
一覧
| 好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
| 広 | ★SSR仮装狂騒曲 | ★SSRコントラスト ★R初恋 | ★SSR光景 ★SSRCampus mode!! ★SR一番向いてないこと ★R学園生活 | - | ★SSRサンフェーデッド | ★SSRハッピーミルフィーユ ★SSRミラクルナナウ(゚∀゚) |
|---|
スケジュール
レギュラー
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 活動支給/授業 |
| 3週目 | レッスン/授業 |
| 4週目 | おでかけ/相談 |
| 5週目 | 追い込みレッスン |
| 6週目 | 中間試験 |
| 7週目 | 活動支給/おでかけ |
| 8週目 | おでかけ/授業 |
| 9週目 | レッスン |
| 10週目 | レッスン/授業 |
| 11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 12週目 | 追い込みレッスン |
| 13週目 | 最終試験 |
プロ
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | レッスン/授業 |
| 5週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 6週目 | 追い込みレッスン |
| 7週目 | 中間試験 |
| 8週目 | おでかけ/相談 |
| 9週目 | 授業 |
| 10週目 | レッスン |
| 11週目 | 活動支給/おでかけ/授業 |
| 12週目 | レッスン |
| 13週目 | レッスン/授業 |
| 14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 15週目 | 追い込みレッスン |
| 16週目 | 最終試験 |
マスター
| 週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
|---|---|---|---|
| 1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
| 5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
| 7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
| 9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
| 11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
| 13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
| 14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
| 16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
Pアイドル一覧
センス
コントラスト 篠澤 広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() まだ見ぬ世界へ | ターン開始時体力が50%以下の場合、 集中+5(+7) 消費体力削減2(3) レッスン中1回 |
|---|---|
![]() バスに揺られて | 消費2 パラメータ+5(+8)(集中効果を2.3倍(2.6倍)適用) 体力が50%以下の場合、元気+6(+12) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
単純火力はハイタッチ+以下になることが多いカード。
ただし、後述のPアイテムと組み合わさることで驚異の継戦能力を発揮する。
コンテストでは体力が考慮されておらず、体力切れする状況でもスルーされる場合がある。
ふふっままならないね
|体力が半分になることで強力なバフを与えるアイテム。
発動が早いほど強いが、その為に高コストのカードを入れすぎると体力切れになることもある。
また、体力総量が多いほど発動が遅くなるため、「君は、自慢の生徒です」をサブだけに入れる。特訓5にしない。などで体力調整をする必要がある。
コンテでは
特訓5、才能開花4にすると体力が増えて固有とPアイテムの発動条件を満たしにくくなる。
仮装狂騒曲 篠澤 広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() いたずらパペット | アクティブカード使用時体力が50%以下の場合、 レッスン中に消費した体力の180%(220%)分パラメータ上昇 体力回復5(6) 元気増加無効2ターン レッスン内2回 |
|---|---|
![]() 正確無比な看板づくり | 消費6 レッスン開始時手札に入る 好調3ターン(5ターン) 低下状態無効1回 スキルカード使用数追加+1 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
初手好調5の再行動。温泉千奈と同じく全ての軸で活躍する非常に強力な固有。
コントラストのサブとして見た場合も開幕で大きく体力を削れるため、Pアイテムの起動がスムーズになるため噛み合っている。
固有を使わなくても最終ターンまで好調が継続する場合スルーされるので注意。
条件付き自動火力。
発動条件はカード使用前の体力を参照しており、効果はカード使用後の体力を参照している。
両面先生+特訓5(47)の場合、23以下の時にアクティブカードを使用すると起動し。1回目の発動時点で無凸の場合でも最低43点以上、2凸であれば52点以上とバズワ―ド1発分の火力は保証されるため、非常に強力。
おまけとして体力回復もついており、コントラストほどではないが見た目以上に継戦能力は高い。
実機の挙動として体力が半分以下の場合に火力が優先されるような動きも見えているため注意は必要か。
コンテでは
基本的に、ターン数の短いセンスレギュで採用する
初恋 篠澤広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 初めてのたのしみ | 消費3 パラメータ+6(集中効果を1.5倍(2倍)適用) 体力が50%以下の場合、元気+4(+7) レッスン中1回 重複不可 |
|---|---|
![]() 初恋の証・広 | ターン開始時体力が50%以下の場合、集中+2(+4) 消費体力削減1(2) ランダムな手札1枚をレッスン中強化 (レッスン内1回) |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、体力面でちょっと有利になった代わりに基礎打点が落ちてるハイタッチ。
基礎打点が非常に低いため、ただでさえ低い使用優先度がさらに落ちているため注意。
Pアイテムは、2凸まで行けばほぼ無凸コントラストになるため、一応使用に耐えられるレベルにはなる。
使用感についてはコントラストとほぼ変わらないため割愛。
コンテでは
ロジック
光景 篠澤 広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() みちくさ研究ノート | ターン開始時残り2t以内の場合、 元気の50%分(65%)パラメータ上昇 体力消費1 |
|---|---|
![]() 本気の趣味 | 消費0 元気+5(+7) やる気が3以上の場合、元気+4(+7) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
編集者募集中
スキルは、実質「手書きのメッセージ」。
短いターン数のステージでは火力に優先度が負け発動しないこともあるが1枚で50以上元気を貯められることもあり強力。
Pアイテムは、強化前でも「気分転換」、強化することで「元気な挨拶+」以上のスコアを出せる優秀なアイテム。
「私がスター」を使用した状態では2回とも第一流行に発動する様になるため高相性。
残り2t以内に使用した場合は3回発動するためさらなる上振れが狙える。
コンテでは
編集者募集中
Campus mode!! 篠澤 広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 選びとった熱 | えいえいおー使用時、体力50%以上の場合、やる気+2(+3) スキルカード使用数追加+1 最大体力の15%分体力消費 (レッスン内5回) |
|---|---|
![]() エウレカ! | 消費12 スキルカード使用数追加+1 以降、ターン開始時、体力が50%以下の場合、元気の30%(40%)分パラメータ上昇・最大体力の5%(10%)分体力回復 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
THE 篠澤広というべきままならない前提条件と性能を備えた初星フェス限定アイドル。
性能としては体力が50%以上の時に効果を発揮し体力を消費するPアイテム。
体力が50%以下の時に効果を発揮し体力を回復する固有スキル。
この二つを使用して体力50%前後を反復横跳びし続けるトリッキーなアイドルとなる。
篠澤さん!反復横跳びが5回もできるようになったなんて成長しましたね…
Pアイテムの条件スキルが【えいえいおー】なためデッキから消えることがなく、
紙吹雪ループが阻害されるもの平均800程度貯まる元気とPアイテムの火力で不利はない。
このアイドルの最高にままならないところは体力のセットアップにある。
偶数であるとスコアが上がり、奇数であるとスコアが落ちる。
理想は40で次点の36,38ではアベレージが2000程度落ちる。
37,39,41だと7000程度アベレージが落ちてしまうことになる。
なおN.I.AシナリオTrue獲得済み、メインサブ特訓5・先生なしの場合の体力は37になる。
相変わらず素直に強化させてくれない…そういうところも好き
スコア差が大きくなる原因としては奇数では体力50%が0.5位置になるためだと考えられる。
理想体力が40となるのは
・Pアイテムでの体力消費が6
・スキルでの体力回復が4
となり、消費量が増えることで半分に到達する機会が増えるためだと考えられる。
体力40にする調整に関してはメインとサブの凸数で細かく変わるため、別表参照。
実機の挙動としては
エウレカ使用後残り2(わたスタ使用時は3)ターンではない場合火力の評価が著しく落ち、
紙吹雪カスタム②や届いてであっても使用しないという事象を確認している。
そのため、シミュレーターと比べて低く出がちなので注意が必要。
篠澤広のままならなさは再現が難しすぎる
体力調整方法一覧(N.I.AシナリオTrue獲得済み前提)
※先生=君は自慢の生徒です。 食欲=食欲の秋なんです。 トレーナー=SRトレーナーイラスト入り
※体力上昇量 先生40Lv=6 先生45Lv=7 先生50Lv=8 先生55Lv=9 食欲=9 トレ45Lv以下=2 トレ50Lv=3
※サポカの組合せは無数に近いので代表的なものを記載する
※Lvの記載が無い箇所はLvを気にしなくてよい。ただし、SSRの40Lv未満やSRの30Lv未満は考慮していない
| メイン(体力) | サブ(体力) | 調整方法 ※メイン体力+(サブ体力/5)が40~40.8になるように調整する |
|---|---|---|
| 開花3・特訓4・親愛20(28) | 開花3・特訓4・親愛20(28) | メインに先生45Lv メインに先生40Lvとサブに先生40Lv以下orトレーナー1枚 |
| 開花3・特訓5・親愛20(31) | メインに先生40Lv | |
| 開花4・特訓5・親愛20(34) | メインに先生40Lv | |
| 開花3・特訓4・親愛27(30) | 開花3・特訓4・親愛27(30) | サブに先生55Lv以上と食欲とトレーナー1枚(サブは体力が20~21上がれば何でもよい) メインにトレーナー45Lv以下1枚(32)とサブに食欲とトレーナー1枚(サブは体力が10~14上がれば何でもよい) メインにトレーナー完凸1枚(33)とサブに食欲(サブは体力が5~9上がれば何でもよい) |
| 開花3・特訓5・親愛27(33) | サブに先生50Lv以上と食欲 メインにトレーナー45Lv以下1枚(32)とサブに先生45Lv以上or食欲(サブは体力が7~11上がれば何でもよい) メインにトレーナー完凸1枚(33)とサブに先生40Lv orトレーナー1枚 | |
| 開花4・特訓5・親愛27(36) | サブに先生40Lv以上と食欲 メインにトレーナー45Lv以下1枚(32)とサブに先生40~50Lv以上orトレーナー2枚(サブは体力が4~8上がれば何でもよい) メインにトレーナー完凸1枚(33) | |
| 開花3・特訓5・親愛20(31) | 開花3・特訓4・親愛20(28) | サブに先生50Lv以上と食欲40Lv以上 メインにトレーナー完凸1枚とサブにトレーナーor先生40Lv以下 |
| 開花3・特訓5・親愛20(31) | サブに先生39Lv以上と食欲40Lv以上 メインにトレーナー完凸1枚 | |
| 開花4・特訓5・親愛20(34) | サブに先生40Lvと食欲40Lv以上 メインにトレーナー完凸1枚 | |
| 開花3・特訓5・親愛27(33) | 開花3・特訓4・親愛27(30) | サブに先生40Lv以上or食欲 |
| 開花3・特訓5・親愛27(33) | サブに先生40Lv orトレーナー1枚 | |
| 開花4・特訓5・親愛27(36) | 調整不要 | |
| 開花4・特訓5・親愛20(34) | 開花3・特訓4・親愛20(28) | サブに先生40Lv |
| 開花3・特訓5・親愛20(31) | 調整不要 | |
| 開花4・特訓5・親愛20(34) | 調整不要 | |
| 開花4・特訓5・親愛27(36) | 開花3・特訓4・親愛27(30) | 40調整不可。42で調整する。 調整不要 |
| 開花3・特訓5・親愛27(33) | 40調整不可。42で調整する。 調整不要 | |
| 開花4・特訓5・親愛27(36) | 40も42も調整不可。44で調整する。 サブに先生40~50Lv orトレーナー2枚 |
コンテでは
一番向いてないこと 篠澤 広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() だれでもわかる入門書 | ターン開始時元気が7以上の場合、 やる気+5(+6) レッスン中1回 |
|---|---|
![]() 苦しいのが好き | 消費4 元気+6(+7); やる気の250%(350%)分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、元気溜めとやる気に応じた火力。
コンテストでは単に元気溜め札として見做されるため早打ちされることも多く、火力としての役割は果たしにくい。
アイテムは、条件付きでやる気がたまるPアイテム。
コンテでは
学園生活 篠澤 広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 超絶あんみんマスク | ターン開始時最終ターンの場合、 元気の50%(70%)分パラメータ上昇 体力消費1 |
|---|---|
![]() 超高学歴アイドル | 消費0 元気+2(+4) やる気が6以上の場合、元気+3(+5) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、SSRの固有の廉価版。実質手書きのメッセージなので弱くはない。
アイテムは、SR固有に比べると最終ターンの火力保証になるので安定感は増す。
「光景 篠澤広」同様、最終ターンに「私がスター」を使って追加ターンを得た場合、2回以上発動することができる。*1
コンテでは
アノマリー
ハッピーミルフィーユ 篠澤広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() れんしゅーのしるし | 全力効果のスキルカード使用時、元気+10(+13) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() がんばった、よ | 消費5(消費3) 全力値+4(+5) 山札か捨て札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 以降、ターン開始時、全力の場合、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+2 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、全力値が少し落ちた代わりに全力に入るたびにパラメータが2ずつ成長する持続を付与する覚悟。スキルそのものは強いので全力型のメインが来たら化ける可能性を秘めている。
アイテムは、配布アイドルおなじみの元気付与アイテム。アノマリーという体力カツカツなタイプと実は噛み合っており、強いわけではないが弱いわけでもない。
コンテでは
最近はナナウ広の裏に入れる選択もある。ナナウ広固有は累積全力値を参照するため相性も良い。
サンフェーデッド 篠澤広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 原点へのチケット | スキルカードコストで体力減少時、熱意増加+40%(60%) (レッスン内3回) |
|---|---|
![]() 日が差す方へ | 体力消費1 強気の場合、使用可 温存に変更 元気+5(+8) 熱意追加+8(+10) メンタルスキルカードのコスト値増加+1・体力消費コスト値増加+1 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
コンテでは
ミラクルナナウ(゚∀゚) 篠澤広

| スキル名 | 通常効果 |
![]() たこやきテクノドッグ | 全力を解除後、除外にあるでこれーとまじっくが1枚以上の場合、でこれーとまじっくを保留に移動 でこれーとまじっくの全力値増加+2・パラメータ値増加+5(+12)・体力消費コスト値増加+2(レッスン内3回) |
|---|---|
![]() でこれーとまじっく | 体力消費1 全力値+2 元気+6(+9) 累計全力値の100%(150%)分パラメータ上昇 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
本当の初期ステータスでPアイテムを全発動し、固有を4回使うと体力が6しか残らないという非常にままならない性能。初心者が最初に使うべきではないだろう。
そんなことはさておき、固有に関しては強力な火力となっている。
トレンドリーダーや飛び立て!(発動回数カスタム)には少し劣るが、そこはアイドルになりますをまとめてかけることでなんとかする。
何より、Pアイテムの効果で固有パラメータ増加&固有保留追加&全力値追加が付いているのが偉い。
4回目に固有を使う時、全力値+8なため、次の全力にも繋げやすくなる。勿論最終ターンに飛び立て!&トレンドリーダーの補助に使うのも良いが。
コンテでは
上振れと下振れの差が大きい。カード運とAIの機嫌に依るだろう。



















