
一覧
好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
清夏 | - | ★SSRTame-Lie-One-Step ★SR夢へのリスタート ★R学園生活 | ★SSRキミとセミブルー ★R初恋 | ★SSRCampus mode!! | - | ★SSRカクシタワタシ |
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スケジュール
レギュラー
週 | 行動 |
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1週目 | レッスン |
2週目 | 授業 |
3週目 | レッスン/授業 |
4週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
5週目 | 追い込みレッスン |
6週目 | 中間試験 |
7週目 | 活動支給/おでかけ |
8週目 | 活動支給/授業 |
9週目 | レッスン |
10週目 | レッスン/授業 |
11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
12週目 | 追い込みレッスン |
13週目 | 最終試験 |
プロ
週 | 行動 |
---|---|
1週目 | レッスン |
2週目 | 授業 |
3週目 | 活動支給/おでかけ |
4週目 | レッスン/授業 |
5週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
6週目 | 追い込みレッスン |
7週目 | 中間試験 |
8週目 | 活動支給/おでかけ |
9週目 | 授業/相談 |
10週目 | レッスン |
11週目 | 活動支給/授業 |
12週目 | レッスン |
13週目 | レッスン/授業 |
14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
15週目 | 追い込みレッスン |
16週目 | 最終試験 |
マスター
週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
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1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
Pアイドル一覧
センス
Tame-Lie-One-Step 紫雲清夏(おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() ワンモアステップ | 消費4 パラメータ+7(2回) 集中が6以上の場合、パラメータ+7 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費3 パラメータ+9(2回) 集中が6以上の場合、パラメータ+9 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() ゲーセンの戦利品 | レッスン開始時、集中+3 (レッスン内1回) | + | レッスン開始時、集中+4 (レッスン内1回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | B | 三連撃でかつ消費も低い、全初期SSR中最強クラスの火力 |
無凸アイテム | D | 無凸時点ではSRに劣る集中増加量。ただし、初手確定のため、安定しやすい。2凸でSRとの比較問題も無くなる。 |
2凸アイテム | C |
- 初期環境では固有を両面強力な火力で埋められるため一線級の活躍していたが、現在ではPアイテムのバフ量が少ない関係上、優先して配置されることは少ない。
夢へのリスタート 紫雲清夏(おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 勇気の一歩 | 消費3 パラメータ+17 (集中効果を2倍適用) レッスン中1回 重複不可 | + | 消費3 パラメータ+24 (集中効果を2.5倍適用) レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 放課後のらくがき | 集中が増加後体力が50%以上の場合、 集中+2 (レッスン内2回) | + | 集中が増加後 集中+2 (レッスン内2回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | 強化版ハイタッチ。シンプルに強力。 |
無凸アイテム | C | SSRが無凸の場合、こちらを使用した方が集中増加量が多い。ただし、安定のためにSSRを表にする場合もある*1。SSRが2凸の場合、わざわざメインで使用するうまみは無い。 |
2凸アイテム | C |
学園生活 紫雲清夏(おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() フレンドリー | 消費6 パラメータ+10 集中が6以上の場合、パラメータ+10 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費6 パラメータ+12 (2回) レッスン中1回 重複不可 |
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![]() ピンクのお揃いブレス | ターン開始時、集中+1 (レッスン内2回) | + | ターン開始時、集中+1 (レッスン内3回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | 飛躍の下位互換。消費が未強化飛躍より1多い。火力は飛躍より4低く、ハイタッチ+より1高い。 |
無凸アイテム | D | 無条件とはいえ、1ターンに1ずつしか集中を盛れないのは辛い。2凸しても3ターンかけて集中を盛るのは立ち上がりが遅い。 |
2凸アイテム | D |
ロジック
キミとセミブルー 紫雲清夏 (おすすめ効果:やる気)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 昼下がりのそよ風 | 体力消費3 やる気+7 やる気が3以上の場合、やる気+3 レッスン中1回 重複不可 | + | 体力消費3 やる気+8 やる気が3以上の場合、やる気+5 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() カエル印の扇風機 | アクティブスキルカード使用後、 やる気が12以上の場合、 やる気の270%分パラメータ上昇 体力消費2 (レッスン内4回) | + | アクティブスキルカード使用後、 やる気が12以上の場合、 やる気の340%分パラメータ上昇 体力消費2 (レッスン内4回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | A | 現時点で最強のやる気貯めカード。 優先度が高く、Pアイテムとのシナジーも高く強力。 AIを考慮しなければ評価Sをつけてもいいくらいである。 |
無凸アイテム | D | 無凸で最大1080%、2凸で最大1360%と倍率がとても高くサブ火力として非常に優秀…だが、やる気を貯める手段が現状少なく、環境との相性は悪い。 最大で体力8消費と重く、しっかりと体力を盛らないと息切れしやすいので注意。 |
2凸アイテム | D |
- AIの挙動の関係上、一定以上やる気がたまってしまうと固有札をスルーしてしまうことがある点には注意。
- Pアイテムを優先的に発動させようとするAIの挙動の関係上、優先的にアクティブカードを切ってしまうので注意。
Campus mode!! 紫雲清夏(おすすめ効果:好印象)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() また、飛べる | 消費4 元気+1 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 重複不可 レッスン中1回 | + | 消費4 元気+2 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 重複不可 レッスン中1回 |
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![]() 翼 | リスタート使用後、元気が7以上の場合、好印象1.5倍 次のターン、除外にある「また、飛べる」を手札に移動 体力消費2 (レッスン内2回) | + | リスタート使用後、元気が7以上の場合、好印象1.5倍 次のターン、除外にある「また、飛べる」を手札に移動 (レッスン内2回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | 文章 | |
無凸アイテム | 文章 | |
2凸アイテム |
初恋 紫雲清夏(おすすめ効果:やる気)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 初めての想い | 体力消費2 やる気+4 やる気が6以上の場合、やる気+3 レッスン中1回 重複不可 | + | 体力消費2 やる気+6 やる気が6以上の場合、やる気+3 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 初恋の証・清夏 | スキルカード使用後やる気が8以上の場合、やる気150%分パラメータ上昇 体力消費1 (レッスン内2回) | + | スキルカード使用後やる気が8以上の場合、やる気210%分パラメータ上昇 体力消費1 (レッスン内2回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | 同系統SSRであるセミ清夏を順当にレア度相当に落とした性能だが、稼げるやる気はこの2種でツートップ。 やる気だけで見れば最高クラスの性能といえる。 とはいえやる気のみなのでAIの使用率はやる気値やターン数に大きく左右されるやや博打要素が大きいスキル。 前半に引ける運命力を信じよう |
無凸アイテム | D | 使用後効果であるため、(前夜+)2枚の時点で発動する。 そのため、スコア貢献度は非常に低く実質的に体力-2でスタートするチャレンジアイテム。 ただ、コンテストではセミ清夏の二大弱点でもあったアクティブ指定による火力の暴発、使用回数の多さによる体力管理の厳しさがどちらも改善されている。 |
2凸アイテム | D |
- 山札順がかみ合えば、最大数のやる気を持って言葉等を打てて各やる気SSRに見劣りしない高スコアを出せる半面、固有スキルは前夜に勝ってしまう優先度であるため山札の順番で大きく左右されるアイドル。
- SSRとでメイン/サブ両採用するかは、実装時はまだやる気=元気の世界なので、元気値の無い固有を両面採用するかは要検討。
とはいえ、逆に言えばR単体でもやる気1枠に立つことが出来なくはない。 自身の所持率と相談して編成を決めていこう。
アノマリー
カクシタワタシ 紫雲清夏(おすすめ効果:全力)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 踏切の先に | 消費3 全力の場合、使用可 パラメータ+10(3回) 次のターン、温存2段階目に変更 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費3 全力の場合、使用可 パラメータ+16(3回) 次のターン、温存2段階目に変更 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() あの日のビニール傘 | ターン開始時、このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、全力値+5 踏切の先にを保留に移動 (レッスン内1回) | + | ターン開始時、このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、全力値+8 踏切の先にを保留に移動 (レッスン内1回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | S | 後述するPアイテムのお陰で全力時確実に手札に来るため全力時の手札事故が無い(軽減される)。 また、全力後に指針解除してしまう弱点を次ターン温存に変更効果で解消。 それまでかかえていた欠点を綺麗に解決するスキル。 火力自体も最高級の打点。 |
無凸アイテム | S | 2凸との差は全力値の違い。 どちらもPアイテムが発動した時点で次ターンの全力が約束される。 効果で、固有スキルを保留に移動するため次全力ターンで確実に手元に来る。 噛み合いが非常に良いPアイテム。 凸差の全力値の違いは2凸の差分+3はアイドルになります等の全力消費スキルのリソースとして使えるため見た目以上に凸でのスコア差は大きい点に注意。 |
2凸アイテム | S |
- 実装時の全力軸は強気軸と比べて、指針解除の影響でやや出力不足。 プライド+2つとPアイテムで3T目全力にした後は強気温存軸でスコアを稼ぐ構築が主流。
輝け・覚悟等のスキルが”全力値貯め”で早々に使われてしまう点も全力軸のみで戦う上で向かい風となる。 - 滅多に起こることではないが、保留の上限は2枚で、3枚目以降は先に保留に入ったスキルを捨て札にし、保留に入る。
このため、Pアイテム起動の後に保留効果が2回発動してしまうと固有がそのまま捨て札に入ってしまうので切磋琢磨を積んでいる場合は要注意。