レジェンドカード
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
![]() スーパーノヴァ | 消費1 強気2段階目の場合、使用可 パラメータ+1 [成長]直接効果で指針を2回変更するたび、自身のパラメータ値増加+20・パラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+1(12回まで) [移動時効果]手札に移動した時、スキルカードを引く | アノマリー アクティブ 重複不可 | LR PLv- | コメント |
|---|---|---|---|---|
![]() グランドフィナーレ | 消費0 パラメータ+50(累計全力値の350%分、パラメータ上昇量増加) 最大体力の100%分体力消費 [移動時効果]保留に移動した時、保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1 | アノマリー アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | LR PLv- | コメント |
![]() エキスパート | 消費2 指針を変更した回数が4回以上の場合、使用可 保留にあるスキルカードのパラメータ値増加+5 保留にあるスキルカードをコストを消費せず使用 スキルカード使用数追加+1 次のターン、温存に変更 [移動時効果]手札に移動した時、山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 | アノマリー アクティブ 重複不可 | LR PLv- | コメント |
![]() レジェンドスター | 消費7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 温存になった回数が2回以上に場合、ターン追加+1 強気になった回数が2回以上の場合、ターン追加 全力になった回数が2回以上に場合、ターン追加+1 以降3回まで、残り3ターン以内の場合、全力になった時、パラメータ上昇量増加150%(1ターン) | アノマリー メンタル 重複不可 レッスン中1回 | LR PLv- | コメント |
![]() トップクオリティ | 消費6 温存の場合、使用可 スキルカード使用数追加+1 以降、アクティブカード使用後、強気の場合、熱意追加+3 以降、メンタルスキルカード使用後、温存の場合、熱意増加+50% | アノマリー メンタル 重複不可 レッスン中1回 | LR PLv- | コメント |
SSRカード
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() 翔び立て! | 消費6 全力値+3 パラメータ+10 (このレッスン中に増加した 全力値100%分、パラメータ上昇量増加) [成長] 全力になった時、このスキルカードの パラメータ値増加+20(レッスン中1回) | + | 消費5 全力値+4 パラメータ+10 (このレッスン中に増加した 全力値150%分、パラメータ上昇量増加) [成長] 全力になった時、このスキルカードの パラメータ値増加+30(レッスン中1回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv11 | 全力系向けの火力カード。 8T以下のレギュレーションでは、 全力値貯めのために早打ちされてしまうので不要。 ターン数が長い場合は採用候補となる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 総合芸術 | 消費7 いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+7 [成長] 指針を変更するたび、このスキルカードの パラメータ値増加+15(レッスン中4回) | + | 消費7 いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+10 [成長] 指針を変更するたび、このスキルカードの パラメータ値増加+20(レッスン中4回) | アノマリー アクティブ 重複不可 | 虹 PLv12 | 強気系向けの火力カード。 評価値育成では、圧縮して、 指針を切り替えながら連打すると強い。 コンテストでもぜひ採用したい性能。 |
![]() 心・技・体 | 消費8 強気2段目に変更 パラメータ+7 全力値+3 消費体力減少2ターン | + | 消費8 強気2段目に変更 パラメータ+16 全力値+4 消費体力減少4ターン | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 強気2段階目に移行後に火力を出すカード。 消費体力減少4ターンは大きいものの、 仕切り直しに及ばない。不要。 |
![]() 輝け! | 消費7 全力値+3 次のターン、温存に変更 全力の場合、パラメータ+20(2回) | + | 消費7 全力値+4 次のターン、温存2段階目に変更 全力の場合、パラメータ+25(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv41 | 全力値を追加しつつ次ターンの最初に温存に変更する。 全力時に使用した場合は高打点の連撃火力として機能する。 立ち回りにも寄与する全力型の火力源。 カスタマイズで回数制限を消せるため、 繰り返し使うためにカスタム必須。 |
![]() クライマックス | 消費10 強気に変更 パラメータ+14(2回) 次のターン、温存に変更 | + | 消費10 強気2段階目に変更 パラメータ+19(2回) 次のターン、温存2段階目に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv43 | 強気に移行し、連撃したあと、 次のターンの最初に温存に移行する。 可もなく不可もない性能。 強化すると強気も温存も2段階目になるので、 強化済を採用したい。 |
![]() 全身全霊 | 消費8 強気に変更 次に使用したスキルカード の消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く | + | 消費8 強気に変更 次に使用したスキルカード の消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+2 スキルカードを3枚引く | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv50 | 強化済なら、強気に移行して3枚のカードをドローし、 スキルカードを2枚、消費0で使用でき、 一気にスパートをかけられる。 汎用性が高く、強気型だけでなく全力型でも採用圏内。 |
![]() エンターテイナー | 体力消費5 強気に変更 パラメータ+10 [成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(2回まで) | + | 体力消費5 強気に変更 パラメータ+12 [成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(3回まで) | アノマリー アクティブ 重複不可 | 虹 PLv77 | |
![]() 羽ばたけ! | 全力値消費4 全力値消費4 このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可 自身を保留に移動 次のターン、全力値+4 全力の場合、パラメータ+5(4回) [成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+4 | + | 全力値消費4 全力値消費4 このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可 自身を保留に移動 次のターン、全力値+4 全力の場合、パラメータ+5(5回) [成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+6 | アノマリー アクティブ 重複不可 | 虹 PLv80 | |
![]() アイドルになります | 全力値消費3 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 | + | 全力値消費3 元気+4 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | このカードを使った時点で、 手札にある他の火力カードを、 単発なら連撃に、連撃なら3連撃にするカード たとえば総合芸術を連撃にできれば、凄まじい強さを発揮する。 ただし、全力値を消費するので、 プライドの採用が必須になるなど、 8ターン以下の短いステージでは運用が難しい。 |
![]() 一心不乱 | 消費3 強気の場合、使用可 温存に変更 強気効果のスキルカードのパラメータ値+37・コスト値増加+7 | + | 消費3 強気の場合、使用可 温存に変更 強気効果のスキルカードのパラメータ値+45・コスト値増加+7 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv38 | 強気の時しか使えない。 対象は大体攻撃カードなので恩恵を得られるが、リスクもかなり大きい。 全身全霊や第一印象、コンテストでは無縁だが挨拶の基本はコストが7増えるデメリットしかない。 全ての強気カードのコストを7も増やしてしまうため、強気中に1回でも使用されると一瞬で体力を全部食われるのがネック。 なお、コストが全力値の始まりの笑顔だけは一切のデメリットが無い。 |
![]() 頂点へ | 消費9 以降、ターン開始時、 いずれかの指針の場合、 すべてのスキルカードの パラメータ値増加+4 | + | 消費9 すべてのスキルカードの パラメータ値増加+6 以降、ターン開始時、 いずれかの指針の場合、 すべてのスキルカードの パラメータ値増加+4 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | すべての打点付きスキルカードを、 ターン開始時に指針がある場合に成長可能にするカード。 性能は高いが、その性質上短いターンでは真価を発揮できない。 強化すれば、使用時に即座に打点を+6成長させるようになる。 採用する場合は、強化済を使いたい。 |
![]() 覚悟 | 体力消費4 元気+8 全力値+5 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 | + | 体力消費3 元気+8 全力値+7 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | 全力値を5加算し、 山札か捨て札にあるカードを選択して保留に移動するカード。 ついでに元気8も得られる。 強化しても消費が1減り全力値が2増えるだけなので、 採用する場合は未強化でも問題ない。 |
![]() 本領発揮 | 全力消費2 山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動 保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+6 次のターン、全力値+5 | + | 全力消費2 山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動 保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+2 次のターン、全力値+5 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
SRカード
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() せーのっ! | 消費5 強気に変更 パラメータ+12 | + | 消費5 強気に変更 パラメータ+22 | アノマリー アクティブ | 金 PLv初期 | スターライトの金札版。 コスト増に性能が追いついておらず、 カスタマイズ前提だとなんと逆転されてしまう。 銀札がメモリーに入ってくれない時の妥協にはアリ。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() アッチェレランド | 消費5 パラメータ+10 全力値+3 | + | 消費4 パラメータ+12 全力値+4 | アノマリー アクティブ | 金 PLv初期 | ジャストアピールの金札版。 ジャストアピールより積める全力値は1高いが なぜか打点は下がっているので微妙。 |
![]() はじけるパッション | 消費2 いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+8(2回) | + | 消費1 いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+10(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv6 | 成長しない理想のテンポ。 打点は1回成長した理想のテンポと同じだが、 消費が未強化でも2、強化済だと1と低いので、 体力面が厳しい場合や、PLが低い場合は採用候補となる。 |
![]() 汗と成長 | 消費1 全力の場合、使用可 パラメータ+37 | + | 消費0 全力の場合、使用可 パラメータ+47 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv7 | 全力時しか使用できないが、高い打点と消費0は魅力。 しかし、保留に入れる手間がかかり確実性が低すぎる。 |
![]() 第一印象 | 消費5 強気に変更 以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+2 | + | 消費5 強気に変更 以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+3 | アノマリー アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv18 | コメント |
![]() オープニングアクト | 消費5 強気に変更 パラメータ+10 全力値+2 | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+14 全力値+3 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv29 | 指針を強気に変更、あるいは、 強気段階を2に上げた後に火力を出し、 さらに全力値を加算するカード。 打点が低く、 稼げる全力値も銀枠のカードと同等なので不要。 |
![]() 始まりの笑顔 | 全力値消費2 強気に変更 パラメータ+6 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く | + | 全力値消費1 強気に変更 パラメータ+8 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く | アノマリー アクティブ 重複不可 | 金 PLv34 | 全力値を消費して、 強気に移行後に殴るカードだが その割に打点は強化で8と低い。 消費体力減少と、次ターンドローはあるものの、 いまいち器用貧乏感が……。 |
![]() トレンドリーダー | 全力値消費2 自身を保留に移動 非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1 全力の場合、パラメータ+3 (このレッスン中に増加した全力値の50%分、パラメータ上昇量増加・2回) 成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1 (レッスン中4回) | + | 全力値消費2 自身を保留に移動 非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1 全力の場合、パラメータ+10 (このレッスン中に増加した全力値の100%分、パラメータ上昇量増加・2回) 成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1 (レッスン中4回) | アノマリー アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv36 | 全力値を消費し、使う度に重くなる火力札。 使えば保留に入ってくれるのが強みで、 輝け!に次ぐ新たな全力型の火力源。 |
![]() 理想のテンポ | 消費5 パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1 [成長] 直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+5 | + | 消費5 パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1 [成長] 直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+7 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv52 | 指針が変わるたびに回数無制限で、 打点が未強化で2、強化で4づつ、 連撃なので実質的にその倍成長する。 強気系の金枠火力カード。 ターン数が短い場合に採用候補になる。 |
![]() トレーニングの成果 | 消費5 全力値+3 パラメータ+28(累計全力値の100%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更 | + | 消費5 全力値+3 パラメータ+28(累計全力値の200%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv58 | |
![]() オーバードライブ | 消費5 強気に変更 パラメータ+4 全力値+2 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 次のターン、温存に変更 | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+4(2回) 全力値+2 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 次のターン、温存に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv58 | コメント |
![]() アンダンテ | 全力値消費2 強気に変更 パラメータ+10 熱意増加+10% | + | 全力値消費2 強気に変更 パラメータ+18 熱意増加+10% | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv73 | コメント |
![]() 潜在能力 | 消費6 元気+10 全力値+3 手札を選択し、保留に移動 | + | 消費6 元気+15 全力値+4 手札を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 未強化で元気を10、全力値を3 強化で元気を15、全力値を4得られ、 さらに手札から1枚選択して保留するカード。 覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。 |
![]() カウントダウン | 消費2 温存に変更 元気+8 | + | 消費2 温存に変更 元気+13 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 金枠の温存カード。 初期カードなので金札としてはコストが低いが、 未強化では銀札のハッピー♪+に性能で劣ってしまう。 |
![]() モチベ | 消費4 全力値+2 以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1 | + | 消費2 全力値+2 以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv17 | コメント |
![]() プライド | 消費4 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+5 全力値+2 | + | 消費4 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+8 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | アノマリー版、静かな意志/開幕前夜的なカード。 意志や前夜と違って必須ではないが、 全力値消費カードを使用する場合、初手で確実に積めるため重要になる。 強気系ではターン数が短い場合は必須ではなくなる他、 全力系ではターン数が長い場合、全力値を得られるカードが デッキ内に多いため不要になることがある。 |
![]() 盛り上げ上手 | 消費4 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+13・コスト値増加+1 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費4 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+16・コスト値増加+1 次のターン、スキルカードを2枚引く | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv22 | 純粋な打点成長札。 タフネスと異なり再使用がついていないものの カスタマイズで強気および次ターン温存がつく。 下振れを抑えつつ上振れを狙える有用札。 |
![]() インフルエンサー | 消費6 メンタルスキルカードの元気値増加+5・コスト値増加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | + | 消費5 メンタルスキルカードの元気値増加+6・コスト値増加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv24 | コメント |
![]() 忍耐力 | 消費2 温存に変更 元気+5 全力値+2 | + | 消費2 温存2段階目に変更 元気+5 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv28 | 強化済で温存二段階目になるのは大きいが、 強気系では不要。 全力系では採用候補の可能性はある。 |
![]() 切磋琢磨 | 消費1 全力値+2 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定1ターン | + | 消費0 全力値+3 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定1ターン | アノマリー メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 山札か捨札にあるカードを保留状態にするカード。 全力系向け。 指針固定はけっこうキツいが、アイドル魂や 紅葉ランニングの低下無効で消せる。 覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。 |
![]() フルスロットル | 消費2 温存に変更 熱意増加+100%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費2 温存に変更 熱意増加+150%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | アノマリー メンタル 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv54 | コメント |
![]() リスキーチャンス | 消費4 全力値+3 全力値増加量増加+50%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費3 全力値+3 全力値増加量増加+50%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | アノマリー メンタル 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv54 | コメント |
![]() タフネス | 消費5 温存になった回数が2回以上の場合、使用可 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+14・コスト値増加+1 | + | 消費4 温存になった回数が2回以上の場合、使用可 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+18・コスト値増加+1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv63 | 再行動しつつ、A札を成長させる打点増加札。 以降の体力消費が増えるが、温存変更も考えるとトントン。 十分に強力な性能だが、温存2回以上という使用条件があり 場合によっては発動できず、火力札の邪魔になって 下振れることも。使用条件変更カスタムも視野だが、 アノマリーは火力札にカスタムを割くことも多く、 どちらを優先するかはレギュによる。 |
![]() 達成感 | 消費6 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更 | + | 消費3 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv68 | |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
Rカード
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() ジャストアピール | 消費7 パラメータ+15 全力値+2 | + | 消費5 パラメータ+15 全力値+3 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | 全力値も上がる銀札基本火力。 初期札なので低コスト。 火力貢献度は低めだが、 全力系では全力値稼ぎ目的で採用候補となる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() スターライト | 消費6 強気に変更 パラメータ+9 | + | 消費6 強気に変更 パラメータ+18 | アノマリー アクティブ | 銀 PLv初期 | 強気に指針を変更、あるいは、 強気段階を上げて火力を出す 精一杯よりコストが低く強化後の合計基礎打点は高い。 熱意が乗らない状況では、こちらの方が火力が高くなる。 また、複数回使用可能な強気カードが必要な場合は、 このカードを採用しよう。 カスタマイズでパラメータを最大強化すれば、 総合芸術に近い使い心地になり、 一気に強気型の汎用火力へ上り詰める。 |
![]() 一歩 | 消費4 パラメータ+15 | + | 消費4 パラメータ+23 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv2 | PLv2解放でコストが低く、 コストなりの火力が出せるカード。 アノマリー版の愛嬌。 妥協択としては有り。 |
![]() ラッキー♪ | 消費3 パラメータ+8 強気の場合、全力値+3 | + | 消費2 パラメータ+10 強気の場合、全力値+4 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv9 | 消費が低いが打点も低い微妙なカード。 指針が強気の時しか全力値が上がらないので、 全力値稼ぎにも使いにくい。 銀枠には他のカードを優先したい。 |
![]() 積み重ね | 消費3 全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+20 | + | 消費2 全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+35 | アノマリー アクティブ | 銀 PLv13 | 全力系の銀枠火力カード。 全力値を2加算し、 指針が温存の場合は、使用すると保留に移動する。 全力系では強化&カスタマイズ済をぜひ採用したい。 強気系では不要。 |
![]() 精一杯 | 消費6 強気に変更 パラメータ+6(2回) | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+7(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv14 | 指針を強気に変更、あるいは、 強気段階を上げた後に、2連撃火力を撃つカード。 2連撃なので、熱意が2倍適用されため、 熱意がある場合はスターライトを火力で上回る。 ただし、センスの集中よりも熱意の値は低めなので、 複数回使用可能なスターライトの方を 優先したほうが良い場合が多い。 |
![]() 形勢逆転 | 消費4 強気に変更 パラメータ+9 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを引く | + | 消費3 強気に変更 パラメータ+13 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを2枚引く | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv51 | コメント |
![]() ノンストップ | 消費3 全力値+2 以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動 | + | 消費2&br全力値+3 以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv52 | コメント |
![]() ハッスル | 消費4 強気に変更 全力値+2 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+4 | + | 消費4 強気に変更 全力値+3 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+6 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv71 | コメント |
![]() ハッピー♪ | 消費3 温存に変更 元気+7 | + | 消費2 温存に変更 元気+10 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | 指針を温存に変更、 あるいは温存段階を1上げて、元気が得られるカード。 強気系では消費が激しく、 元気はいくらあってもいいので 強化済みを採用したい。 |
![]() 嬉しい誤算 | 消費3 元気+5 全力値+2 全力値が1以上の場合、温存に変更 | + | 消費3 元気+6 全力値+3 全力値が1以上の場合、温存に変更 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv4 | 元気とともに全力値を3上昇させ、 カード使用時に全力値が1以上あれば、 温存に移行、あるいは、温存段階を2に上げる。 全力系向けの温存カード。 このカードの使用で全力値が10に達した場合、 次ターンに温存から全力への移行となり、 温存段階により熱意が5または、8得られるので有用。 一応強気系でも使えるが、 温存が確定する涙の思い出の方が安全。 |
![]() 涙の思い出 | 消費2 温存に変更 元気+2 強気の場合、全力値+3 | + | 消費2 温存に変更 元気+4 強気の場合、全力値+4 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv19 | 温存へ移行、あるいは温存段階を2に引き上げ、 移行前の指針が強気なら全力値が+3される。 指針が強気の状況で、 このカードを使用して全力値が10に到達した場合、 強気→温存→(次ターン)→全力 となり、熱意5を得て全力に突入できる。 強気系では妥協択。全力値を使うカードを入れるなら多少優位。 全力系で強気カードを積まない場合は不要。 |
![]() セッティング | 消費3 全力値が5以上の場合、使用可 全力値+5 次のターン、手札のパラメータ値増加+8 | + | 消費0 全力値が5以上の場合、使用可 全力値+5 次のターン、手札のパラメータ値増加+8 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 銀 PLv47 | 次ターンの全力移行に全振りする。 全力値+5の爆発力は魅力で、 特に欲しい銀札がない全力型なら採用圏内。 |
![]() 巻き返し | 全力消費1 温存に変更 熱意追加+3 すべてのスキルカードのコスト値減少-1 | + | 全力消費1 温存に変更 熱意追加+6 すべてのスキルカードのコスト値減少-1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv66 | |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
Nカード
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() ブランディングの基本 | 消費4 指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可 強気2段階目に変更 パラメータ+12 | + | 消費3 指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可 強気2段階目に変更 パラメータ+21 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 魅せ方の基本 | 消費4 強気に変更 パラメータ+8 | + | 消費3 強気に変更 パラメータ+12 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() アドリブの基本 | 消費2 全力値が3以上の場合、使用可 全力値+3 以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+15 | + | 消費2 全力値が3以上の場合、使用可 全力値+4 以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+20 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() スピーチの基本 | 消費4 強気に変更 パラメータ+5 全力値+1 | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+6 全力値+2 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() 挨拶の基本 | 消費0 強気に変更 | + | 消費0 強気に変更 元気+4 | アノマリー アクティブ | 白 PLv初期 | コンテストでは不採用。 そのため、 基本カードに複数回使用可能な強気カードが、 存在しないので注意しよう。 |
![]() はげしく | 消費7 強気に変更 パラメータ+15 | + | 消費7 強気に変更 パラメータ+25 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | 強気に指針を変更、あるいは、 強気段階を上げた後に火力を出すカード。 銀札のスターライトより消費が1多いが、 そのぶん火力も高い。 コンテストでは1枚採用されている。 |
![]() スパート | 消費5 全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 | + | 消費2 全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 | アノマリー アクティブ | 白 PLv初期 | 全力値を1加算し、 温存時には保留に移動する全力時限定の火力カード 白札版積み重ね。 コンテストでは1枚採用されている。 |
![]() 立ち回りの基本 | 消費2 温存に変更 元気+5 | + | 消費1 温存に変更 元気+7 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() ウォームアップの基本 | 消費3 温存2段階目に変更 全力値+1 | + | 消費2 温存2段階目に変更 全力値+2 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() 自己管理の基本 | 消費3 温存に変更 全力値+2 | + | 消費2 温存に変更 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() レスポンスの基本 | 消費2 元気+4 全力値+2 手札を選択し、保留に移動 | + | 消費2 元気+6 全力値+3 手札を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() メントレの基本 | 消費3 元気+2 全力値+2 | + | 消費3 元気+3 全力値+3 | アノマリー メンタル | 白 PLv初期 | 全力値を+2するカード。 コンテストでは2枚採用されている。 強気系ではアノマリー版表情の基本のような存在。 |
![]() イメージの基本 | 消費2 温存に変更 元気+2 | + | 消費2 温存に変更 元気+6 | アノマリー メンタル | 白 PLv初期 | 指針を温存に変更するカード。 強気カードの挨拶の基本はコンテストでは不採用だが、 こちらは2枚採用されている。 |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |





































































