チャレンジPアイテム一覧
1枠目
2枠目
3枠目
組み合わせ考察
「レッスン上限+」最大値の組み合わせ
※センス例 他プランも同系統のアイテム
- レッスン上限最大値の組み合わせとなる通常育成・評価値において最も基本の構成。
過去のチャレPアイテムたちと違い、同レアリティの効果に変わりがなく、差分箇所はどのおすすめ効果のバフ・スキル獲得をするかのみとなっているのが特徴。
何もわからないのであれば1枠目は審査基準2位のもの。2,3枠目はプロデュースアイドルのおすすめ効果に完全一致するものを選べば良い。
理解度が増して来た後、例えば[わたスタ・約束]を入れ[前夜]が入らないやる気育成では好印象獲得のチャレPアイテムに変える等対応していけれベスト。- メリット
レッスン上限最大値の組み合わせであるため、単純に最もパラメータを稼げる。 - デメリット
ライバルスコアの増加量も最大値125%であるため、最終試験30万~40万スコアを出すライバルが誕生する。
→キャラパによっては獲得スキルを縛ってクリアするのが到底不可能な場合がある。
2枠目にスキル獲得があるため総取得数が増える。
→コンテ育成での取得崩壊を極力防ぐために下記記載の案が基本的な構成となる。
- メリット
コンテ育成案①
※センス例 他プランも同系統のアイテム
- カード取得のある2枠目を銀枠にし、おでかけ活動支給で踏まない選択肢のものを選ぶプラン。
こちらはコンテ育成で最も基本的な構成。
これでカード取得が無く、レッスン上限+20の獲得。 また、ライバルスコアも上記虹枠と比べると45%も下がる。 - (上記案と同じ説明文となるが)過去のチャレPアイテムたちと違い、同レアリティの効果に変わりがなく、差分箇所はどのおすすめ効果のバフ・スキル獲得をするかのみとなっているのが特徴。
何もわからないのであれば1枠目は審査基準2位のもの。2,3枠目はプロデュースアイドルのおすすめ効果に完全一致するものを選べば良い。
理解度が増して来た後、例えば[わたスタ・約束]を入れ[前夜]が入らないやる気育成では好印象獲得のチャレPアイテムに変える等対応していけれベスト。- メリット
スキルカード取得が無く、取得回数による崩壊事故を減らす。
ライバルスコアが大きく下がる。 - デメリット
レッスン上限最大値ではない。
- メリット
また、おでかけと活動支給どちらを選ぶと良いかに関しては、実装時現在の評価かつ各々の好みとなるが…
①3週目におでかけを踏むメリットがほぼ無いとされている。
②直近のNIAマスが膨張軸・差し入れの時代であるため単純に新規カードに差し入れ(活動支給)軸が多い。
等の理由により基本的に「おでかけ時」のチャレPアイテムが選ばれる傾向にある。(※発動させないため“踏まない”選択肢を設定する)









































