
一覧
| 好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | |
| 美鈴 | ★SSRStar-mine | - | ★SSRCampus mode!! ★R初陣 | ★SSRSuperlative ★SSRENDLESS DANCE |
|---|
スケジュール
レギュラー
| 週 | 行動 |
|---|
プロ
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | おでかけ/相談/活動支給 |
| 4週目 | レッスン/授業 |
| 5週目 | おでかけ/相談 |
| 6週目 | 追い込みレッスン |
| 7週目 | 中間試験 |
| 8週目 | 相談/活動支給 |
| 9週目 | おでかけ/授業 |
| 10週目 | レッスン |
| 11週目 | 授業/活動支給 |
| 12週目 | レッスン |
| 13週目 | レッスン/授業 |
| 14週目 | おでかけ/相談/活動支給 |
| 15週目 | 追い込みレッスン |
| 16週目 | 最終試験 |
Pアイドル一覧
センス
Star-mine 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 夜闇の星 | 4ターン目開始時、好調増加量増加+50%(4ターン(5ターン)) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 朝が満たすまで | 好調消費2 集中+3(+5) 3ターン後、好調5ターン(7ターン) 4ターン後、スキルカード使用数追加+1 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
【固有Pアイテム】
・4ターン後に好調増加量が数ターン増えるという微妙に分かりにくい効果。
・初手意志×2でデッキ回転率を落としていれば喧嘩や決めポなどのサポカスキルにバフを乗せられなくはないが、そこまでする程の倍率かというと微妙。
・スポットライト②(好調)は恩恵を受けやすい上に固有スキルの再行動で切るカードを確保できるが、絶好調は別で用意することになることや火力札や集中を盛るカードも考慮していくとデッキ枠が足りない…。
追記・2026/4/1追加のレジェンドカードの舞台の支配者のための好調稼ぎに使える可能性がある。しかし微妙。
【固有スキル】
・好調を消費して集中を少しもらい、数ターン後に好調が少し多めに返ってきて、その次のターンに再行動がもらえるという、こちらも恩恵が分かりにくい。
・単純に使用ターンは消える深呼吸レベル、初手固定でもないためエンタメや視線用の集中としても微妙な量(返ってくる好調にはおそらく固有のバフがかかるので少なくはない)。
・再行動狙って有効に使えるものでもなく、スポットライトと同時に魅惑のパフォーマンスや破竹、成就などを切れたらラッキー程度。
【凸差】
・ターン数が変わるため、好調を重視するレギュで採用される場合は影響が大きいと予想される。
コンテでは
【育成】
・後述するが、育成する場合は好調を伸ばすことに重きを置く編成となることが予想されるため、デッキ内にスポットライトを入れることになりがち。
・再使用可能な火力はシュプレヒコールのみになる構築かつ固有に火力がないため、SSSどころかSS確定厳選もハードルが高い(破竹採用かつ国民エンタメを組み合わせても集中が伸びにくい…)。
・所持キャラや担当都合で特に適正があるわけでは無いレギュで採用する場合は、「固有で好調は足りているから集中と絶好調を補う」方向性で組むのであれば比較的育成は楽になる(集中を伸ばす覚醒、情熱ターン、天真爛漫等)。
【メイン採用】
・裏に入るキャラは現時点で未実装。
・好調を大幅に伸ばす都合上、立ち位置チェックのように好調量を参照するようなカードが少ないため、好調を伸ばすことに意味を持たせるようなレギュにならない限りは優先度は低い。
【サブ採用】
・今のところ他のセンスは未実装。
・メイン側の性能やレギュに依存するものの、使用時に再行動がつかないため、100%サブで採用すべきかは怪しい。
ロジック
Campus mode!! 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 太陽を追い越す歌声 | ひなたぼっこ使用時、やる気+15 消費体力減少5ターン パラメータ上昇量減少75%(50%)(2ターン) 3ターン後、パラメータ上昇量増加50%(4ターン(5ターン)) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 憧れのアイドル | 体力消費2 やる気+2(+3) 次のターン、元気+3 以降、直接効果で元気が30以上増加後、元気の20%(30%)分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
【固有Pアイテム】
・ひなたぼっこはCM効果で混入(コンテスト時はデッキに入れる必要あり)、この問題で最初期は特訓段階0育成が勧められていた(現在はロジック変更により解消)。
・大きなやる気増加の代償として使用後2ターンは火力が全く伸びなくなるため、なるべく前半のターンでひなたぼっこは撃っておく必要があり、後半はこのデバフを嫌って一切撃たなくなってしまいがち。
・3ターン後のバフ量も50%上昇のPアイテム並みであることを考えると貢献度は高め。
【固有スキル】
・少しのやる気効果に次ターン元気盛り、加えて元気が増加した際にパラメーターが少し伸びる、最終オーディション応援みたいな効果。
・再行動が無いため前半で撃ちそびれると使用せずに終わることも…。
【凸差】
・パラメーターの減少量と上昇ターン数が変化し火力差に影響が出るが、ターン数が短い場合は誤差に収まる可能性も。
コンテでは
【育成】
・固有スキルが火力札、メインかサブにひなたぼっこを入れた上で他ロジックと同様に火力札とバフを割り振るため、育成はひなたぼっこを抜いた側がきつくなりがち(合成を使うなら別)。
・ひなたぼっこはなるべく早いターンで引いて撃ちたいため、ドロー効果のついたサポカスキルを優先したい(ティーパーティー、紅葉ランニング)。
【メイン採用】
・今のところ他ロジックキャラは未実装。
・爆発的に噛み合いが良いレギュも悪いレギュもないため、やる気レギュであれば大体同じような序列にいる…。
・ドロー全振りで最速ひなたぼっこ撃ちを優先して組めなくもないが、平均値はワクワク採用型の方がシミュ上では高めの印象。
【サブ採用】
・今のところ他ロジックキャラは未実装。
・継続的な火力札のためやる気キャラの裏に回る可能性はゼロではないが、再行動がないことから必須まではならないのでは。
Superlaive 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() だから、おいで | ターン開始時、好印象が6以上の場合、好印象+10(+13) パラメータ上昇量減少60%(2ターン) 以降5回まで、メンタルスキルカード使用時、やる気+1 (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 夢と現の境界線 | 消費4 スキルカード使用数追加+1 やる気が8以下の場合、好印象1.1倍 やる気が9以上の場合、好印象の140%(250%)分パラメータ上昇 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
コンテでは
ENDLESS DANCE 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 箱庭のバラ | メンタルスキルカード使用後、好印象が6以上の場合、元気+4 好印象+1(+2) (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() 虜になあれ | 消費3 好印象+3(+5) 好印象強化+50%(5ターン) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
コンテでは
初陣 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 初陣の証・美鈴 | ターン開始時、元気増加無効2ターン 3ターン後、やる気+8(+10) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 初めての息 | 消費2 元気+5(+7) やる気+2(+3) 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、簡単に言うとレアリティ相当になったイメトレ。 体力消費が少ないのが染み入る性能。 詳しくは後述するが、cm美鈴の裏にも採用される。こともあった。
Pアイテムは、美鈴の性格を表した性能。 見たままの通りかなり厳し目のデメリットに、一手遅いやる気供給。 初手のターン開始時に付与されるため、実装時点の現在は回避不可能。 ちなみにデメリット+やる気という構成だけで見ればアイリス咲季とほぼ同等でRアイドルとしては破格。
コンテでは
編集者募集中
アノマリー
ツキノカメ 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() いつもの持ち物 | 温存効果のスキルカード使用後、全力の場合、このレッスン中に増加した全力値の140%分パラメータ上昇 体力消費1( |
|---|---|
![]() 屋上からの景色 | 消費7 レッスン開始時手札に入る 全力値+2(+3) 全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+4(+9) 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、初手で全力値を増やし成長させるのは良いが、プライドとは異なり温存に入る効果が無いのが手痛い。
しかしのんびりの効果によって、体力にはあまり困らない方である。
Pアイテムは、全力時に温存効果カードを使うことで、累計全力値に応じた打点を発生させる。
全力値供給ギミックがあり、尚且つ長いステージでは結構な打点となるが、裏を返せばそれ以外のステージだとそこまでの打点にはならない。
コンテでは
VEIL 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 夜空を従える花 | いずれかの指針の場合、強気効果のスキルカード使用後3回ごとに、のんびりに変更 熱意増加+40%(1ターン) 元気+3 (レッスン内5回) |
|---|---|
![]() 教えてあげる | 消費3(消費0) 強気の変更 パラメータ+6 熱意追加+2(2ターン) 次のターン、スキルカードを2枚引く 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
コンテでは
実装時のレギュは
「いずれかの指針の場合、強気効果のスキルカード使用後3回ごとに、熱意追加+8・消費体力増加1ターン」
実装時期がはばたけを使う全力全盛期であるためコンテストでは苦しい立ち位置。
一方で、自動的にのんびりに入れるためコンテAIで活かしづらい熱意を使える。 今後の追加スキルカードに期待。
ゆっくり、一歩ずつ 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() そよ風に揺れる髪飾り | アクティブスキルカード使用後、温存に変更 強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+3 体力消費2 (レッスン内2回(3回)) |
|---|---|
![]() 休み休み、前へ | 消費6(消費3) レッスン開始時手札に入る 温存に変更 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、開始時に温存に入れるという点だけで一定の価値のあるスキル。 優先度はかなり高め。
Pアイテムは、手動だと使い方次第でスキル使用数を多く稼ぐことのできる優秀なアイテム。
おまけに成長効果もついており、SRのアイテムとして破格の強さ。
しかしPアイテムを使い切るまで問答無用で温存に入るため序盤のレッスンや試験でアピールの基本のようなバニラ火力スキルが機能し辛いので注意
オススメ効果は温存ではあるが、基本的には強気。
アイドルの道等でも強気扱いの構成となる。
コンテでは
学園生活 秦谷美鈴

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 休憩中のおやつ | 温存効果のスキルカード使用後、全力の場合、このレッスン中に増加した全力値の60%分パラメータ上昇 (レッスン内3回) |
|---|---|
![]() のんびり屋さん | 消費5 全力値+1(+3) 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化

















