初LEGEND/チャレンジPアイテム

Last-modified: 2025-12-30 (火) 21:26:10

チャレンジPアイテム一覧

折り畳み

1枠目

画像Pアイテム名上限+効果①効果②効果③発動回数
nolinkボーカルの教科書20ボーカルのパラメータボーナス+8.5%以降のレッスン開始時のみ、パラメータ上昇量増加10%ライバルのスコア増加+15%1
nolinkダンスの教科書20ダンスのパラメータボーナス+8.5%以降のレッスン開始時のみ、パラメータ上昇量増加10%ライバルのスコア増加+15%1
nolinkビジュアルの教科書20ビジュアルのパラメータボーナス+8.5%以降のレッスン開始時のみ、パラメータ上昇量増加10%ライバルのスコア増加+15%1
nolinkボイスレコーダー30スキルカード獲得時、所持スキルカードが17枚以上の場合、ボーカル上昇+15ライバルのスコア増加+8%5
nolinkポータブルスピーカー30スキルカード獲得時、所持スキルカードが17枚以上の場合、ダンス上昇+15ライバルのスコア増加+8%5
nolinkメイクアップミラー30スキルカード獲得時、所持スキルカードが17枚以上の場合、ビジュアル上昇+15ライバルのスコア増加+8%5

2枠目

画像Pアイテム名上限+効果①効果②効果③発動回数
nolink初星ハット(緑)20おでかけ終了時、
好調関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・好調3ターン
ライバルのスコア増加+5%3
nolink初星ハット(紫)20おでかけ終了時、
集中関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・集中+3
ライバルのスコア増加+5%3
nolinkリップグロス(黄)20おでかけ終了時、
好印象関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・好印象+3
ライバルのスコア増加+5%3
nolinkリップグロス(赤)20おでかけ終了時、
やる気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・やる気+3
ライバルのスコア増加+5%3
nolink初星ボトル(水色)20おでかけ終了時、
強気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+6
ライバルのスコア増加+5%3
nolink初星ボトル(ピンク)20おでかけ終了時、
全力関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+6
ライバルのスコア増加+5%3
nolink初星ボールペン(緑)20活動支給終了時、
好調関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・好調3ターン
ライバルのスコア増加+5%3
nolink初星ボールペン(紫)20活動支給終了時、
集中関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・集中+3
ライバルのスコア増加+5%3
nolink初星ストラップ(黄)20活動支給終了時、
好印象関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・好印象+3
ライバルのスコア増加+5%3
nolink初星ストラップ(赤)20活動支給終了時、
やる気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・やる気+3
ライバルのスコア増加+5%3
nolinkバインダー(水色)20活動支給終了時、
強気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+6
ライバルのスコア増加+5%3
nolinkバインダー(ピンク)20活動支給終了時、
全力関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
パラメータ上昇量増加5%・全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+6
ライバルのスコア増加+5%3
nolinkはつぼし手鏡(緑)30授業終了時、
好調関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
好調1ターン
ライバルのスコア増加+15%3
nolinkはつぼし手鏡(紫)30授業終了時、
好調関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
集中1ターン
ライバルのスコア増加+15%3
nolinkプロデュース本(緑)30授業終了時、
集中関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
好調1ターン
ライバルのスコア増加+15%3
nolinkプロデュース本(紫)30授業終了時、
集中関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
集中1ターン
ライバルのスコア増加+15%3
nolink初星チャーム(黄)30授業終了時、
好印象関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
好印象+1
ライバルのスコア増加+15%3
nolink初星チャーム(赤)30授業終了時、
好印象関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
やる気+1
ライバルのスコア増加+15%3
nolinkアイドルレポ(黄)30授業終了時、
やる気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
好印象+1
ライバルのスコア増加+15%3
nolinkアイドルレポ(赤)30授業終了時、
やる気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
やる気+1
ライバルのスコア増加+15%3
nolinkイヤリング(水色)30授業終了時、
強気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+2
ライバルのスコア増加+15%3
nolinkイヤリング(ピンク)30授業終了時、
強気関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
すべてのスキルカードのパラメータ値増加+1
ライバルのスコア増加+15%3
nolink業界レポ(水色)30授業終了時、
全力関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+2
ライバルのスコア増加+15%3
nolink業界レポ(ピンク)30授業終了時、
全力関係のスキルカードを選択して獲得
以降のオーディション開始時のみ、
すべてのスキルカードのパラメータ値増加+1
ライバルのスコア増加+15%3

3枠目

画像Pアイテム名上限+効果①効果②効果③発動回数
nolink初星マーカー(橙)20スキルカードを2枚獲得するごとに、以降のレッスン開始時のみ、
好調1ターン・パラメータ上昇量増加3%
ライバルのスコア増加+3%5
nolink初星マーカー(白)20スキルカードを2枚獲得するごとに、以降のレッスン開始時のみ、
好印象1ターン・パラメータ上昇量増加3%
ライバルのスコア増加+3%5
nolink初星マーカー(黒)20スキルカードを2枚獲得するごとに、以降のレッスン開始時のみ、
強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+2・パラメータ上昇量増加3%
ライバルのスコア増加+3%5
nolink初星ステッカー(橙)20スキルカードを2枚獲得するごとに、以降のレッスン開始時のみ、
集中1ターン・パラメータ上昇量増加3%
ライバルのスコア増加+3%5
nolink初星ステッカー(白)20スキルカードを2枚獲得するごとに、以降のレッスン開始時のみ、
やる気1ターン・パラメータ上昇量増加3%
ライバルのスコア増加+3%5
nolink初星ステッカー(黒)20スキルカードを2枚獲得するごとに、以降のレッスン開始時のみ、
全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+2・パラメータ上昇量増加3%
ライバルのスコア増加+3%5
nolink初星ネクタイ(橙)30スキルカードを3枚獲得するごとに、以降のオーディション開始時のみ、
好調1ターン・パラメータ上昇量増加8%
ライバルのスコア増加+8%5
nolink初星ネクタイ(白)30スキルカードを3枚獲得するごとに、以降のオーディション開始時のみ、
好印象+1・パラメータ上昇量増加8%
ライバルのスコア増加+8%5
nolink初星ネクタイ(黒)30スキルカードを2枚獲得するごとに、以降のオーディション開始時のみ、
強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+2・パラメータ上昇量増加3%
ライバルのスコア増加+8%5
nolink初星名刺ケース(橙)30スキルカードを3枚獲得するごとに、以降のオーディション開始時のみ、
集中1ターン・パラメータ上昇量増加8%
ライバルのスコア増加+8%5
nolink初星名刺ケース(白)30スキルカードを3枚獲得するごとに、以降のオーディション開始時のみ、
やる気+1・パラメータ上昇量増加8%
ライバルのスコア増加+8%5
nolink初星名刺ケース(橙)30スキルカードを3枚獲得するごとに、以降のオーディション開始時のみ、
全力効果のスキルカードのパラメータ値+2・パラメータ上昇量増加8%
ライバルのスコア増加+8%5

組み合わせ考察

「レッスン上限+」最大値の組み合わせ

1枠目2枠目3枠目
nolinknolinknolink
虹枠3種
nolinknolink
nolinknolink
虹枠4種
nolinknolink
虹枠2種

※センス例 他プランも同系統のアイテム

  • レッスン上限最大値の組み合わせとなる通常育成・評価値において最も基本の構成。
    過去のチャレPアイテムたちと違い、同レアリティの効果に変わりがなく、差分箇所はどのおすすめ効果のバフ・スキル獲得をするかのみとなっているのが特徴。
    何もわからないのであれば1枠目は審査基準2位のもの。2,3枠目はプロデュースアイドルのおすすめ効果に完全一致するものを選べば良い。
    理解度が増して来た後、例えば[わたスタ・約束]を入れ[前夜]が入らないやる気育成では好印象獲得のチャレPアイテムに変える等対応していけれベスト。
    • メリット
      レッスン上限最大値の組み合わせであるため、単純に最もパラメータを稼げる。
    • デメリット
      ライバルスコアの増加量も最大値125%であるため、最終試験30万~40万スコアを出すライバルが誕生する。
      →キャラパによっては獲得スキルを縛ってクリアするのが到底不可能な場合がある。
      2枠目にスキル獲得があるため総取得数が増える。
      →コンテ育成での取得崩壊を極力防ぐために下記記載の案が基本的な構成となる。

コンテ育成案①

1枠目2枠目3枠目
nolinknolinknolink
虹枠3種
nolinknolink
nolinknolink
銀枠4種
nolinknolink
虹枠2種

※センス例 他プランも同系統のアイテム

  • カード取得のある2枠目を銀枠にし、おでかけ活動支給で踏まない選択肢のものを選ぶプラン。
    こちらはコンテ育成で最も基本的な構成。
    これでカード取得が無く、レッスン上限+20の獲得。 また、ライバルスコアも上記虹枠と比べると45%も下がる。
  • (上記案と同じ説明文となるが)過去のチャレPアイテムたちと違い、同レアリティの効果に変わりがなく、差分箇所はどのおすすめ効果のバフ・スキル獲得をするかのみとなっているのが特徴。
    何もわからないのであれば1枠目は審査基準2位のもの。2,3枠目はプロデュースアイドルのおすすめ効果に完全一致するものを選べば良い。
    理解度が増して来た後、例えば[わたスタ・約束]を入れ[前夜]が入らないやる気育成では好印象獲得のチャレPアイテムに変える等対応していけれベスト。
    • メリット
      スキルカード取得が無く、取得回数による崩壊事故を減らす。
      ライバルスコアが大きく下がる。
    • デメリット
      レッスン上限最大値ではない。

また、おでかけと活動支給どちらを選ぶと良いかに関しては、実装時現在の評価かつ各々の好みとなるが…
①3週目におでかけを踏むメリットがほぼ無いとされている。
②直近のNIAマスが膨張軸・差し入れの時代であるため単純に新規カードに差し入れ(活動支給)軸が多い。
等の理由により基本的に「おでかけ時」のチャレPアイテムが選ばれる傾向にある。(※発動させないため“踏まない”選択肢を設定する)