
一覧
好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
咲季 | ★SSRFighting My Way ★SSRCampus mode!! ★SRわたしが一番! ★R学園生活 | ★SSR古今東西ちょちょいのちょい | - | ★SSRBoom Boom Pow ★SSR冠菊 ★R初声 | - | - |
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スケジュール
レギュラー
週 | 行動 |
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1週目 | レッスン |
2週目 | 授業 |
3週目 | レッスン/授業 |
4週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
5週目 | 追い込みレッスン |
6週目 | 中間試験 |
7週目 | おでかけ/相談 |
8週目 | 活動支給/授業 |
9週目 | レッスン |
10週目 | レッスン/授業 |
11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
12週目 | 追い込みレッスン |
13週目 | 最終試験 |
プロ
週 | 行動 |
---|---|
1週目 | レッスン |
2週目 | 授業 |
3週目 | 活動支給/おでかけ |
4週目 | レッスン/授業 |
5週目 | おでかけ/相談 |
6週目 | 追い込みレッスン |
7週目 | 中間試験 |
8週目 | おでかけ/相談 |
9週目 | 活動支給/授業 |
10週目 | レッスン |
11週目 | 活動支給/授業/相談 |
12週目 | レッスン |
13週目 | レッスン/授業 |
14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
15週目 | 追い込みレッスン |
16週目 | 最終試験 |
マスター
週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
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1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
Pアイドル一覧
センス
Fighting My Way 花海咲季 (おすすめ効果:好調)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 絶対に負けない | 消費6 パラメータ+34 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費6 パラメータ+48 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 共に戦うタオル | アクティブスキルカード使用後、好調1ターン スキルカード使用数追加+1 レッスン中1回 | + | アクティブスキルカード使用後、好調1ターン スキルカード使用数追加+1 元気+5 レッスン中1回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | シンプルな高火力カード。 |
無凸アイテム | C | 癖のない再行動アイテムだが、体力管理が難しくなる側面も。才能開花2にすることで元気+5が付与され、難点も解消される。ターン数が少ない絶好調軸で有利となるが、ターン数が少ないと体力不足になりにくいため、影響量は少ない。 |
2凸アイテム | C |
- 咲季全般に言えることだが、ステータス配分の関係上3極育成がしやすく、どんな流行であっても対応しやすい点が強み。
- レギュレーション次第で、古今東西をメイン起用したステージとは別のステージで、サブに古今東西固有を使用するためにメイン起用する選択肢もできた。
古今東西ちょちょいのちょい 花海咲季 (おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() ちょちょいのちょい | 消費4 好調2ターン 以降の3ターンの間、ターン終了時、パラメータ+4 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費4 好調2ターン 以降の5ターンの間、ターン終了時、パラメータ+4 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() アニメイト装備 | 2ターンごとに、好調状態の場合、好調の40%分集中増加 集中+1 レッスン中2回 | + | 2ターンごとに、好調状態の場合、好調の50%分集中増加 集中+1 元気+3 レッスン中2回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | S | 5T継続の「至高のエンタメ」。 スキル使用時指定が無いため確実に5回使い切ってくれるのが強み。 5T継続であるため山札順に左右される他、実装時第11回ステ2では意志やエンタメやひと呼吸といったキースキルよりも(というより他スキルと比べて圧倒的に)優先度が高いため採用する際は留意しておこう。 |
無凸アイテム | S | 2,4ターン頭に集中を付与するスキル。 他の集中付与アイドルと並ぶ・越えるためにも意志+2枚でスタートしたい。 割合上昇は全て切り上げであるため、2凸との差はほぼ無い。 詳細は下に。 |
2凸アイテム | SS |
- 固有アイテムの無・2凸差は以下の通り
通常は意志+2枚で2T目に好調6。1回目の発動時点では、無凸・2凸差は無し。
実装時のコンテレギュ:1T目好調9ターンのような初動に好調が盛れるステージが狙い目。
ロングターンでは大きな凸差が生まれるため注意。
Campus mode!! 花海咲季 (おすすめ効果:好調)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | これまでもこれからも | 消費6 好調が4ターン以上の場合、使用可 パラメータ+40(好調効果を2.5倍適用) レッスン中1回 重複不可 | + | 消費6 好調が4ターン以上の場合、使用可 パラメータ+55(好調効果を3倍適用) レッスン中1回 重複不可 |
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向き合う覚悟 | 軽い足取り使用後、好調1ターン スキルカード使用数追加+1 体力消費1 レッスン中3回 | + | 軽い足取り使用後、好調2ターン スキルカード使用数追加+1 体力消費1 レッスン中3回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | S | 好調4ターン以上の制限はあるものの、ほぼほぼFMWの上位互換な火力札。 |
無凸アイテム | S | 軽い足取りを3回使用することが出来た場合、好調3ターン(2凸だと6ターン)と追加行動を3回付与してくれる強力なアイテム。 |
2凸アイテム | SS |
- 全体的にFMWを上回る性能をしている。特訓段階1でアピールの基本1枚が強化済みの軽い足取りに変わるため育成中の心配は無いが、コンテストにおいては軽い足取りがメモリーに入っていないと実質アイテム無しになってしまう点に注意。
- ちょちょいとどちらをメイン採用するかは凸やステージと相談。
わたしが一番! 花海咲季(おすすめ効果:好調)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 一番は譲らない | 消費6 パラメータ+18 好調3ターン レッスン中1回 重複不可 | + | 消費6 パラメータ+26 好調4ターン レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 咲季の完全食レシピ | ターン開始時好調状態の場合、元気+9 レッスン内1回 | + | ターン開始時好調状態の場合、元気+12 レッスン内1回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | 基本的に他のセンス咲季のサブ枠として採用される。 |
無凸アイテム | D | 体力消費が激しいステージではメインとして使われることも。 |
2凸アイテム | D |
- 固有スキルカードは火力は未強化トークタイム程度だが、好調4ターンのバフは有用。
- 元気を簡単に盛ることができるため、レギュ次第でアイテムの評価が高くなる。ただし、現環境では他に体力保護の手段が多いため、優先的に使用することはない。
学園生活 花海咲季 (おすすめ効果:好調)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 新進気鋭 | 消費5 パラメータ+17 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費5 パラメータ+25 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() ばくおんライオン | ターン開始時好調状態の場合、パラメータ+6 レッスン内1回 | + | ターン開始時好調状態の場合、パラメータ+11 レッスン内1回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | D | 決めポーズの下位互換。サブとしても不要。 |
無凸アイテム | D | 好調状態になれば即使われてしまうので、集中もほとんど乗らず、無いよりマシ程度。 |
2凸アイテム | D | 打点は5増えたものの。やはり無いよりマシ程度。 |
- Rとしても弱い。新規Pでも他アイドル含めればさすがにマシな選択肢があるはずなので、コンテストでの出番はないと言っていいだろう。
ロジック
Boom Boom Pow 花海咲季(おすすめ効果:好印象)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() POW! | 体力消費5 好印象の250%分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 | + | 体力消費3 好印象の260%分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 勝ちへのこだわり | レッスン中に体力が減少した時、好印象+2 レッスン内4回 | + | レッスン中に体力が減少した時、好印象+2 (回数制限なし) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | 好印象の火力。ターン終盤で打てれば強いのだが優先度が高く設定されているのかやたら暴発する。 |
無凸アイテム | A | ターン数が長いステージでは無類の強さを発揮。無凸でもそれなりだが2凸で回数制限がなくなるため非常に強力。 |
2凸アイテム | S |
- サブ枠の冠菊が実装されたことにより大きく評価を上げたSSR。無凸と2凸の差が激しいことが有名。
- 好印象キャラとして非常に強力だが、現環境ではそもそも好印象の評価が低いので好印象優遇ステージ向けの域は出ない。
冠菊 花海咲季(おすすめ効果:好印象)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 金魚すくいで勝負 | 体力消費2 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く レッスン中1回 重複不可 | + | 体力消費2 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 敗れ知らずのポイ | ターン開始時好印象が6以上の場合、体力回復4 (レッスン内2回) | + | ターン開始時好印象が6以上の場合、体力回復5 (レッスン内2回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | S | スキルカード使用数追加+1が非常に強力なBBPの理想のサブ枠。 |
無凸アイテム | D | センスと比べ、体力が必要となるステージは少ない。 |
2凸アイテム | D |
- アイテムがほぼ無いも同然であり、理想のサブな一方メインでは厳しい。
- 固有の火力不足のため、コンテスト用で育成してると最終試験のスコアが盛りにくい点には注意。
高いランクで育成を終えたいなら虹色ドリーマー等の強力なカードを使用できるようにしておこう。
初声 花海咲季(おすすめ効果:好印象)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 初めての未来 | 体力消費5 好印象の190%分パラメータ上昇 | + | 体力消費3 好印象の200%分パラメータ上昇 |
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![]() 初声の証・咲季 | レッスン中に体力が減少した時、好印象+2(レッスン内2回) | + | レッスン中に体力が減少した時、好印象+2(レッスン内3回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | D | ほぼ手拍子。邪魔ではないがサブで入れるほどの価値はない。 |
無凸アイテム | C | 2凸で3回発動となるが、それでも無凸で4回発動のBBP未満。逆に言えば無凸BBPとの差はさほど大きくない。 |
2凸アイテム | B |
- BBPの下位互換ではあるが、冠菊の固有カードの優秀さのため、BBPを持っていなければメイン初声サブ冠菊で十分採用候補となる。