レジェンドカード
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
![]() 私が最強! | やる気消費5 やる気が6以上の場合、使用可 好印象+12 好印象の250%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 次のターン、スキルカードを2枚引く | ロジック アクティブ 重複不可 | LR PLv- | コメント |
|---|---|---|---|---|
![]() 輝きの到達点 | 消費1 最終ターンの場合、使用可 レッスン中に消費した元気の400%分パラメータ上昇 [移動時効果]手札に移動した時、元気+5 | ロジック アクティブ 重複不可 レッスン中1回 | LR PLv- | コメント |
![]() エクセレント♪ | 消費5 スキルカード使用数追加+1 以降の5ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く 以降、ターン開始後、ランダムな手札にあるスキルカード(R)2枚をコストを消費せず使用 | ロジック メンタル 重複不可 レッスン中1回 | LR PLv- | コメント |
![]() 究極スマイル | 消費7 好印象が6以上に場合、使用可 好印象強化+100% 全てのスキルカードの好印象値増加+6 スキルカード使用数追加+1 | ロジック アクティブ 重複不可 | LR PLv- | コメント |
![]() 最強パフォーマー | 消費6 やる気が9以上の場合、使用可 スキルカード使用数+1 やる気+5 以降、スキルカードコストで体力減少時、元気+4(やる気効果を2.5倍適用) | ロジック メンタル 重複不可 | LR PLv- | コメント |
SSRカード
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
SRカード
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() ラブリーウインク | 消費5 好印象+4 好印象の60%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象+5 好印象の80%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ | 金 PLv初期 | 好印象も盛れる火力カード。 初期カードでコストが低い。 他の火力よりも優先度が高めで、 火力を温存できるため、長いターンだと重宝される。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ありがとうの言葉 | 体力消費3 元気+9 元気の40%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気+11 元気の70%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv初期 | 元気も盛れる火力カード。 初期カードでコストも低いので、 強化済みを採用したい。 |
![]() ハートの合図 | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の130%分 パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気を半分にして 減少前の元気の180%分 パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 金 PLv6 | PLvが低いうちは、元気は半分になるものの、 たいていの状況で最終的なスコアは上がる。 採用するなら強化は必須。 |
![]() キラメキ | 消費3 元気+5 好印象200%分パラメータ上昇 消費体力増加2ターン | + | 消費3 元気+5 好印象の250%分パラメータが上昇 消費体力増加2ターン | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv24 | 好印象最強火力の座はキセキの魔法に譲ったが、 PLvが低いうちは採用の価値はある。 採用する場合、 強化するかどうかは、他との兼ね合いによる。 |
![]() みんな大好き | やる気消費3 好印象の90%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 | + | やる気消費2 好印象の120%分パラメータが上昇 スキルカード使用数追加+1 | ロジック アクティブ 重複不可 | 金 PLv34 | やる気が確保できるなら火力として優秀。 オトメゴコロと択一で採用。 |
![]() きらきら紙吹雪 | やる気消費3 元気の110%分パラメータ上昇 次のターン、スキルカードを引く | + | やる気消費2 元気の110%分パラメータ上昇 次のターン、スキルカードを2枚引く | ロジック アクティブ 重複不可 | 金 PLv57 | 元気な挨拶を複数回使用可能にして、 次ターンドローを付けたカード。 ドローで火力カード連発を安定させる超有能神カード。 好印象を接待しまくったレギュレーションを ひっくり返すほどのパワーを持つ。 やる気消費は一見マイナスに見えるが AIに序盤でこのカードを使わせない効果がある。 |
![]() あふれる思い出 | 消費3 元気+2 やる気+4 | + | 消費3 元気+4 やる気+5 | ロジック メンタル | 金 PLv初期 | えいえいおーを一回り強くしたカード。 もっと強力なやる気札があるため、 これに金枠は割きたくない。 |
![]() ふれあい | 消費5 元気+3 好印象+4 | + | 消費5 元気+6 好印象+5 | ロジック メンタル | 金 PLv初期 | 元気も盛れる好印象カード。 初期カードでコストが低い。 妥協択。 |
![]() 幸せな時間 | 消費5 好印象+6 | + | 消費5 好印象+8 | ロジック メンタル | 金 PLv7 | シンプルな好印象札。 Pレベルが低い場合は 主力として採用する価値はある。 |
![]() ファンシーチャーム | 消費4 好印象+3 以降メンタルスキルカード使用時 好印象+1 | + | 消費4 好印象+5 以降メンタルスキルカード使用時 好印象+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv17 | そこまで強くもないが低レベルのうちは有用。 好印象はほぼメンタルなので基本毎ターン溜まる。 未強化推奨。 |
![]() ワクワクが止まらない | 消費3 やる気+3 以降メンタルスキルカード使用時 やる気+1 | + | 消費3 やる気+5 以降メンタルスキルカード使用時 やる気+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv18 | 序盤に引かないと腐るため、 なかなか真価が発揮できなかったが、 カスタマイズで初ターン手札に 入れられるようになったため、 採用例が増えた。 |
![]() 本番前夜 | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+4 やる気+3 | + | 消費5 レッスン開始時手札に入る 好印象+5 やる気+4 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv20 | 初ターンに好印象とやる気の両方を積める。 好印象向けカードでやる気を必要としたり その逆もあるので1枚は入れたい。 初ターンの属性が確定していれば Pアイテムの効果で2枚使用も可能。 |
![]() ひなたぼっこ | 消費0 元気+11 やる気+5 消費体力増加2ターン | + | 消費0 元気+11 やる気+7 消費体力増加2ターン | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv22 | 消費体力増はあるものの、 それを計算に入れても採用する価値はある。 アイドル魂の強化により、 コンボ的に採用する例も増えた。 |
![]() イメトレ | 消費4 元気+7 やる気+4 | + | 消費4 元気+11 やる気+5 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv28 | やる気と元気を大きく盛れる。 使うと消えるが、 後半で火力札を引きやすくなるので むしろメリットになっている。優秀。 |
![]() やる気は満点 | 消費1 元気+1 好印象+4 | + | 消費1 元気+2 好印象+5 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 金 PLv29 | 名前に反して好印象を盛るカード。 元気付きで消費が低く、一度使うと消える。 他の類似カードと比べて優先度は低い。 |
![]() ゆめみごこち | 好印象消費2 やる気+4 スキルカード使用数追加+1 | + | 好印象消費1 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv32 | 好印象を消費しつつやる気を盛り スキルカード使用数が追加される。 止められない思いが使えない場合は やる気ソースとして使える。 |
![]() 止められない想い | 体力消費4 やる気+3 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 PLv48 | 体力消費はあるが、 好印象とやる気の両方が盛れ、 スキルカード使用数も加算される。 体力が足りるなら入れ得。 |
![]() オトメゴコロ | やる気消費3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1 | + | やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、好印象+2 | ロジック メンタル 重複不可 | 金 PLv52 | 星屑センセーションの強化により、 やる気ソースのカードでは輝くキミへに次ぐ二番手となった。 しかし星屑センセーションと同時採用時の相性は良いため、 やる気ソースを確保してなんとか複数回使用したい。 |
![]() 冒険心 | 消費3 好印象+6 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費2 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv53 | コメント |
![]() きまぐれハート | 消費2 元気+3 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費1 元気+3 やる気+6 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv54 | コメント |
![]() 成長痛 | 消費5 元気+2 やる気+3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 | + | 消費5 元気+3 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv57 | コメント |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
Rカード
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() 今日もおはよう | 消費4 パラメータ+7 好印象+3 | + | 消費4 パラメータ+9 好印象+4 | ロジック アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点付きの好印象バフ。 初期札なのでコストが低い。 妥協択としては有り。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() ゆるふわおしゃべり | 体力消費4 やる気+3 元気のの60%分パラメータ上昇 | + | 体力消費4 やる気+4 元気の80%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv初期 | 初期カードなのでコストが低く、 やる気が盛れてそこそこ火力は出る。 メモリーに入ってしまっても、 妥協択として許せる性能。 |
![]() もう少しだけ | 消費5 パラメータ+10 やる気+3 | + | 消費5 パラメータ+15 やる気+4 | ロジック アクティブ | 銀 PLv初期 | 打点付きでやる気が盛れる。 しかしやる気元気組で打点10は誤差。 正直要らない。 |
![]() 手拍子 | 消費5 好印象の150%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象の200%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv13 | 好印象火力札。 50%差は大きいので強化済を採用したい。 |
![]() 元気な挨拶 | 体力消費4 元気の110%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気の120%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv14 | 元気玉の代名詞的なカード。 銀札ながら無駄のない性能であり、 長らく両面に入れるべきカードであった。 しかし、紙吹雪が解禁されて以降は価値が落ちる。 |
![]() おまもりミラクル | 消費2 好印象+2 好印象の60%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇 | + | 消費2 好印象+3 好印象の80%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv51 | コメント |
![]() がむしゃら | 消費2 元気+2 やる気+2 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇 | + | 消費2 元気+2 やる気+3 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 銀 PLv52 | コメント |
![]() デイドリーミング | 体力消費3 元気が30以上の場合、使用可 元気+3 以降の3ターンの間、 ターン開始時、元気の60%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気が30以上の場合、使用可 元気+6 以降の4ターンの間、 ターン開始時、元気の60%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 銀 PLv62 | 元気を付与した上で、次ターン以降継続的に元気参照打点を 付与する超強力なカード。未強化でも60%*3=180%で ハートの合図+相当がデメリット無しに撃て、 強化済みであれば元気を付与しつつ合計240%の打点 という銀札とは思えない効果となる。 当然、コンテストでもほぼ間違いなく採用される。 継続的スコアはNIAとの相性が良く、厳選難易度も下げてくれる。 |
![]() リスタート | 消費4 元気+2 好印象+3 | + | 消費3 元気+2 好印象+4 | ロジック メンタル | 銀 PLv初期 | 目線の基本を一回り強くしたカード。 低コストなので妥協択としてはあり。 |
![]() えいえいおー | 消費2 元気+1 やる気+3 | + | 消費2 元気+2 やる気+4 | ロジック メンタル | 銀 PLv初期 | 意識の基本を一回り強くしたカード。 低コストなので妥協択としてはあり。 |
![]() リズミカル | 消費0 元気+6 | + | 消費0 元気+8 | ロジック メンタル | 銀 PLv2 | 表現の基本に毛が生えたようなカード。 PLv2解放でコストが低く 消費0で元気はそこそこ盛れるので やる気元気組なら混入してもまだ許せる方。 |
![]() 思い出し笑い | 消費2 好印象+3 好印象が3以上の場合、やる気+2 | + | 消費2 好印象+4 好印象が3以上の場合、やる気+3 | ロジック メンタル | 銀 PLv4 | 好印象と、条件つきでやる気も上がるカード。 好印象向けやる気ソースとして 一応機能することもあるが信頼性は低い。 |
![]() パステル気分 | 消費3 元気+5 やる気が3以上の場合、好印象+3 | + | 消費3 元気+7 やる気が3以上の場合、好印象+4 | ロジック メンタル | 銀 PLv9 | 元気を盛り、やる気条件つきで好印象も盛るカード。 やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。 |
![]() 励まし | 消費4 やる気+3 やる気が6以上の場合、好印象+4 | + | 消費4 やる気+4 やる気が6以上の場合、好印象+5 | ロジック メンタル | 銀 PLv19 | やる気を加算し、 やる気条件つきで好印象を盛るカード。 やる気元気組の好印象ソースとして考えても微妙。 |
![]() 幸せのおまじない | 消費8 好印象+7 | + | 消費8 好印象+9 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv46 | 未強化でも好印象が7盛れるのは破格。 消費は相応に重いので、 体力に余裕がある好印象でも長期戦では注意。 |
![]() イメチェン | やる気消費1 好印象+4 好印象強化+10% | + | やる気消費1 好印象+5 好印象強化+10% | ロジック メンタル レッスン中1回 | 銀 PLv72 | コメント |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
Nカード
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() ファンサの基本 | 消費2 好印象の100%分パラメータ上昇 | + | 消費2 好印象の130%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() アイコンタクトの基本 | 体力消費3 やる気が3以上の場合、使用可 元気の100%分パラメータ上昇 | + | 体力消費2 やる気が3以上の場合、使用可 元気の120%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() 仕草の基本 | 消費2 元気+3 やる気の120%分パラメータ上昇 | + | 消費2 元気+6 やる気の150%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() 可愛い仕草 | 消費5 好印象+2 好印象の100%分パラメータ上昇 | + | 消費5 好印象+3 好印象の120%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | 白札だがラブリーウィンクを超える火力が出る。 盛れる好印象の値は低いが十分強い。 コンテストでは、 好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。 |
![]() 気分転換 | 体力消費5 元気の100%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気の110%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 | 白 PLv初期 | 白札だが元気な挨拶に近い火力を出す。 コンテストでは、 好印象組、やる気元気組、双方で1枚採用されている。 |
![]() 笑顔の基本 | 消費2 元気+4 好印象+2 | + | 消費2 元気+6 好印象+3 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() 盛り上げの基本 | 消費2 好印象が1以上の場合、使用可 好印象+4 | + | 消費2 好印象が1以上の場合、使用可 好印象+5 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() セリフの基本 | 消費3 元気+2 好印象+2 やる気+2 | + | 消費2 元気+2 好印象+3 やる気+2 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() 距離感の基本 | 消費2 元気+4 やる気+2 | + | 消費2 元気+6 やる気+3 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() セルフケアの基本 | 消費3 元気+2 好印象+2 やる気+2 | + | 消費2 元気+2 好印象+2 やる気+3 | ロジック メンタル レッスン中1回 | 白 PLv初期 | コメント |
![]() 目線の基本 | 消費2 元気+1 好印象+2 | + | 消費2 元気+2 好印象+3 | ロジック メンタル | 白 PLv初期 | 好印象と元気を盛れる基本札。 コンテストでは2枚採用されている。 |
![]() 意識の基本 | 消費2 元気+1 やる気+2 | + | 消費2 元気+2 やる気+3 | ロジック メンタル | 白 PLv初期 | やる気も元気も盛れる基本札。 コンテストでは2枚採用されている。 |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |
サポカ固有
| スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | 使用限定 | 備考 | 解説 | |
![]() なに聴いてるの? イヤホンはんぶんこ | 消費0 元気+2 体力回復3 | + | 消費0 元気+2 体力回復5 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | 体力回復トリガーのPアイテムが来た場合、 必要になる可能性がある。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() こうかい……? バズっちゃお! | 消費4 好印象+3 好印象の90%分パラメータ上昇 | + | 消費4 好印象+4 好印象の100%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | |
![]() ディテールが肝心 まごころを込めて | 体力消費3 元気+4 やる気の270%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 元気+7 やる気の340%分パラメータ上昇 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 金 サポカ | |
![]() ダメダメクッキング わたしたち、やればできる | 消費7 好印象+4 やる気+3 次のターン手札すべて レッスン中強化 | + | 消費6 好印象+5 やる気+4 次のターン手札すべて レッスン中強化 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | そのままでも十分使いやすいが、カスタマイズで 好印象値が更に増加する。好印象においてやる気が 不足する際には、採用しやすいか。 |
![]() お泊り猛勉強 「ア」じゃなくて「エ」 | 体力消費1 好印象+5 | + | 体力消費1 好印象+6 次のターン、スキルカードを引く | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | カスタマイズでスキルカード使用回数追加が付くため、 冠菊咲季固有の上位互換な有能カードになった。 ViのSP率アップサポカで得られるので、 Viが1位か2位の環境ならメインメモリーに入れたい。 |
![]() その本、おもしろい? ゆっくりと過ごしましょう | 体力消費5 好印象が3以上の場合、 好印象の120%分パラメータ上昇 やる気が3以上の場合、 元気の50%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 | + | 体力消費4 好印象が3以上の場合、 好印象の150%分パラメータ上昇 やる気が3以上の場合、 元気の70%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 | ロジック アクティブ レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | 好印象と元気双方の打点を持つカード。 悪くない性能だが、コンテAIの優先度が非常に高く 序盤から暴発してしまうため実用は厳しい。 |
![]() ほかほか焼き芋 そろそろ焼けたかな? | 消費4 元気+4 やる気+4 元気が30以上の場合、 好印象+3 | + | 消費4 元気+7 やる気+5 元気が30以上の場合、 好印象+4 | ロジック メンタル レッスン中1回 重複不可 | 虹 サポカ | やる気、元気を供給しつつも、条件によっては好印象も 付与する唯一のカード。冠菊ことね、ハロウィン手毬の メモリーには、是非とも採用したい。 |
| スキル名 | 効果 | 使用限定 | 備考 | コメント |












































































