1枠目
画像 | Pアイテム名 | 上限 | バフ効果 | デメリット効果 |
強化グリッパー | +5 | 初期Pポイント+50 | 授業の消費体力が20%増加 ライバルのスコア増加+5% | |
強化ヒール | +10 | 初期Pポイント+50 | 授業の消費体力が30%増加 ライバルのスコア増加+10% | |
強化バンド | +10 | 相談選択時、体力回復6 (プロデュース中2回) | 相談の全項目が5%割増 ライバルのスコア増加+5% (プロデュース中2回) | |
強化グリッパー(黄) | +10 | 次のレッスン開始時、やる気+2 好印象+2 (プロデュース中2回) | 次のレッスン開始時、消費体力追加1 お出かけ終了時、ライバルのスコア増加+5% (プロデュース中2回) | |
強化グリッパー(赤) | +10 | 次のレッスン開始時、やる気+2 好印象+2 (プロデュース中2回) | 次のレッスン開始時、消費体力追加1 活動支給終了時、ライバルのスコア増加+5% (プロデュース中2回) | |
強化ヒール(赤) | +15 | 次のレッスン開始時 元気+3 (プロデュース中5回) | やる気効果のスキルカード獲得時、Pポイント-10 ライバルのスコア増加+3% (プロデュース中5回) | |
強化バンド(黄) | +15 | 次のレッスン開始時 好印象2ターン (プロデュース中3回) | 授業終了時、体力減少2 ライバルのスコア増加+5% (プロデュース中3回) | |
強化バンド(赤) | +15 | 次のレッスン開始時 やる気2ターン (プロデュース中3回) | 授業終了時、体力減少2 ライバルのスコア増加+5% (プロデュース中3回) |
2枠目
画像 | Pアイテム名 | 上限 | バフ効果 | デメリット効果 |
強化ベスト | +10 | 授業終了時、ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを2枚削除 (プロデュース中1回) | 試験前の体力回復量が25%減少 ライバルのスコア増加+10% (プロデュース中1回) | |
強化バー | +15 | 授業終了時、ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除 (プロデュース中1回) | お出かけのPポイント消費量が25%増加 ライバルのスコア増加+15% (プロデュース中1回) | |
強化ローラー | +15 | 初期Pポイント+100 | 授業の消費体力が50%増加 ライバルのスコア増加+15% | |
強化ベスト(赤) | +15 | 次のレッスン開始時 やる気2ターン (プロデュース中3回) | やる気効果のスキルカード獲得時体力が50%以上の場合、体力減少1 ライバルのスコア増加+5% (プロデュース中3回) | |
強化バー(黄) | +20 | 追い込みレッスン開始時、元気+3 好印象3ターン | 追い込みレッスン開始時、ターン数が1ターン減少 ライバルのスコア増加+10% | |
強化バー(赤) | +20 | 追い込みレッスン開始時、元気+3 やる気4ターン | 追い込みレッスン開始時、ターン数が1ターン減少 ライバルのスコア増加+10% | |
強化ローラー(赤) | +20 | 【SPレッスンのみ】ターン開始時、 元気+2 やる気2ターン (レッスン内1回) | 【SPレッスンのみ】ターン開始時、 元気増加無効(2ターン) 消費体力追加1 (レッスン内1回) |
3枠目
画像 | Pアイテム名 | 上限 | バフ効果 | デメリット効果 |
強化ボール | +15 | 初期Pポイント+80 授業の消費体力を50%減少 | ライバルのスコア増加+15% | |
強化ダンベル | +20 | 相談選択時、相談のスキルカードを20%割引 Pポイント+20 (プロデュース中2回) | 相談選択時、ライバルのスコア増加+10% (プロデュース中2回) | |
強化ステッパー | +20 | 初期Pポイント+150 | 試験前の体力回復量が75%減少 ライバルのスコア増加+20% | |
強化ボール(赤) | +20 | ターン開始時、元気+10 やる気+2 消費体力削減1 (レッスン内1回) | ターン開始時、元気増加無効2ターン (レッスン内1回) | |
強化ダンベル(赤) | +25 | 追い込みレッスン開始時、最大体力の50%分回復 以降、ターン開始時、スキルカードを引く | ライバルのスコア増加+20% 以降、ターン開始時、やる気減少1 | |
強化ステッパー(黄) | +25 | SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、 元気+2 好印象+2 | SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、 ライバルのスコア増加+10% パラメータ上昇量減少20% | |
強化ステッパー(赤) | +25 | SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、 元気+2 やる気+2 | SPレッスン開始時体力が50%以上の場合、 ライバルのスコア増加+10% パラメータ上昇量減少20% |