紫雲清夏

Last-modified: 2025-01-28 (火) 20:11:49
紫雲清夏

一覧

 
 
好調集中やる気好印象強気全力
清夏-★SSRTame-Lie-One-Step
★SR夢へのリスタート
★R学園生活
★SSRキミとセミブルー
★R初恋
★SSRCampus mode!!-★SSRカクシタワタシ

スケジュール

レギュラー

行動
1週目レッスン
2週目授業
3週目レッスン/授業
4週目活動支給/おでかけ/相談
5週目追い込みレッスン
6週目中間試験
7週目活動支給/おでかけ
8週目活動支給/授業
9週目レッスン
10週目レッスン/授業
11週目活動支給/おでかけ/相談
12週目追い込みレッスン
13週目最終試験

プロ

行動
1週目レッスン
2週目授業
3週目活動支給/おでかけ
4週目レッスン/授業
5週目活動支給/おでかけ/相談
6週目追い込みレッスン
7週目中間試験
8週目活動支給/おでかけ
9週目授業/相談
10週目レッスン
11週目活動支給/授業
12週目レッスン
13週目レッスン/授業
14週目活動支給/おでかけ/相談
15週目追い込みレッスン
16週目最終試験

マスター

パターン1パターン2パターン3
1週目授業授業授業
2週目授業授業授業
3週目活動支給活動支給活動支給/おでかけ
4週目おでかけ/相談おでかけ/相談相談
5週目レッスンレッスンレッスン
6週目活動支給/相談活動支給/おでかけ/相談活動支給/相談
7週目追い込みレッスン追い込みレッスン追い込みレッスン
8週目中間試験中間試験中間試験
9週目おでかけ/相談活動支給/相談活動支給/おでかけ/相談
10週目授業おでかけ/授業授業
11週目レッスンレッスンレッスン
12週目おでかけ/授業授業おでかけ/授業
13週目活動支給/おでかけ活動支給/おでかけ活動支給/おでかけ
14週目レッスンレッスンレッスン
15週目レッスン/授業レッスン/授業レッスン/授業
16週目活動支給/おでかけ/相談活動支給/おでかけ/相談活動支給/おでかけ/相談
17週目追い込みレッスン追い込みレッスン追い込みレッスン
18週目最終試験最終試験最終試験
  • お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)

Pアイドル一覧

センス

Tame-Lie-One-Step 紫雲清夏(おすすめ効果:集中)

画像スキル名通常効果強化効果
Tame-Lie-One-Stepワンモアステップ
ワンモアステップ
消費4
パラメータ+7(2回)
集中が6以上の場合、パラメータ+7
レッスン中1回
重複不可
+消費3
パラメータ+9(2回)
集中が6以上の場合、パラメータ+9
レッスン中1回
重複不可
ゲーセンの戦利品
ゲーセンの戦利品
レッスン開始時、集中+3
(レッスン内1回)
+レッスン開始時、集中+4
(レッスン内1回)
 
スキル評価詳細
カードB三連撃でかつ消費も低い、全初期SSR中最強クラスの火力
無凸アイテムD無凸時点ではSRに劣る集中増加量。ただし、初手確定のため、安定しやすい。2凸でSRとの比較問題も無くなる。
2凸アイテムC
  • 初期環境では固有を両面強力な火力で埋められるため一線級の活躍していたが、現在ではPアイテムのバフ量が少ない関係上、優先して配置されることは少ない。

夢へのリスタート 紫雲清夏(おすすめ効果:集中)

画像スキル名通常効果強化効果
夢へのリスタート勇気の一歩
勇気の一歩
消費3
パラメータ+17
(集中効果を2倍適用)
レッスン中1回
重複不可
+消費3
パラメータ+24
(集中効果を2.5倍適用)
レッスン中1回
重複不可
放課後のらくがき
放課後のらくがき
集中が増加後体力が50%以上の場合、
集中+2
(レッスン内2回)
+集中が増加後体力が50%以上の場合、
集中+2
(レッスン内2回)
 
スキル評価詳細
カードC強化版ハイタッチ。シンプルに強力。
無凸アイテムCSSRが無凸の場合、こちらを使用した方が集中増加量が多い。ただし、安定のためにSSRを表にする場合もある*1。SSRが2凸の場合、わざわざメインで使用するうまみは無い。
2凸アイテムC

学園生活 紫雲清夏(おすすめ効果:集中)

画像スキル名通常効果強化効果
清夏学園生活フレンドリー
フレンドリー
消費6
パラメータ+10
集中が6以上の場合、パラメータ+10
レッスン中1回
重複不可
+消費6
パラメータ+12 (2回)
レッスン中1回
重複不可
ピンクのお揃いブレス
ピンクのお揃いブレス
ターン開始時、集中+1
(レッスン内2回)
+ターン開始時、集中+1
(レッスン内3回
 
スキル評価詳細
カードC飛躍の下位互換。消費が未強化飛躍より1多い。火力は飛躍より4低く、ハイタッチ+より1高い。
無凸アイテムD無条件とはいえ、1ターンに1ずつしか集中を盛れないのは辛い。2凸しても3ターンかけて集中を盛るのは立ち上がりが遅い。
2凸アイテムD

ロジック

キミとセミブルー 紫雲清夏 (おすすめ効果:やる気)

画像スキル名通常効果強化効果
清夏セミ昼下がりのそよ風
昼下がりのそよ風
体力消費3
やる気+7
やる気が3以上の場合、やる気+3
レッスン中1回
重複不可
+体力消費3
やる気+8
やる気が3以上の場合、やる気+5
レッスン中1回
重複不可
カエル印の扇風機
カエル印の扇風機
アクティブスキルカード使用後、
やる気が12以上の場合、
やる気の270%分パラメータ上昇
体力消費2
(レッスン内4回)
+アクティブスキルカード使用後、
やる気が12以上の場合、
やる気の340%分パラメータ上昇
体力消費2
(レッスン内4回)
 
スキル評価詳細
カードA現時点で最強のやる気貯めカード。
優先度が高く、Pアイテムとのシナジーも高く強力。
AIを考慮しなければ評価Sをつけてもいいくらいである。
無凸アイテムD無凸で最大1080%、2凸で最大1360%と倍率がとても高くサブ火力として非常に優秀…だが、やる気を貯める手段が現状少なく、環境との相性は悪い。
最大で体力8消費と重く、しっかりと体力を盛らないと息切れしやすいので注意。
2凸アイテムD
  • AIの挙動の関係上、一定以上やる気がたまってしまうと固有札をスルーしてしまうことがある点には注意。
  • Pアイテムを優先的に発動させようとするAIの挙動の関係上、優先的にアクティブカードを切ってしまうので注意。

Campus mode!! 紫雲清夏(おすすめ効果:好印象)

画像スキル名通常効果強化効果
cm清夏また、飛べる
また、飛べる
消費4
元気+1
好印象+3
スキルカード使用数追加+1
重複不可
レッスン中1回
+消費4
元気+2
好印象+5
スキルカード使用数追加+1
重複不可
レッスン中1回
翼
リスタート使用後、元気が7以上の場合、好印象1.5倍
次のターン、除外にある「また、飛べる」を手札に移動
体力消費2
(レッスン内2回)
+リスタート使用後、元気が7以上の場合、好印象1.5倍
次のターン、除外にある「また、飛べる」を手札に移動
体力消費2
(レッスン内2回)
 
スキル評価詳細
カード文章
無凸アイテム文章
2凸アイテム

初恋 紫雲清夏(おすすめ効果:やる気)

画像スキル名通常効果強化効果
初恋清夏.png初めての想い
初めての想い
体力消費2
やる気+4
やる気が6以上の場合、やる気+3
レッスン中1回
重複不可
+体力消費2
やる気+6
やる気が6以上の場合、やる気+3
レッスン中1回
重複不可
初恋の証・清夏
初恋の証・清夏
スキルカード使用後やる気が8以上の場合、やる気150%分パラメータ上昇
体力消費1
(レッスン内2回)
+スキルカード使用後やる気が8以上の場合、やる気210%分パラメータ上昇
体力消費1
(レッスン内2回)
 
スキル評価詳細
カードC同系統SSRであるセミ清夏を順当にレア度相当に落とした性能だが、稼げるやる気はこの2種でツートップ。 やる気だけで見れば最高クラスの性能といえる。 とはいえやる気のみなのでAIの使用率はやる気値やターン数に大きく左右されるやや博打要素が大きいスキル。 前半に引ける運命力を信じよう 
無凸アイテムD使用後効果であるため、(前夜+)2枚の時点で発動する。 そのため、スコア貢献度は非常に低く実質的に体力-2でスタートするチャレンジアイテム。 ただ、コンテストではセミ清夏の二大弱点でもあったアクティブ指定による火力の暴発、使用回数の多さによる体力管理の厳しさがどちらも改善されている。
2凸アイテムD
  • 山札順がかみ合えば、最大数のやる気を持って言葉等を打てて各やる気SSRに見劣りしない高スコアを出せる半面、固有スキルは前夜に勝ってしまう優先度であるため山札の順番で大きく左右されるアイドル。
  • SSRとでメイン/サブ両採用するかは、実装時はまだやる気=元気の世界なので、元気値の無い固有を両面採用するかは要検討。
    とはいえ、逆に言えばR単体でもやる気1枠に立つことが出来なくはない。 自身の所持率と相談して編成を決めていこう。

アノマリー

カクシタワタシ 紫雲清夏(おすすめ効果:全力)

画像スキル名通常効果強化効果
カクシタワタシ踏切の先に
踏切の先に
消費3
全力の場合、使用可
パラメータ+10(3回)
次のターン、温存2段階目に変更
レッスン中1回
重複不可
+消費3
全力の場合、使用可
パラメータ+16(3回)
次のターン、温存2段階目に変更
レッスン中1回
重複不可
あの日のビニール傘
あの日のビニール傘
ターン開始時、このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、全力値+5
踏切の先にを保留に移動
(レッスン内1回)
+ターン開始時、このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、全力値+8
踏切の先にを保留に移動
(レッスン内1回)
 
スキル評価詳細
カードS後述するPアイテムのお陰で全力時確実に手札に来るため全力時の手札事故が無い(軽減される)。 また、全力後に指針解除してしまう弱点を次ターン温存に変更効果で解消。 それまでかかえていた欠点を綺麗に解決するスキル。 火力自体も最高級の打点。
無凸アイテムS2凸との差は全力値の違い。 どちらもPアイテムが発動した時点で次ターンの全力が約束される。 効果で、固有スキルを保留に移動するため次全力ターンで確実に手元に来る。 噛み合いが非常に良いPアイテム。 凸差の全力値の違いは2凸の差分+3はアイドルになります等の全力消費スキルのリソースとして使えるため見た目以上に凸でのスコア差は大きい点に注意。
2凸アイテムS
  • 実装時の全力軸は強気軸と比べて、指針解除の影響でやや出力不足。 プライド+2つとPアイテムで3T目全力にした後は強気温存軸でスコアを稼ぐ構築が主流。
    輝け・覚悟等のスキルが”全力値貯め”で早々に使われてしまう点も全力軸のみで戦う上で向かい風となる。 
  • 滅多に起こることではないが、保留の上限は2枚で、3枚目以降は先に保留に入ったスキルを捨て札にし、保留に入る。
    このため、Pアイテム起動の後に保留効果が2回発動してしまうと固有がそのまま捨て札に入ってしまうので切磋琢磨を積んでいる場合は要注意。

*1 初手意志意志の場合はSR表推奨となる