アノマリースキル一覧

Last-modified: 2026-06-02 (火) 23:02:48
 
 

レジェンドカード

スキル名効果使用限定備考コメント
スーパーノヴァ.jpg
スーパーノヴァ
消費1
強気2段階目の場合、使用可
パラメータ+1
[成長]直接効果で指針を2回変更するたび、自身のパラメータ値増加+20・パラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+1(12回まで)
[移動時効果]手札に移動した時、スキルカードを引く
アノマリー
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
グランドフィナーレ.jpg
グランドフィナーレ
消費0
パラメータ+50(累計全力値の350%分、パラメータ上昇量増加)
最大体力の100%分体力消費
[移動時効果]保留に移動した時、保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1
アノマリー
アクティブ
重複不可
レッスン中1回
LR
PLv-
コメント
エキスパート.jpg
エキスパート
消費2
指針を変更した回数が4回以上の場合、使用可
保留にあるスキルカードのパラメータ値増加+5
保留にあるスキルカードをコストを消費せず使用
スキルカード使用数追加+1
次のターン、温存に変更
[移動時効果]手札に移動した時、山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動
アノマリー
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
レジェンドスター.jpg
レジェンドスター
消費7
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
温存になった回数が2回以上に場合、ターン追加+1
強気になった回数が2回以上の場合、ターン追加
全力になった回数が2回以上に場合、ターン追加+1
以降3回まで、残り3ターン以内の場合、全力になった時、パラメータ上昇量増加150%(1ターン)
アノマリー
メンタル
重複不可 レッスン中1回
LR
PLv-
コメント
トップクオリティ.jpg
トップクオリティ
消費6
温存の場合、使用可
スキルカード使用数追加+1
以降、アクティブカード使用後、強気の場合、熱意追加+3
以降、メンタルスキルカード使用後、温存の場合、熱意増加+50%
アノマリー
メンタル
重複不可
レッスン中1回
LR
PLv-
コメント

SSRカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
翔び立て!
翔び立て!
消費6
全力値+3
パラメータ+10
(このレッスン中に増加した
 全力値100%分、パラメータ上昇量増加)
[成長]
全力になった時、このスキルカードの
 パラメータ値増加+20(レッスン中1回)
+消費5
全力値+4
パラメータ+10
(このレッスン中に増加した
 全力値150%分、パラメータ上昇量増加)
[成長]
全力になった時、このスキルカードの
 パラメータ値増加+30(レッスン中1回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv11
命令形名称カードその1
全力系向けの火力カード。
8T以下のレギュレーションでは、
全力値貯めのために早打ちされてしまうので不要。
ターン数が長い場合は採用候補となる。
総合芸術
総合芸術
消費7
いずれかの指針の場合、使用可
強気に変更
パラメータ+7
[成長]
指針を変更するたび、このスキルカードの
 パラメータ値増加+15(レッスン中4回)
+消費7
いずれかの指針の場合、使用可
強気に変更
パラメータ+10
[成長]
指針を変更するたび、このスキルカードの
 パラメータ値増加+20(レッスン中4回)
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv12
強気系向けの火力カード。
評価値育成では、圧縮して、
指針を切り替えながら連打すると強い。
コンテストでもぜひ採用したい性能。
心・技・体
心・技・体
消費8
強気2段目に変更
パラメータ+7
全力値+3
消費体力減少2ターン
+消費8
強気2段目に変更
パラメータ+16
全力値+4
消費体力減少4ターン
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv30
強気2段階目に移行後に火力を出すカード。
消費体力減少4ターンは大きいものの、
仕切り直しに及ばない。不要。
輝け!
輝け!
消費7
全力値+3
次のターン、温存に変更
全力の場合、パラメータ+20(2回)
+消費7
全力値+4
次のターン、温存2段階目に変更
全力の場合、パラメータ+25(2回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv41
命令形名称カードその2
全力値を追加しつつ次ターンの最初に温存に変更する。
全力時に使用した場合は高打点の連撃火力として機能する。
立ち回りにも寄与する全力型の火力源。
カスタマイズで回数制限を消せるため、
繰り返し使うためにカスタム必須。
クライマックス
クライマックス
消費10
強気に変更
パラメータ+14(2回)
次のターン、温存に変更
+消費10
強気2段階目に変更
パラメータ+19(2回)
次のターン、温存2段階目に変更
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv43
強気に移行し、連撃したあと、
次のターンの最初に温存に移行する。
可もなく不可もない性能。
強化すると強気も温存も2段階目になるので、
強化済を採用したい。
全身全霊
全身全霊
消費8
強気に変更
次に使用したスキルカード
 の消費体力を0にする(2回)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
+消費8
強気に変更
次に使用したスキルカード
 の消費体力を0にする(2回)
スキルカード使用数追加+2
スキルカードを3枚引く
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv50
強化済なら、強気に移行して3枚のカードをドローし、
スキルカードを2枚、消費0で使用でき、
一気にスパートをかけられる。
汎用性が高く、強気型だけでなく全力型でも採用圏内。
エンターテイナー.jpg
エンターテイナー
体力消費5
強気に変更
パラメータ+10
[成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(2回まで)
+体力消費5
強気に変更
パラメータ+12
[成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(3回まで)
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv77
羽ばたけ.jpg
羽ばたけ!
全力値消費4
全力値消費4
このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可
自身を保留に移動
次のターン、全力値+4
全力の場合、パラメータ+5(4回)
[成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+4
+全力値消費4
全力値消費4
このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可
自身を保留に移動
次のターン、全力値+4
全力の場合、パラメータ+5(5回)
[成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+6
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv80
アイドルになります
アイドルになります
全力値消費3
スキルカード使用数追加+1
手札のパラメータ上昇回数増加+1
+全力値消費3
元気+4
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
手札のパラメータ上昇回数増加+1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv25
このカードを使った時点で、
手札にある他の火力カードを、
単発なら連撃に、連撃なら3連撃にするカード
たとえば総合芸術を連撃にできれば、凄まじい強さを発揮する。
ただし、全力値を消費するので、
プライドの採用が必須になるなど、
8ターン以下の短いステージでは運用が難しい。
一心不乱
一心不乱
消費3
強気の場合、使用可
温存に変更
強気効果のスキルカードのパラメータ値+37・コスト値増加+7
+消費3
強気の場合、使用可
温存に変更
強気効果のスキルカードのパラメータ値+45・コスト値増加+7
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv38
強気の時しか使えない。
対象は大体攻撃カードなので恩恵を得られるが、リスクもかなり大きい。
全身全霊や第一印象、コンテストでは無縁だが挨拶の基本はコストが7増えるデメリットしかない。
全ての強気カードのコストを7も増やしてしまうため、強気中に1回でも使用されると一瞬で体力を全部食われるのがネック。
なお、コストが全力値の始まりの笑顔だけは一切のデメリットが無い。
頂点へ
頂点へ
消費9
以降、ターン開始時、
 いずれかの指針の場合、
 すべてのスキルカードの
 パラメータ値増加+4
+
消費9
すべてのスキルカードの
 パラメータ値増加+6

以降、ターン開始時、
 いずれかの指針の場合、
 すべてのスキルカードの
 パラメータ値増加+4
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv45
すべての打点付きスキルカードを、
ターン開始時に指針がある場合に成長可能にするカード。
性能は高いが、その性質上短いターンでは真価を発揮できない。
強化すれば、使用時に即座に打点を+6成長させるようになる。
採用する場合は、強化済を使いたい。
覚悟
覚悟
体力消費4
元気+8
全力値+5
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
+体力消費3
元気+8
全力値+7
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv54
全力値を5加算し、
山札か捨て札にあるカードを選択して保留に移動するカード。
ついでに元気8も得られる。
強化しても消費が1減り全力値が2増えるだけなので、
採用する場合は未強化でも問題ない。
本領発揮.png
本領発揮
全力消費2
山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動
保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+6
次のターン、全力値+5
+全力消費2
山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動
保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+2
次のターン、全力値+5
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv54
スキル名効果使用限定備考コメント

SRカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
せーのっ!
せーのっ!
消費5
強気に変更
パラメータ+12
+消費5
強気に変更
パラメータ+22
アノマリー
アクティブ

PLv初期
スターライトの金札版。
コスト増に性能が追いついておらず、
カスタマイズ前提だとなんと逆転されてしまう。
銀札がメモリーに入ってくれない時の妥協にはアリ。
アッチェレランド
アッチェレランド
消費5
パラメータ+10
全力値+3
+消費4
パラメータ+12
全力値+4
アノマリー
アクティブ

PLv初期
ジャストアピールの金札版。
ジャストアピールより積める全力値は1高いが
なぜか打点は下がっているので微妙。
はじけるパッション
はじけるパッション
消費2
いずれかの指針の場合、使用可
パラメータ+8(2回)
+消費1
いずれかの指針の場合、使用可
パラメータ+10(2回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv6
成長しない理想のテンポ。
打点は1回成長した理想のテンポと同じだが、
消費が未強化でも2、強化済だと1と低いので、
体力面が厳しい場合や、PLが低い場合は採用候補となる。
汗と成長
汗と成長
消費1
全力の場合、使用可
パラメータ+37
+消費0
全力の場合、使用可
パラメータ+47
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv7
全力時しか使用できないが、高い打点と消費0は魅力。
しかし、保留に入れる手間がかかり確実性が低すぎる。
第一印象
第一印象
消費5
強気に変更
以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+2
+消費5
強気に変更
以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+3
アノマリー
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv18
コメント
オープニングアクト
オープニングアクト
消費5
強気に変更
パラメータ+10
全力値+2
+消費4
強気に変更
パラメータ+14
全力値+3
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv29
指針を強気に変更、あるいは、
強気段階を2に上げた後に火力を出し、
さらに全力値を加算するカード。
打点が低く、
稼げる全力値も銀枠のカードと同等なので不要。
始まりの笑顔
始まりの笑顔
全力値消費2
強気に変更
パラメータ+6
消費体力減少2ターン
次のターン、スキルカードを引く
+全力値消費1
強気に変更
パラメータ+8
消費体力減少2ターン
次のターン、スキルカードを引く
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv34
全力値を消費して、
強気に移行後に殴るカードだが
その割に打点は強化で8と低い。
消費体力減少と、次ターンドローはあるものの、
いまいち器用貧乏感が……。
トレンドリーダー
トレンドリーダー
全力値消費2
自身を保留に移動
非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1
全力の場合、パラメータ+3
(このレッスン中に増加した全力値の50%分、パラメータ上昇量増加・2回)
成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1
(レッスン中4回)
+全力値消費2
自身を保留に移動
非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1
全力の場合、パラメータ+10
(このレッスン中に増加した全力値の100%分、パラメータ上昇量増加・2回)
成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1
(レッスン中4回)
アノマリー
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv36
全力値を消費し、使う度に重くなる火力札。
使えば保留に入ってくれるのが強みで、
輝け!に次ぐ新たな全力型の火力源。
理想のテンポ
理想のテンポ
消費5
パラメータ+6(2回)
非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1
[成長]
直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+5
+消費5
パラメータ+6(2回)
非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1
[成長]
直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+7
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv52
指針が変わるたびに回数無制限で、
打点が未強化で2、強化で4づつ、
連撃なので実質的にその倍成長する。
強気系の金枠火力カード。
ターン数が短い場合に採用候補になる。
トレーニングの成果
トレーニングの成果
消費5
全力値+3
パラメータ+28(累計全力値の100%分、パラメータ上昇量増加)
以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更
+消費5
全力値+3
パラメータ+28(累計全力値の200%分、パラメータ上昇量増加)
以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv58
オーバードライブ.jpg
オーバードライブ
消費5
強気に変更
パラメータ+4
全力値+2
スキルカード使用数追加+1
眠気を山札のランダムな位置に生成
次のターン、温存に変更
+消費4
強気に変更
パラメータ+4(2回)
全力値+2
スキルカード使用数追加+1
眠気を山札のランダムな位置に生成
次のターン、温存に変更
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv58
コメント
アンダンテ.jpg
アンダンテ
全力値消費2
強気に変更
パラメータ+10
熱意増加+10%
+全力値消費2
強気に変更
パラメータ+18
熱意増加+10%
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv73
コメント
潜在能力
潜在能力
消費6
元気+10
全力値+3
手札を選択し、保留に移動
+消費6
元気+15
全力値+4
手札を選択し、保留に移動
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
未強化で元気を10、全力値を3
強化で元気を15、全力値を4得られ、
さらに手札から1枚選択して保留するカード。
覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。
カウントダウン
カウントダウン
消費2
温存に変更
元気+8
+消費2
温存に変更
元気+13
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
金枠の温存カード。
初期カードなので金札としてはコストが低いが、
未強化では銀札のハッピー♪+に性能で劣ってしまう。
モチベ
モチベ
消費4
全力値+2
以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1
+消費2
全力値+2
以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv17
コメント
プライド
プライド
消費4
レッスン開始時手札に入る
温存に変更
元気+5
全力値+2
+消費4
レッスン開始時手札に入る
温存に変更
元気+8
全力値+3
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv20
アノマリー版、静かな意志/開幕前夜的なカード。
意志や前夜と違って必須ではないが、
全力値消費カードを使用する場合、初手で確実に積めるため重要になる。
強気系ではターン数が短い場合は必須ではなくなる他、
全力系ではターン数が長い場合、全力値を得られるカードが
デッキ内に多いため不要になることがある。
盛り上げ上手
盛り上げ上手
消費4
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+13・コスト値増加+1
次のターン、スキルカードを引く
+消費4
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+16・コスト値増加+1
次のターン、スキルカードを2枚引く
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv22
純粋な打点成長札。
タフネスと異なり再使用がついていないものの
カスタマイズで強気および次ターン温存がつく。
下振れを抑えつつ上振れを狙える有用札。
インフルエンサー
インフルエンサー
消費6
メンタルスキルカードの元気値増加+5・コスト値増加+1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
+消費5
メンタルスキルカードの元気値増加+6・コスト値増加+1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv24
コメント
忍耐力
忍耐力
消費2
温存に変更
元気+5
全力値+2
+消費2
温存2段階目に変更
元気+5
全力値+3
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv28
強化済で温存二段階目になるのは大きいが、
強気系では不要。
全力系では採用候補の可能性はある。
#20999;磋琢磨
切磋琢磨
消費1
全力値+2
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
スキルカード使用数追加+1
指針固定1ターン
+消費0
全力値+3
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
スキルカード使用数追加+1
指針固定1ターン
アノマリー
メンタル
重複不可

PLv32
山札か捨札にあるカードを保留状態にするカード。
全力系向け。
指針固定はけっこうキツいが、アイドル魂や
紅葉ランニングの低下無効で消せる。
覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。
フルスロットル.jpg
フルスロットル
消費2
温存に変更
熱意増加+100%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費2
温存に変更
熱意増加+150%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
アノマリー
メンタル
重複不可
レッスン中1回

PLv54
コメント
リスキーチャンス.jpg
リスキーチャンス
消費4
全力値+3
全力値増加量増加+50%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費3
全力値+3
全力値増加量増加+50%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
アノマリー
メンタル
重複不可
レッスン中1回

PLv54
コメント
タフネス
タフネス
消費5
温存になった回数が2回以上の場合、使用可
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+14・コスト値増加+1
+消費4
温存になった回数が2回以上の場合、使用可
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+18・コスト値増加+1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv63
再行動しつつ、A札を成長させる打点増加札。
以降の体力消費が増えるが、温存変更も考えるとトントン。
十分に強力な性能だが、温存2回以上という使用条件があり
場合によっては発動できず、火力札の邪魔になって
下振れることも。使用条件変更カスタムも視野だが、
アノマリーは火力札にカスタムを割くことも多く、
どちらを優先するかはレギュによる。
達成感
達成感
消費6
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更
+消費3
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv68
スキル名効果使用限定備考コメント

Rカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
ジャストアピール
ジャストアピール
消費7
パラメータ+15
全力値+2
+消費5
パラメータ+15
全力値+3
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
全力値も上がる銀札基本火力。
初期札なので低コスト。
火力貢献度は低めだが、
全力系では全力値稼ぎ目的で採用候補となる。
スターライト
スターライト
消費6
強気に変更
パラメータ+9
+消費6
強気に変更
パラメータ+18
アノマリー
アクティブ

PLv初期
強気に指針を変更、あるいは、
強気段階を上げて火力を出す某魔王様のメインウェポン。
精一杯よりコストが低く強化後の合計基礎打点は高い。
熱意が乗らない状況では、こちらの方が火力が高くなる。
また、複数回使用可能な強気カードが必要な場合は、
このカードを採用しよう。
カスタマイズでパラメータを最大強化すれば、
総合芸術に近い使い心地になり、
一気に強気型の汎用火力へ上り詰める。
一歩
一歩
消費4
パラメータ+15
+消費4
パラメータ+23
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv2
PLv2解放でコストが低く、
コストなりの火力が出せるカード。
アノマリー版の愛嬌。
妥協択としては有り。
ラッキー♪
ラッキー♪
消費3
パラメータ+8
強気の場合、全力値+3
+消費2
パラメータ+10
強気の場合、全力値+4
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv9
消費が低いが打点も低い微妙なカード。
指針が強気の時しか全力値が上がらないので、
全力値稼ぎにも使いにくい。
銀枠には他のカードを優先したい。
積み重ね
積み重ね
消費3
全力値+2
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+20
+消費2
全力値+2
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+35
アノマリー
アクティブ

PLv13
全力系の銀枠火力カード。
全力値を2加算し、
指針が温存の場合は、使用すると保留に移動する。
全力系では強化&カスタマイズ済をぜひ採用したい。
強気系では不要。
精一杯
精一杯
消費6
強気に変更
パラメータ+6(2回)
+消費4
強気に変更
パラメータ+7(2回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv14
指針を強気に変更、あるいは、
強気段階を上げた後に、2連撃火力を撃つカード。
2連撃なので、熱意が2倍適用されため、
熱意がある場合はスターライトを火力で上回る。
ただし、センスの集中よりも熱意の値は低めなので、
複数回使用可能なスターライトの方を
優先したほうが良い場合が多い。
形勢逆転.jpg
形勢逆転
消費4
強気に変更
パラメータ+9
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを引く
+消費3
強気に変更
パラメータ+13
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを2枚引く
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv51
コメント
ノンストップ.jpg
ノンストップ
消費3
全力値+2
以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動
+消費2&br全力値+3
以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv52
コメント
ハッスル.jpg
ハッスル
消費4
強気に変更
全力値+2
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+4
+消費4
強気に変更
全力値+3
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+6
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv71
コメント
ハッピー♪
ハッピー♪
消費3
温存に変更
元気+7
+消費2
温存に変更
元気+10
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
指針を温存に変更、
あるいは温存段階を1上げて、元気が得られるカード。
強気系では消費が激しく、
元気はいくらあってもいいので
強化済みを採用したい。
嬉しい誤算
嬉しい誤算
消費3
元気+5
全力値+2
全力値が1以上の場合、温存に変更
+消費3
元気+6
全力値+3
全力値が1以上の場合、温存に変更
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv4
元気とともに全力値を3上昇させ、
カード使用時に全力値が1以上あれば、
温存に移行、あるいは、温存段階を2に上げる。
全力系向けの温存カード。
このカードの使用で全力値が10に達した場合、
次ターンに温存から全力への移行となり、
温存段階により熱意が5または、8得られるので有用。
一応強気系でも使えるが、
温存が確定する涙の思い出の方が安全。
涙の思い出
涙の思い出
消費2
温存に変更
元気+2
強気の場合、全力値+3
+消費2
温存に変更
元気+4
強気の場合、全力値+4
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv19
温存へ移行、あるいは温存段階を2に引き上げ、
移行前の指針が強気なら全力値が+3される。
指針が強気の状況で、
このカードを使用して全力値が10に到達した場合、
強気→温存→(次ターン)→全力
となり、熱意5を得て全力に突入できる。
強気系では妥協択。全力値を使うカードを入れるなら多少優位。
全力系で強気カードを積まない場合は不要。
セッティング
セッティング
消費3
全力値が5以上の場合、使用可
全力値+5
次のターン、手札のパラメータ値増加+8
+消費0
全力値が5以上の場合、使用可
全力値+5
次のターン、手札のパラメータ値増加+8
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv47
次ターンの全力移行に全振りする。
全力値+5の爆発力は魅力で、
特に欲しい銀札がない全力型なら採用圏内。
巻き返し
巻き返し
全力消費1
温存に変更
熱意追加+3
すべてのスキルカードのコスト値減少-1
+全力消費1
温存に変更
熱意追加+6
すべてのスキルカードのコスト値減少-1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv66
スキル名効果使用限定備考コメント

Nカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
ブランディングの基本.jpg
ブランディングの基本
消費4
指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可
強気2段階目に変更
パラメータ+12
+消費3
指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可
強気2段階目に変更
パラメータ+21
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
魅せ方の基本.jpg
魅せ方の基本
消費4
強気に変更
パラメータ+8
+消費3
強気に変更
パラメータ+12
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
アドリブの基本.jpg
アドリブの基本
消費2
全力値が3以上の場合、使用可
全力値+3
以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+15
+消費2
全力値が3以上の場合、使用可
全力値+4
以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+20
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
スピーチの基本.jpg
スピーチの基本
消費4
強気に変更
パラメータ+5
全力値+1
+消費4
強気に変更
パラメータ+6
全力値+2
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
挨拶の基本
挨拶の基本
消費0
強気に変更
+消費0
強気に変更
元気+4
アノマリー
アクティブ

PLv初期
コンテストでは不採用。
そのため、
基本カードに複数回使用可能な強気カードが、
存在しないので注意しよう。
はげしく
はげしく
消費7
強気に変更
パラメータ+15
+消費7
強気に変更
パラメータ+25
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
強気に指針を変更、あるいは、
強気段階を上げた後に火力を出すカード。
銀札のスターライトより消費が1多いが、
そのぶん火力も高い。
コンテストでは1枚採用されている。
スパート
スパート
消費5
全力値+1
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+25
+消費2
全力値+1
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+25
アノマリー
アクティブ

PLv初期
全力値を1加算し、
温存時には保留に移動する全力時限定の火力カード
白札版積み重ね。
コンテストでは1枚採用されている。
立ち回りの基本.jpg
立ち回りの基本
消費2
温存に変更
元気+5
+消費1
温存に変更
元気+7
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
ウォームアップの基本.jpg
ウォームアップの基本
消費3
温存2段階目に変更
全力値+1
+消費2
温存2段階目に変更
全力値+2
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
自己管理の基本.jpg
自己管理の基本
消費3
温存に変更
全力値+2
+消費2
温存に変更
全力値+3
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
レスポンスの基本.jpg
レスポンスの基本
消費2
元気+4
全力値+2
手札を選択し、保留に移動
+消費2
元気+6
全力値+3
手札を選択し、保留に移動
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
メントレの基本
メントレの基本
消費3
元気+2
全力値+2
+消費3
元気+3
全力値+3
アノマリー
メンタル

PLv初期
全力値を+2するカード。
コンテストでは2枚採用されている。
強気系ではアノマリー版表情の基本のような存在。
イメージの基本
イメージの基本
消費2
温存に変更
元気+2
+消費2
温存に変更
元気+6
アノマリー
メンタル

PLv初期
指針を温存に変更するカード。
強気カードの挨拶の基本はコンテストでは不採用だが、
こちらは2枚採用されている。
スキル名効果使用限定備考コメント