Nカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
挨拶の基本 | 消費0 強気に変更 | + | 消費0 強気に変更 元気+4 | アノマリー アクティブ | 白 PLv初期 | コンテストでは不採用。 そのため、 基本カードに複数回使用可能な強気カードが、 存在しないので注意しよう。 |
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はげしく | 消費7 強気に変更 パラメータ+15 | + | 消費7 強気に変更 パラメータ+25 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | 強気に指針を変更、あるいは、 強気段階を上げた後に火力を出すカード。 銀札のスターライトより消費が1多いが、 そのぶん火力も高い。 コンテストでは1枚採用されている。 |
スパート | 消費5 全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 | + | 消費2 全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 | アノマリー アクティブ | 白 PLv初期 | 全力値を1加算し、 温存時には保留に移動する全力時限定の火力カード 白札版積み重ね。 コンテストでは1枚採用されている。 |
メントレの基本 | 消費3 元気+2 全力値+2 | + | 消費3 元気+3 全力値+3 | アノマリー メンタル | 白 PLv初期 | 全力値を+2するカード。 コンテストでは2枚採用されている。 アノマリー版表情の基本になりそうなのが心配。 |
イメージの基本 | 消費2 温存に変更 元気+2 | + | 消費2 温存に変更 元気+6 | アノマリー メンタル | 白 PLv初期 | 指針を温存に変更するカード。 強気カードの挨拶の基本はコンテストでは不採用だが、 こちらは2枚採用されている。 |
Rカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
ジャストアピール | 消費7 パラメータ+15 全力値+2 | + | 消費5 パラメータ+15 全力値+3 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | 全力値も上がる銀札基本火力。 初期札なので低コスト。 強気下で使用して全力に移行してしまった場合、 熱意が得られず、 温存下での使用では大したスコアが出ない。 銀枠には他のカードを優先したい。 |
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スターライト | 消費6 強気に変更 パラメータ+9 | + | 消費6 強気に変更 パラメータ+18 | アノマリー アクティブ | 銀 PLv初期 | 強気に指針を変更、あるいは、 強気段階を上げた後に火力を出すカード。 精一杯よりコストが低く強化後の合計基礎打点は高い。 熱意が乗らない状況では、こちらの方が火力が高くなる。 また、複数回使用可能な強気カードが必要な場合は このカードを採用しよう。 |
一歩 | 消費4 パラメータ+15 | + | 消費4 パラメータ+23 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv2 | PLv2解放でコストが低く、 コストなりの火力が出せるカード。 アノマリー版の愛嬌。 妥協択としては有り。 |
ラッキー♪ | 消費3 パラメータ+8 強気の場合、全力値+3 | + | 消費2 パラメータ+10 強気の場合、全力値+4 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv9 | 打点は低いが、 指針が強気の場合は、未強化でも全力値が3 強化済みだと4と大きく上がる。 しかし、強気から全力へ移行してしまうと、 熱意が付かないので、 銀枠には他のカードを優先したい。 |
積み重ね | 消費3 全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+20 | + | 消費2 全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+35 | アノマリー アクティブ | 銀 PLv13 | 全力系の銀枠火力カード。 全力値を2加算し、 全力状態でない場合は、使用すると保留に移動する。 強化で打点が15増えるので、 採用するなら強化済が欲しい。 強気系では不要。 |
精一杯 | 消費6 強気に変更 パラメータ+6(2回) | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+7(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv14 | 指針を強気に変更、あるいは、 強気段階を上げた後に、2連撃火力を撃つカード。 2連撃なので、熱意が2倍適用されため、 熱意がある場合はスターライトを火力で上回る。 |
ハッピー♪ | 消費3 温存に変更 元気+7 | + | 消費2 温存に変更 元気+10 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | 指針を温存に変更、 あるいは温存段階を1上げて、元気が得られるカード。 強気系では消費が激しく、 元気はいくらあってもいいので 強化済みを採用したい。 |
嬉しい誤算 | 消費3 元気+5 全力値+2 全力値が1以上の場合、温存に変更 | + | 消費3 元気+6 全力値+3 全力値が1以上の場合、温存に変更 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv4 | 元気とともに全力値を3上昇させ、 カード使用時に全力値が1以上あれば、 温存に移行、あるいは、温存段階を2に上げる。 全力系向けの温存カード。 このカードの使用で全力値が10に達した場合、 次ターンに温存から全力への移行となり、 温存1段階からの場合は熱意が5 2段階からなら8得られるので有用。 一応強気系でも使えるが、温存の方が確定する涙の思い出の方が安全。 |
涙の思い出 | 消費2 温存に変更 元気+2 強気の場合、全力値+3 | + | 消費2 温存に変更 元気+4 強気の場合、全力値+4 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv19 | 全力系向きの温存カード。 温存へ移行、あるいは温存段階を2に引き上げ、 移行前の指針が強気なら全力値が+3される。 指針が強気の状況で、 このカードを使用して全力値が10に到達した場合、 強気→温存→(次ターン)→全力 となり、熱意5を得て全力に突入できる。 強気系では妥協択。全力値を使うカードを入れるなら多少優位。 |
SRカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
せーのっ! | 消費5 強気に変更 パラメータ+12 | + | 消費5 強気に変更 パラメータ+22 | アノマリー アクティブ | 金 PLv初期 | スターライトの金札版。 コスト増に性能が追いついていないので微妙。 |
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アッチェレランド | 消費5 パラメータ+10 全力値+3 | + | 消費4 パラメータ+12 全力値+4 | アノマリー アクティブ | 金 PLv初期 | ジャストアピールの金札版。 不要。 |
はじけるパッション | 消費2 いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+8(2回) | + | 消費1 いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+10(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv6 | 成長しない理想のテンポ。 打点は1回成長した理想のテンポと同じだが、 消費が未強化でも2、強化済だと1と低いので、 体力面が厳しい場合や、PLvが足らず、 理想のテンポが解放できていない場合は採用候補となる。 |
汗と成長 | 消費1 全力の場合、使用可 パラメータ+37 | + | 消費0 全力の場合、使用可 パラメータ+47 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv7 | 全力時しか使用できないが、 高い打点と消費0は魅力。 全力系の場合は保留カードと合わせて、 採用候補になり得ると思われる。 |
オープニングアクト | 消費5 強気に変更 パラメータ+10 全力値+2 | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+14 全力値+3 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv29 | 指針を強気に変更、あるいは、 強気段階を2に上げた後に火力を出し、 さらに全力値を加算するカード。 しかし、強気から全力への移行は 熱意が得られないので(以下略) とにかく不要 |
始まりの笑顔 | 全力値消費2 強気に変更 パラメータ+6 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く | + | 全力値消費1 強気に変更 パラメータ+8 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く | アノマリー アクティブ 重複不可 | 金 PLv34 | 全力値を消費して、 強気に移行後に殴るカードだが その割に打点は強化で8と低い。 消費体力減少と、ドローがあるものの、 器用貧乏で効果が噛み合わないので微妙。 |
理想のテンポ | 消費5 パラメータ+6(2回) [成長] 指針を変更するたび、 このスキルカードのパラメータ値増加+2 | + | 消費5 パラメータ+6(2回) [成長] 指針を変更するたび、 このスキルカードのパラメータ値増加+4 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv52 | 指針が変わるたびに回数無制限で、 打点が未強化で2、強化で4づつ、 連撃なので実質的にその倍成長する。 強気系の金枠必須火力カード。 |
トレーニングの成果 | 消費5 全力値+3 パラメータ+9 次のターン、温存に変更 | + | 消費5 全力値+4 パラメータ+10 次のターン、温存2段階目に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv58 | 全力値を未強化で3、強化で4加算し、 未強化で9、強化で10の打点で殴ったあと、 次ターン最初に、未強化で温存1段階、 強化で温存2段階に切り換えるカード。 打点は低めなものの、強気時に殴ってから 次ターンで温存2にできるのは大きい。 また、このカードで全力値が10を超えた場合、 次ターンで温存になってから全力になるので、 未強化で熱意5、強化済なら熱意8が付く。 |
潜在能力 | 消費6 元気+10 全力値+3 手札を選択し、保留に移動 | + | 消費6 元気+15 全力値+4 手札を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 未強化で元気を10、全力値を3 強化で元気を15、全力値を4得られ、 さらに手札から1枚選択して保留するカード。 初期カードなのでコストも低く、 全力系では採用候補かもしれない(未検証) |
カウントダウン | 消費2 温存に変更 元気+8 | + | 消費2 温存に変更 元気+13 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 金枠の温存カード。 初期カードなので金札としてはコストが低いが、 未強化では銀札のハッピー♪+に性能で劣るので不要。 |
プライド | 消費4 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+5 全力値+2 | + | 消費4 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+8 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | アノマリー版、静かな意志/開幕前夜的なカード。 しかしコンテストにおいて、強気系では、 8ターン以下の短いステージでは必須カードではない。 全力系や、10ターン以上の長いステージでは 必須となる可能性はある。 |
忍耐力 | 消費2 温存に変更 元気+5 全力値+2 | + | 消費2 温存2段階目に変更 元気+5 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv28 | 強化済で温存二段階目になるのは大きいが、 強気系では不要。 全力系では採用候補の可能性はある。 |
切磋琢磨 | 消費1 全力値+2 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定1ターン | + | 消費0 全力値+3 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定1ターン | アノマリー メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 山札か捨札にあるカードを保留状態にするカード。 全力系向け。 スキルカード使用数追加があるので使いやすいが、 指針固定はけっこうキツい。 評価値育成ではアイドル魂を使えば、 一度に限り指針固定を消せるが、 コンテストではコスト面から難しい。 |
SSRカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
翔び立て! | 消費6 全力値+3 パラメータ+10(このレッスン中に増加した 全力値100%分、パラメータ上昇量増加) [成長] 全力になった時、このスキルカードの パラメータ値増加+20(レッスン中1回) | + | 消費5 全力値+4 パラメータ+10(このレッスン中に増加した 全力値150%分、パラメータ上昇量増加) [成長] 全力になった時、このスキルカードの パラメータ値増加+30(レッスン中1回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv11 | 全力系向けの火力カード。 現時点8T以下のレギュレーションでは、 全力値貯めのために早打ちされてしまうので不要。 |
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総合芸術 | 消費7 いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+7 [成長] 指針を変更するたび、このスキルカードの パラメータ値増加+15(レッスン中4回) | + | 消費7 いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+10 [成長] 指針を変更するたび、このスキルカードの パラメータ値増加+20(レッスン中4回) | アノマリー アクティブ 重複不可 | 虹 PLv12 | 強気系向けの火力カード。 評価値育成では、圧縮して、 指針を切り替えながら連打すると強い。 コンテストでもぜひ採用したい性能。 |
心・技・体 | 消費8 強気2段目に変更 パラメータ+7 全力値+3 消費体力減少2ターン | + | 消費8 強気2段目に変更 パラメータ+16 全力値+4 消費体力減少4ターン | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 強気2段階目に移行後に火力を出すカード。 消費体力減少4ターンは大きいが、 8ターン以下の短いターンでは不要。 現第12回コンテスト時点では、 まだコンテストで長いターンが来ていないので、 10ターン以上のレギュレーションでの判断は保留。 |
クライマックス | 消費10 強気に変更 パラメータ+14(2回) 次のターン、温存に変更 | + | 消費10 強気2段階目に変更 パラメータ+19(2回) 次のターン、温存2段階目に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv43 | 強気に移行し、連撃したあと、 次のターンの最初に温存に移行する。 強化すると強気も温存も2段階目になるので、 強化済を採用したい。 このカードと同じターンに使ったカードで 全力値10を超えると、 次のターンでは温存→全力と移行するので、 未強化で5、強化で8の熱意が付く。 |
全身全霊 | 消費8 強気に変更 次に使用したスキルカード の消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く | + | 消費8 強気に変更 次に使用したスキルカード の消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+2 スキルカードを3枚引く | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv50 | 強化済なら、指針を強化に移行し、 3枚のカードをドローし、 スキルカードを2枚、消費0で使用して、 一気にスパートをかけられる。 8ターン以下の短いターンでは 最適解となる必須カード。 10ターン以上のステージでの採用や、 運用方法は現時点では未知数。 |
アイドルになります | 全力値消費3 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 | + | 全力値消費3 元気+4 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | このカードを使った時点で、 手札にある他の火力カードを、 単発なら連撃に、連撃なら3連撃にするカード たとえば総合芸術を連撃にできれば、 凄まじい強さを発揮する。 ただし、全力値を消費するので、 プライドの採用が必須になるなど、 8ターン以下の短いステージでは 運用が難しい。 |
頂点へ | 消費9 以降、ターン開始時、いずれかの指針の場合、 すべてのスキルカードのパラメータ値増加+4 | + | 消費9 すべてのスキルカードのパラメータ値増加+6 以降、ターン開始時、いずれかの指針の場合、 すべてのスキルカードのパラメータ値増加+4 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | すべての打点付きスキルカードを、 ターン開始時に指針がある場合に、 成長可能にするカード。 性能は高いが、その性質上、 短いターンでは真価を発揮できない。 強化すれば、使用時に即座に、 打点を+6成長させるようになる。 採用する場合は、強化済を使いたい。 |
覚悟 | 体力消費4 元気+8 全力値+5 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 | + | 体力消費3 元気+8 全力値+7 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | 全力値を5加算し、 山札か捨て札にあるカードを選択して、 保留に移動できるカード。ついでに元気8も得られる。 強化しても消費が1減り、 加算する全力値が7になるだけなので、 採用する場合は未強化で問題ないと思われる。 ただし、たとえ全力系のアイドルでも、 凄まじい能力を持つ他の虹札を押し退けて、 このカードをわざわざ使う必要があるのかは疑問。 |