初めに
- ここではN.I.Aシナリオで追加されたカスタマイズについて、現時点で検証された仕様と有用なスキルについて記載します。
- 有用なスキルに関してはシミュ及び過去の開催で上位の採用が目立ったものを記載していきます。
- カスタマイズコストと効果についてみたい人はカスタマイズ早見表を参照してください。
カスタマイズの仕様について
コンテストメモリに設定されるカスタマイズ付きスキルは以下のような法則があります。
- SS+以下では特訓7固有カード枠とサポートカード枠とそれ以外の枠(通常枠)でそれぞれ最大1枚まで(合計3枚まで)カスタマイズしたスキルが選出されることがある。
SSS以上になると通常枠が2枚選出されることがあるため最大合計4枚までとなる。 - コンテストメモリに選出されたスキルにカスタマイズが付いているかは評価ランクによって異なる。
- 複数回カスタマイズされている場合であっても1個のカスタマイズしかつかない場合がある
- 例)ファンサに【絶好調】【好調】【パラメータ上昇量】のカスタマイズを行った場合、
以下の表のように8パターンのどれかが付く*1パターン 絶好調 好調 パラメータ 1 × × × 2 〇 × × 3 × 〇 × 4 × × 〇 5 〇 〇 × 6 〇 × 〇 7 × 〇 〇 8 〇 〇 〇
- 例)ファンサに【絶好調】【好調】【パラメータ上昇量】のカスタマイズを行った場合、
- コスト理論においてはカスタマイズの要素は影響しない*2
- 初シナリオにおいてもカスタマイズ付きメモリを持ち込むことでカスタマイズ付きステージメモリの作成は可能
- カスタマイズしたスキルは削除されてもカスタマイズが反映された状態で抽選対象となる。
- SS以上取得時に通常②と通常①のカスタムを入れたスキルがどちらもメモリに選出された場合、②のカスタマイズが優先される。
- カスタマイズと評価ランクの関係は以下の表のとおり。 〇=確定でカスタマイズが付く △=確定ではないがカスタマイズが付く可能性あり ―=カスタマイズが絶対に付かない
プロデュース中のカスタマイズ状態 備考 特訓7 サポカ 通常1枚目 通常2枚目 なし ① なし ① ② なし ① ② ③ なし ① ② ③ A+以下 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― カスタマイズは付かない S ― △ ― △ △ ― △ △ △ ― ― ― ― 確定なし S+ ― 〇 ― 〇 △ ― 〇 △ △ ― ― ― ― ①以下確定可能 SS ― 〇 ― 〇 〇 ― 〇 〇 △ ― ― ― ― ②以下確定可能 SS+ ― 〇 ― 〇 〇 ― 〇 〇 △ ― ― ― ― SSと同じ仕様 SSS ― 〇 ― 〇 〇 ― 〇 〇 △ ― △ △ △ 通常2枚目枠が追加(確定は不可能) SSS+ ― 〇 ― 〇 〇 ― 〇 〇 △ ― 〇 〇 △ 通常2枚目枠が確定(25/12/26に上方修正された) S4 ― 〇 ― 〇 〇 ― 〇 〇 △ ― 〇 〇 △ 例が少ないため暫定情報。SSS+と同じ仕様??
なおメモリ抽選とカスタマイズの流れは以下の画像の通りだと推測される。

評価ランクSS~SS+のコンテストメモリの仕様まとめ
- 特訓7固有カード枠1枚とサポートカード枠1枚とそれ以外の枠(通常枠)1枚で最大3枚までカスタマイズしたスキルが選出される
- <特訓7固有カード>
現状①が最大のため、確定で最大カスタマイズが付く - <サポートカード>
(1)スキルカード組合せ抽選→(2)カスタマイズ抽選の流れ。
現状②が最大のため、確定で最大カスタマイズが付く
ケースa. 上記(1)で②のサポートカードが抽選された場合、②が付く。
ケースb. 上記(1)で①のサポートカードが抽選された場合、①が付く。
ケースc. 上記(1)で①以上のサポートカードが抽選されなかった場合、カスタマイズは付かない。 - <通常枠>
(1)スキルカード組合せ抽選→(2)カスタマイズ抽選の流れ。
②の確定が最も簡単。①も一応確定可能。③はランダム要素がある。上記(1)の抽選で選出された
カスタマイズスキルカード内訳最終的にコンテストメモリーに付くカスタマイズ ケースa ②以上が1枚だけ(①の数は不問) その1枚に②以上が付く。②は最低保証だが③になるかはランダム。 ケースb ②以上が複数枚ある(①の数は不問) そのうちのどれか1枚に②以上が付く。②は最低保証だが③になるかはランダム。
③があっても②より優先してカスタマイズが付くということは無い。ケースc ②以上が無く①が1枚だけ その1枚に①が付く。 ケースd ②以上が無く①が複数枚ある そのうちのどれか1枚に①が付く。 ケースe ①以上が無い カスタマイズは付かない。 - 評価ランクSS+を取ってもコンテストメモリのカスタマイズ仕様はSSと同じ
評価ランクSSSのコンテストメモリの仕様まとめ
- 特訓7固有カード枠1枚とサポートカード枠1枚とそれ以外の枠(通常枠)2枚で最大4枚までカスタマイズしたスキルが選出される
- <特訓7固有カード>
上記SS~SS+と同じ仕様 - <サポートカード>
上記SS~SS+と同じ仕様 - <通常枠1枚目>
上記SS~SS+と同じ仕様 - <通常枠2枚目>
(1)スキルカード組合せ抽選→(2)カスタマイズ抽選の流れ。
①すら確定しない。⓪~③のランダム。 ※便宜上、⓪はカスタマイズ無しを指しています上記(1)の抽選で選出された
カスタマイズスキルカード内訳最終的にコンテストメモリーに付くカスタマイズ ケースa ②以上が2枚ある(①の数は不問) そのうちのどちらか1枚に<通常枠1枚目>として②以上が付く。②は最低保証だが③になるかはランダム。
残りの1枚に<通常枠2枚目>として⓪~③が付く。
③があっても②より優先してカスタマイズが付くということは無い。ケースb ②以上が3枚以上ある(①の数は不問) そのうちのどれか1枚に<通常枠1枚目>として②以上が付く。②は最低保証だが③になるかはランダム。
残りのどれか1枚に<通常枠2枚目>として⓪~③が付く。
③があっても②より優先してカスタマイズが付くということは無い。ケースc ②以上が1枚で①が1枚ある ②以上の1枚に<通常枠1枚目>として②以上が付く。②は最低保証だが③になるかはランダム。
残りの1枚に<通常枠2枚目>として⓪~①が付く。ケースd ②以上が1枚で①が複数枚ある ②以上の1枚に<通常枠1枚目>として②以上が付く。②は最低保証だが③になるかはランダム。
残りのどれか1枚に<通常枠2枚目>として⓪~①が付く。ケースe ①が複数枚ある どれか1枚に①が付く。
残りのどれか1枚に<通常枠2枚目>として⓪~①が付く。ケースf ①以上が1枚だけある その1枚に①~③が付く。②は最低保証だが③になるかはランダム。<通常枠2枚目>のカスタマイズは付かない。 ケースg ①以上が無い カスタマイズは付かない。
コンテストで有用なスキル一覧
理想メモリに入ることが多いスキル
Campus mode!!の場合は、Pアイテムトリガーの銀札が優先される場合もあるので注意。
センス
| スキル | 説明 |
|---|---|
![]() ファンサ | 絶好調と好調をカスタマイズすることで低コストかつ何度でも絶好調と好調を供給できるようになる。 パラメータのカスタマイズまで欲張るとSSでもカスタマイズが確定しないので注意 |
![]() エキサイト | 絶好調②好調①のカスタマイズを施すことで1枚で必要な絶好調を大半賄える。 中間試験/一次オーディションから使える絶好調ソースとしても優秀。 |
![]() 静かな意志 | キャラやレギュレーションによって集中か好調か変わるが、困ったらこれというレベルの安牌。 |
![]() スタンドプレー | 集中10になるためエンタメの火力向上にも寄与するため選択肢。 |
やる気
| スキル | 説明 |
|---|---|
![]() きらきら紙吹雪 | 最優先カスタマイズ対象①。 パラメータ②までつけることで消えないハートの合図(元気消費無し)次ターン2ドロー付きという意味が分からない性能になる。 |
![]() ワクワクが止まらない | 最優先カスタマイズ対象②。初手手札及びやる気上昇でやる気型のメインエンジンと化している。 |
![]() 届いて! | CM広のみのカスタマイズ対象。固有使用後特殊挙動になるため暴発確率がかなり低くなる。 |
![]() 本番前夜 | PLv44以下で紙吹雪が使用不可の場合に候補になる。やる気②にすることで全体の火力が伸びる。 |
好印象
| スキル | 説明 |
|---|---|
![]() 輝くキミへ | すべてのスキルに好印象1が追加されるため、最優先カスタマイズ対象① |
![]() ファンシー チャーム | 初手で好印象6、メンタルスキルカード使用時好印象追加という破格の性能になるため最優先カスタマイズ対象② |
![]() ラブリー ウインク | パラメータ上昇2回することで火力が大幅に増加する。 |
![]() みんな大好き | メイン火力なので基礎火力が伸びることは大事 |
![]() オトメゴコロ | 好印象が合計で4増える。 |
全力
| スキル | 説明 |
|---|---|
![]() 積み重ね | ステータス上昇回数増加、手札のパラメータ上昇量②の二つにより、バフ兼高火力となる全力型の心臓。最優先カスタマイズ対象。 |
![]() プライド | ターン数が短い場合、合計火力に直結するため成長②でカスタマイズ候補となる。 |
![]() 翔び立て! | ステータス上昇回数増加のカスタマイズで届いてのような上振れ要員になる |
![]() 輝け! | ターン数が長い場合、回数制限を解除する事で全力エンジン兼火力になれる。 |
強気
| スキル | 説明 |
|---|---|
![]() スターライト | ステータス③にすることで消えない火力として2枚目の総合芸術になることができる。せーの!でも同じことができるが、ステータス③のスターライトの方が火力は上。 |
![]() プライド | 合計火力に直結するため成長②でカスタマイズ候補となる。 |
![]() 総合芸術 | メイン火力なのでステータスを伸ばすことは大事。 |


















