センススキル一覧

Last-modified: 2025-01-11 (土) 08:08:08
 
 

Nカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
挑戦.png
挑戦
消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+25
+消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+37
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白カードの火力札。
性能的にはトークタイムに近い。
コンテストでは、
集中型、好調型、双方で1枚採用されている。
試行錯誤
試行錯誤
消費7
パラメータ+8(2回)
+消費5
パラメータ+10(2回)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白カード最強火力。
2連撃なので集中が2回適用される。
ハイタッチ+に近い火力が出る。
コンテストでは、
集中型、好調型、双方で1枚採用されている。
振る舞いの基本
振る舞いの基本
消費1
元気+1
好調2ターン
+消費1
元気+1
好調3ターン
センス
メンタル

PLv初期
好調を追加する。
好調が足りない時、
AIは火力札よりも優先することも。
コンテストでも2枚採用されている。
表情の基本
表情の基本
消費1
元気+1
集中+2

+消費1
元気+1
集中+3

センス
メンタル


PLv初期
至高のエンタメ発動中、
AIは無意味にこのカードを優先する。
諸悪の根源
コンテストでも2枚採用されている。

Rカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
軽い足取り
軽い足取り
消費4
パラメータ+6
好調2ターン
+消費4
パラメータ+9
好調3ターン
センス
アクティブ

PLv初期
打点持ち好調札。
初期札なので低コスト。
コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。
愛嬌
愛嬌
消費4
パラメータ+13


+消費4
パラメータ+21


センス
アクティブ


PLv初期
アピールの基本を一回り強化したような性能。
銀火力としても明確に劣るが
低コストなので妥協択としては有り。
準備運動
準備運動
消費4
パラメータ+6
集中+2
+消費4
パラメータ+9
集中+3
センス
アクティブ

PLv初期
打点持ちで集中が積める。
初期札なので低コスト。
コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。
ファンサ
ファンサ
消費2
パラメータ+10


+消費2
パラメータ+16


センス
アクティブ


PLv2
愛嬌の打点と消費を下げた性能。
愛嬌と同じく低コスト。
勢い任せ
勢い任せ
消費4
パラメータ+6
好調状態の場合、集中+3

+消費4
パラメータ+9
好調状態の場合、
集中+4

センス
アクティブ


PLv9

準備運動と比べて好調条件付きだが
集中の値が1高い。
好調を安定させられるならこちらの方が良いが
編成コストが高いので上位互換とは言えない。
ハイタッチ
ハイタッチ
消費4
パラメータ+17
(集中効果を1.5倍適用)

+消費4
パラメータ+23
(集中効果を2倍適用)

センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv13
銀札火力候補。
集中が積めるならかなりの性能。
妥協としても十分。
トークタイム
トークタイム
消費6
好調状態の場合、使用可
パラメータ+27

+消費6
好調状態の場合、使用可
パラメータ+38

センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv14
銀札火力候補。
早打ちされるなど、
集中が積めていない場合はハイタッチより火力が出る。
エキサイト
エキサイト
消費4
パラメータ+6
絶好調3ターン
+消費4
パラメータ+10
絶好調4ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv56
銀札でかつ打点付きアクティブ絶好調カード。
エンタメ軸の絶好調カードとして有望。
絶好調軸でも、他の絶好調カードの補完に使える。
絶好調カードの開幕持ち込みが可能になる点も嬉しい。
残念ながら自身の打点には絶好調はかからない。
バランス感覚
バランス感覚
消費2
集中+3
+消費2
元気+1
集中+4
センス
メンタル

PLv初期
初期札の集中バフ。
エンタメを加味しなくても打点なし集中バフは弱い。
楽観的
楽観的
消費2
好調3ターン
好調状態の場合、
集中+1

+消費2
好調4ターン
好調状態の場合、集中+1

センス
メンタル


PLv4
銀枠好調バフ。
積める集中の差から深呼吸の方が優先度は高い。
エンタメ編成では不要。
深呼吸
深呼吸
消費3
集中+2
集中が3以上の場合、
好調3ターン

+消費3
集中+3
集中が3以上の場合、好調3ターン

センス
メンタル


PLv19
集中と、条件付きだが好調も積めるバフ札。
エンタメ編成では不要。
ひと呼吸
ひと呼吸
消費7
好調3ターン
集中+4

+消費7
好調4ターン
集中+5

センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv47
消費は大きいが使うと消えるのがポイント。
重複不可なので、重ねてプチ圧縮が可能。

SRカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
決めポーズ
決めポーズ
消費3
パラメータ+18


+消費3
パラメータ+27


センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
金札版愛嬌。
そこそこの打点なら他にいくらでも選択肢があるため
使う理由がない。
アドリブ
アドリブ
消費4
パラメータ+5
好調3ターン

+消費4
パラメータ+9
好調4ターン

センス
アクティブ


PLv初期
軽い足取りの金札版の打点付き好調札。
初期札なのでコストは低め。
情熱ターン
情熱ターン
消費6
パラメータ+11
集中+3
+消費6
パラメータ+18
集中+4
センス
アクティブ

PLv初期
打点付きで集中が積める。
重さの割にスタンドプレーより集中の値は低いので優先度は低い。
初期札なのでコストは安上がり。
bad育成のコスト調整やエンタメ構築など、
特定の条件下で優先的に採用される。
飛躍
飛躍
消費5
パラメータ+13
集中が6以上の場合、
パラメータ+15

+消費2
パラメータ+13
集中が6以上の場合、
パラメータ+15

センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv6
ハイタッチ+より一回り強い火力。
強化しても火力は上がらないので
未強化でオッケー。
祝福
祝福
体力消費4
パラメータ+26
好調1ターン
+体力消費4
パラメータ+40
好調1ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv7
体力消費が少なく好調+1される火力札。
弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。
スタートダッシュ
スタートダッシュ
消費5
パラメータ+30 元気+10
消費体力増加2ターン
+消費5
パラメータ+40 元気+10
消費体力増加2ターン
センス
アクティブ
重複不可

PLv22
消費体力増加されるが複数回使用できる火力札。
弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。
スタンドプレー
スタンドプレー
消費5
パラメータ+12 元気+7
集中+5
消費体力増加2ターン
+消費5
パラメータ+12 元気+7
集中+7
消費体力増加2ターン
センス
アクティブ
重複不可

PLv24
通称は『スタンプ』。
集中バフとしてとても有能。
体力消費は多少嵩むが、効果が大きく打点までつく。
+を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。
シュプレヒコール
シュプレヒコール
集中消費3
パラメータ+6
好調2ターン
スキルカード使用数追加+1
+集中消費2
パラメータ+6
好調3ターン
スキルカード使用数追加+1
センス
アクティブ
重複不可

PLv33
通称は『シュプレ』など。
行動消費せず集中を消費して打点+好調。
優秀なのだが、AIは集中の消費を嫌うので
強化しなければ使用頻度が低くなる。
強化しても、エンタメ下だとスルーされるなど
挙動が安定しない。
立ち位置チェック
立ち位置チェック
集中消費3
パラメータ+25 元気+15
元気増加無効2ターン

+集中消費3
パラメータ+40 元気+15
元気増加無効2ターン

センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv51
集中を消費する火力札。
体力消費が激しいステージでは採用候補となるが、
集中消費3はかなり大きい
眼力
眼力
消費3
元気+6
集中+3
+消費3
元気+8
集中+4
センス
メンタル
レッスン中1回
PLv初期これを入れるくらいならスタンプを使おう。
低金しか入らない場合でも情熱ターンで良い。
大声援
大声援
消費3
元気+6
好調3ターン

+消費3
元気+8
好調4ターン

センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
眼力と同じく弱い。
競合するアドリブが情熱ターンほど重くないので尚更。
演出計画
演出計画
消費4
絶好調3ターン
以降アクティブカード使用時
固定元気+2
+消費3
絶好調4ターン
以降アクティブカード使用時
固定元気+2
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv17
最初に解放される絶好調カードだが、
魅惑の視線などと比較して優先度は低い。
アクティブカード使用時に貰える固定元気は
アイドルへの道で有効。
願いの力
願いの力
消費4
集中+2
以降アクティブカード使用時
集中+1
+消費3
集中+3
以降、アクティブカード使用時
集中+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv18
天真爛漫と比較するとかなり弱い集中増加。
単体ではそこそこなので、PLvが低いうちは採用候補となる。
静かな意志
静かな意志
消費4
レッスン開始時手札に入る
集中+3
好調2ターン
+消費4
レッスン開始時手札に入る
集中+4
好調3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv20
開始時に手札に入る事故防止カード。
採用率は高いがPアイテム次第で抜く場合もある。
+を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。
二回行動系Pアイテムを使って
二枚使用することを意志意志という。
始まりの合図
始まりの合図
消費3
好調5ターン
+消費3
好調7ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv28
強化すれば7ターン好調を積める。
スコアアタックのための評価値育成では
複数枚積むこともあるが、
枠が限られるコンテストでは火力貢献が低く
AIの評価も低いので採用優先度は低い。
意地
意地
消費2
元気+3
集中+4
+消費2
元気+5
集中+5
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv29
集中に振った眼力。
眼力よりは強いが、それでも不要。
存在感
存在感
好調消費2ターン
集中+4
スキルカード使用数追加+1
+好調消費1ターン
集中+5
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
重複不可

PLv31
好調を消費して集中を増やす。
スキルカード使用数追加があり強力
成功への道筋
成功への道筋
好調消費2ターン
元気+2
集中+7

+好調消費2ターン
元気+4
集中+9

センス
メンタル
レッスン中1回

PLv36
失敗への道筋
同じ好調消費の存在感に大きく見劣りする。
使用回数追加なし&打点なし&好調消費はかなり厳しい。
スポットライト
スポットライト
体力消費3
元気+7
好調4ターン

+体力消費3
元気+9
好調5ターン

センス
メンタル


PLv49
体力を直接消費するぶん大声援よりは強い。
しかし不要なのは変わらない。

SSRカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
コール&レスポンス
コール&レスポンス
消費6
パラメータ+15
集中が3以上の場合
パラメータ+15
+消費6
パラメータ+15
集中が3以上の場合
パラメータ+34
 (集中効果を1.5倍適用)
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv11
通称は『コーレス』
強化すれば2.5倍集中が適用される。
固有を除いて、現時点で最強の火力札。
デッキに入れる場合は強化済のものを採用したい。
バズワード
バズワード
消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+38
+消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+54
センス
アクティブ
重複不可

PLv12
現時点で最高打点を持つ火力札。
複数回使用可能だが、
状況によって長所にも短所にもなる。
複数回使うことを考えると、
極力強化済のものを採用したい。
成就
成就
消費10
好調4ターン
次のターン、パラメータ+32
+消費10
好調7ターン
次のターン、パラメータ+40
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv41
始まりの合図と火力札を二個一したようなスキルカード
消費は10と重いが、2枚分と考えれば妥当。
強化と未強化の差が大きいため、
極力強化済のものを採用したい。
魅惑のパフォーマンス
魅惑のパフォーマンス
消費8
好調状態の場合、使用可
絶好調2ターン
次のターン、パラメータ+38
+消費7
好調状態の場合、使用可
絶好調3ターン
次のターン、パラメータ+47
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv43
絶好調を付与する火力札。
絶好調軸では主力のひとつとなる。
至高のエンタメ
至高のエンタメ
集中消費3
以降アクティブカード使用時
パラメータ+4
+集中消費2
次のターン、スキルカードを引く
以降、
アクティブスキルカード使用時
パラメータ+5
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv50
破格の性能を持つが、
採用するなら、
アクティブカード主体の特別な編成が必要。
覚醒
覚醒
好調消費1ターン
パラメータ+3(2回)
集中+4

+好調消費1ターン
パラメータ+4(2回)
集中+6

センス
アクティブ

重複不可

PLv53
序盤は集中バフとして、
終盤では連撃火力として機能する。
国民的アイドル
国民的アイドル
好調消費1ターン
次に使用するスキルカードの
 効果をもう1回発動(1回)
スキルカード使用数追加+1
+好調消費1ターン
元気+8
次に使用するスキルカードの
 効果をもう1回発動(1回)
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv25
次に使用するカードの効果を2回発動させる強力なカード。
通常は未強化で使用するが強化すると元気8がつく。
ターンが長い場合は強化済を使うのも有り。
魅惑の視線
魅惑の視線
集中消費3
絶好調4ターン
消費体力減少2ターン
スキルカード使用数追加+1
+集中消費3
絶好調5ターン
消費体力減少5ターン
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv30
最強の絶好調札。
使用数+1で絶好調と体力減少を同時に、
強化済みなら5ターン付与する。
自前で絶好調を付与できるキャラや
エンタメ編成以外ではほぼ必須に。
鳴り止まない拍手
鳴り止まない拍手
消費5
集中+4
好調2ターン
消費体力減少2ターン
+消費5
集中+5
好調3ターン
消費体力減少3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv38
好調も集中も積めて消費体力減少もあるが、
いまいち器用貧乏感が。
消費体力減少トリガーPアイテムが来たら、
起動用として候補になる。
天真爛漫
天真爛漫
消費6
集中+1
以降、ターン終了時
集中が3以上の場合、集中+2

+消費3
集中+1
以降、ターン終了時
集中が3以上の場合、集中+2

センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv45
使用後、毎ターン終了時に集中を+2する。
強力だがターン数が短いとコストに見合わない。
集中が3以上ないと発動しない点にも注意。
強化しても消費減だけなので、
未強化でOK。