初めに
- このページでは、殆どのルールで採用されているテンプレ編成について紹介します。
- 全てのシーズンで採用されているわけではないため注意。理想編成は毎回変わるため、シミュやDiscordなどを使用して各自チェックするようお願いします。
- キャラ性能によっては、テンプレ構成が変わることもあります。
(例:コントラスト広は情熱ターンを優先的に採用する。)
テンプレ編成
センス
絶好調成就
- 必須Lv41
- 推奨Lv47
ターン数 8T 10T 12T ターン適正 ◎ ◎ ○
- 軸となるカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
成就 | 消費10 好調4ターン 次のターン、パラメータ+32 | + | 消費10 好調7ターン 次のターン、パラメータ+40 | センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv41 | 始まりの合図と火力札を二個一したようなスキルカード 消費は10と重いが、2枚分と考えれば妥当。 強化と未強化の差が大きいため、 極力強化済のものを採用したい。 |
---|---|---|---|---|---|---|
魅惑の視線 | 集中消費3 絶好調4ターン 消費体力減少2ターン スキルカード使用数追加+1 | + | 集中消費3 絶好調5ターン 消費体力減少5ターン スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 最強の絶好調札。 使用数+1で絶好調と体力減少を同時に、 強化済みなら5ターン付与する。 自前で絶好調を付与できるキャラや エンタメ編成以外ではほぼ必須に。 |
優先的に採用することが多いカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
ひと呼吸 | 消費7 好調3ターン 集中+4 | + | 消費7 好調4ターン 集中+5 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 銀 PLv47 | 消費は大きいが使うと消えるのがポイント。 重複不可なので、重ねてプチ圧縮が可能。 |
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静かな意志 | 消費4 レッスン開始時手札に入る 集中+3 好調2ターン | + | 消費4 レッスン開始時手札に入る 集中+4 好調3ターン | センス メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | 開始時に手札に入る事故防止カード。 採用率は高いがPアイテム次第で抜く場合もある。 +を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。 二回行動系Pアイテムを使って 二枚使用することを意志意志という。 |
国民的アイドル | 好調消費1ターン 次に使用するスキルカードの 効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1 | + | 好調消費1ターン 元気+8 次に使用するスキルカードの 効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | 次に使用するカードの効果を2回発動させる強力なカード。 通常は未強化で使用するが強化すると元気8がつく。 ターンが長い場合は強化済を使うのも有り。 |
採用候補となるカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
軽い足取り | 消費4 パラメータ+6 好調2ターン | + | 消費4 パラメータ+9 好調3ターン | センス アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点持ち好調札。 初期札なので低コスト。 コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。 |
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準備運動 | 消費4 パラメータ+6 集中+2 | + | 消費4 パラメータ+9 集中+3 | センス アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点持ちで集中が積める。 初期札なので低コスト。 コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。 |
勢い任せ | 消費4 パラメータ+6 好調状態の場合、集中+3 | + | 消費4 パラメータ+9 好調状態の場合、 集中+4 | センス アクティブ | 銀 PLv9 | 準備運動と比べて好調条件付きだが 集中の値が1高い。 好調を安定させられるならこちらの方が良いが 編成コストが高いので上位互換とは言えない。 |
ハイタッチ | 消費4 パラメータ+17 (集中効果を1.5倍適用) | + | 消費4 パラメータ+23 (集中効果を2倍適用) | センス アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv13 | 銀札火力候補。 集中が積めるならかなりの性能。 妥協としても十分。 |
トークタイム | 消費6 好調状態の場合、使用可 パラメータ+27 | + | 消費6 好調状態の場合、使用可 パラメータ+38 | センス アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv14 | 銀札火力候補。 早打ちされるなど、 集中が積めていない場合はハイタッチより火力が出る。 |
エキサイト | 消費4 パラメータ+6 絶好調3ターン | + | 消費4 パラメータ+10 絶好調4ターン | センス アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv56 | 銀札でかつ打点付きアクティブ絶好調カード。 エンタメ軸の絶好調カードとして有望。 絶好調軸でも、他の絶好調カードの補完に使える。 絶好調カードの開幕持ち込みが可能になる点も嬉しい。 残念ながら自身の打点には絶好調はかからない。 |
スタンドプレー | 消費5 パラメータ+12 元気+7 集中+5 消費体力増加2ターン | + | 消費5 パラメータ+12 元気+7 集中+7 消費体力増加2ターン | センス アクティブ 重複不可 | 金 PLv24 | 通称は『スタンプ』。 集中バフとしてとても有能。 体力消費は多少嵩むが、効果が大きく打点までつく。 +を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。 |
シュプレヒコール | 集中消費3 パラメータ+6 好調2ターン スキルカード使用数追加+1 | + | 集中消費2 パラメータ+6 好調3ターン スキルカード使用数追加+1 | センス アクティブ 重複不可 | 金 PLv33 | 通称は『シュプレ』など。 行動消費せず集中を消費して打点+好調。 優秀なのだが、AIは集中の消費を嫌うので 強化しなければ使用頻度が低くなる。 強化しても、エンタメ下だとスルーされるなど 挙動が安定しない。 |
存在感 | 好調消費2ターン 集中+4 スキルカード使用数追加+1 | + | 好調消費1ターン 集中+5 スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル 重複不可 | 金 PLv31 | 好調を消費して集中を増やす。 スキルカード使用数追加があり強力 |
成功への道筋 | 好調消費2ターン 元気+2 集中+7 | + | 好調消費2ターン 元気+4 集中+9 | センス メンタル レッスン中1回 | 金 PLv36 | 同じ好調消費の存在感に大きく見劣りする。 使用回数追加なし&打点なし&好調消費はかなり厳しい。 |
魅惑のパフォーマンス | 消費8 好調状態の場合、使用可 絶好調2ターン 次のターン、パラメータ+38 | + | 消費7 好調状態の場合、使用可 絶好調3ターン 次のターン、パラメータ+47 | センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv43 | 絶好調を付与する火力札。 絶好調軸では主力のひとつとなる。 |
- 編成例
- この構築は、絶好調を付与する再行動札である魅惑の視線と、好調を付与しながら火力を出す成就を軸として火力を出すコンセプトとなっている。
- 成就に国民的アイドルを合わせることで、大きく上振れを狙うことができる他、固有札と合わせても上振れを期待できる。
- 初手にスキルカード使用数+1のアイテムを合わせて意志意志することで、安定化しやすい(ステージによって理想かどうかが変わる)。
- なお、シュプレヒコールは安定しにくいため注意が必要。不安なら抜いてOK。
- 魅惑のパフォーマンスも非常に有用。
- Lv50に到達するまではエンタメが無いため、消費体力減少効果のスキルカード使用時等の特殊条件が無い場合はほぼこれの派生で確定となる。
エンタメ編成
- 必須Lv50
- 推奨Lv53
※温泉千奈のみ、8T, 10Tも◎
ターン数 8T 10T 12T ターン適正 × ○ ◎
- 軸となるカード
優先的に採用することが多いカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
準備運動 | 消費4 パラメータ+6 集中+2 | + | 消費4 パラメータ+9 集中+3 | センス アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点持ちで集中が積める。 初期札なので低コスト。 コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。 |
---|---|---|---|---|---|---|
ひと呼吸 | 消費7 好調3ターン 集中+4 | + | 消費7 好調4ターン 集中+5 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 銀 PLv47 | 消費は大きいが使うと消えるのがポイント。 重複不可なので、重ねてプチ圧縮が可能。 |
シュプレヒコール | 集中消費3 パラメータ+6 好調2ターン スキルカード使用数追加+1 | + | 集中消費2 パラメータ+6 好調3ターン スキルカード使用数追加+1 | センス アクティブ 重複不可 | 金 PLv33 | 通称は『シュプレ』など。 行動消費せず集中を消費して打点+好調。 優秀なのだが、AIは集中の消費を嫌うので 強化しなければ使用頻度が低くなる。 強化しても、エンタメ下だとスルーされるなど 挙動が安定しない。 |
静かな意志 | 消費4 レッスン開始時手札に入る 集中+3 好調2ターン | + | 消費4 レッスン開始時手札に入る 集中+4 好調3ターン | センス メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | 開始時に手札に入る事故防止カード。 採用率は高いがPアイテム次第で抜く場合もある。 +を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。 二回行動系Pアイテムを使って 二枚使用することを意志意志という。 |
覚醒 | 好調消費1ターン パラメータ+3(2回) 集中+4 | + | 好調消費1ターン パラメータ+4(2回) 集中+6 | センス アクティブ 重複不可 | 虹 PLv53 | 序盤は集中バフとして、 終盤では連撃火力として機能する。 |
採用候補となるカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
軽い足取り | 消費4 パラメータ+6 好調2ターン | + | 消費4 パラメータ+9 好調3ターン | センス アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点持ち好調札。 初期札なので低コスト。 コストパフォーマンスが良いため採用率は高い。 |
---|---|---|---|---|---|---|
勢い任せ | 消費4 パラメータ+6 好調状態の場合、集中+3 | + | 消費4 パラメータ+9 好調状態の場合、 集中+4 | センス アクティブ | 銀 PLv9 | 準備運動と比べて好調条件付きだが 集中の値が1高い。 好調を安定させられるならこちらの方が良いが 編成コストが高いので上位互換とは言えない。 |
ハイタッチ | 消費4 パラメータ+17 (集中効果を1.5倍適用) | + | 消費4 パラメータ+23 (集中効果を2倍適用) | センス アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv13 | 銀札火力候補。 集中が積めるならかなりの性能。 妥協としても十分。 |
エキサイト | 消費4 パラメータ+6 絶好調3ターン | + | 消費4 パラメータ+10 絶好調4ターン | センス アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv56 | 銀札でかつ打点付きアクティブ絶好調カード。 エンタメ軸の絶好調カードとして有望。 絶好調軸でも、他の絶好調カードの補完に使える。 絶好調カードの開幕持ち込みが可能になる点も嬉しい。 残念ながら自身の打点には絶好調はかからない。 |
スタンドプレー | 消費5 パラメータ+12 元気+7 集中+5 消費体力増加2ターン | + | 消費5 パラメータ+12 元気+7 集中+7 消費体力増加2ターン | センス アクティブ 重複不可 | 金 PLv24 | 通称は『スタンプ』。 集中バフとしてとても有能。 体力消費は多少嵩むが、効果が大きく打点までつく。 +を付けるかどうかは他との兼ね合いによる。 |
存在感 | 好調消費2ターン 集中+4 スキルカード使用数追加+1 | + | 好調消費1ターン 集中+5 スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル 重複不可 | 金 PLv31 | 好調を消費して集中を増やす。 スキルカード使用数追加があり強力 |
国民的アイドル | 好調消費1ターン 次に使用するスキルカードの 効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1 | + | 好調消費1ターン 元気+8 次に使用するスキルカードの 効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | 次に使用するカードの効果を2回発動させる強力なカード。 通常は未強化で使用するが強化すると元気8がつく。 ターンが長い場合は強化済を使うのも有り。 |
魅惑の視線 | 集中消費3 絶好調4ターン 消費体力減少2ターン スキルカード使用数追加+1 | + | 集中消費3 絶好調5ターン 消費体力減少5ターン スキルカード使用数追加+1 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 最強の絶好調札。 使用数+1で絶好調と体力減少を同時に、 強化済みなら5ターン付与する。 自前で絶好調を付与できるキャラや エンタメ編成以外ではほぼ必須に。 |
天真爛漫 | 消費6 集中+1 以降、ターン終了時 集中が3以上の場合、集中+2 | + | 消費3 集中+1 以降、ターン終了時 集中が3以上の場合、集中+2 | センス メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | 使用後、毎ターン終了時に集中を+2する。 強力だがターン数が短いとコストに見合わない。 集中が3以上ないと発動しない点にも注意。 強化しても消費減だけなので、 未強化でOK。 |
アイドル宣言 | 体力消費1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く | + | 消費0 スキルカード使用数追加+1 スキルカード2枚引く 消費体力減少1ターン | フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv23 | 重要カードを早期に引きたい場合は未強化を、 消費体力減少トリガーPアイテムの起動には、 強化済を採用しよう。 |
交わる感情 花火、やりませんか……? | 消費5 パラメータ+7 (集中効果を1.5倍適用) 集中+4 | + | 消費5 パラメータ+13 (集中効果を1.5倍適用) 集中+5 | センス アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 未強化ハイタッチに集中バフを付けたような性能。 それなりに優秀なカードだが、 コンテストでの採用はコスト面から難しい。 PLvが低いうちは使ってもいいかもしれない。 |
- 編成例
- 長ターンレギュで無類の強さを誇る構築。
- ただし、至高のエンタメを入れると集中優先となってしまい、AIが変な挙動をし出すため、使いまわしできるメンタルカードを入れてはいけない。詳しくはAI挙動まとめをチェック。
- シュプレヒコールは安定しないが、それを考慮したとしても平均スコアが大きく伸びるため採用したい。
- 絶好調成就と同じく、意志意志の選択肢がある。特にPアイテムやステージPアイテムの発動条件を満たす場合や、温泉千奈には有用。
ロジック
輝くキミへ編成
- 必須Lv50
- 推奨Lv52
ターン数 8T 10T 12T ターン適正 ○ ◎ ◎
- 軸となるカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
輝くキミへ | やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降スキルカード使用時 好印象の30%分パラメータ上昇 | + | やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降スキルカード使用時 好印象の50%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv50 | pLv50解禁と登場は遅いが、 そのぶん強力なカード。 やる気の確保が課題。 |
---|---|---|---|---|---|---|
虹色ドリーマー | 消費9 好印象+1 以降、ターン終了時好印象が 3以上の場合、好印象+3 | + | 消費9 好印象4 以降、ターン終了時好印象が 3以上の場合、好印象+3 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | 強力なカードなので、 PLv45以上なら採用したい。 効果発動には好印象3以上必要。 ステージPアイテムや、 2回行動Pアイテムの補助が無い場合は 強化済を採用しよう。 |
優先的に採用することが多いカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
幸せのおまじない | 消費8 好印象+7 | + | 消費8 好印象+9 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv46 | 未強化でも好印象が7盛れるのは破格。 消費は相応に重いので、 体力に余裕がある好印象でも長期戦では注意。 |
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止められない想い | 体力消費4 やる気+3 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv48 | 体力消費はあるが、 好印象とやる気の両方が盛れ、 スキルカード使用数も加算される。 体力が足りるなら入れ得。 |
私がスター | 好印象消費2 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 | + | 好印象消費1 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | 通称は『わたすた』。 ロジックで+1Tの価値は絶大。 好印象組はもちろん、 やる気元気組でも採用すべきカード。 |
採用候補となるカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
手拍子 | 消費5 好印象の150%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象の200%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv13 | 好印象火力札。 50%差は大きいので強化済を採用したい。 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラブリーウインク | 消費5 好印象+4 好印象の60%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象+5 好印象の80%分パラメータが上昇 | ロジック アクティブ | 金 PLv初期 | 好印象も盛れる火力カード。 初期カードでコストが低い。 他の火力よりも優先度が高めで、 火力を温存できるため、長いターンだと重宝される。 |
みんな大好き | やる気消費3 好印象の90%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 | + | やる気消費2 好印象の120%分パラメータが上昇 スキルカード使用数追加+1 | ロジック アクティブ 重複不可 | 金 PLv34 | やる気が確保できるなら火力として優秀。 オトメゴコロと択一で採用。 |
本番前夜 | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+4 やる気+3 | + | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+5 やる気+4 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | 初ターンに好印象とやる気の両方を積める。 好印象向けカードで、 やる気を必要としたり その逆もあるので1枚は入れたい。 初ターンの属性が確定していれば Pアイテムの効果で2枚使用も可能。 |
ゆめみごこち | 好印象消費2 やる気+4 スキルカード使用数追加+1 | + | 好印象消費1 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 好印象を消費しつつやる気を盛り スキルカード使用数が追加される。 止められない思いが使えない場合は やる気ソースとして使える。 |
オトメゴコロ | やる気消費3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1 | + | やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、好印象+2 | ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv52 | 使い回しできる星屑センセーション。 強い(説明不要) やる気消費が激しいため、 みんな大好きと択一で採用。 基本こっち優先。 |
トキメキ | 消費10 好印象+8 やる気+5 | + | 消費9 好印象+10 やる気+6 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv42 | 消費は重いが 好印象組のやる気ソースとしてはあり。 |
ダメダメクッキング わたしたち、やればできる | 消費7 好印象+4 やる気+3 次のターン手札すべて レッスン中強化 | + | 消費6 好印象+5 やる気+4 次のターン手札すべて レッスン中強化 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | PLvが低いうちは使ってもいいかもしれない。 |
- 編成例
- 好印象はPlv50で解禁される輝くキミへが最強であり、これを軸にするのが一番安定しやすい。
- 銀枠はおまじない1強。ただし、厳選難易度が高くなるためある程度妥協した方がよい。
- 手拍子は8Tレギュでは比較的強くなる。
- 輝くキミへ、みんな大好き、オトメゴコロといった強力なカードは共通してやる気を要求してくるため、何らかの手段でやる気を用意しなければならない。
トキメキドリーマー
- 必須Lv45
- 推奨Lv48
ターン数 | 8T | 10T | 12T |
---|---|---|---|
ターン適正 | △ | ○ | ○ |
- 軸となるカード
優先的に採用することが多いカード
#includex(): No page is specified.
番前夜)
採用候補となるカード
#includex(): No page is specified.
屑センセーション)
- 編成例
- 基本的に好印象は輝くキミへを採用するのが一番強いため、それまでのつなぎとなっている。
- トキメキの強化幅は小さいため、枠が余ったら他を強化するか強化せず抽選率を高めたほうがよい。
挨拶言葉前夜
- 必須Lv25
- 推奨Lv48(54)
ターン数 | 8T | 10T | 12T |
---|---|---|---|
ターン適正 | ◎ | ◎ | ◎ |
- 軸となるカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
ありがとうの言葉 | 体力消費3 元気+9 元気の40%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気+11 元気の70%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 元気も盛れる火力カード。 初期カードでコストも低いので、 強化済みを採用したい。 |
---|---|---|---|---|---|---|
本番前夜 | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+4 やる気+3 | + | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+5 やる気+4 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | 初ターンに好印象とやる気の両方を積める。 好印象向けカードで、 やる気を必要としたり その逆もあるので1枚は入れたい。 初ターンの属性が確定していれば Pアイテムの効果で2枚使用も可能。 |
あの時の約束 | 好印象消費4 元気+9 元気の100%分パラメータ上昇 やる気の150%分パラメータ上昇 | + | 好印象消費4 元気+14 元気の130%分パラメータ上昇 やる気の200%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | やる気と元気が溜まり切っていない序盤で 使用してしまう挙動が確認されている。 元気+火力カードであるため やる気AIにおける使用優先度が非常に高い。 後半まで残っていれば強力だが 序盤で切られてしまう関係上あまり火力につながらず、 高コストな「ありがとうの言葉」のようなカード。 コストの高さとAIの挙動が課題。 |
優先的に採用することが多いカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
止められない想い | 体力消費4 やる気+3 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv48 | 体力消費はあるが、 好印象とやる気の両方が盛れ、 スキルカード使用数も加算される。 体力が足りるなら入れ得。 |
---|---|---|---|---|---|---|
私がスター | 好印象消費2 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 | + | 好印象消費1 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | 通称は『わたすた』。 ロジックで+1Tの価値は絶大。 好印象組はもちろん、 やる気元気組でも採用すべきカード。 |
みずたまりスキップ まだあがりませんように | 体力消費1 元気+3 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費1 元気+8 スキルカード使用数追加+1 | フリー メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | やる気元気で入れたい札だが、 PLvが上がってくると、 他のカードに枠を譲ったほうが良い場合も。 |
採用候補となるカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
ゆるふわおしゃべり | 体力消費4 やる気+3 元気のの60%分パラメータ上昇 | + | 体力消費4 やる気+4 元気の80%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | やる気が盛れてそこそこ火力は出る。 メモリーに入ってしまっても、 妥協択として許せる性能。 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハートの合図 | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の130%分 パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の180%分 パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv6 | 元気は半分になるものの、 たいていの状況で最終的なスコアは上がる。 採用するなら強化は必須。 |
ゆめみごこち | 好印象消費2 やる気+4 スキルカード使用数追加+1 | + | 好印象消費1 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 好印象を消費しつつやる気を盛り スキルカード使用数が追加される。 止められない思いが使えない場合は やる気ソースとして使える。 |
開花 | 消費5 やる気+6 やる気の200%分パラメータ上昇 | + | 消費5 やる気+8 やる気の300%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv12 | やる気ソースの火力札。 火力としてよりも、 やる気バフとしての効果のほうが大きい。 |
届いて! | 体力消費2 元気を0にして 減少前の元気の160%分 パラメータ上昇 | + | 体力消費2 元気を0にして 減少前の元気の220%分 パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv44 | やる気元気組最強火力。 短いターンのステージで採用して上振れを狙おう。 強化推奨。 |
あの時の約束 | 好印象消費4 元気+9 元気の100%分パラメータ上昇 やる気の150%分パラメータ上昇 | + | 好印象消費4 元気+14 元気の130%分パラメータ上昇 やる気の200%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | やる気と元気が溜まり切っていない序盤で 使用してしまう挙動が確認されている。 元気+火力カードであるため やる気AIにおける使用優先度が非常に高い。 後半まで残っていれば強力だが 序盤で切られてしまう関係上あまり火力につながらず、 高コストな「ありがとうの言葉」のようなカード。 コストの高さとAIの挙動が課題。 |
- 編成例
- 挨拶、言葉、前夜を各2枚入れた編成。とにかく汎用性が高く、Plv関係なく組める編成であるところが特徴。
- メインには再行動を仕込み、前夜前夜をする。
- なお、約束などを入れる際はコストの関係上言葉を1枚抜いたりと、調整が必要になる場合がある。
- 祭ことねの場合、前夜を1枚抜く。
- パーツが特定のスキルカードに固まっているため、厳選難易度は高い。