初心者指南-コスト編

Last-modified: 2025-01-28 (火) 22:48:26

目次

はじめに

ここではステージメモリーへ抽選されるスキルについて コスト(非公式名称) という概念で解説を行います。
初心者指南としてwikiの各種ページから抜粋して解説しているので、より専門的な内容は各種ページを確認ください。
また、ここでの解説・引用画像は学マスツールで作られたものを多く使用しています。
学マスツールの詳細は 各種便利リンク

コストとは

各種レアリティやPlv解放時期に応じてスキルカード単体ごとに持っている点数のこと。

この点数…コストは現在12種類存在する。

レアリティコスト値説明
低銀30レアリティR PLv2以下で解放されるスキル
低銀+39レアリティR PLv2以下で解放される強化後のスキル
高銀45レアリティR PLv3以上で解放されるスキル
高銀+60レアリティR PLv3以上で解放される強化後のスキル
低金75レアリティSR PLv2以下で解放されるスキル
低金+102レアリティSR PLv2以下で解放される強化後のスキル
高金105レアリティSR PLv3以上で解放されるスキル
高金+141レアリティSR PLv3以上で解放される強化後のスキル
150レアリティSSR 全てのスキル
虹+204レアリティSSR 強化後の全てのスキル
サポカ96サポートカード由来のスキル こちらはレアリティの関係なく全てのスキル
サポカ+126サポートカード由来のスキル こちらはレアリティの関係なく全ての強化後のスキル

上記コストが、プロデュースランクに応じて決まる”箱”に収まる。
この”箱”の大きさをコスト上限コスト下限と呼んでおり、コスト下限 <= スキルの合計コスト <= コスト上限となるように抽選される。

 

また、NIA編実装により「体力消費」を「コスト」と呼称するようになり同じ単語が公式名称で存在します。本ページでの解説はこれら公式名称のコストとは全くの別物です。

コスト早見表

各ランク帯のスキルカードはこちら

  • 低銀
    • センス(アクティブ4 / メンタル1)
      軽い足取り・準備運動・バランス感覚・愛嬌・ファンサ
      センス低銀.jpg
    • ロジック(アクティブ3 / メンタル3)
      今日もおはよう・リスタート・もう少しだけ・えいえいおー・ゆるふわおしゃべり・リズミカル
      ロジック低銀.jpg
    • アノマリー(アクティブ3 / メンタル1)
      ジャストアピール・スターライト・ハッピー・一歩
      アノマリー低銀.jpg
  • 高銀
    • センス(アクティブ4 / メンタル3)
      楽観的・勢い任せ・ハイタッチ・トークタイム・深呼吸・ひと呼吸・エキサイト
      センス高銀.jpg
    • ロジック(アクティブ2 / メンタル4)
      思い出し笑い・パステル気分・励まし・手拍子・元気な挨拶・幸せのおまじない
      ロジック高銀_1.jpg
    • アノマリー(アクティブ3 / メンタル2)
      嬉しい誤算・ラッキー♪・積み重ね・精一杯・涙の思い出
      アノマリー高銀.jpg
  • 低金
    • センス(アクティブ3 / メンタル2)
      決めポーズ・アドリブ・情熱ターン・眼力・大声援
      センス低金.jpg
    • ロジック(アクティブ2 / メンタル2)
      ラブリーウインク・ふれあい・ありがとうの言葉・あふれる思い出
      ロジック低金.jpg
    • アノマリー(アクティブ2 / メンタル2)
      せーのっ!・アッチェレランド・潜在能力・カウントダウン
      アノマリー低金.jpg
  • 高金
    • センス(アクティブ6 / メンタル8)
      飛躍・祝福・演出計画・願いの力・静かな意志
      スタートダッシュ・スタンドプレー・始まりの合図・意地・存在感
      シュプレヒコール・成功への道筋・スポットライト・立ち位置チェック
      センス高金.jpg
    • ロジック(アクティブ4 / メンタル10)
      幸せな時間・ファンシーチャーム・キラメキ・やる気は満点・みんな大好き・オトメゴコロ
      本番前夜・止められない想い
      ハートの合図・ワクワクが止まらない・ひなたぼっこ・イメトレ・ゆめみごこち・きらきら紙吹雪
      [添付]
    • アノマリー(アクティブ6 / メンタル3)
      はじけるパッション・汗と成長・プライド・忍耐力・オープニングアクト
      切磋琢磨・始まりの笑顔・理想のテンポ・トレーニングの成果
      アノマリー高金.jpg
  • 各種ランクで決まる”箱”の大きさはこちら。
    固有札を除外したカードの合計(最大5枚)のコスト合計範囲:
    ランクコスト下限コスト上限
    B306363
    B+306423
    A441519
    A+441594
    S546642
    S+546741
    SS651(観測最低値)804(観測最大値)
    SS+651(観測最低値)858(観測最大値)

コスト値の使い方

まず、抽選スキルには決まり事がある。

  • ① コスト下限以上になるように抽選される。
  • ② コスト上限に収まるように抽選される。
  • ③ 全組み合わせパターンで、より多く(最大5枚)抽選される組み合わせとなる。
    ※例外があるがそれは後で解説。

例えばこの取得スキルで評価A+で終了した場合。

取得パターン.jpg

 
  • パターンA「銀5枚」 下限未満のため抽選されない
    取得A.jpg
    決め事①より。
    A+の下限はコスト441
    一番低い組み合わせ低銀5枚でコスト150
    一番高い組み合わせでも高銀+5枚でコスト300
    全く足りていない。
     
  • パターンB「虹+2枚 / 虹1枚 ( / 残り2枚 )」 上限を超えるため抽選されない
    取得B.jpg
    決め事②より。
    A+の上限コスト594
    虹スキルだけで、虹+2枚(204×2)と、虹1枚 (150)の558
    決まり事③より、後2枚抽選する必要があるが、一番安いコスト低銀2枚でも60
    足して上限コストを越えてしまうため虹3枚は絶対に抽選されない。
     
  • パターンC 「虹+2枚 / 虹1枚 」のみ。 最大枚数の組み合わせが存在するため抽選されない
    取得C.jpg
    パターンB亜種。こちらも決まり事③より。
    5枚抽選される組み合わせが存在するため、4枚以下は下限・上限内ではあるが、抽選されない。
     
  • パターンD 「虹+1枚 残り5枚」 今回の取得結果では抽選されない
    取得D.jpg
    パターンAと同じく下限で考えると、
    「虹+1枚 / 高銀+4枚」 だと、合計コスト444。
    下限コスト441より高いため、抽選される。
    ただ、これは高銀+が4枚ある場合のみ。今回の取得例は高銀+2枚。そのため下限コストを下回り、抽選されない。
    そのため、取得スキルで高銀+が4枚ない今回は虹1枚の抽選はない。
 

 そのためこのように虹2枚は確定で抽選される。
取得完成.jpg
言い換えれば
「虹2枚を持ち込み、銀スキルだけを取得しつつ高銀+3枚以下でA+を獲得すると、持ち込んだ虹2枚が確定する」

 

このようにコストを調整し、取得するスキルを制限することで本来は5枚ランダム抽選の部分をより高確率で(一部確定で)メモリーへ抽選することができる。

「初」編のものとはなるが「銀何枚取得してSランクを取れば良いのか」の一覧表はこちら

例外・応用編

下限以上の組み合わせを作らず下限未満の最大値で確定させる方法

追加の決まり事

  • ④全組み合わせが下限未満である場合は、下限に最も近い(下限以下最も高い)コストで抽選される。

例えばこの取得情報。

取得下限.jpg

ランクSを取るとコスト範囲は 546~642
どの組み合わせでもこの下限546以上になることができない。
その場合は、全組み合わせで最もコストが高くなるコスト(今回は504)の組み合わせとなる。

この育成のメリットは大きく2点
・下限以下の合計コストが最も高い組み合わせを持ち込みスキルで作り、それより低いコストを取得し続けることで確定抽選となる。
・最も高い組み合わせのため、例のように未強化スキルも取得し放題となり、取得スキルの受け幅が通常のコストを使った育成よりも広い

スキル取得枚数を減らすことで確率を高める方法

こちらは

決まり事③ 全組み合わせパターンで、より多く(最大5枚)抽選される組み合わせとなる。
の亜種。

a-そもそもの取得枚数を4枚以下とすることで、(コスト上限内であれば)その4枚が確定継承される。
b-(例えば)虹+のみを取り続けることでコスト内に収まる組み合わせが5枚にならず、3~4枚抽選される。

主にこの二つ。

現状の育成では「初」編の難易度プロで行うBAD育成・Sgood育成がこれに該当する。
詳細はこちら