Nカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
可愛い仕草 | 消費5 好印象+2 好印象の100%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象+3 好印象の120%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | 白札だがラブリーウィンクを超える火力が出る。 盛れる好印象の値は低いが十分強い。 コンテストでは、 好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。 |
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気分転換 | 体力消費5 元気の100%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気の110%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | 白札だが元気な挨拶に近い火力を出す。 コンテストでは、 好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。 |
目線の基本 | 消費2 元気+1 好印象+2 | + | 消費2 元気+2 好印象+3 | ロジック メンタル | 白 PLv初期 | 好印象と元気を盛れる基本札。 コンテストでは2枚採用されている。 |
意識の基本 | 消費2 元気+1 やる気+2 | + | 消費2 元気+2 やる気+3 | ロジック メンタル | 白 PLv初期 | やる気も元気も盛れる基本札。 コンテストでは2枚採用されている。 |
Rカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
今日もおはよう | 消費4 パラメータ+7 好印象+3 | + | 消費4 パラメータ+9 好印象+4 | ロジック アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点付きの好印象バフ。 初期札なのでコストが低い。 妥協択としては有り。 |
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ゆるふわおしゃべり | 体力消費4 やる気+3 元気のの60%分パラメータ上昇 | + | 体力消費4 やる気+4 元気の80%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | やる気が盛れてそこそこ火力は出る。 メモリーに入ってしまっても、 妥協択として許せる性能。 |
もう少しだけ | 消費5 パラメータ+10 やる気+3 | + | 消費5 パラメータ+15 やる気+4 | ロジック アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点付きでやる気が盛れる。 しかしやる気元気組で打点10は誤差。 正直要らない。 |
手拍子 | 消費5 好印象の150%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象の200%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv13 | 好印象火力札。 50%差は大きいので強化済を採用したい。 |
元気な挨拶 | 体力消費4 元気の110%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気の120%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv14 | 元気玉の代名詞的なカード。 銀札ながら無駄のない性能であり、 メインサブ、両方のメモリーに必ず入れたい。 |
リスタート | 消費4 元気+2 好印象+3 | + | 消費3 元気+2 好印象+4 | ロジック メンタル | 銀 PLv初期 | 目線の基本を一回り強くしたカード。 低コストなので妥協択としてはあり。 |
えいえいおー | 消費2 元気+1 やる気+3 | + | 消費2 元気+2 やる気+4 | ロジック メンタル | 銀 PLv初期 | 意識の基本を一回り強くしたカード。 低コストなので妥協択としてはあり。 |
リズミカル | 消費0 元気+6 | + | 消費0 元気+8 | ロジック メンタル | 銀 PLv2 | 表現の基本に毛が生えたようなカード。 元気は盛れるので やる気元気組なら混入してもまだ許せる方。 |
思い出し笑い | 消費2 好印象+3 好印象が3以上の場合、やる気+2 | + | 消費2 好印象+4 好印象が3以上の場合、やる気+3 | ロジック メンタル | 銀 PLv4 | 好印象と、条件つきでやる気も上がるカード。 好印象向けやる気ソースとして 一応機能することもあるが信頼性は低い。 |
パステル気分 | 消費3 元気+5 やる気が3以上の場合、好印象+3 | + | 消費3 元気+7 やる気が3以上の場合、好印象+4 | ロジック メンタル | 銀 PLv9 | 元気を盛り、やる気条件つきで好印象も盛るカード。 やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。 |
励まし | 消費4 やる気+3 やる気が6以上の場合、好印象+4 | + | 消費4 やる気+4 やる気が6以上の場合、好印象+5 | ロジック メンタル | 銀 PLv19 | やる気を加算し、 やる気条件つきで好印象を盛るカード。 やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。 |
幸せのおまじない | 消費8 好印象+7 | + | 消費8 好印象+9 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv46 | 未強化でも好印象が7盛れるのは破格。 消費は相応に重いので、 体力に余裕がある好印象でも長期戦では注意。 |
SRカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
ラブリーウインク | 消費5 好印象+4 好印象の60%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象+5 好印象の80%分パラメータが上昇 | ロジック アクティブ | 金 PLv初期 | 好印象も盛れる火力カード。 初期カードでコストが低い。 他の火力よりも優先度が高めで、 火力を温存できるため、長いターンだと重宝される。 |
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ありがとうの言葉 | 体力消費3 元気+9 元気の40%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気+11 元気の70%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 元気も盛れる火力カード。 初期カードでコストも低いので、 強化済みを採用したい。 |
ハートの合図 | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の130%分 パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の180%分 パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv6 | 元気は半分になるものの、 たいていの状況で最終的なスコアは上がる。 採用するなら強化は必須。 |
キラメキ | 消費3 元気+5 好印象200%分パラメータ上昇 消費体力増加2ターン | + | 消費3 元気+5 好印象の250%分パラメータが上昇 消費体力増加2ターン | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv24 | 好印象最強火力の座はキセキの魔法に譲ったが、 PLvが低いうちは採用の価値はある。 採用する場合、 強化するかどうかは、他との兼ね合いによる。 |
みんな大好き | やる気消費3 好印象の90%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 | + | やる気消費2 好印象の120%分パラメータが上昇 スキルカード使用数追加+1 | ロジック アクティブ 重複不可 | 金 PLv34 | やる気が確保できるなら火力として優秀。 オトメゴコロと択一で採用。 |
きらきら紙吹雪 | やる気消費3 元気の110%分パラメータ上昇 次のターン、スキルカードを引く | + | やる気消費2 元気の110%分パラメータ上昇 次のターン、スキルカードを2枚引く | ロジック アクティブ 重複不可 | 金 PLv57 | 元気な挨拶を複数回使用可能にして、 次ターンドローを付けたカード。 ドローで火力カード連発を安定させる有能カード。 やる気消費は一見マイナスに見えるが AIに序盤でこのカードを使わせない効果がある。 |
あふれる思い出 | 消費3 元気+2 やる気+4 | + | 消費3 元気+4 やる気+5 | ロジック メンタル | 金 PLv初期 | えいえいおーを一回り強くしたカード。 もっと強力なやる気札があるため、 これに金枠は割きたくない。 |
ふれあい | 消費5 元気+3 好印象+4 | + | 消費5 元気+6 好印象+5 | ロジック メンタル | 金 PLv初期 | 元気も盛れる好印象カード。 初期カードでコストが低い。 妥協。 |
幸せな時間 | 消費5 好印象+6 | + | 消費5 好印象+8 | ロジック メンタル | 金 PLv7 | シンプルな好印象札。 Pレベルが低い場合は 主力として採用する価値はある。 |
ファンシーチャーム | 消費4 好印象+3 以降メンタルスキルカード使用時 好印象+1 | + | 消費4 好印象+5 以降メンタルスキルカード使用時 好印象+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv17 | そこまで強くもないが低レベルのうちは有用。 好印象はほぼメンタルなので基本毎ターン溜まる。 未強化推奨。 |
ワクワクが止まらない | 消費3 やる気+3 以降メンタルスキルカード使用時 やる気+1 | + | 消費3 やる気+5 以降メンタルスキルカード使用時 やる気+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv18 | 序盤に引かないと腐るうえ、 短いターンでは真価が発揮できない。 長いターンのステージなら何とか。 |
本番前夜 | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+4 やる気+3 | + | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+5 やる気+4 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | 初ターンに好印象とやる気の両方を積める。 好印象向けカードで、 やる気を必要としたり その逆もあるので1枚は入れたい。 初ターンの属性が確定していれば Pアイテムの効果で2枚使用も可能。 |
ひなたぼっこ | 消費0 元気+11 やる気+5 消費体力増加2ターン | + | 消費0 元気+11 やる気+7 消費体力増加2ターン | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv22 | 消費体力増はあるものの、 それを計算に入れても採用する価値はある。 アイドル魂の強化により、 コンボ的に採用する例も増えた。 |
イメトレ | 消費4 元気+7 やる気+4 | + | 消費4 元気+11 やる気+5 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv28 | やる気と元気を大きく盛れる。 使うと消えるが、 後半で火力札を引きやすくなるので むしろメリットになっている。優秀。 |
やる気は満点 | 消費1 元気+1 好印象+4 | + | 消費1 元気+2 好印象+5 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv29 | 名前に反して好印象を盛るカード。 元気付き消費が低く一度使うと消える。 他の類似カードと比べて優先度は低い。 |
ゆめみごこち | 好印象消費2 やる気+4 スキルカード使用数追加+1 | + | 好印象消費1 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 好印象を消費しつつやる気を盛り スキルカード使用数が追加される。 止められない思いが使えない場合は やる気ソースとして使える。 |
止められない想い | 体力消費4 やる気+3 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv48 | 体力消費はあるが、 好印象とやる気の両方が盛れ、 スキルカード使用数も加算される。 体力が足りるなら入れ得。 |
オトメゴコロ | やる気消費3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1 | + | やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、好印象+2 | ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv52 | 使い回しできる星屑センセーション。 強い(説明不要) やる気消費が激しいため、 みんな大好きと択一で採用。 基本こっち優先。 |
SSRカード
スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
200%スマイル | 消費6 好印象+5 好印象の100%分パラメータ上昇 | + | 消費6 好印象+6 好印象の170%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv11 | 名前は200%だが、 火力は強化しても170%にしかならない。 好印象も盛れて無難に強い。 |
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開花 | 消費5 やる気+6 やる気の200%分パラメータ上昇 | + | 消費5 やる気+8 やる気の300%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv12 | やる気ソースの火力札。 火力としてよりも、 やる気バフとしての効果のほうが大きい。 |
届いて! | 体力消費2 元気を0にして 減少前の元気の160%分 パラメータ上昇 | + | 体力消費2 元気を0にして 減少前の元気の220%分 パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv44 | やる気元気組最強火力。 短いターンのステージで採用して上振れを狙おう。 強化推奨。 |
輝くキミへ | やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降スキルカード使用時 好印象の30%分パラメータ上昇 | + | やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降スキルカード使用時 好印象の50%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv50 | pLv50解禁と登場は遅いが、 そのぶん強力なカード。 やる気の確保が課題。 |
あの時の約束 | 好印象消費4 元気+9 元気の100%分パラメータ上昇 やる気の150%分パラメータ上昇 | + | 好印象消費4 元気+14 元気の130%分パラメータ上昇 やる気の200%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv54 | やる気と元気が溜まり切っていない序盤で 使用してしまう挙動が確認されている。 元気+火力カードであるため やる気AIにおける使用優先度が非常に高い。 後半まで残っていれば強力だが 序盤で切られてしまう関係上あまり火力につながらず、 高コストな「ありがとうの言葉」のようなカード。 コストの高さとAIの挙動が課題。 |
キセキの魔法 | 体力消費5 好印象の250%分パラメータ上昇 | + | 体力消費5 好印象の340%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv59 | キラメキより一回り強い火力だが、 未強化ではキラメキ+と火力は同じでコストが高い。 強化しても、虹+枠に採用するには厳しい性能。 正直、PLv59解放のカードとしては残念。 |
私がスター | 好印象消費2 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 | + | 好印象消費1 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv25 | 通称は『わたすた』。 ロジックで+1Tの価値は絶大。 好印象組はもちろん、 やる気元気組でも採用すべきカード。 |
星屑センセーション | やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 | + | やる気消費3 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv30 | 強いカードではあるが、 やる気消費なので 採用するかは、他との兼ね合いによる。 |
ノートの端の決意 | 消費4 好印象+3 やる気+3 消費体力減少3ターン | + | 消費4 好印象+5 やる気+3 消費体力減少3ターン | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv37 | 虹枠としては厳しい。 消費体力減少トリガーのPアイテムが来たら、 必要となる可能性はある。 |
手書きのメッセージ | 好印象消費2 元気+9 元気+9 | + | 好印象消費1 元気+10 元気+10 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv39 | 強力なカードだが、 好印象消費なのでその確保が課題。 |
トキメキ | 消費10 好印象+8 やる気+5 | + | 消費9 好印象+10 やる気+6 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv42 | 消費は重いが 好印象組のやる気ソースとしてはあり。 |
虹色ドリーマー | 消費9 好印象+1 以降、ターン終了時好印象が 3以上の場合、好印象+3 | + | 消費9 好印象4 以降、ターン終了時好印象が 3以上の場合、好印象+3 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 PLv45 | 強力なカードなので、 PLv45以上なら採用したい。 効果発動には好印象3以上必要。 ステージPアイテムや、 2回行動Pアイテムの補助が無い場合は 強化済を採用しよう。 |