
一覧
| 好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
| 咲季 | ★SSRFighting My Way ★SSRCampus mode!! ★SRわたしが一番! ★R学園生活 | ★SSR古今東西ちょちょいのちょい | ★SSR雨上がりのアイリス | ★SSRBoom Boom Pow ★SSR冠菊 ★SSRWildest Flower ★R初声 | ★SSRがむしゃらに行こう! | ★SSR桜フォトグラフ |
|---|
スケジュール
レギュラー
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | レッスン/授業 |
| 4週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 5週目 | 追い込みレッスン |
| 6週目 | 中間試験 |
| 7週目 | おでかけ/相談 |
| 8週目 | 活動支給/授業 |
| 9週目 | レッスン |
| 10週目 | レッスン/授業 |
| 11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 12週目 | 追い込みレッスン |
| 13週目 | 最終試験 |
プロ
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | レッスン/授業 |
| 5週目 | おでかけ/相談 |
| 6週目 | 追い込みレッスン |
| 7週目 | 中間試験 |
| 8週目 | おでかけ/相談 |
| 9週目 | 活動支給/授業 |
| 10週目 | レッスン |
| 11週目 | 活動支給/授業/相談 |
| 12週目 | レッスン |
| 13週目 | レッスン/授業 |
| 14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 15週目 | 追い込みレッスン |
| 16週目 | 最終試験 |
マスター
| 週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
|---|---|---|---|
| 1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
| 5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
| 7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
| 9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
| 11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
| 13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
| 14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
| 16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
センス
Fighting My Way 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 共に戦うタオル | アクティブスキルカード使用後、好調1ターン (元気+5) スキルカード使用数追加+1 レッスン中1回 |
|---|---|
![]() 絶対に負けない | 消費6 パラメータ+34(+48) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
咲季らしい高火力スキルと、スキルカード使用数追加+1を獲得できるPアイテムを持つ恒常SSRアイドル。
- シンプルな高火力スキル
打点が高い。 シンプルすぎるが故に決して強い部類のスキルではないが、PLvが低く始めたばかりの頃はこの打点にお世話になるだろう。
- アクティブスキルトリガーで使用数+1が付与されるPアイテム
アクティブスキル使用後効果であるという点に注意。
例えば1T目に開始時手札に入る静かな意志系のメンタルスキルを並べても使用数+1の恩恵は得られない。
- 貴重なターン追加を持つカスタマイズ
25年7月7日に追加された特訓7段階目で解放された要素。
センスではCM星南に続いて2人目。 そして現状2人のみ。
コンテでは
基本的に表で運用することはない。
CM/ちょちょいどちらかの裏運用となる。
裏適正に関しては、カスタマイズ7段階目のターン追加があるためケースバイケースだが、こちらに軍配があがることも多い。
古今東西ちょちょいのちょい 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() アニメイト装備 | 2ターンごとに、好調状態の場合、好調の40%分(50%分)集中増加 集中+1 (元気+3) レッスン中2回 |
|---|---|
![]() ちょちょいのちょい | 消費4 好調2ターン 以降の3ターン(5ターン)の間、ターン終了時、パラメータ+4 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
好調を稼ぐほど集中の獲得量も増える、咲季随一バフ獲得量を誇る恒常SSRアイドル。
- 持続効果で6回分追加のスコアを獲得できるスキルカード
使用したターンは効果ターンの減少がないため、使用ターン+5ターンの最大6回発動。
国民的アイドルの当て先としても有用。
- 2,4ターンの開始時に集中を付与するPアイテム
ちょちょい咲季が表に選ばれる最大の要因。
2,4ターンと早めの発動となるため静かな意志等で1T目からしっかり盛るのが大事となる。
コンテでは
PアイテムとコンテストPアイテムの相性が良い場合が多くCMよりこちらがメインに起用されることも多々ある。
好調分獲得なので好調レギュはもちろん、集中増加量増加系も乗るため集中レギュでも出番がある。
裏起用はCM咲季の裏となるが、現在は ちょちょい咲季の持続火力 VS FMW咲季のターン数追加 の図。
傾向としてターン追加のFMW裏起用のほうに軍配があがることが多い。
Pアイテムの特性もあり、静かな意志2枚 と 使用数+1Pアイテムがほぼ編成入りする。
そのため、他のセンスと構築が違う場合も多いので汎用例で育成してる時は注意。
また、固有スキルの優先度が非常に高い。 ありがたい反面、静かな意志や至高のエンタメなどのキースキルをスルーする下振れもあり、採用する際は留意しておこう。
Campus mode!! 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
向き合う覚悟 | 軽い足取り使用後、好調1ターン(2ターン) スキルカード使用数追加+1 体力消費1 レッスン中3回 |
|---|---|
これまでもこれからも | 消費6 好調が4ターン以上の場合、使用可 パラメータ+40(+55)(好調効果を2.5倍(3倍)適用) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
軽い足取りで好調を盛り、スキルで特大火力をぶっ放す咲季のコンセプトらしいフェス限定アイドル。
- 絶好調下で火力が倍増する超・特大火力のスキルカード
好調のみだと好調1.5倍は3倍適用で4.5倍となる。
絶好調は、好調効果自体を伸ばす効果があるため、好調15ターンあれば[好調(1.5 + 1.5)倍 × 3倍適用 = 9倍]
と火力が増大する。
- CMのスキル指定 軽い足取りをトリガーに持つPアイテム
好調が増え、スキル使用数+1もシンプルで強力な効果。
効果量が倍となるため凸差大き目。
コンテでは
順当にFMWをフェス限相当まで引き上げた性能をしている。コンテストにおいては軽い足取りがメモリーに入っていないと実質アイテム無しになってしまう点に注意。
また、CM咲季をメインにする場合は、Pアイテムをしっかり使い切るためにも、裏面にも軽い足取りを入れたい。
同じ咲季でもちょちょい表をCM表では入れるべきスキルカードがガラリと変わってくるためそこも注意。
ちょちょい咲季と比べると、コンテPアイテムが火力系の時こちらがメインとなる傾向がある。
わたしが一番! 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 咲季の完全食レシピ | ターン開始時好調状態の場合、元気+9(+12) レッスン内1回 |
|---|---|
![]() 一番は譲らない | 消費6 パラメータ+18(+26) 好調3ターン(4ターン) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルでの好調獲得と火力・Pアイテムで元気を獲得できるバランス型のSR恒常アイドル
特に始めたての頃はバフ盛り体力管理共に苦労するためSSRよりもこちらのほうが育成がしやすい。
コンテでは
基本的に表裏共に編成には入らない。
が、センス咲季で裏候補がSRしかない場合は表のカードを両面配置するよりこちらを裏にしたほうがスコアは伸びやすい。
なお、全キャラでも群を抜いてレスボが低いキャラな上にSR相当の初期値に落とされているので厳選難易度はトップクラス。
学園生活 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() ばくおんライオン | ターン開始時好調状態の場合、パラメータ+6(+11) レッスン内1回 |
|---|---|
![]() 新進気鋭 | 消費5 パラメータ+17(+25) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
初期実装のPアイテム・スキル共に純粋火力の恒常Rアイドル
初期実装かつ最低レアリティということもあり、火力も毛が生えた程度。
自前では好調を1ターンも獲得できないため育成難易度も高い。
コンテでは
バフも無く、火力も低い。 編成するとかえってスコアが下がるため裏面での配置も無く、コンテストでの出番はないと言っていいだろう。
ロジック
Boom Boom Pow 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 勝ちへのこだわり | レッスン中に体力が減少した時、好印象+2 レッスン内4回( |
|---|---|
![]() POW! | 体力消費5体力消費3 好印象の250%分(260%分)パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
体力を減らすことで好印象をどんどん伸ばせる凸差が激しい恒常SSRアイドル
ターン数が長いステージでは無類の強さを発揮。無凸でもそれなりだが2凸で回数制限がなくなるため非常に強力。
コンテでは
実装からCM実装までの間、長らく好印象の第一筆頭候補だった。
以降も、やる気コスト消費スキルが必須スキルである好印象は元気がなかなかたまらないため恒常キャラでは筆頭候補。
その特徴故に先生での体力補強は必須。
また、固有スキルはターン終盤で打てれば強いのだが優先度が高く設定されているのか暴発気味。
冠菊 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 敗れ知らずのポイ | ターン開始時好印象が6以上の場合、体力回復4(5) (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() 金魚すくいで勝負 | 体力消費2 好印象+3(+5) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカード使用数追加+1が非常に強力な配布産SSRアイドル
- 好印象を獲得しつつ1ドロー効果&使用数+1のスキルカード
強いことしか書いてないスキル。
また、直接体力消費であるためBBP咲季のPアイテム効果を発動することができる。
コンテでは
スキルカードが毒になることが決してない性能であるため裏適正◎
やる気の裏でも問題はないが、厳選難易度が高い。 見合うだけのスコア上昇が望めるほどではない。
WF咲季の裏だと強力。
雨上がりのアイリス 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 雨上がりの花 | ターン開始時、やる気+9(+10) 体力消費4(3) 3ターン後、不安5ターン (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() わたしらしい色 | 消費2 やる気1.5倍 低下状態回復1(2) 次のターン、元気+4(+8) 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
初星コミュを意識したPアイテム・スキルカードを持つユニット限定SSRアイドル。
ユニット限定ガチャ[雨上がりのアイリス]で実装。
他のプロデュースカードと違い、レッスンターンを初星コミュに見立てた構成となっている。
そのためコミュ上の挫折が低下状態として実装されているのが特徴。 そこまで再現しなくても
また、コミュを意識してか火力偏重型の咲季にしては珍しくメンタルタイプのスキルを有している。
スキルとしては初となる低下状態回復を所持。 これによって咲季単体でもPアイテムの低下状態を解除できるようになっている。
またあくまで「低下状態回復」であるため、Pアイテムで付与される持続効果は打ち消せない。
そのため3ターン以内に固有が発動してしまうと単体ではPアイテムの低下状態を消せなくなるので注意。
1T目にやる気を+9(+10)手に入れることのできる非常に強力なアイテム。
その分デメリットもあるが固有スキルやアイドル魂といった低下状態を防ぐスキルを活用していこう。
コンテでは
1T目で大量のやる気を獲得できるのが魅力。 ただ、アイドル魂をスルーする挙動が見受けられるためAIのきまぐれに大きく左右されてしまう。
出来ればアイドル魂・紅葉ランニング・固有スキルの3段構えで低下状態に備えたい。
Wildest Flower 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() すべてを超えた先へ | レッスン開始時、パラメータ上昇量減少20%(4ターン) 3ターン後、やる気+2・スキルカード使用数追加+1 6ターン後、好印象+4(・スキルカード使用数追加+1) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 鮮やかに咲く花 | 消費5(消費2) レッスン開始時手札に入る 以降、好印象が6以上の場合、好印象効果のスキルカードを3回使用するごとに、好印象追加発動+1(3ターン) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
非常にわかり辛いが、Pアイテムは、レッスン開始時であり1T目開始処理の前に発動する。
そのため、3ターン後・6ターン後はそれぞれ3T目・6T目に効果発動するため注意。
(0ターン目にアイテムが発動するため、そこから3ターン後・6ターン後のような解釈となる。本当にわかり辛い)
コンテでは
Plv79で開放のびしっとキメ顔の効果である好印象強化+200%やサポートカードの対象、ロックオンの好印象強化+100%が固有効果である好印象追加発動に乗るため非常に強力。
ただ初手ブレがあるレギュだと再行動を複数積む必要がある可能性がある。
初声 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 初声の証・咲季 | レッスン中に体力が減少した時、好印象+2(レッスン内2回(3回)) |
|---|---|
![]() 初めての未来 | 体力消費5体力消費3 好印象の190%分(200%分)パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
ほぼ手拍子。邪魔ではないがサブで入れるほどの価値はない。
2凸で3回発動となるが、それでも無凸で4回発動のBBP未満。逆に言えば無凸BBPとの差はさほど大きくない。
コンテでは
BBPの下位互換ではあるが、冠菊の固有カードの優秀さのため、BBPを持っていなければメイン初声サブ冠菊で十分採用候補となる。
アノマリー
桜フォトグラフ 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 運命の出会い | ターン開始時、全力の場合、元気+10 全力値+3 手札のパラメータ値増加+10 次のターン、温存に変更 体力消費3( (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() あの日、この場所で | 体力消費6体力消費4 全力値+10 山札か捨札にあるスキルカードを(2枚)選択し、保留に移動 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
次のターンに全力かつ山札・捨札保留2枚を呼び込める全力効果の中でもシンプルで強力。 AIの保留選択はスパート系全力札が優先されやすいが、成長しきった総合芸術もよく選ばれる等割と賢い。
スキルとのかみ合わせが非常によく、保留送りにしたスキルをしっかり強化してくれる。 固有スキルが来る前に入る全力でももちろん発動してしまうため手動では注意。
コンテでは
実装時、全力接待レギュにおいて、全力キャラの中ではCM莉波には一歩及ばないものの3番手内に入る性能。 シンプルながら強力な性能が後押ししている。
また、固有スキルで一度全力に入ればPアイテムを使い切れるため、強気型にスキル構成を変え、強気レギュレーションで使うこともある。
がむしゃらに行こう! 花海咲季

| スキル名 | 通常効果 |
![]() ごちゃまぜパッション | ターン開始時、強気の場合、温存に変更 元気+6(+10) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 泥臭くあれ! | 消費8(消費6) 強気に変更 パラメータ+10 元気+5(+10) 次のターン、温存に変更 成長:直接効果で強気になった時、自身のパラメータ値増加+4(4回まで) 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化





















