センススキル一覧

Last-modified: 2026-06-02 (火) 23:02:48
 
 

レジェンドカード

スキル名効果使用限定備考コメント
最高傑作.jpg
最高傑作
好調消費5
パラメータ+4(集中効果を3.5倍適用)
山札か捨て札にあるスキルカードが9枚以上の場合、以降の3ターンの間、ターン開始時、好調1ターン・集中+1・スキルカードを2枚引く・スキルカード使用数+1
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
舞台の支配者.jpg
舞台の支配者
集中消費5
好調の450%分パラメータ上昇
集中が6以上の場合、パラメータ+40(好調効果を3倍適用)
集中が10以上の場合、次のターン、スキルカードを2枚引く
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
天下無双.jpg
天下無双
消費4
絶好調7ターン
スキルカード使用数追加+1
以降、スキルカード使用後、絶好調が5ターン以上ン場合、パラメータ+2(集中効果を2倍適用)・絶好調減少1
センス
アクティブ
重複不可
レッスン中1回
LR
PLv-
コメント
完全無欠.jpg
完全無欠
消費6
レッスン開始時手札に入る
好調増加量増加+25%
集中増加量増加+25%
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを2枚引く
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント
王者の風格.jpg
王者の風格
消費4
好調3ターン
集中+3
スキルカード使用数追加+1
以降、ターンスキップ時、
次のターン、パラメータ上昇量増加110%(1ターン)・スキルカード使用数追加+1・スキルカードを2枚引く
2ターン後、アクティブスキルカード使用不可(1ターン)
センス
アクティブ
重複不可
LR
PLv-
コメント

SSRカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
コール&レスポンス
コール&レスポンス
消費6
パラメータ+15
集中が3以上の場合
パラメータ+15
+消費6
パラメータ+15
集中が3以上の場合
パラメータ+34
 (集中効果を1.5倍適用)
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv11
通称は『コーレス』
強化すれば2.5倍集中が適用される。
固有を除いて、現時点で最強の火力札。
デッキに入れる場合は強化済のものを採用したい。
;バズワード
バズワード
消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+38
+消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+54
センス
アクティブ
重複不可

PLv12
現時点で最高打点を持つ火力札。
複数回使用可能だが、
状況によって長所にも短所にもなる。
PLvが上がってくると、
このカードのような純粋火力カードは
不要になる。
成就
成就
消費10
好調4ターン
次のターン、パラメータ+32
+消費10
好調7ターン
次のターン、パラメータ+40
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv41
始まりの合図と火力札を二個一したようなスキルカード
消費は10と重いが、2枚分と考えれば妥当。
強化と未強化の差が大きいため、
極力強化済のものを採用したい。
魅惑のパフォーマンス
魅惑のパフォーマンス
消費8
好調状態の場合、使用可
絶好調2ターン
次のターン、パラメータ+38
2ターン後、パラメータ+21(好調効果を2倍適用)
+消費7
好調状態の場合、使用可
絶好調3ターン
次のターン、パラメータ+47
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv43
絶好調を付与する火力札。
絶好調軸では主力のひとつとなる。
2025/5/19のバージョンアップによって、
2ターン後に好調効果2倍適用で打点21の火力が追加。
有用性が増した。
至高のエンタメ
至高のエンタメ
集中消費3
以降アクティブカード使用時
パラメータ+4
+集中消費2
次のターン、スキルカードを引く
以降、
アクティブスキルカード使用時
パラメータ+5
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv50
破格の性能を持つが、
採用するなら、
アクティブカード主体の特別な編成が必要。
覚醒
覚醒
好調消費1ターン
パラメータ+3(2回)
集中+4
+好調消費1ターン
パラメータ+4(2回)
集中+6
センス
アクティブ
重複不可

PLv53
序盤は集中バフとして、
終盤では連撃火力として機能する。
脚光.jpg
脚光
好調消費2ターン
集中+7
スキルカード使用数追加+1
以降、好調が20ターン以下の場合、スキルカード使用後2回ごとに、パラメータ+5(集中効果を3倍適用)・好調減少3
+好調消費2ターン
集中+7
スキルカード使用数追加+1
以降、好調が20ターン以下の場合、スキルカード使用後2回ごとに、パラメータ+6(集中効果を4倍適用)・好調減少3
センス
アクティブ
重複不可

PLv75
話題沸騰_0.jpg
話題沸騰
絶好調消費1
好調が8ターン以上の場合、使用可
パラメータ+37(好調効果を2倍適用)
パラメータ上昇量増加30%(1ターン)
+絶好調消費1
好調が8ターン以上の場合、使用可
パラメータ+50(好調効果を2.5倍適用)
パラメータ上昇量増加30%(1ターン)
センス
アクティブ
重複不可

PLv75
国民的アイドル
国民的アイドル
好調消費1ターン
次に使用するスキルカードの
 効果をもう1回発動(1回)
スキルカード使用数追加+1
+好調消費1ターン
元気+8
次に使用するスキルカードの
 効果をもう1回発動(1回)
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv25
次に使用するカードの効果を2回発動させる強力なカード。
通常は未強化で使用するが強化すると元気8がつく。
ターンが長い場合は強化済を使うのも有り。
魅惑の視線
魅惑の視線
集中消費3
絶好調4ターン
消費体力減少2ターン
スキルカード使用数追加+1
+集中消費3
絶好調5ターン
消費体力減少5ターン
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv30
最強の絶好調札。
使用数+1で絶好調と体力減少を同時に、
強化済みなら5ターン付与する。
自前で絶好調を付与できるキャラや
エンタメ編成以外ではほぼ必須に。
鳴り止まない拍手
鳴り止まない拍手
消費5
集中+4
好調2ターン
消費体力減少2ターン
+消費5
集中+5
好調3ターン
消費体力減少3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv38
好調も集中も積めて消費体力減少もあるが、
いまいち器用貧乏感が。
消費体力減少トリガーPアイテムが来ても
消費体力軽減付きドローカードに及ばない。
天真爛漫
天真爛漫
消費6
集中+1
以降、ターン終了時
集中が3以上の場合、集中+2
+消費3
集中+1
以降、ターン終了時
集中が3以上の場合、集中+2
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv45
使用後、毎ターン終了時に集中を+2する。
強力だがターン数が短いとコストに見合わない。
集中が3以上ないと発動しない点にも注意。
強化しても消費減だけなので、
未強化でOK。
天賦の才
天賦の才
体力消費5
好調3ターン
集中+2
ランダムな山札か捨札にある
スキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動
次のターン、スキルカード使用数追加+1
+体力消費4
好調4ターン
集中+3
ランダムな山札か捨札にある
スキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動
次のターン、スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv70
スキル名効果使用限定備考コメント

SRカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
決めポーズ
決めポーズ
消費3
パラメータ+18
+消費3
パラメータ+27
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
金札版愛嬌。
そこそこの打点なら他にいくらでも選択肢があるため
使う理由がない。
アドリブ
アドリブ
消費4
パラメータ+5
好調3ターン
+消費4
パラメータ+9
好調4ターン
センス
アクティブ

PLv初期
軽い足取りの金札版の打点付き好調札。
初期札なのでコストは低め。
情熱ターン
情熱ターン
消費6
パラメータ+11
集中+3
+消費6
パラメータ+18
集中+4
センス
アクティブ

PLv初期
打点付きで集中が積める。
重さの割にスタンドプレーより集中の値は低いので優先度は低い。
初期札なのでコストは安上がり。
bad育成のコスト調整やエンタメ構築など、
特定の条件下で優先的に採用される。
カスタマイズで連撃火力になる。
飛躍
飛躍
消費5
パラメータ+13
集中が6以上の場合、
パラメータ+15
+消費2
パラメータ+13
集中が6以上の場合、
パラメータ+15
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv6
ハイタッチ+より一回り強い火力。
強化しても火力は上がらないので
未強化でオッケー。
祝福
祝福
体力消費4
パラメータ+26
好調1ターン
+体力消費4
パラメータ+40
好調1ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv7
体力消費が少なく好調+1される火力札。
弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。
スタートダッシュ
スタートダッシュ
消費5
パラメータ+30 元気+10
消費体力増加2ターン
+消費5
パラメータ+40 元気+10
消費体力増加2ターン
センス
アクティブ
重複不可

PLv22
消費体力増加されるが複数回使用できる火力札。
弱くはないが限られた金枠に入れるかというと微妙。
スタンドプレー
スタンドプレー
消費5
パラメータ+12 元気+7
集中+5
消費体力増加2ターン
+消費5
パラメータ+12 元気+7
集中+7
消費体力増加2ターン
センス
アクティブ
重複不可

PLv24
通称は『スタンプ』。
集中バフとしてとても有能。
体力消費は多少嵩むが、効果が大きく打点までつく。
カスタマイズすれば集中+10と二桁に達する。
シュプレヒコール
シュプレヒコール
集中消費3
パラメータ+6
好調2ターン
スキルカード使用数追加+1
+集中消費2
パラメータ+6
好調3ターン
スキルカード使用数追加+1
センス
アクティブ
重複不可

PLv33
通称は『シュプレ』など。
行動消費せず集中を消費して打点+好調。
優秀なのだが、AIは集中の消費を嫌うので
強化しなければ使用頻度が低くなる。
強化しても、エンタメ下だとスルーされるなど
挙動が安定しない。
立ち位置チェック
立ち位置チェック
集中消費3
パラメータ+30(好調効果を2倍適用)
元気+15
元気増加無効2ターン
+集中消費3
パラメータ+40(好調効果を2倍適用)
元気+15
元気増加無効2ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv51
集中を消費する火力札。
体力消費が激しいステージでは採用候補となるが、
集中消費3はかなり不利。
破竹の勢い
破竹の勢い
消費2
好調が8ターン以上に場合、使用可
集中+5
以降の3ターンの間、
ターン開始時、パラメータ+5
+消費2
好調が8ターン以上に場合、使用可
集中+7
以降の3ターンの間、
ターン開始時、パラメータ+5
センス
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv69
眼力
眼力
消費3
元気+6
集中+3
+消費3
元気+8
集中+4
センス
メンタル
レッスン中1回
PLv初期これを入れるくらいならスタンドプレーを使おう。
低金しか入らない場合でも情熱ターンで良い。
大声援
大声援
消費3
元気+6
好調3ターン
+消費3
元気+8
好調4ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
眼力と同じく弱い。
競合するアドリブが情熱ターンほど重くないので尚更。
演出計画
演出計画
消費4
絶好調3ターン
以降アクティブカード使用時
固定元気+2
+消費3
絶好調4ターン
以降アクティブカード使用時
固定元気+2
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv17
最初に解放される絶好調カードだが、
魅惑の視線などと比較して優先度は低い。
アクティブカード使用時に貰える固定元気は
アイドルへの道で有効。
願いの力
願いの力
消費4
集中+2
以降アクティブカード使用時
集中+1
+消費3
集中+3
以降、アクティブカード使用時
集中+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv18
天真爛漫と比較するとかなり弱い集中増加。
単体ではそこそこなので、PLvが低いうちは採用候補となる。
静かな意志
静かな意志
消費4
レッスン開始時手札に入る
集中+3
好調2ターン
+消費4
レッスン開始時手札に入る
集中+4
好調3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv20
開始時に手札に入る事故防止カード。
採用率は高いがPアイテム次第で抜く場合もある。
+を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。
二回行動系Pアイテムを使って
二枚使用することを意志意志という。
始まりの合図
始まりの合図
消費3
好調5ターン
+消費3
好調7ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv28
強化すれば7ターン好調を積める。
スコアアタックのための評価値育成では
複数枚積むこともあるが、
枠が限られるコンテストでは火力貢献が低く
AIの評価も低いので採用優先度は低い。
意地
意地
消費2
元気+3
集中+4
+消費2
元気+5
集中+5
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv29
元気を減らし集中に振った眼力。
眼力よりは強いが、不要なのは変わらず。
存在感
存在感
好調消費2ターン
集中+4
スキルカード使用数追加+1
+好調消費1ターン
集中+5
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
重複不可

PLv31
好調を消費して集中を増やす。
スキルカード使用数追加があり強力。
達成感
成功への道筋
好調消費1ターン
元気+5
集中+7
+好調消費1ターン
元気+5
集中+9
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv36
失敗への道筋
同じ好調消費の存在感に大きく見劣りする。
使用回数追加なし&打点なし&好調消費はかなり厳しい。
#12473;ポットライト
スポットライト
体力消費3
元気+7
好調5ターン
次のターン、スキルカードを2枚引く
2ターン後、スキルカードを引く
+体力消費3
元気+9
好調6ターン
次のターン、スキルカードを2枚引く
2ターン後、スキルカードを引く
センス
メンタル

PLv49
一発勝負.jpg
一発勝負
消費5
集中+7
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費4
集中+8
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv53
コメント
スリリング.jpg
スリリング
消費2
好調5ターン
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費2
好調7ターン
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

PLv54
コメント
大胆不敵.jpg
大胆不敵
消費6
好調3ターン
集中+5
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
+消費3
好調3ターン
集中+5
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
眠気を山札のランダムな位置に生成
センス
アクティブ
重複不可

PLv56
コメント
精神統一.jpg
精神統一
体力消費3
元気+6
集中+5
以降の3ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く
好調が15ターン以下の場合、集中強化20%(3ターン)
+体力消費3
元気+8
集中+6
以降の3ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く
好調が15ターン以下の場合、集中強化20%(3ターン)
センス
アクティブ
重複不可

PLv74
コメント
スキル名効果使用限定備考コメント

Rカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
軽い足取り
軽い足取り
消費4
パラメータ+6
好調2ターン
+消費4
パラメータ+9
好調3ターン
センス
アクティブ

PLv初期
打点持ち好調札。
初期札なので低コスト。
コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。
カスタマイズでは好調だけでなく、集中も追加付与できる。
CM咲季ではカスタマイズして採用したい。
準備運動
準備運動
消費4
パラメータ+6
集中+2
+消費4
パラメータ+9
集中+3
センス
アクティブ

PLv初期
打点持ちで集中が積める。
初期札なので低コスト。
コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。
カスタマイズで連撃火力になる。
CMリーリヤならカスタマイズして採用したい。
ファンサ
ファンサ
消費2
パラメータ+10
+消費2
パラメータ+16
センス
アクティブ

PLv2
愛嬌の打点と消費を下げた性能。
愛嬌と同じく低コスト。
カスタマイズで絶好調と好調を両方付与可能で
有能札に化ける。
CM星南ではカスタマイズして採用したい。
勢い任せ
勢い任せ
消費4
パラメータ+6
好調状態の場合、集中+3
+消費4
パラメータ+9
好調状態の場合、
集中+4
センス
アクティブ

PLv9
準備運動と比べて好調条件付きだが
集中の値が1高い。
好調を安定させられるならこちらの方が良いが
編成コストが高いので完全上位互換とは言えない。
準備運動と同じくカスタマイズで連撃火力になる。
CM手毬ならカスタマイズして採用したい。
ハイタッチ
ハイタッチ
消費4
パラメータ+17
(集中効果を1.5倍適用)
+消費4
パラメータ+23
(集中効果を2倍適用)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv13
銀札火力候補。
集中が積めるならかなりの性能。
トークタイム
トークタイム
消費6
好調状態の場合、使用可
パラメータ+27
+消費6
好調状態の場合、使用可
パラメータ+38
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv14
銀札火力候補。
早打ちされるなど、
集中が積めていない場合はハイタッチより火力が出る。
軌道修正.jpg
軌道修正
消費4
パラメータ+6
集中+2
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3
+消費3
パラメータ+6
集中+3
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
パンプアップ.jpg
パンプアップ
消費4
パラメータ+6
好調2ターン
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4
+消費3
パラメータ+6
好調3ターン
除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
エキサイト
エキサイト
消費4
パラメータ+6
絶好調3ターン
+消費4
パラメータ+10
絶好調4ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv56
銀札でかつ打点付きアクティブ絶好調カード。
エンタメ軸の絶好調カードとして有望。
絶好調軸でも、他の絶好調カードの補完に使える。
絶好調カードの開幕持ち込みが可能になる点も嬉しい。
残念ながら自身の打点には絶好調はかからない。
カスタマイズで好調付与を追加し
絶好調のターンも増やせる。
ペース配分
ペース配分
消費4
絶好調状態の場合、使用可
パラメータ+3
集中+3
好調3ターン
+消費4
絶好調状態の場合、使用可
パラメータ+5
集中+4
好調4ターン
センス
アクティブ
重複不可
レッスン中1回

PLv67
バランス感覚
バランス感覚
消費2
集中+3
+消費2
元気+1
集中+4
センス
メンタル

PLv初期
初期札の集中バフ。
エンタメを加味しなくても打点なし集中バフは弱い。
不要。
楽観的
楽観的
消費2
好調3ターン
好調状態の場合、
集中+1
+消費2
好調4ターン
好調状態の場合、集中+1
センス
メンタル

PLv4
銀枠好調バフ。
積める集中の差から深呼吸の方が優先度は高い。
エンタメ編成では不要。
深呼吸
深呼吸
消費3
集中+2
集中が3以上の場合、
好調3ターン
+消費3
集中+3
集中が3以上の場合、好調3ターン
センス
メンタル

PLv19
集中と、条件付きだが好調も積めるバフ札。
エンタメ編成では不要。
ひと呼吸
ひと呼吸
消費7
好調3ターン
集中+4
+消費7
好調4ターン
集中+5
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

PLv47
消費は大きいが使うと消えるのがポイント。
重複不可なので、重ねてプチ圧縮が可能。
スキル名効果使用限定備考コメント

Nカード

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
ステージングの基本.jpg
ステージングの基本
消費2
好調が2ターン以上の場合、使用可
パラメータ+10(好調効果を2倍適用)
+消費2
好調が2ターン以上の場合、使用可
パラメータ+15(好調効果を2倍適用)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
ステップの基本.jpg
ステップの基本
消費3
パラメータ+6
好調2ターン
+消費3
パラメータ+8
好調2ターン
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
パフォーマンスの基本.jpg
パフォーマンスの基本
消費3
パラメータ+6
集中+2
+消費3
パラメータ+8
集中+3
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
リアクションの基本.jpg
リアクションの基本
消費2
集中が3以上の場合、使用可
パラメータ+5(2回)
+消費2
集中が3以上の場合、使用可
パラメータ+9(2回)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
コメント
挑戦
挑戦
消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+25
+消費7
好調状態の場合、使用可
パラメータ+37
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白カードの火力札。
性能的にはトークタイムに近い。
コンテストでは、
集中型、好調型、双方で1枚採用されている。
試行錯誤
試行錯誤
消費7
パラメータ+8(2回)
+消費5
パラメータ+10(2回)
センス
アクティブ
レッスン中1回

PLv初期
白カード最強火力。
2連撃なので集中が2回適用される。
ハイタッチ+に近い火力が出る。
コンテストでは、
集中型、好調型、双方で1枚採用されている。
視線の基本.jpg
視線の基本
消費2
元気+5
好調2ターン
+消費2
元気+6
好調3ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
思考の基本.jpg
思考の基本
消費4
好調2ターン
集中+2
+消費4
好調3ターン
集中+3
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
落ち着きの基本.jpg
落ち着きの基本
消費2
元気+5
集中+2
+消費2
元気+6
集中+3
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
タイミングの基本.jpg
タイミングの基本
消費0
元気+5
絶好調1ターン
+消費0
元気+6
絶好調2ターン
センス
メンタル
レッスン中1回

PLv初期
コメント
振る振る舞いの基本
振る舞いの基本
消費1
元気+1
好調2ターン
+消費1
元気+1
好調3ターン
センス
メンタル

PLv初期
好調を追加する。
好調が足りない時、
AIは火力札よりも優先することも。
コンテストでも2枚採用されている。
表情の基本
表情の基本
消費1
元気+1
集中+2
+消費1
元気+1
集中+3
センス
メンタル

PLv初期
諸悪の根源
至高のエンタメ発動中、
AIは無意味にこのカードを優先する。
コンテストでも2枚採用されている。
スキル名効果使用限定備考コメント

サポカ固有

スキル名通常効果強化効果使用限定備考解説
キメ顔で自撮り
キメ顔で自撮り
パシャっとキメポ
消費4
好調3ターン
集中+2
体力が50%以上の場合、
 次のターン、スキルカードを引く
+消費4
好調4ターン
集中+3
体力が50%以上の場合、
 次のターン、スキルカードを引く
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
条件ドロー付き好調集中バフ札。
マスター環境でコスト的に利用可能になった。
NIA環境では集中好調双方をカスタマイズで
増やすことができ、さらに有用に。
切れた鼻緒が結んだ絆
切れた鼻緒が結んだ絆
やさしさ、あったかい
消費3
好調4ターン
次のターン、スキルカードを引く
+消費3
好調5ターン
次のターン、スキルカードを2枚引く
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
ドロー付き好調バフ札。
他の類似のカードと違い、集中が上がらないので
コンテストでの使用は厳しい。
気になる……
気になる……
興味深い飲み物
消費5
集中+4
集中が3以上の場合、次のターン、
 手札をすべてレッスン中強化
+消費4
集中+5
集中が3以上の場合、次のターン、
 手札をすべてレッスン中強化
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
喧嘩するほど仲がいい
喧嘩するほど仲がいい
こいつらめんどくさー
消費6
集中+3
好調2ターン
次のターン手札すべて
レッスン中強化
+消費6
集中+4
好調4ターン
次のターン手札すべて
レッスン中強化
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
ひと呼吸(PLv46で解放)に近い性能を持つ。
以前はコスト的に実用は難しかったが、
マスター環境で活用可能になった。
はじける水しぶき
はじける水しぶき
一時休戦です
体力消費6
パラメータ+33
好調が4ターン以上の場合、
2ターン後、体力回復4
+体力消費6
パラメータ+45
好調が4ターン以上の場合、
2ターン後、体力回復6
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
火力札としては普通に強い。
しかしコストを考えると微妙。
PLvが低いうちは採用してもいいかもしれない。
交わる感情
交わる感情
花火、やりませんか……?
消費5
パラメータ+7
(集中効果を1.5倍適用)
集中+4
+消費5
パラメータ+13
(集中効果を1.5倍適用)
集中+5
センス
アクティブ
レッスン中1回
重複不可

サポカ
未強化ハイタッチに集中バフを付けたような性能。
それなりに優秀なカードだが、
コンテストでの採用はコスト面から難しい。
PLvが低いうちは使ってもいいかもしれない。
光の夜
光の夜
キラキラして綺麗~っ!
消費0
絶好調2ターン
体力回復2
+消費0
絶好調3ターン
体力回復4
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
絶好調はエキサイトや魅惑の視線で事足りる。
コンテストではほとんどのレギュで不要。
10TCM咲季等ごく一部の場合では、両面にCM銀札が
必須となる影響で、渋々採用することもある。
練習再開!
練習再開!
もう一度、最初から!
消費3
好調1ターン
手札をすべて入れ替える
スキルカード使用数追加+1
+消費3
好調3ターン
手札をすべて入れ替える
スキルカード使用数追加+1
センス
メンタル
レッスン中1回
重複不可

サポカ
好調を盛りつつ再使用というカード。カスタマイズで
好調+5となるため、好調不足を一気に解決する優秀カード。
しかし旧仕切り直しのように手札を入れ替えるので
至高のエンタメを流してしまうといった挙動が確認されている。
挙動不安を補って余りある性能があるものの、シミュとの
乖離には注意が必要となる。
スキル名効果使用限定備考コメント