スキルカード一覧

Last-modified: 2026-06-02 (火) 23:02:48
 
 

一覧

表をポップアウト(スマホはこちら推奨)
スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
ステージングの基本.jpg
ステージングの基本
消費2
好調が2ターン以上の場合、使用可
パラメータ+10(好調効果を2倍適用)
+消費2
好調が2ターン以上の場合、使用可
パラメータ+15(好調効果を2倍適用)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
ステップの基本.jpg
ステップの基本
消費3
パラメータ+6
好調2ターン
+消費3
パラメータ+8
好調2ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
パフォーマンスの基本.jpg
パフォーマンスの基本
消費3
パラメータ+6
集中+2
+消費3
パラメータ+8
集中+3
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
リアクションの基本.jpg
リアクションの基本
消費2
集中が3以上の場合、使用可
パラメータ+5(2回)
+消費2
集中が3以上の場合、使用可
パラメータ+9(2回)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
挑戦
挑戦
消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+25
+消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+37
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白カードの火力札。
性能的にはトークタイムに近い。
コンテストでは、
集中型、好調型、双方で1枚採用されている。
試行錯誤
試行錯誤
消費7
パラメータ+8(2回)
+消費5
パラメータ+10(2回)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白カード最強火力。
2連撃なので集中が2回適用される。
ハイタッチ+に近い火力が出る。
コンテストでは、
集中型、好調型、双方で1枚採用されている。
視線の基本.jpg
視線の基本
消費2
元気+5
好調2ターン
+消費2
元気+6
好調3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
思考の基本.jpg
思考の基本
消費4
好調2ターン
集中+2
+消費4
好調3ターン
集中+3
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
落ち着きの基本.jpg
落ち着きの基本
消費2
元気+5
集中+2
+消費2
元気+6
集中+3
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
タイミングの基本.jpg
タイミングの基本
消費0
元気+5
絶好調1ターン
+消費0
元気+6
絶好調2ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
振る振る舞いの基本
振る舞いの基本
消費1
元気+1
好調2ターン
+消費1
元気+1
好調3ターン
センス
メンタル

PLv初期
好調を追加する。
好調が足りない時、
AIは火力札よりも優先することも。
コンテストでも2枚採用されている。
表情の基本
表情の基本
消費1
元気+1
集中+2
+消費1
元気+1
集中+3
センス
メンタル

PLv初期
諸悪の根源
至高のエンタメ発動中、
AIは無意味にこのカードを優先する。
コンテストでも2枚採用されている。
軽い足取り
軽い足取り
消費4
パラメータ+6
好調2ターン
+消費4
パラメータ+9
好調3ターン
センス
アクティブ

PLv初期
打点持ち好調札。
初期札なので低コスト。
コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。
カスタマイズでは好調だけでなく、集中も追加付与できる。
CM咲季ではカスタマイズして採用したい。
愛嬌
愛嬌
消費4
パラメータ+13


+消費4
パラメータ+21


センス
アクティブ


PLv初期
アピールの基本を一回り強化したような性能。
銀火力としても明確に劣るが
低コストなので妥協択としては有り。
準備運動
準備運動
消費4
パラメータ+6
集中+2
+消費4
パラメータ+9
集中+3
センス
アクティブ

PLv初期
打点持ちで集中が積める。
初期札なので低コスト。
コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。
カスタマイズで連撃火力になる。
CMリーリヤならカスタマイズして採用したい。
ファンサ
ファンサ
消費2
パラメータ+10
+消費2
パラメータ+16
センス
アクティブ

PLv2
愛嬌の打点と消費を下げた性能。
愛嬌と同じく低コスト。
カスタマイズで絶好調と好調を両方付与可能で
有能札に化ける。
CM星南ではカスタマイズして採用したい。
勢い任せ
勢い任せ
消費4
パラメータ+6
好調状態の場合、集中+3
+消費4
パラメータ+9
好調状態の場合、
集中+4
センス
アクティブ

PLv9
準備運動と比べて好調条件付きだが
集中の値が1高い。
好調を安定させられるならこちらの方が良いが
編成コストが高いので完全上位互換とは言えない。
準備運動と同じくカスタマイズで連撃火力になる。
CM手毬ならカスタマイズして採用したい。
ハイタッチ
ハイタッチ
消費4
パラメータ+17
(集中効果を1.5倍適用)
+消費4
パラメータ+23
(集中効果を2倍適用)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv13
銀札火力候補。
集中が積めるならかなりの性能。
トークタイム
トークタイム
消費6
好調状態の場合、使用可
パラメータ+27
+消費6
好調状態の場合、使用可
パラメータ+38
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv14
銀札火力候補。
早打ちされるなど、
集中が積めていない場合はハイタッチより火力が出る。
軌道修正.jpg
軌道修正
消費4
パラメータ+6
集中+2
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3
+消費3
パラメータ+6
集中+3
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
パンプアップ.jpg
パンプアップ
消費4
パラメータ+6
好調2ターン
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4
+消費3
パラメータ+6
好調3ターン
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
エキサイト
エキサイト
消費4
パラメータ+6
絶好調3ターン
+消費4
パラメータ+10
絶好調4ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv56
銀札でかつ打点付きアクティブ絶好調カード。
エンタメ軸の絶好調カードとして有望。
絶好調軸でも、他の絶好調カードの補完に使える。
絶好調カードの開幕持ち込みが可能になる点も嬉しい。
残念ながら自身の打点には絶好調はかからない。
カスタマイズで好調付与を追加し
絶好調のターンも増やせる。
ペース配分
ペース配分
消費4
絶好調状態の場合、使用可
パラメータ+3
集中+3
好調3ターン
+消費4
絶好調状態の場合、使用可
パラメータ+5
集中+4
好調4ターン
センス
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv67
バランス感覚
バランス感覚
消費2
集中+3
+消費2
元気+1
集中+4
センス
メンタル

PLv初期
初期札の集中バフ。
エンタメを加味しなくても打点なし集中バフは弱い。
不要。
楽観的
楽観的
消費2
好調3ターン
好調状態の場合、
集中+1
+消費2
好調4ターン
好調状態の場合、集中+1
センス
メンタル

PLv4
銀枠好調バフ。
積める集中の差から深呼吸の方が優先度は高い。
エンタメ編成では不要。
深呼吸
深呼吸
消費3
集中+2
集中が3以上の場合、
好調3ターン
+消費3
集中+3
集中が3以上の場合、好調3ターン
センス
メンタル

PLv19
集中と、条件付きだが好調も積めるバフ札。
エンタメ編成では不要。
ひと呼吸
ひと呼吸
消費7
好調3ターン
集中+4
+消費7
好調4ターン
集中+5
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv47
消費は大きいが使うと消えるのがポイント。
重複不可なので、重ねてプチ圧縮が可能。
決めポーズ
決めポーズ
消費3
パラメータ+18
+消費3
パラメータ+27
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
金札版愛嬌。
そこそこの打点なら他にいくらでも選択肢があるため
使う理由がない。
アドリブ
アドリブ
消費4
パラメータ+5
好調3ターン
+消費4
パラメータ+9
好調4ターン
センス
アクティブ

PLv初期
軽い足取りの金札版の打点付き好調札。
初期札なのでコストは低め。
情熱ターン
情熱ターン
消費6
パラメータ+11
集中+3
+消費6
パラメータ+18
集中+4
センス
アクティブ

PLv初期
打点付きで集中が積める。
重さの割にスタンドプレーより集中の値は低いので優先度は低い。
初期札なのでコストは安上がり。
bad育成のコスト調整やエンタメ構築など、
特定の条件下で優先的に採用される。
カスタマイズで連撃火力になる。
飛躍
飛躍
消費5
パラメータ+13
集中が6以上の場合、
パラメータ+15
+消費2
パラメータ+13
集中が6以上の場合、
パラメータ+15
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv6
ハイタッチ+より一回り強い火力。
強化しても火力は上がらないので
未強化でオッケー。
祝福
祝福
体力消費4
パラメータ+26
好調1ターン
+体力消費4
パラメータ+40
好調1ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv7
体力消費が少なく好調+1される火力札。
弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。
スタートダッシュ
スタートダッシュ
消費5
パラメータ+30 元気+10
消費体力増加2ターン
+消費5
パラメータ+40 元気+10
消費体力増加2ターン
センス
アクティブ
重複不可

PLv22
消費体力増加されるが複数回使用できる火力札。
弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。
スタンドプレー
スタンドプレー
消費5
パラメータ+12 元気+7
集中+5
消費体力増加2ターン
+消費5
パラメータ+12 元気+7
集中+7
消費体力増加2ターン
センス
アクティブ
重複不可

PLv24
通称は『スタンプ』。
集中バフとしてとても有能。
体力消費は多少嵩むが、効果が大きく打点までつく。
カスタマイズすれば集中+10と二桁に達する。
シュプレヒコール
シュプレヒコール
集中消費3
パラメータ+6
好調2ターン
スキルカード使用数追加+1
+集中消費2
パラメータ+6
好調3ターン
スキルカード使用数追加+1
センス
アクティブ
重複不可

PLv33
通称は『シュプレ』など。
行動消費せず集中を消費して打点+好調。
優秀なのだが、AIは集中の消費を嫌うので
強化しなければ使用頻度が低くなる。
強化しても、エンタメ下だとスルーされるなど
挙動が安定しない。
立ち位置チェック
立ち位置チェック
集中消費3
パラメータ+30(好調効果を2倍適用)
元気+15
元気増加無効2ターン
+集中消費3
パラメータ+40(好調効果を2倍適用)
元気+15
元気増加無効2ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv51
集中を消費する火力札。
体力消費が激しいステージでは採用候補となるが、
集中消費3はかなり不利。
破竹の勢い
破竹の勢い
消費2
好調が8ターン以上に場合、使用可
集中+5
以降の3ターンの間、
ターン開始時、パラメータ+5
+消費2
好調が8ターン以上に場合、使用可
集中+7
以降の3ターンの間、
ターン開始時、パラメータ+5
センス
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv69
眼力
眼力
消費3
元気+6
集中+3
+消費3
元気+8
集中+4
センス
メンタル
レッスン中1回
PLv初期これを入れるくらいならスタンドプレーを使おう。
低金しか入らない場合でも情熱ターンで良い。
大声援
大声援
消費3
元気+6
好調3ターン
+消費3
元気+8
好調4ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
眼力と同じく弱い。
競合するアドリブが情熱ターンほど重くないので尚更。
演出計画
演出計画
消費4
絶好調3ターン
以降アクティブカード使用時
固定元気+2
+消費3
絶好調4ターン
以降アクティブカード使用時
固定元気+2
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv17
最初に解放される絶好調カードだが、
魅惑の視線などと比較して優先度は低い。
アクティブカード使用時に貰える固定元気は
アイドルへの道で有効。
願いの力
願いの力
消費4
集中+2
以降アクティブカード使用時
集中+1
+消費3
集中+3
以降、アクティブカード使用時
集中+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv18
天真爛漫と比較するとかなり弱い集中増加。
単体ではそこそこなので、PLvが低いうちは採用候補となる。
静かな意志
静かな意志
消費4
レッスン開始時手札に入る
集中+3
好調2ターン
+消費4
レッスン開始時手札に入る
集中+4
好調3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv20
開始時に手札に入る事故防止カード。
採用率は高いがPアイテム次第で抜く場合もある。
+を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。
二回行動系Pアイテムを使って
二枚使用することを意志意志という。
始まりの合図
始まりの合図
消費3
好調5ターン
+消費3
好調7ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv28
強化すれば7ターン好調を積める。
スコアアタックのための評価値育成では
複数枚積むこともあるが、
枠が限られるコンテストでは火力貢献が低く
AIの評価も低いので採用優先度は低い。
意地
意地
消費2
元気+3
集中+4
+消費2
元気+5
集中+5
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv29
元気を減らし集中に振った眼力。
眼力よりは強いが、不要なのは変わらず。
存在感
存在感
好調消費2ターン
集中+4
スキルカード使用数追加+1
+好調消費1ターン
集中+5
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
重複不可

PLv31
好調を消費して集中を増やす。
スキルカード使用数追加があり強力。
達成感
成功への道筋
好調消費1ターン
元気+5
集中+7
+好調消費1ターン
元気+5
集中+9
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv36
失敗への道筋
同じ好調消費の存在感に大きく見劣りする。
使用回数追加なし&打点なし&好調消費はかなり厳しい。
#12473;ポットライト
スポットライト
体力消費3
元気+7
好調5ターン
次のターン、スキルカードを2枚引く
2ターン後、スキルカードを引く
+体力消費3
元気+9
好調6ターン
次のターン、スキルカードを2枚引く
2ターン後、スキルカードを引く
センス
メンタル

PLv49
一発勝負.jpg
一発勝負
消費5
集中+7
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費4
集中+8
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv53
コメント
スリリング.jpg
スリリング
消費2
好調5ターン
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費2
好調7ターン
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv54
コメント
大胆不敵.jpg
大胆不敵
消費6
好調3ターン
集中+5
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費3
好調3ターン
集中+5
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
センス
アクティブ
重複不可

PLv56
コメント
精神統一.jpg
精神統一
体力消費3
元気+6
集中+5
以降の3ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く
好調が15ターン以下の場合、集中強化20%(3ターン)
+体力消費3
元気+8
集中+6
以降の3ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く
好調が15ターン以下の場合、集中強化20%(3ターン)
センス
アクティブ
重複不可

PLv74
コメント
コール&レスポンス
コール&レスポンス
消費6
パラメータ+15
集中が3以上の場合
パラメータ+15
+消費6
パラメータ+15
集中が3以上の場合
パラメータ+34
 (集中効果を1.5倍適用)
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv11
通称は『コーレス』
強化すれば2.5倍集中が適用される。
固有を除いて、現時点で最強の火力札。
デッキに入れる場合は強化済のものを採用したい。
;バズワード
バズワード
消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+38
+消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+54
センス
アクティブ
重複不可

PLv12
現時点で最高打点を持つ火力札。
複数回使用可能だが、
状況によって長所にも短所にもなる。
PLvが上がってくると、
このカードのような純粋火力カードは
不要になる。
成就
成就
消費10
好調4ターン
次のターン、パラメータ+32
+消費10
好調7ターン
次のターン、パラメータ+40
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv41
始まりの合図と火力札を二個一したようなスキルカード
消費は10と重いが、2枚分と考えれば妥当。
強化と未強化の差が大きいため、
極力強化済のものを採用したい。
魅惑のパフォーマンス
魅惑のパフォーマンス
消費8
好調状態の場合、使用可
絶好調2ターン
次のターン、パラメータ+38
2ターン後、パラメータ+21(好調効果を2倍適用)
+消費7
好調状態の場合、使用可
絶好調3ターン
次のターン、パラメータ+47
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv43
絶好調を付与する火力札。
絶好調軸では主力のひとつとなる。
2025/5/19のバージョンアップによって、
2ターン後に好調効果2倍適用で打点21の火力が追加。
有用性が増した。
至高のエンタメ
至高のエンタメ
集中消費3
以降アクティブカード使用時
パラメータ+4
+集中消費2
次のターン、スキルカードを引く
以降、
アクティブスキルカード使用時
パラメータ+5
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv50
破格の性能を持つが、
採用するなら、
アクティブカード主体の特別な編成が必要。
覚醒
覚醒
好調消費1ターン
パラメータ+3(2回)
集中+4
+好調消費1ターン
パラメータ+4(2回)
集中+6
センス
アクティブ
重複不可

PLv53
序盤は集中バフとして、
終盤では連撃火力として機能する。
脚光.jpg
脚光
好調消費2ターン
集中+7
スキルカード使用数追加+1
以降、好調が20ターン以下の場合、スキルカード使用後2回ごとに、パラメータ+5(集中効果を3倍適用)・好調減少3
+好調消費2ターン
集中+7
スキルカード使用数追加+1
以降、好調が20ターン以下の場合、スキルカード使用後2回ごとに、パラメータ+6(集中効果を4倍適用)・好調減少3
センス
アクティブ
重複不可

PLv75
話題沸騰_0.jpg
話題沸騰
絶好調消費1
好調が8ターン以上の場合、使用可
パラメータ+37(好調効果を2倍適用)
パラメータ上昇量増加30%(1ターン)
+絶好調消費1
好調が8ターン以上の場合、使用可
パラメータ+50(好調効果を2.5倍適用)
パラメータ上昇量増加30%(1ターン)
センス
アクティブ
重複不可

PLv75
国民的アイドル
国民的アイドル
好調消費1ターン
次に使用するスキルカードの
 効果をもう1回発動(1回)
スキルカード使用数追加+1
+好調消費1ターン
元気+8
次に使用するスキルカードの
 効果をもう1回発動(1回)
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv25
次に使用するカードの効果を2回発動させる強力なカード。
通常は未強化で使用するが強化すると元気8がつく。
ターンが長い場合は強化済を使うのも有り。
魅惑の視線
魅惑の視線
集中消費3
絶好調4ターン
消費体力減少2ターン
スキルカード使用数追加+1
+集中消費3
絶好調5ターン
消費体力減少5ターン
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv30
最強の絶好調札。
使用数+1で絶好調と体力減少を同時に、
強化済みなら5ターン付与する。
自前で絶好調を付与できるキャラや
エンタメ編成以外ではほぼ必須に。
鳴り止まない拍手
鳴り止まない拍手
消費5
集中+4
好調2ターン
消費体力減少2ターン
+消費5
集中+5
好調3ターン
消費体力減少3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv38
好調も集中も積めて消費体力減少もあるが、
いまいち器用貧乏感が。
消費体力減少トリガーPアイテムが来ても
消費体力軽減付きドローカードに及ばない。
天真爛漫
天真爛漫
消費6
集中+1
以降、ターン終了時
集中が3以上の場合、集中+2
+消費3
集中+1
以降、ターン終了時
集中が3以上の場合、集中+2
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv45
使用後、毎ターン終了時に集中を+2する。
強力だがターン数が短いとコストに見合わない。
集中が3以上ないと発動しない点にも注意。
強化しても消費減だけなので、
未強化でOK。
天賦の才
天賦の才
体力消費5
好調3ターン
集中+2
ランダムな山札か捨札にある
スキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動
次のターン、スキルカード使用数追加+1
+体力消費4
好調4ターン
集中+3
ランダムな山札か捨札にある
スキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動
次のターン、スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv70
ファンサの基本.jpg
ファンサの基本
消費2
好印象の100%分パラメータ上昇
+消費2
好印象の130%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
アイコンタクトの基本.jpg
アイコンタクトの基本
体力消費3
やる気が3以上の場合、使用可
元気の100%分パラメータ上昇
+体力消費2
やる気が3以上の場合、使用可
元気の120%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
仕草の基本.jpg
仕草の基本
消費2
元気+3
やる気の120%分パラメータ上昇
+消費2
元気+6
やる気の150%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
可愛い仕草
可愛い仕草
消費5
好印象+2
好印象の100%分パラメータ上昇
+消費5
好印象+3
好印象の120%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白札だがラブリーウィンクを超える火力が出る。
盛れる好印象の値は低いが十分強い。
コンテストでは、
好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。
気分転換
気分転換
体力消費5
元気の100%分パラメータ上昇
+体力消費3
元気の110%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白札だが元気な挨拶に近い火力を出す。
コンテストでは、
好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。
笑顔の基本.jpg
笑顔の基本
消費2
元気+4
好印象+2
+消費2
元気+6
好印象+3
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
盛り上げの基本.jpg
盛り上げの基本
消費2
好印象が1以上の場合、使用可
好印象+4
+消費2
好印象が1以上の場合、使用可
好印象+5
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
セリフの基本.jpg
セリフの基本
消費3
元気+2
好印象+2
やる気+2
+消費2
元気+2
好印象+3
やる気+2
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
距離感の基本.jpg
距離感の基本
消費2
元気+4
やる気+2
+消費2
元気+6
やる気+3
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
セルフケアの基本.jpg
セルフケアの基本
消費3
元気+2
好印象+2
やる気+2
+消費2
元気+2
好印象+2
やる気+3
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
目線の基本
目線の基本
消費2
元気+1
好印象+2
+消費2
元気+2
好印象+3
ロジック
メンタル

PLv初期
好印象と元気を盛れる基本札。
コンテストでは2枚採用されている。
意識の基本
意識の基本
消費2
元気+1
やる気+2
+消費2
元気+2
やる気+3
ロジック
メンタル

PLv初期
やる気も元気も盛れる基本札。
コンテストでは2枚採用されている。
今日もおはよう
今日もおはよう
消費4
パラメータ+7
好印象+3
+消費4
パラメータ+9
好印象+4
ロジック
アクティブ

PLv初期
打点付きの好印象バフ。
初期札なのでコストが低い。
妥協択としては有り。
ゆるふわおしゃべり
ゆるふわおしゃべり
体力消費4
やる気+3
元気のの60%分パラメータ上昇
+体力消費4
やる気+4
元気の80%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
初期カードなのでコストが低く、
やる気が盛れてそこそこ火力は出る。
メモリーに入ってしまっても、
妥協択として許せる性能。
もう少しだけ
もう少しだけ
消費5
パラメータ+10
やる気+3
+消費5
パラメータ+15
やる気+4
ロジック
アクティブ

PLv初期
打点付きでやる気が盛れる。
しかしやる気元気組で打点10は誤差。
正直要らない。
手拍子
手拍子
消費5
好印象の150%分パラメータ上昇
+消費5
好印象の200%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv13
好印象火力札。
50%差は大きいので強化済を採用したい。
元気な挨拶
元気な挨拶
体力消費4
元気の110%分パラメータ上昇
+体力消費3
元気の120%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv14
元気玉の代名詞的なカード。
銀札ながら無駄のない性能であり、
長らく両面に入れるべきカードであった。
しかし、紙吹雪が解禁されて以降は価値が落ちる。
紙吹雪が強すぎるのが悪い。
おまもりミラクル.jpg
おまもりミラクル
消費2
好印象+2
好印象の60%分パラメータ上昇
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇
+消費2
好印象+3
好印象の80%分パラメータ上昇
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv51
コメント
がむしゃら.jpg
がむしゃら
消費2
元気+2
やる気+2
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇
+消費2
元気+2
やる気+3
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv52
コメント
デイドリーミング
デイドリーミング
体力消費3
元気が30以上の場合、使用可
元気+3
以降の3ターンの間、
ターン開始時、元気の60%分パラメータ上昇
+体力消費3
元気が30以上の場合、使用可
元気+6
以降の4ターンの間
ターン開始時、元気の60%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv62
元気を付与した上で、次ターン以降継続的に元気参照打点を
付与する超強力なカード。未強化でも60%*3=180%で
ハートの合図+相当がデメリット無しに撃て、
強化済みであれば元気を付与しつつ合計240%の打点
という銀札とは思えない効果となる。
当然、コンテストでもほぼ間違いなく採用される。
継続的スコアはNIAとの相性が良く、厳選難易度も下げてくれる。
リスタート
リスタート
消費4
元気+2
好印象+3
+消費3
元気+2
好印象+4
ロジック
メンタル

PLv初期
目線の基本を一回り強くしたカード。
低コストなので妥協択としてはあり。
えいえいおー
えいえいおー
消費2
元気+1
やる気+3
+消費2
元気+2
やる気+4
ロジック
メンタル

PLv初期
意識の基本を一回り強くしたカード。
低コストなので妥協択としてはあり。
リズミカル
リズミカル
消費0
元気+6
+消費0
元気+8
ロジック
メンタル

PLv2
表現の基本に毛が生えたようなカード。
PLv2解放でコストが低く
消費0で元気はそこそこ盛れるので
やる気元気組なら混入してもまだ許せる方。
思い出し笑い
思い出し笑い
消費2
好印象+3
好印象が3以上の場合、やる気+2
+消費2
好印象+4
好印象が3以上の場合、やる気+3
ロジック
メンタル

PLv4
好印象と、条件つきでやる気も上がるカード。
好印象向けやる気ソースとして
一応機能することもあるが信頼性は低い。
パステル気分
パステル気分
消費3
元気+5
やる気が3以上の場合、好印象+3
+消費3
元気+7
やる気が3以上の場合、好印象+4
ロジック
メンタル

PLv9
元気を盛り、やる気条件つきで好印象も盛るカード。
やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。
励まし
励まし
消費4
やる気+3
やる気が6以上の場合、好印象+4
+消費4
やる気+4
やる気が6以上の場合、好印象+5
ロジック
メンタル

PLv19
やる気を加算し、
やる気条件つきで好印象を盛るカード。
やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。
幸せのおまじない
幸せのおまじない
消費8
好印象+7
+消費8
好印象+9
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv46
未強化でも好印象が7盛れるのは破格。
消費は相応に重いので、
体力に余裕がある好印象でも長期戦では注意。
イメチェン.jpg
イメチェン
やる気消費1
好印象+4
好印象強化+10%
+やる気消費1
好印象+5
好印象強化+10%
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv72
コメント
ラブリーウインク
ラブリーウインク
消費5
好印象+4
好印象の60%分パラメータ上昇
+消費5
好印象+5
好印象の80%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ

PLv初期
好印象も盛れる火力カード。
初期カードでコストが低い。
他の火力よりも優先度が高めで、
火力を温存できるため、長いターンだと重宝される。
ありがとうの言葉
ありがとうの言葉
体力消費3
元気+9
元気の40%分パラメータ上昇
+体力消費3
元気+11
元気の70%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
元気も盛れる火力カード。
初期カードでコストも低いので、
強化済みを採用したい。
ハートの合図
ハートの合図
体力消費3
元気を半分にして
減少前の元気の130%分
パラメータ上昇
+体力消費3
元気を半分にして
減少前の元気の180%分
パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv6
PLvが低いうちは、元気は半分になるものの、
たいていの状況で最終的なスコアは上がる。
採用するなら強化は必須。
キラメキ
キラメキ
消費3
元気+5
好印象200%分パラメータ上昇
消費体力増加2ターン
+消費3
元気+5
好印象の250%分パラメータが上昇
消費体力増加2ターン
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv24
好印象最強火力の座はキセキの魔法に譲ったが、
PLvが低いうちは採用の価値はある。
採用する場合、
強化するかどうかは、他との兼ね合いによる。
みんな大好き
みんな大好き
やる気消費3
好印象の90%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1
+やる気消費2
好印象の120%分パラメータが上昇
スキルカード使用数追加+1
ロジック
アクティブ
重複不可

PLv34
やる気が確保できるなら火力として優秀。
オトメゴコロと択一で採用。
きらきら紙吹雪
きらきら紙吹雪
やる気消費3
元気の110%分パラメータ上昇
次のターン、スキルカードを引く
+やる気消費2
元気の110%分パラメータ上昇
次のターン、スキルカードを2枚引く
ロジック
アクティブ
重複不可

PLv57
元気な挨拶を複数回使用可能にして、
次ターンドローを付けたカード。
ドローで火力カード連発を安定させる超有能神カード。
好印象を接待しまくったレギュレーションを
ひっくり返すほどのパワーを持つ。
やる気消費は一見マイナスに見えるが
AIに序盤でこのカードを使わせない効果がある。
あふれる思い出
あふれる思い出
消費3
元気+2
やる気+4
+消費3
元気+4
やる気+5
ロジック
メンタル

PLv初期
えいえいおーを一回り強くしたカード。
もっと強力なやる気札があるため、
これに金枠は割きたくない。
ふれあい
ふれあい
消費5
元気+3
好印象+4
+消費5
元気+6
好印象+5
ロジック
メンタル

PLv初期
元気も盛れる好印象カード。
初期カードでコストが低い。
妥協択。
幸せな時間
幸せな時間
消費5
好印象+6
+消費5
好印象+8
ロジック
メンタル

PLv7
シンプルな好印象札。
Pレベルが低い場合は
主力として採用する価値はある。
ファンシーチャーム
ファンシーチャーム
消費4
好印象+3
以降メンタルスキルカード使用時
好印象+1
+消費4
好印象+5
以降メンタルスキルカード使用時
好印象+1
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv17
そこまで強くもないが低レベルのうちは有用。
好印象はほぼメンタルなので基本毎ターン溜まる。
未強化推奨。
ワクワクが止まらない
ワクワクが止まらない
消費3
やる気+3
以降メンタルスキルカード使用時
やる気+1
+消費3
やる気+5
以降メンタルスキルカード使用時
やる気+1
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv18
序盤に引かないと腐るため、
なかなか真価が発揮できなかったが、
カスタマイズで初ターン手札に
入れられるようになったため、
採用例が増えた。
本番前夜
本番前夜
消費5
レッスン開始時手札に入る
好印象+4
やる気+3
+消費5
レッスン開始時手札に入る
好印象+5
やる気+4
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv20
初ターンに好印象とやる気の両方を積める。
好印象向けカードでやる気を必要としたり
その逆もあるので1枚は入れたい。
初ターンの属性が確定していれば
Pアイテムの効果で2枚使用も可能。
ひなたぼっこ
ひなたぼっこ
消費0
元気+11
やる気+5
消費体力増加2ターン
+消費0
元気+11
やる気+7
消費体力増加2ターン
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv22
消費体力増はあるものの、
それを計算に入れても採用する価値はある。
アイドル魂の強化により、
コンボ的に採用する例も増えた。
イメトレ
イメトレ
消費4
元気+7
やる気+4
+消費4
元気+11
やる気+5
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv28
やる気と元気を大きく盛れる。
使うと消えるが、
後半で火力札を引きやすくなるので
むしろメリットになっている。優秀。
やる気は満点
やる気は満点
消費1
元気+1
好印象+4
+消費1
元気+2
好印象+5
ロジック
メンタル
レッスン中1回

PLv29
名前に反して好印象を盛るカード。
元気付きで消費が低く、一度使うと消える。
他の類似カードと比べて優先度は低い。
ゆめみごこち
ゆめみごこち
好印象消費2
やる気+4
スキルカード使用数追加+1
+好印象消費1
やる気+5
スキルカード使用数追加+1
ロジック
メンタル
重複不可

PLv32
好印象を消費しつつやる気を盛り
スキルカード使用数が追加される。
止められない思いが使えない場合は
やる気ソースとして使える。
止められない想い
止められない想い
体力消費4
やる気+3
好印象+3
スキルカード使用数追加+1
+体力消費4
やる気+4
好印象+5
スキルカード使用数追加+1
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv48
体力消費はあるが、
好印象とやる気の両方が盛れ、
スキルカード使用数も加算される。
体力が足りるなら入れ得。
オトメゴコロ
オトメゴコロ
やる気消費3
好印象+4
スキルカード使用数追加+1
+やる気消費3
好印象+5
スキルカード使用数追加+1
好印象が10以上の場合、好印象+2
ロジック
メンタル
重複不可

PLv52
星屑センセーションの強化により、
やる気ソースのカードでは輝くキミへに次ぐ二番手となった。
しかし星屑センセーションと同時採用時の相性は良いため、
やる気ソースを確保してなんとか複数回使用したい。
冒険心.jpg
冒険心
消費3
好印象+6
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費2
好印象+7
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv53
コメント
気まぐれハート.jpg
きまぐれハート
消費2
元気+3
やる気+5
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費1
元気+3
やる気+6
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv54
コメント
成長痛.jpg
成長痛
消費5
元気+2
やる気+3
好印象+4
スキルカード使用数追加+1
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費5
元気+3
やる気+4
好印象+5
スキルカード使用数追加+1
眠気を山札のランダムな位置に生成
ロジック
アクティブ
レッスン中1回

PLv57
コメント
200%スマイル
200%スマイル
消費6
好印象+5
好印象の100%分パラメータ上昇
+消費6
好印象+6
好印象の170%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv11
名前は200%だが、
火力は強化しても170%にしかならない。
優良誤認カード。
好印象も盛れて無難に強い。
開花
開花
消費5
やる気+6
やる気の200%分パラメータ上昇
+消費5
やる気+8
やる気の300%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv12
やる気ソースの火力札。
火力としてよりも、
やる気バフとしての効果のほうが大きい。
届いて!
届いて!
体力消費1
元気が7以上の場合、使用可
元気の320%分パラメータ上昇させ、元気を0にする
+体力消費1
元気が7以上の場合、使用可
元気の400%分パラメータ上昇させ、元気を0にする
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv44
やる気元気組最強火力だが、
使用時に元気を全て吹き飛ばすのでリスクはある。
短いターンのステージで採用して上振れを狙おう。
強化推奨。
輝くキミへ
輝くキミへ
やる気消費4
スキルカード使用数追加+1
以降スキルカード使用時
好印象の30%分パラメータ上昇
+やる気消費4
スキルカード使用数追加+1
以降スキルカード使用時
好印象の50%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv50
また髪の話してる。
pLv50解禁と登場は遅いが、
そのぶん強力な好印象必須カード。
やる気の確保が課題。
あの時の約束
あの時の約束
好印象消費3
元気+14
元気の140%分パラメータ上昇
やる気の200%分パラメータ上昇
+好印象消費3
元気+20(やる気効果を1.5倍適用)
元気の150%分パラメータ上昇
やる気の250%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv54
やる気と元気が溜まり切っていない序盤で
使用してしまう挙動が確認されている。
元気+火力カードであるため
やる気AIにおける使用優先度が非常に高い。
後半まで残っていれば強力だが
序盤で切られてしまう関係上あまり火力につながらず、
高コストな「ありがとうの言葉」のようなカード。
コストの高さとAIの挙動が課題。
キセキの魔法
キセキの魔法
体力消費4
好印象が10以上の場合、使用可
好印象の400%分パラメータ上昇
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の400%分パラメータ上昇
+体力消費4
好印象が10以上の場合、使用可
好印象の500%分パラメータ上昇
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の500%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv59
シンプルな好印象ソース火力札。
キラメキより一回り強いが、
未強化ではキラメキ+と火力は同じでコストが高い。
強化しても、虹+枠に採用するには厳しい性能。
正直、PLv59解放のカードとしては残念。
好印象には奇跡も魔法も無いんだね……。
せのびの魔法.jpg
せのびの魔法
体力消費3
以降の3ターンの間、ターン開始時、元気+2
4ターン後、元気の180%分パラメータ上昇
+体力消費3
以降の3ターンの間、ターン開始時、元気+2
4ターン後、元気の280%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv76
びしっとキメ顔.jpg
びしっとキメ顔
消費5
好印象が10以上の場合、使用可
好印象強化+200%(3ターン)
以降の3ターンんの間、直接効果で好印象が増加後、好印象の100%分パラメータ上昇
+消費5
好印象が10以上の場合、使用可
好印象強化+200%(4ターン)
以降の4ターンの間、直接効果で好印象が増加後、好印象の100%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv79
私がスター
私がスター
好印象消費2
ターン追加+1
スキルカード使用数追加+1
+好印象消費1
ターン追加+1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv25
通称は『わたすた』。
+1ターンの価値は絶大。
好印象組はもちろん、
やる気元気組でも必須カード。
星屑センセーション
星屑センセーション
やる気消費3
好印象+5
スキルカード使用数追加+1
好印象が10以上の場合、
好印象増加量増加+50%(5ターン)
+やる気消費3
好印象+7
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
好印象が10以上の場合、
好印象増加量増加+50%(5ターン)
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv30
以前は、みんな大好き、オトメゴコロといった
後に追加されるカードに席を譲っていたが、
2025/5/20のバージョンアップで上方修正。
5ターンの間、好印象増加量増加+50%の
能力が追加され、必須級のカードとなった。
ノートの端の決意
ノートの端の決意
消費4
好印象+3
やる気+3
消費体力減少3ターン
+消費4
好印象+5
やる気+3
消費体力減少3ターン
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv37
器用貧乏な効果で虹枠としては厳しい。
消費体力減少トリガーのPアイテムの起動用としても
優先度は低い。
手書きのメッセージ
手書きのメッセージ
好印象消費2
元気+9
元気+9
+好印象消費1
元気+10
元気+10
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv39
強力なカードだが、
好印象消費なのでその確保が課題。
トキメキ
トキメキ
消費10
好印象+8
やる気+5
+消費9
好印象+10
やる気+6
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv42
消費は重いが
好印象組のやる気ソース候補。
虹色ドリーマー
虹色ドリーマー
消費9
好印象+1
以降、ターン終了時好印象が
 3以上の場合、好印象+3
+消費9
好印象4
以降、ターン終了時好印象が
 3以上の場合、好印象+3
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv45
強力なカードなので、
PLv45以上なら採用したい。
効果発動には好印象3以上必要。
ステージPアイテムや、
2回行動Pアイテムの補助が無い場合は
強化済を採用しよう。
nolink,夢色リップ
夢色リップ
消費4
元気+2
やる気+4
パラメータ上昇量増加+10%
好印象が15以上の場合、
以降の3ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍
+消費4
元気+2
やる気+5
パラメータ上昇量増加+20%
好印象が15以上の場合、
以降の4ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv64
好印象を指数関数的に増加させつつ、パラメータ
上昇量を2割増す。ついでに元気とやる気もつく。
単に2割スコアを伸ばすという効果は絶大。
好印象の増加、やる気元気供給も大変優秀であり
好印象、やる気双方で採用される強力な虹札。
ブランディングの基本.jpg
ブランディングの基本
消費4
指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可
強気2段階目に変更
パラメータ+12
+消費3
指針を変更した回数が3回以上の場合、使用可
強気2段階目に変更
パラメータ+21
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
魅せ方の基本.jpg
魅せ方の基本
消費4
強気に変更
パラメータ+8
+消費3
強気に変更
パラメータ+12
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
アドリブの基本.jpg
アドリブの基本
消費2
全力値が3以上の場合、使用可
全力値+3
以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+15
+消費2
全力値が3以上の場合、使用可
全力値+4
以降1回まで、ターン開始後、全力の場合、パラメータ+20
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
スピーチの基本.jpg
スピーチの基本
消費4
強気に変更
パラメータ+5
全力値+1
+消費4
強気に変更
パラメータ+6
全力値+2
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
挨拶の基本
挨拶の基本
消費0
強気に変更
+消費0
強気に変更
元気+4
アノマリー
アクティブ

PLv初期
コンテストでは不採用。
そのため、
基本カードに複数回使用可能な強気カードが、
存在しないので注意しよう。
はげしく
はげしく
消費7
強気に変更
パラメータ+15
+消費7
強気に変更
パラメータ+25
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
強気に指針を変更、あるいは、
強気段階を上げた後に火力を出すカード。
銀札のスターライトより消費が1多いが、
そのぶん火力も高い。
コンテストでは1枚採用されている。
スパート
スパート
消費5
全力値+1
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+25
+消費2
全力値+1
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+25
アノマリー
アクティブ

PLv初期
全力値を1加算し、
温存時には保留に移動する全力時限定の火力カード
白札版積み重ね。
コンテストでは1枚採用されている。
立ち回りの基本.jpg
立ち回りの基本
消費2
温存に変更
元気+5
+消費1
温存に変更
元気+7
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
ウォームアップの基本.jpg
ウォームアップの基本
消費3
温存2段階目に変更
全力値+1
+消費2
温存2段階目に変更
全力値+2
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
自己管理の基本.jpg
自己管理の基本
消費3
温存に変更
全力値+2
+消費2
温存に変更
全力値+3
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
レスポンスの基本.jpg
レスポンスの基本
消費2
元気+4
全力値+2
手札を選択し、保留に移動
+消費2
元気+6
全力値+3
手札を選択し、保留に移動
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
メントレの基本
メントレの基本
消費3
元気+2
全力値+2
+消費3
元気+3
全力値+3
アノマリー
メンタル

PLv初期
全力値を+2するカード。
コンテストでは2枚採用されている。
強気系ではアノマリー版表情の基本のような存在。
イメージの基本
イメージの基本
消費2
温存に変更
元気+2
+消費2
温存に変更
元気+6
アノマリー
メンタル

PLv初期
指針を温存に変更するカード。
強気カードの挨拶の基本はコンテストでは不採用だが、
こちらは2枚採用されている。
ジャストアピール
ジャストアピール
消費7
パラメータ+15
全力値+2
+消費5
パラメータ+15
全力値+3
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
全力値も上がる銀札基本火力。
初期札なので低コスト。
火力貢献度は低めだが、
全力系では全力値稼ぎ目的で採用候補となる。
スターライト
スターライト
消費6
強気に変更
パラメータ+9
+消費6
強気に変更
パラメータ+18
アノマリー
アクティブ

PLv初期
強気に指針を変更、あるいは、
強気段階を上げて火力を出す某魔王様のメインウェポン。
精一杯よりコストが低く強化後の合計基礎打点は高い。
熱意が乗らない状況では、こちらの方が火力が高くなる。
また、複数回使用可能な強気カードが必要な場合は、
このカードを採用しよう。
カスタマイズでパラメータを最大強化すれば、
総合芸術に近い使い心地になり、
一気に強気型の汎用火力へ上り詰める。
一歩
一歩
消費4
パラメータ+15
+消費4
パラメータ+23
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv2
PLv2解放でコストが低く、
コストなりの火力が出せるカード。
アノマリー版の愛嬌。
妥協択としては有り。
ラッキー♪
ラッキー♪
消費3
パラメータ+8
強気の場合、全力値+3
+消費2
パラメータ+10
強気の場合、全力値+4
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv9
消費が低いが打点も低い微妙なカード。
指針が強気の時しか全力値が上がらないので、
全力値稼ぎにも使いにくい。
銀枠には他のカードを優先したい。
積み重ね
積み重ね
消費3
全力値+2
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+20
+消費2
全力値+2
温存の場合、自身を保留に移動
全力の場合、パラメータ+35
アノマリー
アクティブ

PLv13
全力系の銀枠火力カード。
全力値を2加算し、
指針が温存の場合は、使用すると保留に移動する。
全力系では強化&カスタマイズ済をぜひ採用したい。
強気系では不要。
精一杯
精一杯
消費6
強気に変更
パラメータ+6(2回)
+消費4
強気に変更
パラメータ+7(2回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv14
指針を強気に変更、あるいは、
強気段階を上げた後に、2連撃火力を撃つカード。
2連撃なので、熱意が2倍適用されため、
熱意がある場合はスターライトを火力で上回る。
ただし、センスの集中よりも熱意の値は低めなので、
複数回使用可能なスターライトの方を
優先したほうが良い場合が多い。
形勢逆転.jpg
形勢逆転
消費4
強気に変更
パラメータ+9
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを引く
+消費3
強気に変更
パラメータ+13
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを2枚引く
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv51
コメント
ノンストップ.jpg
ノンストップ
消費3
全力値+2
以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動
+消費2&br全力値+3
以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv52
コメント
ハッスル.jpg
ハッスル
消費4
強気に変更
全力値+2
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+4
+消費4
強気に変更
全力値+3
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+6
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv71
コメント
ハッピー♪
ハッピー♪
消費3
温存に変更
元気+7
+消費2
温存に変更
元気+10
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
指針を温存に変更、
あるいは温存段階を1上げて、元気が得られるカード。
強気系では消費が激しく、
元気はいくらあってもいいので
強化済みを採用したい。
嬉しい誤算
嬉しい誤算
消費3
元気+5
全力値+2
全力値が1以上の場合、温存に変更
+消費3
元気+6
全力値+3
全力値が1以上の場合、温存に変更
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv4
元気とともに全力値を3上昇させ、
カード使用時に全力値が1以上あれば、
温存に移行、あるいは、温存段階を2に上げる。
全力系向けの温存カード。
このカードの使用で全力値が10に達した場合、
次ターンに温存から全力への移行となり、
温存段階により熱意が5または、8得られるので有用。
一応強気系でも使えるが、
温存が確定する涙の思い出の方が安全。
涙の思い出
涙の思い出
消費2
温存に変更
元気+2
強気の場合、全力値+3
+消費2
温存に変更
元気+4
強気の場合、全力値+4
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv19
温存へ移行、あるいは温存段階を2に引き上げ、
移行前の指針が強気なら全力値が+3される。
指針が強気の状況で、
このカードを使用して全力値が10に到達した場合、
強気→温存→(次ターン)→全力
となり、熱意5を得て全力に突入できる。
強気系では妥協択。全力値を使うカードを入れるなら多少優位。
全力系で強気カードを積まない場合は不要。
セッティング
セッティング
消費3
全力値が5以上の場合、使用可
全力値+5
次のターン、手札のパラメータ値増加+8
+消費0
全力値が5以上の場合、使用可
全力値+5
次のターン、手札のパラメータ値増加+8
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv47
次ターンの全力移行に全振りする。
全力値+5の爆発力は魅力で、
特に欲しい銀札がない全力型なら採用圏内。
巻き返し
巻き返し
全力消費1
温存に変更
熱意追加+3
すべてのスキルカードのコスト値減少-1
+全力消費1
温存に変更
熱意追加+6
すべてのスキルカードのコスト値減少-1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv66
せーのっ!
せーのっ!
消費5
強気に変更
パラメータ+12
+消費5
強気に変更
パラメータ+22
アノマリー
アクティブ

PLv初期
スターライトの金札版。
コスト増に性能が追いついておらず、
カスタマイズ前提だとなんと逆転されてしまう。
銀札がメモリーに入ってくれない時の妥協にはアリ。
アッチェレランド
アッチェレランド
消費5
パラメータ+10
全力値+3
+消費4
パラメータ+12
全力値+4
アノマリー
アクティブ

PLv初期
ジャストアピールの金札版。
ジャストアピールより積める全力値は1高いが
なぜか打点は下がっているので微妙。
はじけるパッション
はじけるパッション
消費2
いずれかの指針の場合、使用可
パラメータ+8(2回)
+消費1
いずれかの指針の場合、使用可
パラメータ+10(2回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv6
成長しない理想のテンポ。
打点は1回成長した理想のテンポと同じだが、
消費が未強化でも2、強化済だと1と低いので、
体力面が厳しい場合や、PLが低い場合は採用候補となる。
汗と成長
汗と成長
消費1
全力の場合、使用可
パラメータ+37
+消費0
全力の場合、使用可
パラメータ+47
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv7
全力時しか使用できないが、高い打点と消費0は魅力。
しかし、保留に入れる手間がかかり確実性が低すぎる。
第一印象
第一印象
消費5
強気に変更
以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+2
+消費5
強気に変更
以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+3
アノマリー
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv18
コメント
オープニングアクト
オープニングアクト
消費5
強気に変更
パラメータ+10
全力値+2
+消費4
強気に変更
パラメータ+14
全力値+3
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv29
指針を強気に変更、あるいは、
強気段階を2に上げた後に火力を出し、
さらに全力値を加算するカード。
打点が低く、
稼げる全力値も銀枠のカードと同等なので不要。
始まりの笑顔
始まりの笑顔
全力値消費2
強気に変更
パラメータ+6
消費体力減少2ターン
次のターン、スキルカードを引く
+全力値消費1
強気に変更
パラメータ+8
消費体力減少2ターン
次のターン、スキルカードを引く
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv34
全力値を消費して、
強気に移行後に殴るカードだが
その割に打点は強化で8と低い。
消費体力減少と、次ターンドローはあるものの、
いまいち器用貧乏感が……。
トレンドリーダー
トレンドリーダー
全力値消費2
自身を保留に移動
非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1
全力の場合、パラメータ+3
(このレッスン中に増加した全力値の50%分、パラメータ上昇量増加・2回)
成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1
(レッスン中4回)
+全力値消費2
自身を保留に移動
非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1
全力の場合、パラメータ+10
(このレッスン中に増加した全力値の100%分、パラメータ上昇量増加・2回)
成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1
(レッスン中4回)
アノマリー
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv36
全力値を消費し、使う度に重くなる火力札。
使えば保留に入ってくれるのが強みで、
輝け!に次ぐ新たな全力型の火力源。
理想のテンポ
理想のテンポ
消費5
パラメータ+6(2回)
非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1
[成長]
直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+5
+消費5
パラメータ+6(2回)
非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1
[成長]
直接効果で指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+7
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv52
指針が変わるたびに回数無制限で、
打点が未強化で2、強化で4づつ、
連撃なので実質的にその倍成長する。
強気系の金枠火力カード。
ターン数が短い場合に採用候補になる。
トレーニングの成果
トレーニングの成果
消費5
全力値+3
パラメータ+28(累計全力値の100%分、パラメータ上昇量増加)
以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更
+消費5
全力値+3
パラメータ+28(累計全力値の200%分、パラメータ上昇量増加)
以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv58
オーバードライブ.jpg
オーバードライブ
消費5
強気に変更
パラメータ+4
全力値+2
スキルカード使用数追加+1
眠気を山札のランダムな位置に生成
次のターン、温存に変更
+消費4
強気に変更
パラメータ+4(2回)
全力値+2
スキルカード使用数追加+1
眠気を山札のランダムな位置に生成
次のターン、温存に変更
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv58
コメント
アンダンテ.jpg
アンダンテ
全力値消費2
強気に変更
パラメータ+10
熱意増加+10%
+全力値消費2
強気に変更
パラメータ+18
熱意増加+10%
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回

PLv73
コメント
潜在能力
潜在能力
消費6
元気+10
全力値+3
手札を選択し、保留に移動
+消費6
元気+15
全力値+4
手札を選択し、保留に移動
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
未強化で元気を10、全力値を3
強化で元気を15、全力値を4得られ、
さらに手札から1枚選択して保留するカード。
覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。
カウントダウン
カウントダウン
消費2
温存に変更
元気+8
+消費2
温存に変更
元気+13
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
金枠の温存カード。
初期カードなので金札としてはコストが低いが、
未強化では銀札のハッピー♪+に性能で劣ってしまう。
モチベ
モチベ
消費4
全力値+2
以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1
+消費2
全力値+2
以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv17
コメント
プライド
プライド
消費4
レッスン開始時手札に入る
温存に変更
元気+5
全力値+2
+消費4
レッスン開始時手札に入る
温存に変更
元気+8
全力値+3
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv20
アノマリー版、静かな意志/開幕前夜的なカード。
意志や前夜と違って必須ではないが、
全力値消費カードを使用する場合、初手で確実に積めるため重要になる。
強気系ではターン数が短い場合は必須ではなくなる他、
全力系ではターン数が長い場合、全力値を得られるカードが
デッキ内に多いため不要になることがある。
盛り上げ上手
盛り上げ上手
消費4
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+13・コスト値増加+1
次のターン、スキルカードを引く
+消費4
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+16・コスト値増加+1
次のターン、スキルカードを2枚引く
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv22
純粋な打点成長札。
タフネスと異なり再使用がついていないものの
カスタマイズで強気および次ターン温存がつく。
下振れを抑えつつ上振れを狙える有用札。
インフルエンサー
インフルエンサー
消費6
メンタルスキルカードの元気値増加+5・コスト値増加+1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
+消費5
メンタルスキルカードの元気値増加+6・コスト値増加+1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv24
コメント
忍耐力
忍耐力
消費2
温存に変更
元気+5
全力値+2
+消費2
温存2段階目に変更
元気+5
全力値+3
アノマリー
メンタル
レッスン中1回

PLv28
強化済で温存二段階目になるのは大きいが、
強気系では不要。
全力系では採用候補の可能性はある。
#20999;磋琢磨
切磋琢磨
消費1
全力値+2
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
スキルカード使用数追加+1
指針固定1ターン
+消費0
全力値+3
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
スキルカード使用数追加+1
指針固定1ターン
アノマリー
メンタル
重複不可

PLv32
山札か捨札にあるカードを保留状態にするカード。
全力系向け。
指針固定はけっこうキツいが、アイドル魂や
紅葉ランニングの低下無効で消せる。
覚悟が解放できていない場合は採用候補となる。
フルスロットル.jpg
フルスロットル
消費2
温存に変更
熱意増加+100%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費2
温存に変更
熱意増加+150%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
アノマリー
メンタル
重複不可
レッスン中1回

PLv54
コメント
リスキーチャンス.jpg
リスキーチャンス
消費4
全力値+3
全力値増加量増加+50%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費3
全力値+3
全力値増加量増加+50%(3ターン)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
アノマリー
メンタル
重複不可
レッスン中1回

PLv54
コメント
タフネス
タフネス
消費5
温存になった回数が2回以上の場合、使用可
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+14・コスト値増加+1
+消費4
温存になった回数が2回以上の場合、使用可
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
アクティブスキルカードのパラメータ値増加+18・コスト値増加+1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv63
再行動しつつ、A札を成長させる打点増加札。
以降の体力消費が増えるが、温存変更も考えるとトントン。
十分に強力な性能だが、温存2回以上という使用条件があり
場合によっては発動できず、火力札の邪魔になって
下振れることも。使用条件変更カスタムも視野だが、
アノマリーは火力札にカスタムを割くことも多く、
どちらを優先するかはレギュによる。
達成感
達成感
消費6
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更
+消費3
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv68
翔び立て!
翔び立て!
消費6
全力値+3
パラメータ+10
(このレッスン中に増加した
 全力値100%分、パラメータ上昇量増加)
[成長]
全力になった時、このスキルカードの
 パラメータ値増加+20(レッスン中1回)
+消費5
全力値+4
パラメータ+10
(このレッスン中に増加した
 全力値150%分、パラメータ上昇量増加)
[成長]
全力になった時、このスキルカードの
 パラメータ値増加+30(レッスン中1回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv11
命令形名称カードその1
全力系向けの火力カード。
8T以下のレギュレーションでは、
全力値貯めのために早打ちされてしまうので不要。
ターン数が長い場合は採用候補となる。
総合芸術
総合芸術
消費7
いずれかの指針の場合、使用可
強気に変更
パラメータ+7
[成長]
指針を変更するたび、このスキルカードの
 パラメータ値増加+15(レッスン中4回)
+消費7
いずれかの指針の場合、使用可
強気に変更
パラメータ+10
[成長]
指針を変更するたび、このスキルカードの
 パラメータ値増加+20(レッスン中4回)
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv12
強気系向けの火力カード。
評価値育成では、圧縮して、
指針を切り替えながら連打すると強い。
コンテストでもぜひ採用したい性能。
心・技・体
心・技・体
消費8
強気2段目に変更
パラメータ+7
全力値+3
消費体力減少2ターン
+消費8
強気2段目に変更
パラメータ+16
全力値+4
消費体力減少4ターン
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv30
強気2段階目に移行後に火力を出すカード。
消費体力減少4ターンは大きいものの、
仕切り直しに及ばない。不要。
輝け!
輝け!
消費7
全力値+3
次のターン、温存に変更
全力の場合、パラメータ+20(2回)
+消費7
全力値+4
次のターン、温存2段階目に変更
全力の場合、パラメータ+25(2回)
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv41
命令形名称カードその2
全力値を追加しつつ次ターンの最初に温存に変更する。
全力時に使用した場合は高打点の連撃火力として機能する。
立ち回りにも寄与する全力型の火力源。
カスタマイズで回数制限を消せるため、
繰り返し使うためにカスタム必須。
クライマックス
クライマックス
消費10
強気に変更
パラメータ+14(2回)
次のターン、温存に変更
+消費10
強気2段階目に変更
パラメータ+19(2回)
次のターン、温存2段階目に変更
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv43
強気に移行し、連撃したあと、
次のターンの最初に温存に移行する。
可もなく不可もない性能。
強化すると強気も温存も2段階目になるので、
強化済を採用したい。
全身全霊
全身全霊
消費8
強気に変更
次に使用したスキルカード
 の消費体力を0にする(2回)
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを3枚引く
+消費8
強気に変更
次に使用したスキルカード
 の消費体力を0にする(2回)
スキルカード使用数追加+2
スキルカードを3枚引く
アノマリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv50
強化済なら、強気に移行して3枚のカードをドローし、
スキルカードを2枚、消費0で使用でき、
一気にスパートをかけられる。
汎用性が高く、強気型だけでなく全力型でも採用圏内。
エンターテイナー.jpg
エンターテイナー
体力消費5
強気に変更
パラメータ+10
[成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(2回まで)
+体力消費5
強気に変更
パラメータ+12
[成長]直接効果で指針を3回変更するたび、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(3回まで)
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv77
羽ばたけ.jpg
羽ばたけ!
全力値消費4
全力値消費4
このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可
自身を保留に移動
次のターン、全力値+4
全力の場合、パラメータ+5(4回)
[成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+4
+全力値消費4
全力値消費4
このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可
自身を保留に移動
次のターン、全力値+4
全力の場合、パラメータ+5(5回)
[成長]自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+6
アノマリー
アクティブ
重複不可

PLv80
アイドルになります
アイドルになります
全力値消費3
スキルカード使用数追加+1
手札のパラメータ上昇回数増加+1
+全力値消費3
元気+4
温存に変更
スキルカード使用数追加+1
手札のパラメータ上昇回数増加+1
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv25
このカードを使った時点で、
手札にある他の火力カードを、
単発なら連撃に、連撃なら3連撃にするカード
たとえば総合芸術を連撃にできれば、凄まじい強さを発揮する。
ただし、全力値を消費するので、
プライドの採用が必須になるなど、
8ターン以下の短いステージでは運用が難しい。
一心不乱
一心不乱
消費3
強気の場合、使用可
温存に変更
強気効果のスキルカードのパラメータ値+37・コスト値増加+7
+消費3
強気の場合、使用可
温存に変更
強気効果のスキルカードのパラメータ値+45・コスト値増加+7
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv38
強気の時しか使えない。
対象は大体攻撃カードなので恩恵を得られるが、リスクもかなり大きい。
全身全霊や第一印象、コンテストでは無縁だが挨拶の基本はコストが7増えるデメリットしかない。
全ての強気カードのコストを7も増やしてしまうため、強気中に1回でも使用されると一瞬で体力を全部食われるのがネック。
なお、コストが全力値の始まりの笑顔だけは一切のデメリットが無い。
頂点へ
頂点へ
消費9
以降、ターン開始時、
 いずれかの指針の場合、
 すべてのスキルカードの
 パラメータ値増加+4
+
消費9
すべてのスキルカードの
 パラメータ値増加+6

以降、ターン開始時、
 いずれかの指針の場合、
 すべてのスキルカードの
 パラメータ値増加+4
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv45
すべての打点付きスキルカードを、
ターン開始時に指針がある場合に成長可能にするカード。
性能は高いが、その性質上短いターンでは真価を発揮できない。
強化すれば、使用時に即座に打点を+6成長させるようになる。
採用する場合は、強化済を使いたい。
覚悟
覚悟
体力消費4
元気+8
全力値+5
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
+体力消費3
元気+8
全力値+7
山札か捨札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv54
全力値を5加算し、
山札か捨て札にあるカードを選択して保留に移動するカード。
ついでに元気8も得られる。
強化しても消費が1減り全力値が2増えるだけなので、
採用する場合は未強化でも問題ない。
本領発揮.png
本領発揮
全力消費2
山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動
保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+6
次のターン、全力値+5
+全力消費2
山札か捨札にあるスキルカード2枚まで選択し、保留に移動
保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+2
次のターン、全力値+5
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv54
アピールの基本
アピールの基本
消費4
パラメータ+9
+消費3
パラメータ+14
フリー
アクティブ

PLv初期
圧縮エンタメ編成では火力担当に。
ロジックでは不採用
ポーズの基本
ポーズの基本
消費3
パラメータ+2 元気+2
+消費3
パラメータ+6 元気+4
フリー
アクティブ

PLv初期
コンテストでは不採用。
表現の基本
表現の基本
消費0
元気+4
+消費0
元気+7
フリー
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
やる気元気キャラでは、
元気ソースとして機能する。
センス、アノマリーでは不採用。
気合十分!
気合十分!
消費0
元気+2
消費体力減少2ターン
+消費0
元気+2
消費体力減少3ターン
フリー
メンタル

PLv16
基本的に不要。
消費体力増加がキツいステージでは、
地味に機能することもある。
ファーストステップ
ファーストステップ
消費0
元気+3
体力が50%以上の場合
消費体力削減1
+消費0
元気+6
体力が50%以上の場合
消費体力削減1
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv16
やる気型なら妥協としては許容範囲。
消費体力削減トリガーのPアイテムが来たら、
必要となる可能性がある。
前途洋々
前途洋々
消費4
パラメータ+8 元気+7
+消費4
パラメータ+12 元気+10
フリー
アクティブ

PLv3
やる気元気有利なステージで、
アクティブスキルトリガーのPアイテムが来たら、
採用候補となる可能性はある。
また、カスタマイズで連撃化でき、
飛躍と並ぶ火力を出せるため、
センスで元気トリガーのPアイテムが来たら、
採用候補となる可能性はある。
アイドル宣言
アイドル宣言
体力消費1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
+消費0
スキルカード使用数追加+1
スキルカード2枚引く
消費体力減少1ターン
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv23
強欲な壺。
重要カードを早期に引きたい場合は未強化を、
消費体力減少トリガーPアイテムの起動には、
強化済を採用しよう。
ハイテンション
ハイテンション
消費0
元気+11
元気増加無効2ターン
消費体力減少3ターン
+消費0
元気+13
元気増加無効2ターン
消費体力減少4ターン
フリー
メンタル
レッスン中1回

PLv23
不要。
消費体力減少トリガーPアイテムの起動にも、
体力消費が厳しい場合の補助にも他に択はある。
テレビ出演
テレビ出演
消費1
元気+3
消費体力減少4ターン
+消費1
元気+5
消費体力減少5ターン
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv5
不要。
消費体力減少トリガーPアイテムの起動にも、
体力消費が厳しい場合の補助にも他に択はある。
叶えたい夢
叶えたい夢
体力消費1
元気+8
消費体力削減1
+体力消費1
元気+9
消費体力削減2
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv10
消費体力削減トリガーのPアイテムが来たら、
採用候補となる可能性はある。
アイドルへの道では有用。
アイドル魂
アイドル魂
消費2
レッスン開始時手札に入る
元気+6
低下状態無効1回
スキルカード使用数+1
+
消費2
レッスン開始時手札に入る
元気+6
低下状態無効1回
次のターン、手札すべて
 レッスン中強化
スキルカード使用数+1
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv35
低下状態(デバフ)を一度無効にするバフを得て、
元気を+6する。
低下状態が途中で付与されるステージで必須となる他、
ひなたぼっこなど、低下状態を持つカードとコンボで使ったり、
体力がギリギリのステージで元気目当てで採用する場合もある。
2024/9/20のバージョンアップまでは
スキルカード使用数+1がなかったので、
特定のアイドルへの道でしか使われないネタカードだった。
仕切り直し
仕切り直し
消費5
手札をすべて入れ替える
消費体力減少4ターン
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
+
消費2
手札をすべて入れ替える
消費体力減少4ターン
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv40
2024/9/20のバージョンアップで上方修正。
名前通りに仕切り直してくれる優良カードになった。
アノマリーではデッキの回転を早めつつ、
体力ケアができるのでほぼ必須カード。
他のプランでも、
アイドル宣言よりコストは重いが、
消費体力減少トリガーで採用を検討する性能。
眠気
眠気
消費0
+フリー
トラブル
レッスン中1回
PLv初期アイドルへの道ではステージギミックで登場。
コンテストでも登場の可能性はある。
お姉ちゃんだもの
お姉ちゃんだもの
体当たりのラブコール
消費3
レッスンCLEARの100%以下
 の場合、使用可
パラメータ+6 元気+6
次のターン、スキルカードを引く
+消費3
レッスンCLEARの100%以下
 の場合、使用可
パラメータ+10 元気+9
次のターン、スキルカードを引く
フリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
コンテストでは獲得スコア1000以下でしか
使用できない。
注意。
おアツイ視線
おアツイ視線
のらりくらりしっかり
消費0
元気が0の場合、使用可
元気+5
消費体力減少2ターン
次のターン、スキルカードを引く
+消費0
元気が0の場合、使用可
元気+6
消費体力減少3ターン
次のターン、スキルカードを引く
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
元気があると使用できないのがネック。
消費体力減少トリガーPアイテムが来ても、
他の選択肢の方が有用なので不要。
ご指導ご鞭撻
ご指導ご鞭撻
てとりあしとり
消費5
体力が50%以上の場合、使用可
パラメータ+4 元気+5
次のターン、手札すべてを
 レッスン中強化
+消費2
体力が50%以上の場合、使用可
パラメータ+4 元気+5
次のターン、手札すべてを
 レッスン中強化
フリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
使用不可条件付きなのがネックとなる。
不要。
ストレッチ談義
ストレッチ談義
魅惑の大腿四頭筋
消費3
3ターン目以降の場合、使用可
パラメータ+3
消費体力減少2ターン
次のターン、手札すべて
 レッスン中強化
+消費0
3ターン目以降の場合、使用可
パラメータ+3
消費体力減少2ターン
次のターン、手札すべて
 レッスン中強化
フリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
消費体力減少トリガーのPアイテムが来ても、
使用不可条件がネックになるので使えない。
全力サポート
全力サポート
はじめてのお友達
消費2
スキルカード使用数追加+1
次のターン、スキルカードを引く
+消費0
スキルカード使用数追加+1
次のターン、スキルカードを2枚引く
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
比較的邪魔にはならないカードだが、
コンテストでは不要。
なに聴いてるの?
なに聴いてるの?
イヤホンはんぶんこ
消費0
元気+2
体力回復3
+消費0
元気+2
体力回復5
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
体力回復トリガーのPアイテムが来た場合、
必要になる可能性がある。
キメ顔で自撮り
キメ顔で自撮り
パシャっとキメポ
消費4
好調3ターン
集中+2
体力が50%以上の場合、
 次のターン、スキルカードを引く
+消費4
好調4ターン
集中+3
体力が50%以上の場合、
 次のターン、スキルカードを引く
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
条件ドロー付き好調集中バフ札。
マスター環境でコスト的に利用可能になった。
NIA環境では集中好調双方をカスタマイズで
増やすことができ、さらに有用に。
切れた鼻緒が結んだ絆
切れた鼻緒が結んだ絆
やさしさ、あったかい
消費3
好調4ターン
次のターン、スキルカードを引く
+消費3
好調5ターン
次のターン、スキルカードを2枚引く
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
ドロー付き好調バフ札。
他の類似のカードと違い、集中が上がらないので
コンテストでの使用は厳しい。
気になる……
気になる……
興味深い飲み物
消費5
集中+4
集中が3以上の場合、次のターン、
 手札をすべてレッスン中強化
+消費4
集中+5
集中が3以上の場合、次のターン、
 手札をすべてレッスン中強化
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
こうかい……?
こうかい……?
バズっちゃお!
消費4
好印象+3
好印象の90%分パラメータ上昇
+消費4
好印象+4
好印象の100%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
旬の味わい
旬の味わい
サンマ、パタパタ
消費5
パラメータ+4(2回)
次のターン、手札をすべて
 レッスン中強化
+消費4
パラメータ+6(2回)
次のターン、手札をすべて
 レッスン中強化
フリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
愛情レインボー
愛情レインボー
SSCの爆誕
消費0
温存の場合、使用可
全力値+2
体力回復2
山札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
+消費0
温存の場合、使用可
全力値+3
体力回復3
山札にあるスキルカード
 を選択し、保留に移動
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
ディテールが肝心
ディテールが肝心
まごころを込めて
体力消費3
元気+4
やる気の270%分パラメータ上昇
+体力消費3
元気+7
やる気の340%分パラメータ上昇
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
花萌ゆ季節
花萌ゆ季節
次の桜の季節には。
消費4
ランダムな強化済み
 スキルカードを、手札に生成
スキルカード使用数追加+1
次のターン、スキルカードを引く
+消費1
ランダムな強化済み
 スキルカードを、手札に生成
スキルカード使用数追加+1
次のターン、スキルカードを引く
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
カード使用数トリガーのPアイテムで
選択肢として有力。
生成したカードによっては
大きな上ぶれも期待できる。スマホクラッシャー。
陽だまりの生徒会室
陽だまりの生徒会室
お疲れ様、千奈ちゃん。
消費3
体力回復3
スキルカード使用数追加+1
+消費2
体力回復5
スキルカード使用数追加+1
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
ネタ枠覇権カード。
体力回復トリガーPアイテムが来た場合、
採用候補になる可能性はある。
カスタムで元気が着くので、やる気型では
手持ちによって採用はありえる。
心のアルバム
心のアルバム
おいしい顔、いただき~!
消費0
パラメータ+3 元気+3
次のターン、スキルカードを引く
2ターン後、スキルカードを引く
+消費0
パラメータ+6 元気+5
次のターン、スキルカードを引く
2ターン後、スキルカードを引く
フリー
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
打点付きで元気も貰えるドローソース。
カスタマイズで使用回数追加が付与できるため、
採用候補となる場面が増えた。
DaのSP率アップサポカで得られるので、
Daが1位か2位の環境ならメインメモリーに入れたい。
ティーパーティ
ティーパーティ
可愛いと可愛いで可愛い!
消費3
スキルカード使用数追加+1
手札をすべてレッスン中強化
+消費1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
手札すべてレッスン中強化
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
カスタマイズで元気を付けられるので、
元気玉で採用候補となる。
光のステージ
光のステージ
まじか。
消費3
消費体力削減1
スキルカード使用数追加+1
+消費0
消費体力削減1
スキルカード使用数追加+1
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
体力ケアが重要なステージで有用。
その場合はカスタムで初手確定が有効。
消費体力削減トリガーの、
ステージPアイテムが来たら、
必須カードになる可能性がある。
新生徒会爆誕!
新生徒会爆誕!
仕事のつもりで臨みなさい
消費5
レッスン開始時手札に入る
消費体力減少2ターン
スキルカード使用数追加+1
+消費4
レッスン開始時手札に入る
消費体力減少4ターン
スキルカード使用数追加+1
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
消費体力減少トリガーや
1ターン目開始時に消費体力増加デバフをかける
レギレーションのステージで採用候補となる。
体力不足のケアにも使える。
薄れゆく壁
薄れゆく壁
第2回教室パーティ!
消費5
元気+3
次のターン
 手札すべてレッスン中強化
2ターン後
 手札すべてレッスン中強化
+消費2
元気+3
次のターン
 手札すべてレッスン中強化
2ターン後
 手札すべてレッスン中強化
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
コンテストでは不要。
ターンの長いアイドルへの道では、
未強化札の強化や乱数調整で活用可能。
みずたまりスキップ
みずたまりスキップ
まだあがりませんように
体力消費1
元気+3
スキルカード使用数追加+1
+体力消費1
元気+8
スキルカード使用数追加+1
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
やる気型で重宝する、再行動つきの元気札。
他のサポカスキルカードとは異なり、強化やカスタムの
必要性が薄いため、厳選が楽なのが利点。
喧嘩するほど仲がいい
喧嘩するほど仲がいい
こいつらめんどくさー
消費6
集中+3
好調2ターン
次のターン手札すべて
レッスン中強化
+消費6
集中+4
好調4ターン
次のターン手札すべて
レッスン中強化
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
ひと呼吸(PLv46で解放)に近い性能を持つ。
以前はコスト的に実用は難しかったが、
マスター環境で活用可能になった。
はじける水しぶき
はじける水しぶき
一時休戦です
体力消費6
パラメータ+33
好調が4ターン以上の場合、
2ターン後、体力回復4
+体力消費6
パラメータ+45
好調が4ターン以上の場合、
2ターン後、体力回復6
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
火力札としては普通に強い。
しかしコストを考えると微妙。
PLvが低いうちは採用してもいいかもしれない。
交わる感情
交わる感情
花火、やりませんか……?
消費5
パラメータ+7
(集中効果を1.5倍適用)
集中+4
+消費5
パラメータ+13
(集中効果を1.5倍適用)
集中+5
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
未強化ハイタッチに集中バフを付けたような性能。
それなりに優秀なカードだが、
コンテストでの採用はコスト面から難しい。
PLvが低いうちは使ってもいいかもしれない。
ダメダメクッキング
ダメダメクッキング
わたしたち、やればできる
消費7
好印象+4
やる気+3
次のターン手札すべて
レッスン中強化
+消費6
好印象+5
やる気+4
次のターン手札すべて
レッスン中強化
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
そのままでも十分使いやすいが、カスタマイズで
好印象値が更に増加する。好印象においてやる気が
不足する際には、採用しやすいか。
お泊り猛勉強
お泊り猛勉強
「ア」じゃなくて「エ」
体力消費1
好印象+5
+体力消費1
好印象+6
次のターン、スキルカードを引く
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
カスタマイズでスキルカード使用回数追加が付くため、
冠菊咲季固有の上位互換な有能カードになった。
ViのSP率アップサポカで得られるので、
Viが1位か2位の環境ならメインメモリーに入れたい。
その本、おもしろい?
その本、おもしろい?
ゆっくりと過ごしましょう
体力消費5
好印象が3以上の場合、
好印象の120%分パラメータ上昇
やる気が3以上の場合、
元気の50%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1
+体力消費4
好印象が3以上の場合、
好印象の150%分パラメータ上昇
やる気が3以上の場合、
元気の70%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1
ロジック
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
好印象と元気双方の打点を持つカード。
悪くない性能だが、コンテAIの優先度が非常に高く
序盤から暴発してしまうため実用は厳しい。
ほかほか焼き芋
ほかほか焼き芋
そろそろ焼けたかな?
消費4
元気+4
やる気+4
元気が30以上の場合、
好印象+3
+消費4
元気+7
やる気+5
元気が30以上の場合、
好印象+4
ロジック
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
やる気、元気を供給しつつも、条件によっては好印象も
付与する唯一のカード。冠菊ことね、ハロウィン手毬の
メモリーには、是非とも採用したい。
紅葉ランニング
紅葉ランニング
ぜったい追いついてやる!
消費1
低下状態無効1回
スキルカードを引く
スキルカード使用数追加+1
+消費0
低下状態無効1回
スキルカードを2枚引く
スキルカード使用数追加+1
フリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
未強化でもそこそこ使えるが、強化すると2ドローの
強力なドローソースとなる。
さらにカスタマイズで元気まで付くため、アノマリーの
体力管理・やる気型の元気貯めにも有用な優秀カード。
雨宿りのバス停
雨宿りのバス停
さみだれ
消費5
温存に変更
全力値+3
次のターン、
手札をすべてレッスン中強化
+消費5
温存2段階目に変更
全力値+4
次のターン、
手札をすべてレッスン中強化
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
温存にしつつ、全力値を貯めることができる。
全力型であれば、カスタマイズ済みの採用も
悪くないかもしれない。
光の夜
光の夜
キラキラして綺麗~っ!
消費0
絶好調2ターン
体力回復2
+消費0
絶好調3ターン
体力回復4
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
絶好調はエキサイトや魅惑の視線で事足りる。
コンテストではほとんどのレギュで不要。
10TCM咲季等ごく一部の場合では、両面にCM銀札が
必須となる影響で、渋々採用することもある。
練習再開!
練習再開!
もう一度、最初から!
消費3
好調1ターン
手札をすべて入れ替える
スキルカード使用数追加+1
+消費3
好調3ターン
手札をすべて入れ替える
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
好調を盛りつつ再使用というカード。カスタマイズで
好調+5となるため、好調不足を一気に解決する優秀カード。
しかし旧仕切り直しのように手札を入れ替えるので
至高のエンタメを流してしまうといった挙動が確認されている。
挙動不安を補って余りある性能があるものの、シミュとの
乖離には注意が必要となる。
バレンタイン大作戦!
バレンタイン大作戦!
バレンタイン会議中ーっ!
体力消費3
元気+4
温存に変更
以降の2ターンの間、
 ターン開始時、温存に変更
+体力消費2
元気+8
温存に変更
以降の2ターンの間、
 ターン開始時、温存に変更
アノマリー
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
ターン開始時に温存にすることで、体力管理を
可能とするカード。カスタマイズで元気を増やせば
その効果は大きい。
このカードの採用によっては、先生を1枚抜くことが
できる場合もある。

レジェンドスキル

スキル名効果使用限定備考コメント
最高傑作.jpg
最高傑作
好調消費5
パラメータ+4(集中効果を3.5倍適用)
山札か捨て札にあるスキルカードが9枚以上の場合、以降の3ターンの間、ターン開始時、好調1ターン・集中+1・スキルカードを2枚引く・スキルカード使用数+1
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
舞台の支配者.jpg
舞台の支配者
集中消費5
好調の450%分パラメータ上昇
集中が6以上の場合、パラメータ+40(好調効果を3倍適用)
集中が10以上の場合、次のターン、スキルカードを2枚引く
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
天下無双.jpg
天下無双
消費4
絶好調7ターン
スキルカード使用数追加+1
以降、スキルカード使用後、絶好調が5ターン以上ン場合、パラメータ+2(集中効果を2倍適用)・絶好調減少1
センス
アクティブ
重複不可
レッスン中1回
LR
PLv-
コメント
完全無欠.jpg
完全無欠
消費6
レッスン開始時手札に入る
好調増加量増加+25%
集中増加量増加+25%
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
王者の風格.jpg
王者の風格
消費4
好調3ターン
集中+3
スキルカード使用数追加+1
以降、ターンスキップ時、
次のターン、パラメータ上昇量増加110%(1ターン)・スキルカード使用数追加+1・スキルカードを2枚引く
2ターン後、アクティブスキルカード使用不可(1ターン)
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
私が最強!.jpg
私が最強!
やる気消費5
やる気が6以上の場合、使用可
好印象+12
好印象の250%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1
次のターン、スキルカードを2枚引く
ロジック
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
輝きの到達点.jpg
輝きの到達点
消費1
最終ターンの場合、使用可
レッスン中に消費した元気の400%分パラメータ上昇
[移動時効果]手札に移動した時、元気+5
ロジック
アクティブ
重複不可
レッスン中1回
LR
PLv-
コメント
エクセレント_0.jpg
エクセレント♪
消費5
スキルカード使用数追加+1
以降の5ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く
以降、ターン開始後、ランダムな手札にあるスキルカード(R)2枚をコストを消費せず使用
ロジック
メンタル
重複不可 レッスン中1回
LR
PLv-
コメント
究極スマイル.jpg
究極スマイル
消費7
好印象が6以上に場合、使用可
好印象強化+100%
全てのスキルカードの好印象値増加+6
スキルカード使用数追加+1
ロジック
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
最強パフォーマー.jpg
最強パフォーマー
消費6
やる気が9以上の場合、使用可
スキルカード使用数+1
やる気+5
以降、スキルカードコストで体力減少時、元気+4(やる気効果を2.5倍適用)
ロジック
メンタル
重複不可
LR
PLv-
コメント
スーパーノヴァ.jpg
スーパーノヴァ
消費1
強気2段階目の場合、使用可
パラメータ+1
[成長]直接効果で指針を2回変更するたび、自身のパラメータ値増加+20・パラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+1(12回まで)
[移動時効果]手札に移動した時、スキルカードを引く
アノマリー
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
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グランドフィナーレ.jpg
グランドフィナーレ
消費0
パラメータ+50(累計全力値の350%分、パラメータ上昇量増加)
最大体力の100%分体力消費
[移動時効果]保留に移動した時、保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1
アノマリー
アクティブ
重複不可
レッスン中1回
LR
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エキスパート.jpg
エキスパート
消費2
指針を変更した回数が4回以上の場合、使用可
保留にあるスキルカードのパラメータ値増加+5
保留にあるスキルカードをコストを消費せず使用
スキルカード使用数追加+1
次のターン、温存に変更
[移動時効果]手札に移動した時、山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動
アノマリー
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
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レジェンドスター.jpg
レジェンドスター
消費7
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
温存になった回数が2回以上に場合、ターン追加+1
強気になった回数が2回以上の場合、ターン追加
全力になった回数が2回以上に場合、ターン追加+1
以降3回まで、残り3ターン以内の場合、全力になった時、パラメータ上昇量増加150%(1ターン)
アノマリー
メンタル
重複不可 レッスン中1回
LR
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トップクオリティ.jpg
トップクオリティ
消費6
温存の場合、使用可
スキルカード使用数追加+1
以降、アクティブカード使用後、強気の場合、熱意追加+3
以降、メンタルスキルカード使用後、温存の場合、熱意増加+50%
アノマリー
メンタル
重複不可
レッスン中1回
LR
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