
一覧
| 好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
| 佑芽 | ★SSRWhite Night! White Wish! ★R初陣 | ★SSRENDLESS DANCE | ★SSRThe Rolling Riceball ★SSR真っ白なページと水彩の主人公 ★SRアイドル、はじめっ! ★R学園生活 | ★SSRStar-mine | ★SSRグースーピー | ★SSRCampus mode!! |
|---|
スケジュール
レギュラー
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | レッスン/授業 |
| 4週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 5週目 | 追い込みレッスン |
| 6週目 | 中間試験 |
| 7週目 | 活動支給/おでかけ |
| 8週目 | 授業/相談 |
| 9週目 | レッスン |
| 10週目 | レッスン/授業 |
| 11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 12週目 | 追い込みレッスン |
| 13週目 | 最終試験 |
プロ
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | レッスン/授業 |
| 5週目 | おでかけ/相談 |
| 6週目 | 追い込みレッスン |
| 7週目 | 中間試験 |
| 8週目 | 活動支給/おでかけ |
| 9週目 | 授業/相談 |
| 10週目 | レッスン |
| 11週目 | 活動支給/授業/相談 |
| 12週目 | レッスン |
| 13週目 | レッスン/授業 |
| 14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 15週目 | 追い込みレッスン |
| 16週目 | 最終試験 |
マスター
| 週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
|---|---|---|---|
| 1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
| 5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
| 7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
| 9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
| 11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
| 13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
| 14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
| 16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
Pアイドル一覧
センス
White Night! White Wish! 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
めりくりライオン | ターン開始時、残り2ターン以内の場合、好調の70%分パラメータ上昇 体力消費1( (レッスン内2回) |
|---|---|
おすそわけですっ! | 消費7(消費6) 集中+1(+3) 以降、ターン開始時、好調2ターン レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、毎ターン好調2付与のトンデモカード。おまけに集中も付いてくる。おすそわけどころの話ではない。
Pアイテムは、clumsy trickと同じくラスト2ターンの火力が保障される強力なアイテム。強化しても火力的には一切変わらないため、2凸を狙わなくていい点が非常に良心的。
コンテでは
- カードの性質上、ターン数が長ければ長いほど輝く性能。
- 今後強力な固有カードを持つセンス佑芽が実装された場合、それをサブとして編成すればさらに強化されるであろう、将来有望なアイドル。
- 注意点として、固有札がやたらと他の札に優先度で負ける点には注意。下手すると足取り+にすら負けるのでそこはもう諦めよう。
- 総じて非常に強力だが、シミュよりも低めのaveになりやすい問題児といえる。文句はAIへ。
ENDLESS DANCE 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 知らない世界へ | 集中効果のスキルカードを3回使用するごとに、除外にあるスキルカード2枚につき、集中+1 (元気+2) |
|---|---|
![]() 狂い咲け! | 消費3集中+1(+3) スキルカード使用数追加+1 除外にあるスキルカードが4枚以上の場合、パラメータ+5 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
Pアイテムはややこしいが「発動条件・効果①」が一行で表示され、「効果②」が次の行に表示されるため、
集中効果3回ごとに①除外2枚につき集中+1 ②元気+2が付与される。 元気は除外の枚数に関わらず固定値。
スキルカードは、打点の入る存在感。 あるいは集中版のシュプレヒコール。 つまりは非常に高性能。
コンテでは
初陣 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 初めての神降臨 | 消費2 集中+2 好調2ターン(3ターン) レッスン中1回 重複不可 |
|---|---|
![]() 初陣の証・佑芽 | 残り2ターン以内のターン開始時、好調の30%分パラメータ上昇 体力消費1( (レッスン内2回) |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
同系統SSRから持続効果が無くなったバフスキル。 上昇量がどちらも物足りないがR相当ともいえる。
コンテでは
ロジック
The Rolling Riceball 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 転がり続ける元気の源 | メンタルスキルカード使用後やる気が5以上の場合、やる気+3(+5) スキルカード使用回数追加+1 (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() おっきなおにぎり | 体力消費3 元気+2 (レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+5(+8)) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、使用時に今まで使ったスキルカードの分だけ元気を加算する。後半になればなるほど大きく元気を獲得できるのだが、コンテストAIは後半になると火力札を優先するためスルーされがちになり、逆に序盤は加算値が控えめ(それでも大抵の札よりは大きく元気を獲得できるのだが)という若干器用貧乏なカード。上振れすれば非常に強力であり、最強クラスの元気貯めカードとなる。
Pアイテムは、スキル使用数追加+1を持つ。 やる気との相性は抜群で、カスタマイズの登場により1T目に3回行動が可能となる。
コンテでは
- NIA編以前は表としての評価がSRに劣っていたが、評価が逆転した。
- 適切なメモリーが用意できないと強みが発揮できないので厳選は必要。
Star-mine 花海佑芽 (おすすめ効果:好印象)

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 咲き誇る星 | メンタルスキルカード使用後、元気が30以上の場合、元気の50%分好印象増加 好印象+2(+5) (レッスン中1回) |
|---|---|
![]() つかみ取った未来 | 消費7 元気+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+5(+8)) 好印象+2 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
編集者募集中
コンテでは
編集者募集中
真っ白いページと水彩の主人公 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 夢を創るステッキ | 3ターンごとのターン終了時、元気の110%(130%)分パラメータ上昇させ、元気を0にする 次のターン、スキルカードを引く(2枚引く)(レッスン内3回) |
|---|---|
![]() あたしがいるよ | 消費6(消費5) 元気+2 やる気+1(+3) 以降3回まで、ターン開始時、元気が0の場合、レッスン中に消費した元気の80%分元気上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
Pアイテムで元気を無くし、スキルカードで元気を戻すサイクルを繰り返し総元気量を増やしていくトリッキーな元気アイドル。
- 3ターンごとに元気が0になる凶悪なPアイテム
後述する固有スキルを使うことでサイクルとして機能するが、これ単体では110%火力の届いて!を3ターン毎打つ効果。
トリッキーである一方、総計330%(強化390%)の火力とドロー効果も3回分であり性能一つ一つはとても心強い。
- レッスン中に消費した元気を取り戻す固有スキルカード
- ポイントは「レッスン中に消費した元気」であることと「以降3回まで」という2点。
固有Pアイテムで3回元気を0にした場合 1回目は、1回目消費の80%(+やる気上昇分) 2回目は、1回目+2回目消費の80%(+やる気上昇分) 3回目は、1回目+2回目+3回目消費の80%(+やる気上昇分) となり、3回目ともなればものすごい量の元気回復量となる。
- ちなみに回復量は8割だが、やる気の上昇分・Pアイテム以外の消費要素があるため1回目でもゼロになった時の元気より多くなりやすい。
(それまでに使ったスキルカードのコストで元気を減らした場合はもちろん消費した分に加算される) - 注意したいのが「以降3回まで」という点。
まずそもそもとして、Pアイテムが凶悪な効果であるため固有スキルがデッキの底に沈んでしまうと非常に苦しい。
が、早引きしすぎるのも注意が必要。
3ターン目までに固有を使い、元気をゼロにすると当然固有スキルの持続効果が発動してしまう。
3回までしか発動しないため、Pアイテム3回目にゼロにされた後回復することが出来なくなってしまう。
逆に、Pアイテム1回目以降に発動すると発動権が1回余るため「届いて」を撃ちつつ元気を戻すという使い方もある。
- ポイントは「レッスン中に消費した元気」であることと「以降3回まで」という2点。
- 佑芽単体ではサイクルの元手となるやる気は稼げない
他のやる気アイドルと比べると、サイクルを成立させるための効果に集約されているためやる気の補助がほとんどない。
逆に言えば、そこをしっかり補うことが出来れば勝手に元気がモリモリ溜まっていく。
そのため、コンテ育成でスキルカードを絞る場合は、ワクワクが止まらない等やる気補助スキルを持ってくると安定しやすい。
コンテでは
固有スルーの報告があり
上記説明の通りであるため固有スルーが非常に痛い。
そのため低値ラインが出やすい。が、上振れ最大値が高いため平均で見ると普通。
良くも悪くも上振れを祈るタイプのアイドル。
アイドル、はじめっ! 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 柴犬ポシェット | 2ターンごとに、元気+5 (レッスン内2回(3回)) |
|---|---|
![]() 打倒お姉ちゃん | 体力消費4 元気+3 元気の100%(140%)分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、強化版ありがとうの言葉。元気獲得兼火力となり強化後は元気な挨拶よりも火力が出る。
Pアイテムは、2ターン毎に元気が勝手に増える、元気型としては嬉しい固有アイテム。
この元気獲得にはなんと、自身のやる気バフが乗った上で元気を獲得することができる。
初回起動は2ターン目からなので前夜前夜などを利用して早めにやる気を貯めておきたい。
コンテでは
- カード・アイテム共に全SRの中でも最強クラス。できれば2凸を目指したい。
- SSRの評価が上がったためこちらが優位というわけでは無くなった。
学園生活 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() テクノドッグ | スキルカード使用後、 やる気が3以上の場合、やる気+2(+3) |
|---|---|
![]() 未完の大器 | 消費3 元気+2(+4) (レッスン中に使用したスキルカード一枚ごとに、元気増加量+3(+4)) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルは、TRRのレアリティ相当。
Pアイテムは、カード使用時にやる気3以上になればさらにやる気を追加するシンプルな性能だが、未強化意識の基本では発動しないので初編の序盤レッスンでは苦労することも。
レアリティ相当である点とPアイテム・スキル共に火力に直結するものがないため育成の難易度が非常に高い。
コンテでは
アノマリー
Campus mode!! 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 叶える覚悟 | ジャストアピール使用後、保留にあるスキルカードが1枚以上の場合、温存(温存2段階目)に変更 全力値+2(+4) 保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+2(+1) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 新たなステージ | 消費3 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 全力値+1(+2) スキルカード使用数追加+1 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキル、スキルカード使用数追加付きで、山札か捨札にあるスキルカードを1枚選択して保留に移動し、全力値を+2する。切磋琢磨に似た効果を持つ固有。切磋琢磨にあった低下状態の指針固定が無いが、その代わりに消費が3増え、全力値が1減っている。
Pアイテムは、少々特殊な起動条件、効果のアイテム。ドロー順によるブレが大きく、場合によっては保留にカードが無い状態でジャストアピールを消費し、起動せず終わることも。
コンテでは
グースーピー 花海佑芽

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 地球とランデブー | ターン開始時、指針を変更した回数が4回以上の場合、ランダムな山札か捨札の温存効果のスキルカードを手札に移動 グーショキパーデポンのパラメータ上昇回数増加+1・パラメータ値増加+10(+15)・コスト値増加+4(+3) (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() グーチョキパーデポン | 消費5 強気に変更 パラメータ+8(+10) 成長:直接効果で強気になった時、自身のパラメータ値増加+5 スキルカード使用数追加+1 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化

















