 ステージングの基本 | 消費2 好調が2ターン以上の場合、使用可 パラメータ+10(好調効果を2倍適用) | + | 消費2 好調が2ターン以上の場合、使用可 パラメータ+15(好調効果を2倍適用) | センス アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 ステップの基本 | 消費3 パラメータ+6 好調2ターン | + | 消費3 パラメータ+8 好調2ターン | センス アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 パフォーマンスの基本 | 消費3 パラメータ+6 集中+2 | + | 消費3 パラメータ+8 集中+3 | センス アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 リアクションの基本 | 消費2 集中が3以上の場合、使用可 パラメータ+5(2回) | + | 消費2 集中が3以上の場合、使用可 パラメータ+9(2回) | センス アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 挑戦 | 消費7 好調状態の場合、使用可 パラメータ+25
| + | 消費7 好調状態の場合、使用可 パラメータ+37
| センス アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | 白カードの火力札。 性能的にはトークタイムに近い。 コンテストでは、 集中型、好調型、双方で1枚採用されている。 |
|---|
 試行錯誤 | 消費7 パラメータ+8(2回)
| + | 消費5 パラメータ+10(2回)
| センス アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | 白カード最強火力。 2連撃なので集中が2回適用される。 ハイタッチ+に近い火力が出る。 コンテストでは、 集中型、好調型、双方で1枚採用されている。 |
|---|
 視線の基本 | 消費2 元気+5 好調2ターン | + | 消費2 元気+6 好調3ターン | センス メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 思考の基本 | 消費4 好調2ターン 集中+2 | + | 消費4 好調3ターン 集中+3 | センス メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 落ち着きの基本 | 消費2 元気+5 集中+2 | + | 消費2 元気+6 集中+3 | センス メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 タイミングの基本 | 消費0 元気+5 絶好調1ターン | + | 消費0 元気+6 絶好調2ターン | センス メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
|---|
 振る舞いの基本 | 消費1 元気+1 好調2ターン
| + | 消費1 元気+1 好調3ターン
| センス メンタル
| 白 PLv初期 | 好調を追加する。 好調が足りない時、 AIは火力札よりも優先することも。 コンテストでも2枚採用されている。 |
|---|
 表情の基本 | 消費1 元気+1 集中+2
| + | 消費1 元気+1 集中+3
| センス メンタル
| 白 PLv初期 | 諸悪の根源 至高のエンタメ発動中、 AIは無意味にこのカードを優先する。 コンテストでも2枚採用されている。 |
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 軽い足取り | 消費4 パラメータ+6 好調2ターン
| + | 消費4 パラメータ+9 好調3ターン
| センス アクティブ
| 銀 PLv初期 | 打点持ち好調札。 初期札なので低コスト。 コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。 カスタマイズでは好調だけでなく、集中も追加付与できる。 CM咲季ではカスタマイズして採用したい。 |
|---|
 愛嬌 | 消費4 パラメータ+13
| + | 消費4 パラメータ+21
| センス アクティブ
| 銀 PLv初期 | アピールの基本を一回り強化したような性能。 銀火力としても明確に劣るが 低コストなので妥協択としては有り。 |
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 準備運動 | 消費4 パラメータ+6 集中+2
| + | 消費4 パラメータ+9 集中+3
| センス アクティブ
| 銀 PLv初期 | 打点持ちで集中が積める。 初期札なので低コスト。 コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。 カスタマイズで連撃火力になる。 CMリーリヤならカスタマイズして採用したい。 |
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 ファンサ | 消費2 パラメータ+10
| + | 消費2 パラメータ+16
| センス アクティブ
| 銀 PLv2 | 愛嬌の打点と消費を下げた性能。 愛嬌と同じく低コスト。 カスタマイズで絶好調と好調を両方付与可能で 有能札に化ける。 CM星南ではカスタマイズして採用したい。 |
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 勢い任せ | 消費4 パラメータ+6 好調状態の場合、集中+3
| + | 消費4 パラメータ+9 好調状態の場合、 集中+4
| センス アクティブ
| 銀 PLv9 | 準備運動と比べて好調条件付きだが 集中の値が1高い。 好調を安定させられるならこちらの方が良いが 編成コストが高いので完全上位互換とは言えない。 準備運動と同じくカスタマイズで連撃火力になる。 CM手毬ならカスタマイズして採用したい。 |
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 ハイタッチ | 消費4 パラメータ+17 (集中効果を1.5倍適用)
| + | 消費4 パラメータ+23 (集中効果を2倍適用)
| センス アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv13 | 銀札火力候補。 集中が積めるならかなりの性能。 |
|---|
 トークタイム | 消費6 好調状態の場合、使用可 パラメータ+27
| + | 消費6 好調状態の場合、使用可 パラメータ+38
| センス アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv14 | 銀札火力候補。 早打ちされるなど、 集中が積めていない場合はハイタッチより火力が出る。 |
|---|
 軌道修正 | 消費4 パラメータ+6 集中+2 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3 | + | 消費3 パラメータ+6 集中+3 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3 | センス アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv初期 | コメント |
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 パンプアップ | 消費4 パラメータ+6 好調2ターン 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4 | + | 消費3 パラメータ+6 好調3ターン 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4 | センス アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv初期 | コメント |
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 エキサイト | 消費4 パラメータ+6 絶好調3ターン | + | 消費4 パラメータ+10 絶好調4ターン | センス アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv56 | 銀札でかつ打点付きアクティブ絶好調カード。 エンタメ軸の絶好調カードとして有望。 絶好調軸でも、他の絶好調カードの補完に使える。 絶好調カードの開幕持ち込みが可能になる点も嬉しい。 残念ながら自身の打点には絶好調はかからない。 カスタマイズで好調付与を追加し 絶好調のターンも増やせる。 |
|---|
 ペース配分 | 消費4 絶好調状態の場合、使用可 パラメータ+3 集中+3 好調3ターン | + | 消費4 絶好調状態の場合、使用可 パラメータ+5 集中+4 好調4ターン | センス アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | 銀 PLv67 | |
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 バランス感覚 | 消費2 集中+3
| + | 消費2 元気+1 集中+4
| センス メンタル
| 銀 PLv初期 | 初期札の集中バフ。 エンタメを加味しなくても打点なし集中バフは弱い。 不要。 |
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 楽観的 | 消費2 好調3ターン 好調状態の場合、 集中+1
| + | 消費2 好調4ターン 好調状態の場合、集中+1
| センス メンタル
| 銀 PLv4 | 銀枠好調バフ。 積める集中の差から深呼吸の方が優先度は高い。 エンタメ編成では不要。 |
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 深呼吸 | 消費3 集中+2 集中が3以上の場合、 好調3ターン
| + | 消費3 集中+3 集中が3以上の場合、好調3ターン
| センス メンタル
| 銀 PLv19 | 集中と、条件付きだが好調も積めるバフ札。 エンタメ編成では不要。 |
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 ひと呼吸 | 消費7 好調3ターン 集中+4
| + | 消費7 好調4ターン 集中+5
| センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 銀 PLv47 | 消費は大きいが使うと消えるのがポイント。 重複不可なので、重ねてプチ圧縮が可能。 |
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 決めポーズ | 消費3 パラメータ+18
| + | 消費3 パラメータ+27
| センス アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv初期 | 金札版愛嬌。 そこそこの打点なら他にいくらでも選択肢があるため 使う理由がない。 |
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 アドリブ | 消費4 パラメータ+5 好調3ターン
| + | 消費4 パラメータ+9 好調4ターン
| センス アクティブ
| 金 PLv初期 | 軽い足取りの金札版の打点付き好調札。 初期札なのでコストは低め。 |
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 情熱ターン | 消費6 パラメータ+11 集中+3
| + | 消費6 パラメータ+18 集中+4
| センス アクティブ
| 金 PLv初期 | 打点付きで集中が積める。 重さの割にスタンドプレーより集中の値は低いので優先度は低い。 初期札なのでコストは安上がり。 bad育成のコスト調整やエンタメ構築など、 特定の条件下で優先的に採用される。 カスタマイズで連撃火力になる。 |
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 飛躍 | 消費5 パラメータ+13 集中が6以上の場合、 パラメータ+15
| + | 消費2 パラメータ+13 集中が6以上の場合、 パラメータ+15
| センス アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv6 | ハイタッチ+より一回り強い火力。 強化しても火力は上がらないので 未強化でオッケー。 |
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 祝福 | 体力消費4 パラメータ+26 好調1ターン
| + | 体力消費4 パラメータ+40 好調1ターン
| センス アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv7 | 体力消費が少なく好調+1される火力札。 弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。 |
|---|
 スタートダッシュ | 消費5 パラメータ+30 元気+10 消費体力増加2ターン
| + | 消費5 パラメータ+40 元気+10 消費体力増加2ターン
| センス アクティブ 重複不可
| 金 PLv22 | 消費体力増加されるが複数回使用できる火力札。 弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。 |
|---|
 スタンドプレー | 消費5 パラメータ+12 元気+7 集中+5 消費体力増加2ターン
| + | 消費5 パラメータ+12 元気+7 集中+7 消費体力増加2ターン
| センス アクティブ 重複不可
| 金 PLv24 | 通称は『スタンプ』。 集中バフとしてとても有能。 体力消費は多少嵩むが、効果が大きく打点までつく。 カスタマイズすれば集中+10と二桁に達する。 |
|---|
 シュプレヒコール | 集中消費3 パラメータ+6 好調2ターン スキルカード使用数追加+1
| + | 集中消費2 パラメータ+6 好調3ターン スキルカード使用数追加+1
| センス アクティブ 重複不可
| 金 PLv33 | 通称は『シュプレ』など。 行動消費せず集中を消費して打点+好調。 優秀なのだが、AIは集中の消費を嫌うので 強化しなければ使用頻度が低くなる。 強化しても、エンタメ下だとスルーされるなど 挙動が安定しない。 |
|---|
 立ち位置チェック | 集中消費3 パラメータ+30(好調効果を2倍適用) 元気+15 元気増加無効2ターン
| + | 集中消費3 パラメータ+40(好調効果を2倍適用) 元気+15 元気増加無効2ターン
| センス アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv51 | 集中を消費する火力札。 体力消費が激しいステージでは採用候補となるが、 集中消費3はかなり不利。 |
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 破竹の勢い | 消費2 好調が8ターン以上に場合、使用可 集中+5 以降の3ターンの間、 ターン開始時、パラメータ+5 | + | 消費2 好調が8ターン以上に場合、使用可 集中+7 以降の3ターンの間、 ターン開始時、パラメータ+5 | センス アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv69 | |
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 眼力 | 消費3 元気+6 集中+3
| + | 消費3 元気+8 集中+4
| センス メンタル レッスン中1回
| PLv初期 | これを入れるくらいならスタンドプレーを使おう。 低金しか入らない場合でも情熱ターンで良い。 |
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 大声援 | 消費3 元気+6 好調3ターン
| + | 消費3 元気+8 好調4ターン
| センス メンタル レッスン中1回
| 金 PLv初期 | 眼力と同じく弱い。 競合するアドリブが情熱ターンほど重くないので尚更。 |
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 演出計画 | 消費4 絶好調3ターン 以降アクティブカード使用時 固定元気+2 | + | 消費3 絶好調4ターン 以降アクティブカード使用時 固定元気+2
| センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv17 | 最初に解放される絶好調カードだが、 魅惑の視線などと比較して優先度は低い。 アクティブカード使用時に貰える固定元気は アイドルへの道で有効。 |
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 願いの力 | 消費4 集中+2 以降アクティブカード使用時 集中+1 | + | 消費3 集中+3 以降、アクティブカード使用時 集中+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv18 | 天真爛漫と比較するとかなり弱い集中増加。 単体ではそこそこなので、PLvが低いうちは採用候補となる。 |
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 静かな意志 | 消費4 レッスン開始時手札に入る 集中+3 好調2ターン
| + | 消費4 レッスン開始時手札に入る 集中+4 好調3ターン
| センス メンタル レッスン中1回
| 金 PLv20 | 開始時に手札に入る事故防止カード。 採用率は高いがPアイテム次第で抜く場合もある。 +を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。 二回行動系Pアイテムを使って 二枚使用することを意志意志という。 |
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 始まりの合図 | 消費3 好調5ターン
| + | 消費3 好調7ターン
| センス メンタル レッスン中1回
| 金 PLv28 | 強化すれば7ターン好調を積める。 スコアアタックのための評価値育成では 複数枚積むこともあるが、 枠が限られるコンテストでは火力貢献が低く AIの評価も低いので採用優先度は低い。 |
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 意地 | 消費2 元気+3 集中+4
| + | 消費2 元気+5 集中+5
| センス メンタル レッスン中1回
| 金 PLv29 | 元気を減らし集中に振った眼力。 眼力よりは強いが、不要なのは変わらず。 |
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 存在感 | 好調消費2ターン 集中+4 スキルカード使用数追加+1
| + | 好調消費1ターン 集中+5 スキルカード使用数追加+1
| センス メンタル 重複不可
| 金 PLv31 | 好調を消費して集中を増やす。 スキルカード使用数追加があり強力。 |
|---|
 成功への道筋 | 好調消費1ターン 元気+5 集中+7
| + | 好調消費1ターン 元気+5 集中+9
| センス メンタル レッスン中1回
| 金 PLv36 | 失敗への道筋 同じ好調消費の存在感に大きく見劣りする。 使用回数追加なし&打点なし&好調消費はかなり厳しい。 |
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 スポットライト | 体力消費3 元気+7 好調5ターン 次のターン、スキルカードを2枚引く 2ターン後、スキルカードを引く | + | 体力消費3 元気+9 好調6ターン 次のターン、スキルカードを2枚引く 2ターン後、スキルカードを引く | センス メンタル
| 金 PLv49 | |
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 一発勝負 | 消費5 集中+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費4 集中+8 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv53 | コメント |
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 スリリング | 消費2 好調5ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費2 好調7ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv54 | コメント |
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 大胆不敵 | 消費6 好調3ターン 集中+5 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費3 好調3ターン 集中+5 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | センス アクティブ 重複不可 | 金 PLv56 | コメント |
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 精神統一 | 体力消費3 元気+6 集中+5 以降の3ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く 好調が15ターン以下の場合、集中強化20%(3ターン) | + | 体力消費3 元気+8 集中+6 以降の3ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く 好調が15ターン以下の場合、集中強化20%(3ターン) | センス アクティブ 重複不可 | 金 PLv74 | コメント |
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 コール&レスポンス | 消費6 パラメータ+15 集中が3以上の場合 パラメータ+15
| + | 消費6 パラメータ+15 集中が3以上の場合 パラメータ+34 (集中効果を1.5倍適用)
| センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv11 | 通称は『コーレス』 強化すれば2.5倍集中が適用される。 固有を除いて、現時点で最強の火力札。 デッキに入れる場合は強化済のものを採用したい。 |
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 バズワード | 消費7 好調状態の場合、使用可 パラメータ+38
| + | 消費7 好調状態の場合、使用可 パラメータ+54
| センス アクティブ 重複不可
| 虹 PLv12 | 現時点で最高打点を持つ火力札。 複数回使用可能だが、 状況によって長所にも短所にもなる。 PLvが上がってくると、 このカードのような純粋火力カードは 不要になる。 |
|---|
 成就 | 消費10 好調4ターン 次のターン、パラメータ+32
| + | 消費10 好調7ターン 次のターン、パラメータ+40
| センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv41 | 始まりの合図と火力札を二個一したようなスキルカード 消費は10と重いが、2枚分と考えれば妥当。 強化と未強化の差が大きいため、 極力強化済のものを採用したい。 |
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 魅惑のパフォーマンス | 消費8 好調状態の場合、使用可 絶好調2ターン 次のターン、パラメータ+38 2ターン後、パラメータ+21(好調効果を2倍適用) | + | 消費7 好調状態の場合、使用可 絶好調3ターン 次のターン、パラメータ+47
| センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv43 | 絶好調を付与する火力札。 絶好調軸では主力のひとつとなる。 2025/5/19のバージョンアップによって、 2ターン後に好調効果2倍適用で打点21の火力が追加。 有用性が増した。 |
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 至高のエンタメ | 集中消費3 以降アクティブカード使用時 パラメータ+4
| + | 集中消費2 次のターン、スキルカードを引く 以降、 アクティブスキルカード使用時 パラメータ+5
| センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv50 | 破格の性能を持つが、 採用するなら、 アクティブカード主体の特別な編成が必要。 |
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 覚醒 | 好調消費1ターン パラメータ+3(2回) 集中+4
| + | 好調消費1ターン パラメータ+4(2回) 集中+6
| センス アクティブ 重複不可 | 虹 PLv53 | 序盤は集中バフとして、 終盤では連撃火力として機能する。 |
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 脚光 | 好調消費2ターン 集中+7 スキルカード使用数追加+1 以降、好調が20ターン以下の場合、スキルカード使用後2回ごとに、パラメータ+5(集中効果を3倍適用)・好調減少3 | + | 好調消費2ターン 集中+7 スキルカード使用数追加+1 以降、好調が20ターン以下の場合、スキルカード使用後2回ごとに、パラメータ+6(集中効果を4倍適用)・好調減少3 | センス アクティブ 重複不可 | 虹 PLv75 | |
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 話題沸騰 | 絶好調消費1 好調が8ターン以上の場合、使用可 パラメータ+37(好調効果を2倍適用) パラメータ上昇量増加30%(1ターン) | + | 絶好調消費1 好調が8ターン以上の場合、使用可 パラメータ+50(好調効果を2.5倍適用) パラメータ上昇量増加30%(1ターン) | センス アクティブ 重複不可 | 虹 PLv75 | |
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 国民的アイドル | 好調消費1ターン 次に使用するスキルカードの 効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1
| + | 好調消費1ターン 元気+8 次に使用するスキルカードの 効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | 次に使用するカードの効果を2回発動させる強力なカード。 通常は未強化で使用するが強化すると元気8がつく。 ターンが長い場合は強化済を使うのも有り。 |
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 魅惑の視線 | 集中消費3 絶好調4ターン 消費体力減少2ターン スキルカード使用数追加+1
| + | 集中消費3 絶好調5ターン 消費体力減少5ターン スキルカード使用数追加+1
| センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 最強の絶好調札。 使用数+1で絶好調と体力減少を同時に、 強化済みなら5ターン付与する。 自前で絶好調を付与できるキャラや エンタメ編成以外ではほぼ必須に。 |
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 鳴り止まない拍手 | 消費5 集中+4 好調2ターン 消費体力減少2ターン
| + | 消費5 集中+5 好調3ターン 消費体力減少3ターン
| センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv38 | 好調も集中も積めて消費体力減少もあるが、 いまいち器用貧乏感が。 消費体力減少トリガーPアイテムが来ても 消費体力軽減付きドローカードに及ばない。 |
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 天真爛漫 | 消費6 集中+1 以降、ターン終了時 集中が3以上の場合、集中+2
| + | 消費3 集中+1 以降、ターン終了時 集中が3以上の場合、集中+2
| センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | 使用後、毎ターン終了時に集中を+2する。 強力だがターン数が短いとコストに見合わない。 集中が3以上ないと発動しない点にも注意。 強化しても消費減だけなので、 未強化でOK。 |
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 天賦の才 | 体力消費5 好調3ターン 集中+2 ランダムな山札か捨札にある スキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動 次のターン、スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 好調4ターン 集中+3 ランダムな山札か捨札にある スキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動 次のターン、スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv70 | |
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 ファンサの基本 | 消費2 好印象の100%分パラメータ上昇 | + | 消費2 好印象の130%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 アイコンタクトの基本 | 体力消費3 やる気が3以上の場合、使用可 元気の100%分パラメータ上昇 | + | 体力消費2 やる気が3以上の場合、使用可 元気の120%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 仕草の基本 | 消費2 元気+3 やる気の120%分パラメータ上昇 | + | 消費2 元気+6 やる気の150%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 可愛い仕草 | 消費5 好印象+2 好印象の100%分パラメータ上昇
| + | 消費5 好印象+3 好印象の120%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | 白札だがラブリーウィンクを超える火力が出る。 盛れる好印象の値は低いが十分強い。 コンテストでは、 好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。 |
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 気分転換 | 体力消費5 元気の100%分パラメータ上昇
| + | 体力消費3 元気の110%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | 白札だが元気な挨拶に近い火力を出す。 コンテストでは、 好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。 |
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 笑顔の基本 | 消費2 元気+4 好印象+2 | + | 消費2 元気+6 好印象+3 | ロジック メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 盛り上げの基本 | 消費2 好印象が1以上の場合、使用可 好印象+4 | + | 消費2 好印象が1以上の場合、使用可 好印象+5 | ロジック メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 セリフの基本 | 消費3 元気+2 好印象+2 やる気+2 | + | 消費2 元気+2 好印象+3 やる気+2 | ロジック メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 距離感の基本 | 消費2 元気+4 やる気+2 | + | 消費2 元気+6 やる気+3 | ロジック メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 セルフケアの基本 | 消費3 元気+2 好印象+2 やる気+2 | + | 消費2 元気+2 好印象+2 やる気+3 | ロジック メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 目線の基本 | 消費2 元気+1 好印象+2
| + | 消費2 元気+2 好印象+3
| ロジック メンタル
| 白 PLv初期 | 好印象と元気を盛れる基本札。 コンテストでは2枚採用されている。
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 意識の基本 | 消費2 元気+1 やる気+2
| + | 消費2 元気+2 やる気+3
| ロジック メンタル
| 白 PLv初期 | やる気も元気も盛れる基本札。 コンテストでは2枚採用されている。 |
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 今日もおはよう | 消費4 パラメータ+7 好印象+3
| + | 消費4 パラメータ+9 好印象+4
| ロジック アクティブ
| 銀 PLv初期 | 打点付きの好印象バフ。 初期札なのでコストが低い。 妥協択としては有り。 |
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 ゆるふわおしゃべり | 体力消費4 やる気+3 元気のの60%分パラメータ上昇
| + | 体力消費4 やる気+4 元気の80%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv初期 | 初期カードなのでコストが低く、 やる気が盛れてそこそこ火力は出る。 メモリーに入ってしまっても、 妥協択として許せる性能。 |
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 もう少しだけ | 消費5 パラメータ+10 やる気+3
| + | 消費5 パラメータ+15 やる気+4
| ロジック アクティブ
| 銀 PLv初期 | 打点付きでやる気が盛れる。 しかしやる気元気組で打点10は誤差。 正直要らない。 |
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 手拍子 | 消費5 好印象の150%分パラメータ上昇
| + | 消費5 好印象の200%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv13 | 好印象火力札。 50%差は大きいので強化済を採用したい。 |
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 元気な挨拶 | 体力消費4 元気の110%分パラメータ上昇
| + | 体力消費3 元気の120%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv14 | 元気玉の代名詞的なカード。 銀札ながら無駄のない性能であり、 長らく両面に入れるべきカードであった。 しかし、紙吹雪が解禁されて以降は価値が落ちる。
紙吹雪が強すぎるのが悪い。 |
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 おまもりミラクル | 消費2 好印象+2 好印象の60%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇 | + | 消費2 好印象+3 好印象の80%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv51 | コメント |
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 がむしゃら | 消費2 元気+2 やる気+2 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇 | + | 消費2 元気+2 やる気+3 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv52 | コメント |
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 デイドリーミング | 体力消費3 元気が30以上の場合、使用可 元気+3 以降の3ターンの間、 ターン開始時、元気の60%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気が30以上の場合、使用可 元気+6 以降の4ターンの間、 ターン開始時、元気の60%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可
| 銀 PLv62 | 元気を付与した上で、次ターン以降継続的に元気参照打点を 付与する超強力なカード。未強化でも60%*3=180%で ハートの合図+相当がデメリット無しに撃て、 強化済みであれば元気を付与しつつ合計240%の打点 という銀札とは思えない効果となる。 当然、コンテストでもほぼ間違いなく採用される。 継続的スコアはNIAとの相性が良く、厳選難易度も下げてくれる。 |
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 リスタート | 消費4 元気+2 好印象+3
| + | 消費3 元気+2 好印象+4
| ロジック メンタル
| 銀 PLv初期 | 目線の基本を一回り強くしたカード。 低コストなので妥協択としてはあり。 |
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 えいえいおー | 消費2 元気+1 やる気+3
| + | 消費2 元気+2 やる気+4
| ロジック メンタル
| 銀 PLv初期 | 意識の基本を一回り強くしたカード。 低コストなので妥協択としてはあり。 |
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 リズミカル | 消費0 元気+6
| + | 消費0 元気+8
| ロジック メンタル
| 銀 PLv2 | 表現の基本に毛が生えたようなカード。 PLv2解放でコストが低く 消費0で元気はそこそこ盛れるので やる気元気組なら混入してもまだ許せる方。 |
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 思い出し笑い | 消費2 好印象+3 好印象が3以上の場合、やる気+2
| + | 消費2 好印象+4 好印象が3以上の場合、やる気+3
| ロジック メンタル
| 銀 PLv4 | 好印象と、条件つきでやる気も上がるカード。 好印象向けやる気ソースとして 一応機能することもあるが信頼性は低い。 |
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 パステル気分 | 消費3 元気+5 やる気が3以上の場合、好印象+3
| + | 消費3 元気+7 やる気が3以上の場合、好印象+4
| ロジック メンタル
| 銀 PLv9 | 元気を盛り、やる気条件つきで好印象も盛るカード。 やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。 |
|---|
 励まし | 消費4 やる気+3 やる気が6以上の場合、好印象+4
| + | 消費4 やる気+4 やる気が6以上の場合、好印象+5
| ロジック メンタル
| 銀 PLv19 | やる気を加算し、 やる気条件つきで好印象を盛るカード。 やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。 |
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 幸せのおまじない | 消費8 好印象+7
| + | 消費8 好印象+9
| ロジック メンタル レッスン中1回
| 銀 PLv46 | 未強化でも好印象が7盛れるのは破格。 消費は相応に重いので、 体力に余裕がある好印象でも長期戦では注意。 |
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 イメチェン | やる気消費1 好印象+4 好印象強化+10% | + | やる気消費1 好印象+5 好印象強化+10% | ロジック メンタル レッスン中1回
| 銀 PLv72 | コメント |
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 ラブリーウインク | 消費5 好印象+4 好印象の60%分パラメータ上昇
| + | 消費5 好印象+5 好印象の80%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ
| 金 PLv初期 | 好印象も盛れる火力カード。 初期カードでコストが低い。 他の火力よりも優先度が高めで、 火力を温存できるため、長いターンだと重宝される。 |
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 ありがとうの言葉 | 体力消費3 元気+9 元気の40%分パラメータ上昇
| + | 体力消費3 元気+11 元気の70%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv初期 | 元気も盛れる火力カード。 初期カードでコストも低いので、 強化済みを採用したい。 |
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 ハートの合図 | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の130%分 パラメータ上昇
| + | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の180%分 パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv6 | PLvが低いうちは、元気は半分になるものの、 たいていの状況で最終的なスコアは上がる。 採用するなら強化は必須。 |
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 キラメキ | 消費3 元気+5 好印象200%分パラメータ上昇 消費体力増加2ターン
| + | 消費3 元気+5 好印象の250%分パラメータが上昇 消費体力増加2ターン
| ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv24 | 好印象最強火力の座はキセキの魔法に譲ったが、 PLvが低いうちは採用の価値はある。 採用する場合、 強化するかどうかは、他との兼ね合いによる。 |
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 みんな大好き | やる気消費3 好印象の90%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1
| + | やる気消費2 好印象の120%分パラメータが上昇 スキルカード使用数追加+1
| ロジック アクティブ 重複不可 | 金 PLv34 | やる気が確保できるなら火力として優秀。 オトメゴコロと択一で採用。 |
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 きらきら紙吹雪 | やる気消費3 元気の110%分パラメータ上昇 次のターン、スキルカードを引く | + | やる気消費2 元気の110%分パラメータ上昇 次のターン、スキルカードを2枚引く | ロジック アクティブ 重複不可 | 金 PLv57 | 元気な挨拶を複数回使用可能にして、 次ターンドローを付けたカード。 ドローで火力カード連発を安定させる超有能神カード。 好印象を接待しまくったレギュレーションを ひっくり返すほどのパワーを持つ。 やる気消費は一見マイナスに見えるが AIに序盤でこのカードを使わせない効果がある。 |
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 あふれる思い出 | 消費3 元気+2 やる気+4
| + | 消費3 元気+4 やる気+5
| ロジック メンタル
| 金 PLv初期 | えいえいおーを一回り強くしたカード。 もっと強力なやる気札があるため、 これに金枠は割きたくない。 |
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 ふれあい | 消費5 元気+3 好印象+4
| + | 消費5 元気+6 好印象+5
| ロジック メンタル
| 金 PLv初期 | 元気も盛れる好印象カード。 初期カードでコストが低い。 妥協択。 |
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 幸せな時間 | 消費5 好印象+6
| + | 消費5 好印象+8
| ロジック メンタル
| 金 PLv7 | シンプルな好印象札。 Pレベルが低い場合は 主力として採用する価値はある。 |
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 ファンシーチャーム | 消費4 好印象+3 以降メンタルスキルカード使用時 好印象+1
| + | 消費4 好印象+5 以降メンタルスキルカード使用時 好印象+1
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv17 | そこまで強くもないが低レベルのうちは有用。 好印象はほぼメンタルなので基本毎ターン溜まる。 未強化推奨。 |
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 ワクワクが止まらない | 消費3 やる気+3 以降メンタルスキルカード使用時 やる気+1
| + | 消費3 やる気+5 以降メンタルスキルカード使用時 やる気+1
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv18 | 序盤に引かないと腐るため、 なかなか真価が発揮できなかったが、 カスタマイズで初ターン手札に 入れられるようになったため、 採用例が増えた。 |
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 本番前夜 | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+4 やる気+3
| + | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+5 やる気+4
| ロジック メンタル レッスン中1回
| 金 PLv20 | 初ターンに好印象とやる気の両方を積める。 好印象向けカードでやる気を必要としたり その逆もあるので1枚は入れたい。 初ターンの属性が確定していれば Pアイテムの効果で2枚使用も可能。
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 ひなたぼっこ | 消費0 元気+11 やる気+5 消費体力増加2ターン | + | 消費0 元気+11 やる気+7 消費体力増加2ターン
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv22 | 消費体力増はあるものの、 それを計算に入れても採用する価値はある。 アイドル魂の強化により、 コンボ的に採用する例も増えた。 |
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 イメトレ | 消費4 元気+7 やる気+4
| + | 消費4 元気+11 やる気+5
| ロジック メンタル レッスン中1回
| 金 PLv28 | やる気と元気を大きく盛れる。 使うと消えるが、 後半で火力札を引きやすくなるので むしろメリットになっている。優秀。 |
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 やる気は満点 | 消費1 元気+1 好印象+4
| + | 消費1 元気+2 好印象+5
| ロジック メンタル レッスン中1回
| 金 PLv29 | 名前に反して好印象を盛るカード。 元気付きで消費が低く、一度使うと消える。 他の類似カードと比べて優先度は低い。 |
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 ゆめみごこち | 好印象消費2 やる気+4 スキルカード使用数追加+1
| + | 好印象消費1 やる気+5 スキルカード使用数追加+1
| ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 好印象を消費しつつやる気を盛り スキルカード使用数が追加される。 止められない思いが使えない場合は やる気ソースとして使える。 |
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 止められない想い | 体力消費4 やる気+3 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv48 | 体力消費はあるが、 好印象とやる気の両方が盛れ、 スキルカード使用数も加算される。 体力が足りるなら入れ得。 |
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 オトメゴコロ | やる気消費3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1
| + | やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、好印象+2
| ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv52 | 星屑センセーションの強化により、 やる気ソースのカードでは輝くキミへに次ぐ二番手となった。 しかし星屑センセーションと同時採用時の相性は良いため、 やる気ソースを確保してなんとか複数回使用したい。 |
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 冒険心 | 消費3 好印象+6 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費2 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv53 | コメント |
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 きまぐれハート | 消費2 元気+3 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費1 元気+3 やる気+6 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv54 | コメント |
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 成長痛 | 消費5 元気+2 やる気+3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費5 元気+3 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 | ロジック アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv57 | コメント |
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 200%スマイル | 消費6 好印象+5 好印象の100%分パラメータ上昇
| + | 消費6 好印象+6 好印象の170%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv11 | 名前は200%だが、 火力は強化しても170%にしかならない。
優良誤認カード。 好印象も盛れて無難に強い。 |
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 開花 | 消費5 やる気+6 やる気の200%分パラメータ上昇
| + | 消費5 やる気+8 やる気の300%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv12 | やる気ソースの火力札。 火力としてよりも、 やる気バフとしての効果のほうが大きい。 |
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 届いて! | 体力消費1 元気が7以上の場合、使用可 元気の320%分パラメータ上昇させ、元気を0にする | + | 体力消費1 元気が7以上の場合、使用可 元気の400%分パラメータ上昇させ、元気を0にする | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv44 | やる気元気組最強火力だが、 使用時に元気を全て吹き飛ばすのでリスクはある。 短いターンのステージで採用して上振れを狙おう。 強化推奨。 |
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 輝くキミへ | やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降スキルカード使用時 好印象の30%分パラメータ上昇
| + | やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降スキルカード使用時 好印象の50%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv50 | また髪の話してる。 pLv50解禁と登場は遅いが、 そのぶん強力な好印象必須カード。 やる気の確保が課題。 |
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 あの時の約束 | 好印象消費3 元気+14 元気の140%分パラメータ上昇 やる気の200%分パラメータ上昇
| + | 好印象消費3 元気+20(やる気効果を1.5倍適用) 元気の150%分パラメータ上昇 やる気の250%分パラメータ上昇
| ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | やる気と元気が溜まり切っていない序盤で 使用してしまう挙動が確認されている。 元気+火力カードであるため やる気AIにおける使用優先度が非常に高い。 後半まで残っていれば強力だが 序盤で切られてしまう関係上あまり火力につながらず、 高コストな「ありがとうの言葉」のようなカード。 コストの高さとAIの挙動が課題。 |
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 キセキの魔法 | 体力消費4 好印象が10以上の場合、使用可 好印象の400%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の400%分パラメータ上昇 | + | 体力消費4 好印象が10以上の場合、使用可 好印象の500%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の500%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv59 | シンプルな好印象ソース火力札。 キラメキより一回り強いが、 未強化ではキラメキ+と火力は同じでコストが高い。 強化しても、虹+枠に採用するには厳しい性能。 正直、PLv59解放のカードとしては残念。
好印象には奇跡も魔法も無いんだね……。 |
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 せのびの魔法 | 体力消費3 以降の3ターンの間、ターン開始時、元気+2 4ターン後、元気の180%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 以降の3ターンの間、ターン開始時、元気+2 4ターン後、元気の280%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv76 | |
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 びしっとキメ顔 | 消費5 好印象が10以上の場合、使用可 好印象強化+200%(3ターン) 以降の3ターンんの間、直接効果で好印象が増加後、好印象の100%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象が10以上の場合、使用可 好印象強化+200%(4ターン) 以降の4ターンの間、直接効果で好印象が増加後、好印象の100%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv79 | |
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 私がスター | 好印象消費2 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1
| + | 好印象消費1 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | 通称は『わたすた』。 +1ターンの価値は絶大。 好印象組はもちろん、 やる気元気組でも必須カード。 |
|---|
 星屑センセーション | やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、 好印象増加量増加+50%(5ターン)
| + | やる気消費3 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 好印象が10以上の場合、 好印象増加量増加+50%(5ターン) | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 以前は、みんな大好き、オトメゴコロといった 後に追加されるカードに席を譲っていたが、 2025/5/20のバージョンアップで上方修正。 5ターンの間、好印象増加量増加+50%の 能力が追加され、必須級のカードとなった。 |
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 ノートの端の決意 | 消費4 好印象+3 やる気+3 消費体力減少3ターン
| + | 消費4 好印象+5 やる気+3 消費体力減少3ターン
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv37 | 器用貧乏な効果で虹枠としては厳しい。 消費体力減少トリガーのPアイテムの起動用としても 優先度は低い。 |
|---|
 手書きのメッセージ | 好印象消費2 元気+9 元気+9
| + | 好印象消費1 元気+10 元気+10
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv39 | 強力なカードだが、 好印象消費なのでその確保が課題。 |
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 トキメキ | 消費10 好印象+8 やる気+5
| + | 消費9 好印象+10 やる気+6
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv42 | 消費は重いが 好印象組のやる気ソース候補。 |
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 虹色ドリーマー | 消費9 好印象+1 以降、ターン終了時好印象が 3以上の場合、好印象+3
| + | 消費9 好印象4 以降、ターン終了時好印象が 3以上の場合、好印象+3
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | 強力なカードなので、 PLv45以上なら採用したい。 効果発動には好印象3以上必要。 ステージPアイテムや、 2回行動Pアイテムの補助が無い場合は 強化済を採用しよう。 |
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 夢色リップ | 消費4 元気+2 やる気+4 パラメータ上昇量増加+10% 好印象が15以上の場合、 以降の3ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍 | + | 消費4 元気+2 やる気+5 パラメータ上昇量増加+20% 好印象が15以上の場合、 以降の4ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv64 | 好印象を指数関数的に増加させつつ、パラメータ 上昇量を2割増す。ついでに元気とやる気もつく。 単に2割スコアを伸ばすという効果は絶大。 好印象の増加、やる気元気供給も大変優秀であり 好印象、やる気双方で採用される強力な虹札。 |
|---|
 ブランディングの基本 | 消費4 指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可 強気2段階目に変更 パラメータ+12 | + | 消費3 指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可 強気2段階目に変更 パラメータ+21 | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 魅せ方の基本 | 消費4 強気に変更 パラメータ+8 | + | 消費3 強気に変更 パラメータ+12 | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 アドリブの基本 | 消費2 全力値が3以上の場合、使用可 全力値+3 以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+15 | + | 消費2 全力値が3以上の場合、使用可 全力値+4 以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+20 | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 スピーチの基本 | 消費4 強気に変更 パラメータ+5 全力値+1 | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+6 全力値+2 | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 挨拶の基本 | 消費0 強気に変更 | + | 消費0 強気に変更 元気+4 | アノマリー アクティブ | 白 PLv初期 | コンテストでは不採用。 そのため、 基本カードに複数回使用可能な強気カードが、 存在しないので注意しよう。 |
|---|
 はげしく | 消費7 強気に変更 パラメータ+15 | + | 消費7 強気に変更 パラメータ+25 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | 強気に指針を変更、あるいは、 強気段階を上げた後に火力を出すカード。 銀札のスターライトより消費が1多いが、 そのぶん火力も高い。 コンテストでは1枚採用されている。 |
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 スパート | 消費5 全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 | + | 消費2 全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 | アノマリー アクティブ | 白 PLv初期 | 全力値を1加算し、 温存時には保留に移動する全力時限定の火力カード 白札版積み重ね。 コンテストでは1枚採用されている。 |
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 立ち回りの基本 | 消費2 温存に変更 元気+5 | + | 消費1 温存に変更 元気+7 | アノマリー メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 ウォームアップの基本 | 消費3 温存2段階目に変更 全力値+1 | + | 消費2 温存2段階目に変更 全力値+2 | アノマリー メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 自己管理の基本 | 消費3 温存に変更 全力値+2 | + | 消費2 温存に変更 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 レスポンスの基本 | 消費2 元気+4 全力値+2 手札を選択し、保留に移動 | + | 消費2 元気+6 全力値+3 手札を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | コメント |
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 メントレの基本 | 消費3 元気+2 全力値+2 | + | 消費3 元気+3 全力値+3 | アノマリー メンタル | 白 PLv初期 | 全力値を+2するカード。 コンテストでは2枚採用されている。 強気系ではアノマリー版表情の基本のような存在。 |
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 イメージの基本 | 消費2 温存に変更 元気+2 | + | 消費2 温存に変更 元気+6 | アノマリー メンタル | 白 PLv初期 | 指針を温存に変更するカード。 強気カードの挨拶の基本はコンテストでは不採用だが、 こちらは2枚採用されている。 |
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 ジャストアピール | 消費7 パラメータ+15 全力値+2 | + | 消費5 パラメータ+15 全力値+3 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | 全力値も上がる銀札基本火力。 初期札なので低コスト。 火力貢献度は低めだが、 全力系では全力値稼ぎ目的で採用候補となる。 |
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 スターライト | 消費6 強気に変更 パラメータ+9 | + | 消費6 強気に変更 パラメータ+18 | アノマリー アクティブ | 銀 PLv初期 | 強気に指針を変更、あるいは、 強気段階を上げて火力を出す某魔王様のメインウェポン。 精一杯よりコストが低く強化後の合計基礎打点は高い。 熱意が乗らない状況では、こちらの方が火力が高くなる。 また、複数回使用可能な強気カードが必要な場合は、 このカードを採用しよう。 カスタマイズでパラメータを最大強化すれば、 総合芸術に近い使い心地になり、 一気に強気型の汎用火力へ上り詰める。 |
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 一歩 | 消費4 パラメータ+15 | + | 消費4 パラメータ+23 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv2 | PLv2解放でコストが低く、 コストなりの火力が出せるカード。 アノマリー版の愛嬌。 妥協択としては有り。 |
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 ラッキー♪ | 消費3 パラメータ+8 強気の場合、全力値+3 | + | 消費2 パラメータ+10 強気の場合、全力値+4 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv9 | 消費が低いが打点も低い微妙なカード。 指針が強気の時しか全力値が上がらないので、 全力値稼ぎにも使いにくい。 銀枠には他のカードを優先したい。 |
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 積み重ね | 消費3 全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+20 | + | 消費2 全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+35 | アノマリー アクティブ | 銀 PLv13 | 全力系の銀枠火力カード。 全力値を2加算し、 指針が温存の場合は、使用すると保留に移動する。 全力系では強化&カスタマイズ済をぜひ採用したい。 強気系では不要。 |
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 精一杯 | 消費6 強気に変更 パラメータ+6(2回) | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+7(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv14 | 指針を強気に変更、あるいは、 強気段階を上げた後に、2連撃火力を撃つカード。 2連撃なので、熱意が2倍適用されため、 熱意がある場合はスターライトを火力で上回る。 ただし、センスの集中よりも熱意の値は低めなので、 複数回使用可能なスターライトの方を 優先したほうが良い場合が多い。 |
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 形勢逆転 | 消費4 強気に変更 パラメータ+9 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを引く | + | 消費3 強気に変更 パラメータ+13 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを2枚引く | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv51 | コメント |
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 ノンストップ | 消費3 全力値+2 以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動 | + | 消費2&br全力値+3 以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動 | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv52 | コメント |
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 ハッスル | 消費4 強気に変更 全力値+2 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+4 | + | 消費4 強気に変更 全力値+3 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+6 | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 銀 PLv71 | コメント |
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 ハッピー♪ | 消費3 温存に変更 元気+7 | + | 消費2 温存に変更 元気+10 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | 指針を温存に変更、 あるいは温存段階を1上げて、元気が得られるカード。 強気系では消費が激しく、 元気はいくらあってもいいので 強化済みを採用したい。 |
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 嬉しい誤算 | 消費3 元気+5 全力値+2 全力値が1以上の場合、温存に変更 | + | 消費3 元気+6 全力値+3 全力値が1以上の場合、温存に変更 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv4 | 元気とともに全力値を3上昇させ、 カード使用時に全力値が1以上あれば、 温存に移行、あるいは、温存段階を2に上げる。 全力系向けの温存カード。 このカードの使用で全力値が10に達した場合、 次ターンに温存から全力への移行となり、 温存段階により熱意が5または、8得られるので有用。 一応強気系でも使えるが、 温存が確定する涙の思い出の方が安全。 |
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 涙の思い出 | 消費2 温存に変更 元気+2 強気の場合、全力値+3 | + | 消費2 温存に変更 元気+4 強気の場合、全力値+4 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv19 | 温存へ移行、あるいは温存段階を2に引き上げ、 移行前の指針が強気なら全力値が+3される。 指針が強気の状況で、 このカードを使用して全力値が10に到達した場合、 強気→温存→(次ターン)→全力 となり、熱意5を得て全力に突入できる。 強気系では妥協択。全力値を使うカードを入れるなら多少優位。 全力系で強気カードを積まない場合は不要。 |
|---|
 セッティング | 消費3 全力値が5以上の場合、使用可 全力値+5 次のターン、手札のパラメータ値増加+8 | + | 消費0 全力値が5以上の場合、使用可 全力値+5 次のターン、手札のパラメータ値増加+8 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 銀 PLv47 | 次ターンの全力移行に全振りする。 全力値+5の爆発力は魅力で、 特に欲しい銀札がない全力型なら採用圏内。 |
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 巻き返し | 全力消費1 温存に変更 熱意追加+3 すべてのスキルカードのコスト値減少-1 | + | 全力消費1 温存に変更 熱意追加+6 すべてのスキルカードのコスト値減少-1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv66 | |
|---|
 せーのっ! | 消費5 強気に変更 パラメータ+12 | + | 消費5 強気に変更 パラメータ+22 | アノマリー アクティブ
| 金 PLv初期 | スターライトの金札版。 コスト増に性能が追いついておらず、 カスタマイズ前提だとなんと逆転されてしまう。 銀札がメモリーに入ってくれない時の妥協にはアリ。 |
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 アッチェレランド | 消費5 パラメータ+10 全力値+3 | + | 消費4 パラメータ+12 全力値+4 | アノマリー アクティブ
| 金 PLv初期 | ジャストアピールの金札版。 ジャストアピールより積める全力値は1高いが なぜか打点は下がっているので微妙。 |
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 はじけるパッション | 消費2 いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+8(2回) | + | 消費1 いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+10(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv6 | 成長しない理想のテンポ。 打点は1回成長した理想のテンポと同じだが、 消費が未強化でも2、強化済だと1と低いので、 体力面が厳しい場合や、PLが低い場合は採用候補となる。 |
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 汗と成長 | 消費1 全力の場合、使用可 パラメータ+37 | + | 消費0 全力の場合、使用可 パラメータ+47 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv7 | 全力時しか使用できないが、高い打点と消費0は魅力。 しかし、保留に入れる手間がかかり確実性が低すぎる。 |
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 第一印象 | 消費5 強気に変更 以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+2 | + | 消費5 強気に変更 以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+3 | アノマリー アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv18 | コメント |
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 オープニングアクト | 消費5 強気に変更 パラメータ+10 全力値+2 | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+14 全力値+3 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv29 | 指針を強気に変更、あるいは、 強気段階を2に上げた後に火力を出し、 さらに全力値を加算するカード。 打点が低く、 稼げる全力値も銀枠のカードと同等なので不要。
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 始まりの笑顔 | 全力値消費2 強気に変更 パラメータ+6 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く | + | 全力値消費1 強気に変更 パラメータ+8 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く | アノマリー アクティブ 重複不可 | 金 PLv34 | 全力値を消費して、 強気に移行後に殴るカードだが その割に打点は強化で8と低い。 消費体力減少と、次ターンドローはあるものの、 いまいち器用貧乏感が……。 |
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 トレンドリーダー | 全力値消費2 自身を保留に移動 非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1 全力の場合、パラメータ+3 (このレッスン中に増加した全力値の50%分、パラメータ上昇量増加・2回) 成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1 (レッスン中4回) | + | 全力値消費2 自身を保留に移動 非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1 全力の場合、パラメータ+10 (このレッスン中に増加した全力値の100%分、パラメータ上昇量増加・2回) 成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1 (レッスン中4回) | アノマリー アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv36 | 全力値を消費し、使う度に重くなる火力札。 使えば保留に入ってくれるのが強みで、 輝け!に次ぐ新たな全力型の火力源。 |
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 理想のテンポ | 消費5 パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1 [成長] 直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+5 | + | 消費5 パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1 [成長] 直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+7 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv52 | 指針が変わるたびに回数無制限で、 打点が未強化で2、強化で4づつ、 連撃なので実質的にその倍成長する。 強気系の金枠火力カード。 ターン数が短い場合に採用候補になる。 |
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 トレーニングの成果 | 消費5 全力値+3 パラメータ+28(累計全力値の100%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更 | + | 消費5 全力値+3 パラメータ+28(累計全力値の200%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv58 | |
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 オーバードライブ | 消費5 強気に変更 パラメータ+4 全力値+2 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 次のターン、温存に変更 | + | 消費4 強気に変更 パラメータ+4(2回) 全力値+2 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 次のターン、温存に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv58 | コメント |
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 アンダンテ | 全力値消費2 強気に変更 パラメータ+10 熱意増加+10% | + | 全力値消費2 強気に変更 パラメータ+18 熱意増加+10% | アノマリー アクティブ レッスン中1回
| 金 PLv73 | コメント |
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 潜在能力 | 消費6 元気+10 全力値+3 手札を選択し、保留に移動 | + | 消費6 元気+15 全力値+4 手札を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 未強化で元気を10、全力値を3 強化で元気を15、全力値を4得られ、 さらに手札から1枚選択して保留するカード。 覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。 |
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 カウントダウン | 消費2 温存に変更 元気+8 | + | 消費2 温存に変更 元気+13 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 金枠の温存カード。 初期カードなので金札としてはコストが低いが、 未強化では銀札のハッピー♪+に性能で劣ってしまう。 |
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 モチベ | 消費4 全力値+2 以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1 | + | 消費2 全力値+2 以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv17 | コメント |
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 プライド | 消費4 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+5 全力値+2 | + | 消費4 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+8 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | アノマリー版、静かな意志/開幕前夜的なカード。 意志や前夜と違って必須ではないが、 全力値消費カードを使用する場合、初手で確実に積めるため重要になる。 強気系ではターン数が短い場合は必須ではなくなる他、 全力系ではターン数が長い場合、全力値を得られるカードが デッキ内に多いため不要になることがある。 |
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 盛り上げ上手 | 消費4 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+13・コスト値増加+1 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費4 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+16・コスト値増加+1 次のターン、スキルカードを2枚引く | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv22 | 純粋な打点成長札。 タフネスと異なり再使用がついていないものの カスタマイズで強気および次ターン温存がつく。 下振れを抑えつつ上振れを狙える有用札。 |
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 インフルエンサー | 消費6 メンタルスキルカードの元気値増加+5・コスト値増加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | + | 消費5 メンタルスキルカードの元気値増加+6・コスト値増加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv24 | コメント |
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 忍耐力 | 消費2 温存に変更 元気+5 全力値+2 | + | 消費2 温存2段階目に変更 元気+5 全力値+3 | アノマリー メンタル レッスン中1回 | 金 PLv28 | 強化済で温存二段階目になるのは大きいが、 強気系では不要。 全力系では採用候補の可能性はある。 |
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 切磋琢磨 | 消費1 全力値+2 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定1ターン | + | 消費0 全力値+3 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定1ターン | アノマリー メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 山札か捨札にあるカードを保留状態にするカード。 全力系向け。 指針固定はけっこうキツいが、アイドル魂や 紅葉ランニングの低下無効で消せる。 覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。 |
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 フルスロットル | 消費2 温存に変更 熱意増加+100%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費2 温存に変更 熱意増加+150%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | アノマリー メンタル 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv54 | コメント |
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 リスキーチャンス | 消費4 全力値+3 全力値増加量増加+50%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費3 全力値+3 全力値増加量増加+50%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | アノマリー メンタル 重複不可 レッスン中1回 | 金 PLv54 | コメント |
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 タフネス | 消費5 温存になった回数が2回以上の場合、使用可 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+14・コスト値増加+1 | + | 消費4 温存になった回数が2回以上の場合、使用可 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+18・コスト値増加+1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv63 | 再行動しつつ、A札を成長させる打点増加札。 以降の体力消費が増えるが、温存変更も考えるとトントン。 十分に強力な性能だが、温存2回以上という使用条件があり 場合によっては発動できず、火力札の邪魔になって 下振れることも。使用条件変更カスタムも視野だが、 アノマリーは火力札にカスタムを割くことも多く、 どちらを優先するかはレギュによる。 |
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 達成感 | 消費6 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更 | + | 消費3 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv68 | |
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 翔び立て! | 消費6 全力値+3 パラメータ+10 (このレッスン中に増加した 全力値100%分、パラメータ上昇量増加) [成長] 全力になった時、このスキルカードの パラメータ値増加+20(レッスン中1回) | + | 消費5 全力値+4 パラメータ+10 (このレッスン中に増加した 全力値150%分、パラメータ上昇量増加) [成長] 全力になった時、このスキルカードの パラメータ値増加+30(レッスン中1回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv11 | 命令形名称カードその1 全力系向けの火力カード。 8T以下のレギュレーションでは、 全力値貯めのために早打ちされてしまうので不要。 ターン数が長い場合は採用候補となる。 |
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 総合芸術 | 消費7 いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+7 [成長] 指針を変更するたび、このスキルカードの パラメータ値増加+15(レッスン中4回) | + | 消費7 いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+10 [成長] 指針を変更するたび、このスキルカードの パラメータ値増加+20(レッスン中4回) | アノマリー アクティブ 重複不可 | 虹 PLv12 | 強気系向けの火力カード。 評価値育成では、圧縮して、 指針を切り替えながら連打すると強い。 コンテストでもぜひ採用したい性能。 |
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 心・技・体 | 消費8 強気2段目に変更 パラメータ+7 全力値+3 消費体力減少2ターン | + | 消費8 強気2段目に変更 パラメータ+16 全力値+4 消費体力減少4ターン | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 強気2段階目に移行後に火力を出すカード。 消費体力減少4ターンは大きいものの、 仕切り直しに及ばない。不要。 |
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 輝け! | 消費7 全力値+3 次のターン、温存に変更 全力の場合、パラメータ+20(2回) | + | 消費7 全力値+4 次のターン、温存2段階目に変更 全力の場合、パラメータ+25(2回) | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv41 | 命令形名称カードその2 全力値を追加しつつ次ターンの最初に温存に変更する。 全力時に使用した場合は高打点の連撃火力として機能する。 立ち回りにも寄与する全力型の火力源。 カスタマイズで回数制限を消せるため、 繰り返し使うためにカスタム必須。 |
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 クライマックス | 消費10 強気に変更 パラメータ+14(2回) 次のターン、温存に変更 | + | 消費10 強気2段階目に変更 パラメータ+19(2回) 次のターン、温存2段階目に変更 | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv43 | 強気に移行し、連撃したあと、 次のターンの最初に温存に移行する。 可もなく不可もない性能。 強化すると強気も温存も2段階目になるので、 強化済を採用したい。 |
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 全身全霊 | 消費8 強気に変更 次に使用したスキルカード の消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く | + | 消費8 強気に変更 次に使用したスキルカード の消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+2 スキルカードを3枚引く | アノマリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv50 | 強化済なら、強気に移行して3枚のカードをドローし、 スキルカードを2枚、消費0で使用でき、 一気にスパートをかけられる。 汎用性が高く、強気型だけでなく全力型でも採用圏内。 |
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 エンターテイナー | 体力消費5 強気に変更 パラメータ+10 [成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(2回まで) | + | 体力消費5 強気に変更 パラメータ+12 [成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(3回まで) | アノマリー アクティブ 重複不可 | 虹 PLv77 | |
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 羽ばたけ! | 全力値消費4 全力値消費4 このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可 自身を保留に移動 次のターン、全力値+4 全力の場合、パラメータ+5(4回) [成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+4 | + | 全力値消費4 全力値消費4 このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可 自身を保留に移動 次のターン、全力値+4 全力の場合、パラメータ+5(5回) [成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+6 | アノマリー アクティブ 重複不可 | 虹 PLv80 | |
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 アイドルになります | 全力値消費3 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 | + | 全力値消費3 元気+4 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | このカードを使った時点で、 手札にある他の火力カードを、 単発なら連撃に、連撃なら3連撃にするカード たとえば総合芸術を連撃にできれば、凄まじい強さを発揮する。 ただし、全力値を消費するので、 プライドの採用が必須になるなど、 8ターン以下の短いステージでは運用が難しい。 |
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 一心不乱 | 消費3 強気の場合、使用可 温存に変更 強気効果のスキルカードのパラメータ値+37・コスト値増加+7 | + | 消費3 強気の場合、使用可 温存に変更 強気効果のスキルカードのパラメータ値+45・コスト値増加+7 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv38 | 強気の時しか使えない。 対象は大体攻撃カードなので恩恵を得られるが、リスクもかなり大きい。 全身全霊や第一印象、コンテストでは無縁だが挨拶の基本はコストが7増えるデメリットしかない。 全ての強気カードのコストを7も増やしてしまうため、強気中に1回でも使用されると一瞬で体力を全部食われるのがネック。 なお、コストが全力値の始まりの笑顔だけは一切のデメリットが無い。 |
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 頂点へ | 消費9 以降、ターン開始時、 いずれかの指針の場合、 すべてのスキルカードの パラメータ値増加+4 | +
| 消費9 すべてのスキルカードの パラメータ値増加+6 以降、ターン開始時、 いずれかの指針の場合、 すべてのスキルカードの パラメータ値増加+4 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | すべての打点付きスキルカードを、 ターン開始時に指針がある場合に成長可能にするカード。 性能は高いが、その性質上短いターンでは真価を発揮できない。 強化すれば、使用時に即座に打点を+6成長させるようになる。 採用する場合は、強化済を使いたい。 |
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 覚悟 | 体力消費4 元気+8 全力値+5 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 | + | 体力消費3 元気+8 全力値+7 山札か捨札にあるスキルカード を選択し、保留に移動 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | 全力値を5加算し、 山札か捨て札にあるカードを選択して保留に移動するカード。 ついでに元気8も得られる。 強化しても消費が1減り全力値が2増えるだけなので、 採用する場合は未強化でも問題ない。 |
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 本領発揮 | 全力消費2 山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動 保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+6 次のターン、全力値+5 | + | 全力消費2 山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動 保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+2 次のターン、全力値+5 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | |
|---|
 アピールの基本 | 消費4 パラメータ+9
| + | 消費3 パラメータ+14
| フリー アクティブ
| 白 PLv初期 | 圧縮エンタメ編成では火力担当に。 ロジックでは不採用 |
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 ポーズの基本 | 消費3 パラメータ+2 元気+2
| + | 消費3 パラメータ+6 元気+4
| フリー アクティブ
| 白 PLv初期 | コンテストでは不採用。 |
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 表現の基本 | 消費0 元気+4
| + | 消費0 元気+7
| フリー メンタル レッスン中1回
| 白 PLv初期 | やる気元気キャラでは、 元気ソースとして機能する。 センス、アノマリーでは不採用。 |
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 気合十分! | 消費0 元気+2 消費体力減少2ターン
| + | 消費0 元気+2 消費体力減少3ターン
| フリー メンタル
| 銀 PLv16 | 基本的に不要。 消費体力増加がキツいステージでは、 地味に機能することもある。 |
|---|
 ファーストステップ | 消費0 元気+3 体力が50%以上の場合 消費体力削減1
| + | 消費0 元気+6 体力が50%以上の場合 消費体力削減1
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 銀 PLv16 | やる気型なら妥協としては許容範囲。 消費体力削減トリガーのPアイテムが来たら、 必要となる可能性がある。 |
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 前途洋々 | 消費4 パラメータ+8 元気+7
| + | 消費4 パラメータ+12 元気+10
| フリー アクティブ
| 金 PLv3 | やる気元気有利なステージで、 アクティブスキルトリガーのPアイテムが来たら、 採用候補となる可能性はある。 また、カスタマイズで連撃化でき、 飛躍と並ぶ火力を出せるため、 センスで元気トリガーのPアイテムが来たら、 採用候補となる可能性はある。
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|---|
 アイドル宣言 | 体力消費1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く
| + | 消費0 スキルカード使用数追加+1 スキルカード2枚引く 消費体力減少1ターン
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv23 | 強欲な壺。 重要カードを早期に引きたい場合は未強化を、 消費体力減少トリガーPアイテムの起動には、 強化済を採用しよう。 |
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 ハイテンション | 消費0 元気+11 元気増加無効2ターン 消費体力減少3ターン
| + | 消費0 元気+13 元気増加無効2ターン 消費体力減少4ターン
| フリー メンタル レッスン中1回
| 金 PLv23 | 不要。 消費体力減少トリガーPアイテムの起動にも、 体力消費が厳しい場合の補助にも他に択はある。 |
|---|
 テレビ出演 | 消費1 元気+3 消費体力減少4ターン
| + | 消費1 元気+5 消費体力減少5ターン
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv5 | 不要。 消費体力減少トリガーPアイテムの起動にも、 体力消費が厳しい場合の補助にも他に択はある。 |
|---|
 叶えたい夢 | 体力消費1 元気+8 消費体力削減1
| + | 体力消費1 元気+9 消費体力削減2
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv10 | 消費体力削減トリガーのPアイテムが来たら、 採用候補となる可能性はある。 アイドルへの道では有用。 |
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 アイドル魂 | 消費2 レッスン開始時手札に入る 元気+6 低下状態無効1回 スキルカード使用数+1
| +
| 消費2 レッスン開始時手札に入る 元気+6 低下状態無効1回 次のターン、手札すべて レッスン中強化 スキルカード使用数+1 | フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv35 | 低下状態(デバフ)を一度無効にするバフを得て、 元気を+6する。 低下状態が途中で付与されるステージで必須となる他、 ひなたぼっこなど、低下状態を持つカードとコンボで使ったり、 体力がギリギリのステージで元気目当てで採用する場合もある。 2024/9/20のバージョンアップまでは スキルカード使用数+1がなかったので、 特定のアイドルへの道でしか使われないネタカードだった。
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 仕切り直し | 消費5 手札をすべて入れ替える 消費体力減少4ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く
| +
| 消費2 手札をすべて入れ替える 消費体力減少4ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv40 | 2024/9/20のバージョンアップで上方修正。 名前通りに仕切り直してくれる優良カードになった。 アノマリーではデッキの回転を早めつつ、 体力ケアができるのでほぼ必須カード。 他のプランでも、 アイドル宣言よりコストは重いが、 消費体力減少トリガーで採用を検討する性能。 |
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 眠気 | 消費0
| + | | フリー トラブル レッスン中1回
| PLv初期 | アイドルへの道ではステージギミックで登場。 コンテストでも登場の可能性はある。 |
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 お姉ちゃんだもの 体当たりのラブコール | 消費3 レッスンCLEARの100%以下 の場合、使用可 パラメータ+6 元気+6 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費3 レッスンCLEARの100%以下 の場合、使用可 パラメータ+10 元気+9 次のターン、スキルカードを引く | フリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | コンテストでは獲得スコア1000以下でしか 使用できない。 注意。 |
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 おアツイ視線 のらりくらりしっかり | 消費0 元気が0の場合、使用可 元気+5 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費0 元気が0の場合、使用可 元気+6 消費体力減少3ターン 次のターン、スキルカードを引く | フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | 元気があると使用できないのがネック。 消費体力減少トリガーPアイテムが来ても、 他の選択肢の方が有用なので不要。 |
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 ご指導ご鞭撻 てとりあしとり | 消費5 体力が50%以上の場合、使用可 パラメータ+4 元気+5 次のターン、手札すべてを レッスン中強化 | + | 消費2 体力が50%以上の場合、使用可 パラメータ+4 元気+5 次のターン、手札すべてを レッスン中強化 | フリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | 使用不可条件付きなのがネックとなる。 不要。 |
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 ストレッチ談義 魅惑の大腿四頭筋 | 消費3 3ターン目以降の場合、使用可 パラメータ+3 消費体力減少2ターン 次のターン、手札すべて レッスン中強化 | + | 消費0 3ターン目以降の場合、使用可 パラメータ+3 消費体力減少2ターン 次のターン、手札すべて レッスン中強化 | フリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | 消費体力減少トリガーのPアイテムが来ても、 使用不可条件がネックになるので使えない。 |
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 全力サポート はじめてのお友達 | 消費2 スキルカード使用数追加+1 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費0 スキルカード使用数追加+1 次のターン、スキルカードを2枚引く | フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | 比較的邪魔にはならないカードだが、 コンテストでは不要。 |
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 なに聴いてるの? イヤホンはんぶんこ | 消費0 元気+2 体力回復3
| + | 消費0 元気+2 体力回復5
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | 体力回復トリガーのPアイテムが来た場合、 必要になる可能性がある。 |
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 キメ顔で自撮り パシャっとキメポ | 消費4 好調3ターン 集中+2 体力が50%以上の場合、 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費4 好調4ターン 集中+3 体力が50%以上の場合、 次のターン、スキルカードを引く | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | 条件ドロー付き好調集中バフ札。 マスター環境でコスト的に利用可能になった。 NIA環境では集中好調双方をカスタマイズで 増やすことができ、さらに有用に。
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 切れた鼻緒が結んだ絆 やさしさ、あったかい | 消費3 好調4ターン 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費3 好調5ターン 次のターン、スキルカードを2枚引く | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | ドロー付き好調バフ札。 他の類似のカードと違い、集中が上がらないので コンテストでの使用は厳しい。 |
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 気になる…… 興味深い飲み物 | 消費5 集中+4 集中が3以上の場合、次のターン、 手札をすべてレッスン中強化 | + | 消費4 集中+5 集中が3以上の場合、次のターン、 手札をすべてレッスン中強化 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | |
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 こうかい……? バズっちゃお! | 消費4 好印象+3 好印象の90%分パラメータ上昇 | + | 消費4 好印象+4 好印象の100%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | |
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 旬の味わい サンマ、パタパタ | 消費5 パラメータ+4(2回) 次のターン、手札をすべて レッスン中強化 | + | 消費4 パラメータ+6(2回) 次のターン、手札をすべて レッスン中強化 | フリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | |
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 愛情レインボー SSCの爆誕 | 消費0 温存の場合、使用可 全力値+2 体力回復2 山札にあるスキルカード を選択し、保留に移動
| + | 消費0 温存の場合、使用可 全力値+3 体力回復3 山札にあるスキルカード を選択し、保留に移動
| アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | |
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 ディテールが肝心 まごころを込めて | 体力消費3 元気+4 やる気の270%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気+7 やる気の340%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | |
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 花萌ゆ季節 次の桜の季節には。 | 消費4 ランダムな強化済み スキルカードを、手札に生成 スキルカード使用数追加+1 次のターン、スキルカードを引く | + | 消費1 ランダムな強化済み スキルカードを、手札に生成 スキルカード使用数追加+1 次のターン、スキルカードを引く | フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | カード使用数トリガーのPアイテムで 選択肢として有力。 生成したカードによっては 大きな上ぶれも期待できる。スマホクラッシャー。 |
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 陽だまりの生徒会室 お疲れ様、千奈ちゃん。 | 消費3 体力回復3 スキルカード使用数追加+1
| + | 消費2 体力回復5 スキルカード使用数追加+1
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | ネタ枠覇権カード。 体力回復トリガーPアイテムが来た場合、 採用候補になる可能性はある。 カスタムで元気が着くので、やる気型では 手持ちによって採用はありえる。 |
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 心のアルバム おいしい顔、いただき~! | 消費0 パラメータ+3 元気+3 次のターン、スキルカードを引く 2ターン後、スキルカードを引く
| + | 消費0 パラメータ+6 元気+5 次のターン、スキルカードを引く 2ターン後、スキルカードを引く
| フリー アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 打点付きで元気も貰えるドローソース。 カスタマイズで使用回数追加が付与できるため、 採用候補となる場面が増えた。 DaのSP率アップサポカで得られるので、 Daが1位か2位の環境ならメインメモリーに入れたい。 |
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 ティーパーティ 可愛いと可愛いで可愛い! | 消費3 スキルカード使用数追加+1 手札をすべてレッスン中強化
| + | 消費1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 手札すべてレッスン中強化
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | カスタマイズで元気を付けられるので、 元気玉で採用候補となる。 |
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 光のステージ まじか。 | 消費3 消費体力削減1 スキルカード使用数追加+1
| + | 消費0 消費体力削減1 スキルカード使用数追加+1
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 体力ケアが重要なステージで有用。 その場合はカスタムで初手確定が有効。 消費体力削減トリガーの、 ステージPアイテムが来たら、 必須カードになる可能性がある。 |
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 新生徒会爆誕! 仕事のつもりで臨みなさい | 消費5 レッスン開始時手札に入る 消費体力減少2ターン スキルカード使用数追加+1
| + | 消費4 レッスン開始時手札に入る 消費体力減少4ターン スキルカード使用数追加+1
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 消費体力減少トリガーや 1ターン目開始時に消費体力増加デバフをかける レギレーションのステージで採用候補となる。 体力不足のケアにも使える。 |
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 薄れゆく壁 第2回教室パーティ! | 消費5 元気+3 次のターン 手札すべてレッスン中強化 2ターン後 手札すべてレッスン中強化
| + | 消費2 元気+3 次のターン 手札すべてレッスン中強化 2ターン後 手札すべてレッスン中強化
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | コンテストでは不要。 ターンの長いアイドルへの道では、 未強化札の強化や乱数調整で活用可能。 |
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 みずたまりスキップ まだあがりませんように | 体力消費1 元気+3 スキルカード使用数追加+1
| + | 体力消費1 元気+8 スキルカード使用数追加+1
| フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | やる気型で重宝する、再行動つきの元気札。 他のサポカスキルカードとは異なり、強化やカスタムの 必要性が薄いため、厳選が楽なのが利点。
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 喧嘩するほど仲がいい こいつらめんどくさー | 消費6 集中+3 好調2ターン 次のターン手札すべて レッスン中強化 | + | 消費6 集中+4 好調4ターン 次のターン手札すべて レッスン中強化 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | ひと呼吸(PLv46で解放)に近い性能を持つ。 以前はコスト的に実用は難しかったが、 マスター環境で活用可能になった。 |
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 はじける水しぶき 一時休戦です | 体力消費6 パラメータ+33 好調が4ターン以上の場合、 2ターン後、体力回復4 | + | 体力消費6 パラメータ+45 好調が4ターン以上の場合、 2ターン後、体力回復6 | センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 火力札としては普通に強い。 しかしコストを考えると微妙。 PLvが低いうちは採用してもいいかもしれない。 |
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 交わる感情 花火、やりませんか……? | 消費5 パラメータ+7 (集中効果を1.5倍適用) 集中+4 | + | 消費5 パラメータ+13 (集中効果を1.5倍適用) 集中+5 | センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 未強化ハイタッチに集中バフを付けたような性能。 それなりに優秀なカードだが、 コンテストでの採用はコスト面から難しい。 PLvが低いうちは使ってもいいかもしれない。 |
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 ダメダメクッキング わたしたち、やればできる | 消費7 好印象+4 やる気+3 次のターン手札すべて レッスン中強化 | + | 消費6 好印象+5 やる気+4 次のターン手札すべて レッスン中強化 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | そのままでも十分使いやすいが、カスタマイズで 好印象値が更に増加する。好印象においてやる気が 不足する際には、採用しやすいか。 |
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 お泊り猛勉強 「ア」じゃなくて「エ」 | 体力消費1 好印象+5
| + | 体力消費1 好印象+6 次のターン、スキルカードを引く
| ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | カスタマイズでスキルカード使用回数追加が付くため、 冠菊咲季固有の上位互換な有能カードになった。 ViのSP率アップサポカで得られるので、 Viが1位か2位の環境ならメインメモリーに入れたい。
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 その本、おもしろい? ゆっくりと過ごしましょう | 体力消費5 好印象が3以上の場合、 好印象の120%分パラメータ上昇 やる気が3以上の場合、 元気の50%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 好印象が3以上の場合、 好印象の150%分パラメータ上昇 やる気が3以上の場合、 元気の70%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 好印象と元気双方の打点を持つカード。 悪くない性能だが、コンテAIの優先度が非常に高く 序盤から暴発してしまうため実用は厳しい。 |
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 ほかほか焼き芋 そろそろ焼けたかな? | 消費4 元気+4 やる気+4 元気が30以上の場合、 好印象+3 | + | 消費4 元気+7 やる気+5 元気が30以上の場合、 好印象+4 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | やる気、元気を供給しつつも、条件によっては好印象も 付与する唯一のカード。冠菊ことね、ハロウィン手毬の メモリーには、是非とも採用したい。 |
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 紅葉ランニング ぜったい追いついてやる! | 消費1 低下状態無効1回 スキルカードを引く スキルカード使用数追加+1 | + | 消費0 低下状態無効1回 スキルカードを2枚引く スキルカード使用数追加+1 | フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 未強化でもそこそこ使えるが、強化すると2ドローの 強力なドローソースとなる。 さらにカスタマイズで元気まで付くため、アノマリーの 体力管理・やる気型の元気貯めにも有用な優秀カード。 |
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 雨宿りのバス停 さみだれ | 消費5 温存に変更 全力値+3 次のターン、 手札をすべてレッスン中強化 | + | 消費5 温存2段階目に変更 全力値+4 次のターン、 手札をすべてレッスン中強化 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 温存にしつつ、全力値を貯めることができる。 全力型であれば、カスタマイズ済みの採用も 悪くないかもしれない。 |
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 光の夜 キラキラして綺麗~っ! | 消費0 絶好調2ターン 体力回復2 | + | 消費0 絶好調3ターン 体力回復4 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 絶好調はエキサイトや魅惑の視線で事足りる。 コンテストではほとんどのレギュで不要。 10TCM咲季等ごく一部の場合では、両面にCM銀札が 必須となる影響で、渋々採用することもある。 |
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 練習再開! もう一度、最初から! | 消費3 好調1ターン 手札をすべて入れ替える スキルカード使用数追加+1 | + | 消費3 好調3ターン 手札をすべて入れ替える スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 好調を盛りつつ再使用というカード。カスタマイズで 好調+5となるため、好調不足を一気に解決する優秀カード。 しかし旧仕切り直しのように手札を入れ替えるので 至高のエンタメを流してしまうといった挙動が確認されている。 挙動不安を補って余りある性能があるものの、シミュとの 乖離には注意が必要となる。 |
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 バレンタイン大作戦! バレンタイン会議中ーっ! | 体力消費3 元気+4 温存に変更 以降の2ターンの間、 ターン開始時、温存に変更 | + | 体力消費2 元気+8 温存に変更 以降の2ターンの間、 ターン開始時、温存に変更 | アノマリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | ターン開始時に温存にすることで、体力管理を 可能とするカード。カスタマイズで元気を増やせば その効果は大きい。 このカードの採用によっては、先生を1枚抜くことが できる場合もある。 |
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