体力回復量が25%減少
ライバルのスコア増加+10%
(プロデュース中1回)
強化バー(共通)強化バー+15授業終了時、ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除
(プロデュース中1回)
お出かけのPポイント消費量が25%増加
ライバルのスコア増加+15%
(プロデュース中1回)
強化ローラー(共通)強化ローラー+15初期Pポイント+100授業の消費体力が50%増加
ライバルのスコア増加+15%
強化ベスト(赤)強化ベスト(赤)+15次のレッスン開始時 やる気2ターン
(プロデュース中3回)
やる気効果のスキルカード獲得時体力が50%以上の場合、体力減少1
ライバルのスコア増加+5%
(プロデュース中3回)
強化バー(黄)強化バー(黄)+20追い込みレッスン開始時、元気+3 好印象3ターン追い込みレッスン開始時、ターン数が1ターン減少
ライバルのスコア増加+10%
強化バー(赤)強化バー(赤)+20追い込みレッスン開始時、元気+3 やる気4ターン追い込みレッスン開始時、ターン数が1ターン減少
ライバルのスコア増加+10%
強化ローラー(赤)強化ローラー(赤)+20【SPレッスンのみ】ターン開始時、
元気+2
やる気2ターン
(レッスン内1回)
【SPレッスンのみ】ターン開始時、
元気増加無効(2ターン)
消費体力追加1
(レッスン内1回)

3枠目

画像Pアイテム名上限バフ効果デメリット効果
強化ボール(共通)強化ボール+15初期Pポイント+80
授業の消費体力を50%減少
ライバルのスコア増加+15%
強化ダンベル(共通)強化ダンベル+20相談選択時、相談のスキルカードを20%割引
Pポイント+20
(プロデュース中2回)
相談選択時、ライバルのスコア増加+10%
(プロデュース中2回)
強化ステッパー(共通)強化ステッパー+20初期Pポイント+150試験前の体力回復量が75%減少
ライバルのスコア増加+20%
強化ボール(赤)強化ボール(赤)+20ターン開始時、元気+10 やる気+2
消費体力削減1
(レッスン内1回)
ターン開始時、元気増加無効2ターン
(レッスン内1回)
強化ダンベル(赤)強化ダンベル(赤)+25追い込みレッスン開始時、最大体力の50%分回復
以降、ターン開始時、スキルカードを引く
ライバルのスコア増加+20%
以降、ターン開始時、やる気減少1
強化ステッパー(黄)強化ステッパー(黄)+25SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、
元気+2 好印象+2
SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、
ライバルのスコア増加+10%
パラメータ上昇量減少20%
強化ステッパー(赤)強化ステッパー(赤)+25SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、
元気+2 やる気+2
SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、
ライバルのスコア増加+10%
パラメータ上昇量減少20%