狙うライン
①SSS+厳選
パラメータ合計5400 中間8万 最終80万 以上を狙う育成。
実装現在、これを厳選として満たせるPアイドルは極わずか。
空と約束千奈は圧倒的な火力の高さと確定で最終ターンに固有スキルが拾えるためSSS+筆頭候補。
SSS厳選と比較した時にメリットは、ステージメモリーに入るカスタム2種が確定でつくかもという面。(絶対数が足りないためあくまで仮説の段階)
②SSS厳選
パラメータ合計5300 中間2万 最終39万 あたりを狙う育成。
必要数値がしっかりと下がり様々なPアイドルでスキル種を絞った上で厳選を行える帯域。
ただそれでも最終40万という数値の難易度は高い。 が、レジェンドスキルで火力を出せるプランは現実的に狙えるライン。
NIAマスもアップデートが入りSSSが取りやすくなりどちらで厳選するの良いかはPアイドルによって異なる。
初レジェで厳選をする特徴は以下。
- 最大パラメータ値2800
最終パラメータ合計も5000~5400台とおおよそNIAマスよりも200-300ほど高くなりやすい。 - 眠気を許容できるPアイドルであれば変換を軸に取得数を大幅に減らせる。
逆に言えば、取得選択ではこちらのほうが取得数が多い&プールが広い。
(NIAマスが再びおでかけ軸で厳選できるようになり取得数を抑えられるようになったため) - 試験で3値全てでスコアを稼ぐ必要がない。
圧倒的な火力を出すタイプ(空千奈・CM麻央・atmoリーリヤ等)と相性が良い。 - 特別指導が2回しかない。
特に最終週の相談を縛られるのが痛手。
3種以上のカスタムが必要な特訓7・サポカスキル・銀札③キャラはNIAマスのほうが安定するか。
③SS~SS+厳選
パラメータ合計4600 中間3万 最終20万(2位-3位着地) 以上を狙う育成。
NIAマスとどちらが簡単かは所説あるが、こちらの長所は
- 限界までパラメータを盛ることができる
→確定厳選もしやすいのでチャレPの増加最大値+90でも崩壊し辛い。 - 最終試験で参照されるのがスコアのみなので調整がしやすい
(20万稼ぐのが簡単という意味ではないので注意) - 営業ランダムがなく、強化後のスキルも出現。 ランダム強化は存在せず、変換は未強化/強化状態を引き継ぐ事故要素の少なさ
チャレンジPアイテム
スケジュール選択
| 週数 | 内容 | ||
| 1週 | 授業 | ||
|---|---|---|---|
| 2週 | 授業 | ||
| 3週 | おでかけ | 活動支給 | |
| 4週 | レジェンドレッスン | ||
| 5週 | おでかけ | 相談 | 活動支給 |
| 6週 | 授業 | ||
| 7週 | レジェンドレッスン | ||
| 8週 | 相談 | ||
| 9週 | 特別指導 | ||
| 10週 | 中間試験 | ||
| 週数 | 内容 | ||
| 11週 | おでかけ | 活動支給 | (休み) |
|---|---|---|---|
| 12週 | レジェンドレッスン | ||
| 13週 | おでかけ | 相談 | 活動支給 |
| 14週 | レジェンドレッスン | ||
| 15週 | 授業 | ||
| 16週 | レジェンドレッスン | ||
| 17週 | 相談 | 特別指導 | |
| 18週 | 最終試験 | ||
最も基本の型。
複数スケジュールは色枠が選択箇所。
変換を駆使し種類数を増やさず相談で削除をすることで抽選率を上げる。
この基本形を基準として、Pアイドルに応じで相談を活動支給に変える。最終週特別指導を選択する等変えていくこととなる。
各スケジュールのポイントは下記。
授業
・1週目及び許容札のみ → スキル獲得
・許容不可のスキルが存在する → 変換・トラブル獲得
を繰り返すのが基本形。
変換を繰り返せる限り、あるいは削除する前提である限りリロールは切らずに温存。
(眠気許容が厳しいキャラクターは気合でスキル取得を続ける)
変換元は削除と同じくメモリー抽選に含まれなくなるので、変換後が許容札であればそのまま相談削除せず残してもいい。
おでかけ
基本形では踏まないスケジュール。
「Pポイント消費してスキル獲得・(SR以上)ドリンク」と「Pポイント獲得・スキル獲得・ドリンク獲得」であるため基本分が悪い。
活動支給
・スキル提示は全種ランダムであるため3週目活動支給は基本的にリロールは切らない。 (以降の変換か削除の充てにする)
・11週はPポイント、取得状況、体力を考慮して休むか踏むかの選択。 どちらにも利点があり、明確な優劣があるわけではない。
相談削除5回する予定なら11週時点でPポイントが285必要(150+175+200-80*3)。285未満なら11週の活動支給を踏んだ分で削除を1回増やせることになるので札枚数は±0となる。
一律でPポイント180となったのが最大の長所。
2連授業で体力に余裕がある3週目に踏めるのも◎
相談
・許容不可のスキルを削除していく。
上記スケジュールで最も少ないスキル獲得数は授業1 レッスン5 活動支給1の計7枚。
相談でリフレッシュ込みで5削除可能。(5回でPポイント750必要)
最終試験前に「レッスン→授業→レッスン」のスキル取得ゾーンが存在するため、リフレッシュは基本的に最終週相談で使う。
特別指導
必要札をカスタマイズしていく。
レジェンドレッスン
・16週最終レッスンは最も伸ばしたい審査基準1位固定。
・14週レッスンは基準2位を踏めると美味しい。
→その上で最終レッスン以外の4枠は1位:2位を2:2(1:3でも可)で踏むと溢れずらい
・踏むオススメとしては基準2位メモリーの初期値VSレスボでレスボが優位になる基礎値715を超える踏み方
(サポカはレスボ優位になるために765必要のため注意)
※ここでは一番稼ぎたい審査基準を1位、2番目を2位としています。
| 週 | 選択パラ上昇値 | 非選択パラ上昇値 | Pポイント |
| 4週 | 140 | 55 | 80 |
|---|---|---|---|
| 7週 | 180 | 60 | 80 |
| 12週 | 190 | 70 | 80 |
| 14週 | 370 | 90 | 80 |
| 16週 | 570 | 115 | 80 |
基準2位パラを2回(3回)選択時にそれぞれ稼げるパラメータ
| 選択した週 | 稼げる基礎パラメータ |
| 4週7週 | 595 |
|---|---|
| 4週12週 | 595 |
| 4週14週 | 755 |
| 7週12週 | 630 |
| 7週14週 | 790 |
| 12週14週 | 790 |
| 4週7週12週 | 715 |
| 7週12週14週 | 910 |
※色が薄い橙の箇所はメモリーはレスボ優位。 サポカは初期値優位となる場所
※色が濃い太字の箇所はメモリー・サポカ両方でレスボが優位になる箇所
この通りで、基準2位でレスボ優位になる組み合わせは思ったほど多く無いので気を付けよう。
中間試験
・目標:SSS+8万 SSS4万
スキルを縛っている上、中間後獲得のメモリースキルも解放されていないため固有or持ち込んだ火力ゲーミング
次の週でお休みを選択できるため、体力は気にしなくてよい。
| スコア | 獲得評価値 |
| 2万 | 1900 |
|---|---|
| 3万 | 2400 |
| 4万 | 2480 |
| 5万 | 2510 |
| 6万 | 2530 |
| 7万 | 2540 |
| 20万 | 2670 |
となる。 みれば一目瞭然だが、1~3万の山をいかに登りきれるかが重要。
最終試験やパラメータ次第では2万越え稼げればSSSラインが見えてくる。
そのため、より高スコアを狙うというよりは、最終試験に欲しい特製ハツボシエキスやブーストエキス等は残すようなイメージでいたほうが事故が少ない。
ちなみに実装現在、中間試験中にしか稼いだスコアを確認できない ギリギリを狙う場合は注意すべし
(中間試験のスコアはログに記載されているので、面倒ではあるが17週の相談or特別指導中までであればログを遡り確認することも一応可能。18週に入ると本当に確認できなくなる)
最終試験
・目標:SSS+80万 SSS40万
| 試験前パラメータ | 中間スコア | SSS必要最終試験スコア |
| 4700 | 20000 | 430000(1位) |
|---|---|---|
| 4700 | 40000 | 370000(1位) |
| 5000 | 20000 | 370000(1位) |
| 5000 | 40000 | 310000(1位) |
| 5000 | 75000 | 300000(1位) |
| 5050 | 40000 | 300000(1位) |
おおよそ狙うラインはここ。
正直最終スコアがというより1位を取れればSSSとなる場合がほとんど。