システム関連

Last-modified: 2024-12-07 (土) 01:49:41
 

コンテストのシステム

 

基本情報

編成※プランが異なるメモリーは同時編成不可
パラメータメイン100%+サブ1/5 ※小数点下切り捨て
体力メイン100%+サブ1/5 ※小数点下切り捨て
スキルカードメイン+サブ+規定の基本カード
 
総合力パラメータ,スキルカード,Pアイテムが影響
計算式ステージ総合力算出
 
スコアボーナス値ステータスによるスコアボーナス値は審査基準に依存

審査基準
※サポートボーナスもスコアボーナスに乗算でつきます

 

ステージ毎に1位のアイドルは獲得スコアの20%のボーナスが入ります。

 
ターン数と属性8T10T12T
流行1位属性44545
流行2位属性32334
流行3位属性12233
初手1位属性2位属性1位属性1位属性1位属性2位属性1位属性2位属性
 
ステージ枠数G1G2G3G4G5G6G7
112(+1)22223(+1)
2112(+1)2223(+1)
3112(+1)2223(+1)
 

スコアボーナス

各属性のスコアボーナスは、該当する属性のステータス値と審査基準に依存し、下記の式で求まる。

 スコアボーナス = ceiling( rounddown( ceiling( (補正後ステータス) * (審査基準倍率) * (1 - (ペナルティ補正合計) ) + 100 ) * (1 + サポートボーナス) ,1) )  [%] 

補正後ステータスは、下記の表に従って換算したものを計算に使用する。

ステータス値倍率
0~300(ステータス値) * 5 + 1
301~600(ステータス値) * 4 + 300
601~900(ステータス値) * 3 + 900
901~1200(ステータス値) * 2 + 1800
1201~(ステータス値) * 1 + 3000

いずれかの属性のステータス値が一定以下になると、全属性のスコアボーナスにペナルティが発生する。
ペナルティはステータス値が 8000*(審査基準倍率)/9 以下の場合に発生し、ペナルティ補正は下記の式で求まる。

 ペナルティ補正 = rounddown( 0.25 - ((ステータス値)/(8000*(審査基準倍率)/9) * 0.15), 3 ) 

ペナルティ補正は閾値で10%、ステータス0のとき25%になる。

サポートボーナス

サポートボーナスはサポカレベルが10上がるごとに上昇する。

サポカレベル上昇量
100.01%
200.01%
300.02%
400.02%
500.02%
600.02%
 

必要サポートポイント

1→1010→2020→3030→4040→5050→60
R14404640832015960--
SR21606960124802394034140-
SSR36001160020800399005690074900
 

各プランのスキルセット

メイン・サブメモリーで入る最大12枚のスキルとは別にプランごとに8枚のNスキルが編成される。
そのため最大で20枚のデッキとなる。

センス
コンテストセンスN.png

  • 振る舞いの基本 2枚
  • 表情の基本 2枚
  • アピールの基本 2枚
  • 挑戦 1枚
  • 試行錯誤 1枚

ロジック
コンテストロジックN.png

  • 目線の基本 2枚
  • 意識の基本 2枚
  • 表現の基本 2枚
  • 可愛い仕草 1枚
  • 気分転換 1枚

アノマリー
コンテストアノマリーN.png

  • メントレの基本 2枚
  • イメージの基本 2枚
  • アピールの基本 2枚
  • はげしく 1枚
  • スパート 1枚

ファン数増加

コンテストによる獲得ファン数について

  • コンテスト一戦ごとにコンテストに編成している全キャラのファン数が増加
  • 勝利時の獲得ファン数はグレードで異なる(G7が一番多く100ずつ増えている?情報求)
  • 敗北すると勝利時のおおよそ半分のファン数が獲得できる
  • サブとメインが別の場合表示された2倍のファン数が獲得できる(例:表SSR、裏SR)

対戦相手の選出

公式からの発表により、選出基準はレートを基準に勝率と総合力を加味して決定していることが判明した。

獲得ポイントに関しては100位以内の複数人による検証結果により以下のような予想がされている。

  • 当日の対戦結果および攻撃する時間によって獲得ポイントに違いはない
  • 獲得ポイントは自身と対戦相手の日付変更(5時)時点でのポイント差が基準

また、例外的な処理として
「コンテストのシーズン開始直後に誰もコンテストに参加していない状態でコンテスト画面を開くと相手が全員botになる。」
という小ネタがある。
bot相手は確定で勝てるのでシーズン開始直後の11時にログインできる人は試してみよう。

自分よりランキングが上,または同等
自分のランキングと同等
自分よりランキングが下
 
勝利時の獲得pt
上限160?140?-
下限726252
 
敗北時の獲得pt
6000~20pt
~600030pt
~400040pt
~200050pt
 

昇格ボーダー

同一グレード内に複数グループ*1が存在しており、グループごとにボーダーとなる順位やポイントは異なります。
またグレード7では昇格が存在しないため維持ボーダーを記載する。

グレードグループ数順位
72600位前後
65490位前後
5推定17580位前後*2
4推定43750~800位
~3-1000位前後

※上記の情報は各グレードの初回実施時のグループ数、ボーダーになります。*3

第6回開催最終日グレ6ボーダー時速

※5:00のみ前日からの日速になります。

グループ1グループ2グループ3グループ4グループ5
観測時刻ボーダー時速ボーダー時速ボーダー時速ボーダー時速ボーダー時速
5:005,3433105,3402745,4242795,3592835,448279
6:005,357145,358185,440165,371125,46416
7:005,378215,371135,44885,381105,47612
8:005,391135,394235,460125,400195,49317
9:005,409185,415215,473135,414145,5029
10:005,41895,426115,484115,430165,5097
11:005,42135,439135,495115,442125,5167
12:005,43095,44235,50275,45085,5171
13:005,43445,458165,516145,45885,5247
14:005,449155,46795,52155,46135,5295
15:005,45235,478115,52985,471105,5367
16:005,462105,48245,53455,483125,54610
17:005,47195,48425,54065,48635,5537
18:005,47655,49175,54555,48825,56310
19:005,489135,49545,55385,498105,57916
20:005,503145,507125,566135,522245,5889
21:005,513105,528215,587215,535135,60012
22:005,530175,53245,601145,561265,62626
23:005,562325,550185,619185,587265,64317
0:005,588265,573235,647285,602155,67128
1:005,601135,598255,669225,616145,69019
2:005,60105,613155,682135,632165,71020
3:005,618175,626135,693115,63755,72212
4:005,62135,62935,69855,64035,7275
4:595,62875,63235,70465,64665,7325

最終日ボーダー推移


*1 公式ディスコード内でアンケートを取った結果G4(2024/7上旬)では43グループ、G5(2024/7下旬)では17グループが確認されています。
*2 最終日直前に複数グループで581~585位程度でボーダーになっていることを確認
*3 ユーザー増加に伴い、現在では各グレードのグループ数が以前より増えています。