
一覧
| 好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
| リーリヤ | ★SSR冠菊 ★SSRときめきエモーション ★R初心 | ★SSRCampus mode!! | ★SSRWhite Night! White Wish! ★SSRガラクタロード | ★SSR白線 ★SSRHowling over the World ★SR一つ踏み出した先に ★R学園生活 | ★SSR極光 | ★SSR桜フォトグラフ ★SSRAtmosphere |
|---|
スケジュール
レギュラー
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | レッスン/授業 |
| 4週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 5週目 | 追い込みレッスン |
| 6週目 | 中間試験 |
| 7週目 | 活動支給/おでかけ |
| 8週目 | おでかけ/授業 |
| 9週目 | レッスン |
| 10週目 | レッスン/授業 |
| 11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 12週目 | 追い込みレッスン |
| 13週目 | 最終試験 |
プロ
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | レッスン/授業 |
| 5週目 | おでかけ/相談 |
| 6週目 | 追い込みレッスン |
| 7週目 | 中間試験 |
| 8週目 | おでかけ/相談 |
| 9週目 | 活動支給/授業 |
| 10週目 | レッスン |
| 11週目 | 活動支給/おでかけ/授業 |
| 12週目 | レッスン |
| 13週目 | レッスン/授業 |
| 14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 15週目 | 追い込みレッスン |
| 16週目 | 最終試験 |
マスター
| 週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
|---|---|---|---|
| 1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
| 5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
| 7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
| 9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
| 11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
| 13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
| 14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
| 16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
Pアイドル一覧
センス
冠菊 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 瓶の中のきらめき | ターン終了時好調が6ターン(3ターン)以上の場合、 好調2ターン (レッスン内3回(4回)) |
|---|---|
![]() はじめてのラムネ | 消費4 好調状態の場合、使用可 パラメータ+9(+12) 好調の200%(300%)分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
編集者募集中
コンテでは
稼ぎ辛い好調の獲得に優れているものの固有の早打ちが目立つ。
Campus mode!! 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() いつか見た夢 | 準備運動使用後、集中+1 体力消費3(1) 以降の3ターンの間、ターン開始時、集中+3 (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() いつか見た景色 | 消費6(消費5) 集中が6以上の場合、使用可 集中1.3倍(1.5倍 次のターン、パラメータ+9(3回・集中効果を1.5倍適用) 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
集中を倍化した上で次ターンに集中倍率の乗った3連撃を放つことができる。
この3連撃、何かと性能が似てるような…
コンテでは
天真爛漫のように継続的に集中バフを付与することができる。
同じ集中特性のcm手毬と比べ、起動用の準備運動を打っても再行動ができない点や編成によっては準備運動の起動が安定しない点には要注意。
その特性上、効果を発揮しやすいのはロングターンになるため、ロングターンでは一考の価値あり。
ときめきエモーション 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() わたしたちの約束 | 直接効果で好調が7以上増加後、集中が13以上の場合、集中の75%分好調を増加させ、集中を半分にする 絶好調1ターン(2ターン) 元気+2 |
|---|---|
![]() いつかあなたの隣で | 消費8(消費5) 好調7ターン 次のターン、好調の100%分パラメータ上昇 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
コンテでは
初心 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 初心の証・リーリヤ | ターン終了時好調が6ターン以上の場合、 好調2ターン 体力消費1( (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() 初めての地平 | 消費2 好調の200%(250%)分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
冠菊リーリヤをレアリティ相当に落とした性能。
コンテでは
ロジック
白線 葛城リーリヤ(おすすめ効果:好印象)

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 夢へのライフログ | ターン終了時元気が7以上の場合、 好印象1.5倍 好印象の30%(100%)分パラメータ上昇 (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() もう怖くないから | 消費3(消費2) 好印象+3(+4) 以降、ターン終了時、好印象+1 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
編集者募集中
廉価版虹色ドリーマーといった性能。早めに打てるとそこそこの性能になるが、毎ターン好印象+1と上昇幅が控えめなのでこれを打つより他の好印象札を打つ方がスコアが出るといった場面が多い。
コンテでは
Pアイテムは、書いてあることは凄く強く、手動で運用する場合S評価を付けてもいい性能である。・・・のだが、コンテストAI下においては打てる火力札を無視して最優先で基本札である表現の基本などを使って強引に起動させようとしてくるため挙動がグチャグチャになる。
過去には元気無効が付与されるレギュレーションで猛威を振るったこともあった。
White Night! White Wish! 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 海の向こうまで | ターン開始時、やる気が5以上の場合、やる気1.3倍 スキルカードを引く 体力消費1( (レッスン内3回) |
|---|---|
![]() 愛を込めて | 消費6 元気+4(+6)(やる気効果を1.8倍(2.0倍)適用) やる気の300%(400%)分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
固有スキルは、元気の溜まるスーパー開花、固有アイテムを打ち切った後に打つといい感じに火力が出て嬉しい。地味に体力消費"ではない"ので体力をあまり気にしなくていいのも偉い。
Pアイテムは、やる気が倍々ゲームのように増えていく上にドローも付いている割とぶっ飛んだ性能。
コンテでは
性能としては普通のやる気型だが、特筆すべきはその固有アイテム。
好印象消費などの特殊なギミックを必要とせず、序盤からやる気をコンスタントに稼ぎつつドローで事故要素を軽減できるため、他のやる気型キャラよりも安定性が高い。
ガラクタロード 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 強い意志の輝き | 直接効果でやる気が5回増加時、 元気+10(+15)(やる気効果を2倍適用) 体力消費1 (レッスン内3回) |
|---|---|
![]() わたしを支える言葉 | 消費5(消費2) やる気+3 やる気増加量追加+1(2ターン) 次のターン、スキルカードを引く 再演:直接効果でやる気が5回増加時、自身を再使用(2回まで・ターン内1回まで) レッスン中1回 重複不可 |
![]() 理想に手が届くまで | 消費4(消費3) やる気+1(+3) スキルカード使用数追加+1 移動時効果:手札に移動した時、やる気+3 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
コンテでは
Howling over the World 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() シルヴェスタ出撃! | 2ターンごとのターン終了時、除外にあるスキルカードが8枚以下の場合、好印象強化+70%(3ターン) 体力消費1( |
|---|---|
![]() 戦う理由 | 消費1 元気+2(+3) 好印象+3(+4) 好印象1.1倍 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
初登場となる効果好印象量強化を持っている。 後半に発動できれば強力。だが、通常育成/コンテ共に除外8枚以下の制限がネック。
コンテでは
一つ踏み出した先に 葛城リーリヤ(おすすめ効果:好印象)

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 思い出ロボ | ターン終了時体力が50%以上の場合、 好印象+3(+4) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 純白の妖精 | 消費3 好印象+2 好印象の120%(160%)分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
少しだけ好印象が増加するが、手拍子以下の火力カード。
Pアイテムは、50%条件というあって無いような条件付き、初動でほぼ確定で好印象を盛れるが上昇値は控えめ。葛城リーリヤ、行きます!
コンテでは
学園生活 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 緑のお揃いブレス | 好印象が増加後、好印象+3(+5) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 内気系少女 | 消費3(消費2) 好印象+1(+2) 以降、ターン終了時 好印象+1 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
廉価版SSR白線スキル。 差は少なく同じ使用感で使える。
Pアイテムは、好印象増加時にオマケで好印象が盛れる。強化後は実質条件無しで+5のため、SRより数値が高い。
コンテでは
アノマリー
極光 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 小さな銀河 | メンタルスキルカード使用時、強気2段階目の場合、メンタルスキルカードの元気値増加+4 体力消費2(1) (レッスン内3回) |
|---|---|
![]() きらきらプリズム | 消費6(消費4) 温存の場合、使用可 強気2段目に変更 以降、メンタルスキルカード使用時、強気2段階目の場合、強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+7(+8) 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
編集者募集中
コンテでは
編集者募集中
桜フォトグラフ 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 積み重ねた努力 | ターン開始時、このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、元気+6(+8) (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() 放課後おしゃべり | 消費7(消費6) 全力値+2(+5) 次のターン、パラメータ+8 (このレッスン中に増加した全力値の300%分、パラメータ上昇量増加) 重複不可 レッスン中1回 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
固有スキルは、後半になるほど火力が出るタイプのスキルカード。
親愛度20までの攻略において、モチベ込みで適当に集めたスキルで全力値を貯めることで固有スキルの最終打点が5万を超えるほどになりFINALE突破しやすいカードである。
コンテでは
特大火力にもなりうる固有スキルは、全力値を稼ぐために使用されるためコンテAIとの相性は良くない。
Atmosphere 葛城リーリヤ

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 交わした約束 | ターン終了時、全力値が10以上の場合、あふれ出る想いを保留に移動 元気+5 次のターン、全力値増加量増加(1ターン); (レッスン内2回(3回)) |
|---|---|
![]() あふれ出る想い | 全力値消費6(全力値消費4) スキルカード使用数追加+1 次のターン、全力値+2(+3) 以降3回まで、ターン終了時、全力値が9以下の場合、パラメータ+2(累積全力値の100%分、パラメータ上昇量増加) 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
全力状態で固有スキルの持続火力を貯め続け最後に放出するテクニカルな挙動のPアイドル。
いろいろ書いてあるが、最もシンプルな使い方は
① ラスト4ターンまで全力状態をキープし、累計全力値&固有スキルの持続効果を貯めづづける
② ラスト3ターンは、全力に入らず(全力値9以下で)強気状態に 以降3ターンにそれまで貯め続けた累計全力値を元手に固有スキルの持続火力が出続ける。
というもの。
この持続火力を全力状態のみで発動しようとすると、全力を毎回解除する必要があり、
① 全力状態になり固有を使用。 3回の持続火力。 全力値が10を下回っていればこのターン終了時に1回目が発動。
② 指針無し このターンで全力を10にする。
③ 全力状態になり「①」と同じ挙動。 2回目の持続火力。
④ 指針無しになり「②」と同じ挙動
⑤ 全力状態になり「①」と同じ挙動。 3回目の持続火力。
と、1回の持続3回を発動しきるには固有を使ったターンを1ターン目として5ターンかかる。


























