H.I.F(Hatsuboshi IDOL FESTIVAL)編とは
冬HIFを舞台にしたシナリオ。
選抜試験モード・本戦モードの2つに分かれている。
選抜試験モードで「選抜試験メモリー」を作成する。
このメモリーを用いて本戦モードに挑むこととなる。
- 参加条件
アイドルの親愛度27達成
選抜試験モード
基本情報
選抜試験モードは従来のプロデュースモードとほぼ同じ形態。
全20日。詳しくはスケジュール欄で説明するが、初編NIA編をベースにいろいろ改良されている。
違いはあれどここまでゲームを進めたプレイヤーならシステム面で困ることはないだろう。
こちらでは従来のプロデュース・ステージメモリーを作成することはできない。
そのため、途中で敗北した場合は何も生成されずプロデュースが終了する。
生成される選抜試験メモリーは多くの状態を引き継ぐ。 内容は以下の通り
- 選抜試験モードの取得状態から、選抜試験メモリーに引き継ぐ項目
- 突破時のVo,Da,Vi,最大体力のパラメータ及びパラメータボーナス
- 選抜試験モード開始時のPアイドルの育成状態、親愛度Lv(STEP3の一番星レジェンドスキル解放状態も含まれるため注意)
- 選抜試験モード開始時のサポートカード編成状態、アビリティなどの効果
- 選抜試験モード開始時のメモリー編成状態、アビリティ効果
- 突破時の所持Pアイテム・スキルカード(未強化から強化した場合、未強化獲得の情報も引き継がれる)
- 選抜試験モード開始時の一部のH.I.Fボーナスの効果
- 選抜試験モード中に発動したサポートカードの効果・除去回数・スキルカード再抽選回数の状態
- 選抜試験モード中の相談での強化回数・削除回数・リフレッシュ回数
- 選抜メモリーでは引き継がれない項目
- 獲得したPポイント
- 獲得したPドリンク
- 突破時の現在体力
- 試験の再挑戦の残り回数(選抜試験と本戦でそれぞれ3回ずつ再挑戦できる)
スケジュール
全アイドル共通ではあるが、公開レッスンのサブパラメータ部分はランダムで変化する模様
| 週数 | 内容 | ||
| 1日 | 相談 | 差し入れ | 特別指導 |
|---|---|---|---|
| 2日 | 公開レッスン | ||
| 3日 | 授業 | ||
| 4日 | 公開レッスン | ||
| 5日 | おでかけ | 相談 | |
| 6日 | 授業 | ||
| 7日 | 選抜試験① | ||
| 8日 | おでかけ | 差し入れ | |
| 9日 | 公開レッスン | ||
| 10日 | 授業 | ||
| 11日 | 公開レッスン | ||
| 12日 | 相談 | 特別指導 | |
| 13日 | 選抜試験② | ||
| 14日 | おでかけ | 差し入れ | |
| 15日 | 公開レッスン | ||
| 16日 | おでかけ | 相談 | 差し入れ |
| 17日 | 授業 | ||
| 18日 | 公開レッスン | ||
| 19日 | 相談 | 特別指導 | |
| 20日 | 選抜試験③ | ||
全20日。
試験が3回あるが、レッスンはオートレッスンのため実装時の環境であるNIAマス・初レジェと比べて一回当たりの時間は短い。
HIF用Pアイテム「H.I.Fワッペン(スキルカード獲得時、スター性+10(プロデュース中20回))」でスター性を稼いでいくため、スキルカード取得数が大事となる模様。
公開レッスンではスキルカード取得がないため、11選択でサポカメモリー含めて16枚ぐらい獲得していきたい。(残りの足りない分は本戦の取得で賄える)
11選択には相談や特別指導も含まれるため16回起動もなかなか大変。 そのため、1選択で3枚獲得できるおでかけに注目が集まっている。
また、セレクトチェンジは既存のスキルカードをチェンジさせる効果で獲得ではない。 そのため、ワッペンは起動しないため注意。
相談
全5回
安心と信頼の相談。
特に変更点はなし。 HIFのPアイテムやHIFボーナスを進めていくと割引されていく。
通常育成において、スキルカードの取得数を稼ぎたい部分と、セレクトチェンジでデッキ枚数を変えず質を良くしやすくなったため、過去のシナリオのように積極的に踏んでいく……というものではなくなった。
差し入れ
全4回
Pポイント80とPドリンク1つとスキルカード1枚を獲得できる。
N.I.Aのファン投票数ボーナスのようなランダム性のある追加Pポイントは無い。
| 日 | 効果① | 効果② | 効果③ |
| 1/8/14/16日目 | Pポイント80 | Pドリンク | スキル |
|---|
特別指導
全3回
変更点なし。 過去のシナリオたちと比べて数は増えているが全て相談と同日。
後述する本戦でもカスタマイズは施せる。
公開レッスン
全6回
公開レッスンではメインパラと合わせてサブパラも設定されている。 上昇量は控えめ。
パラ上昇が多い場合とスター性が多い場合が日によって変わる。
また、NIA編と同じオートレッスン方式。
サブパラの流行はランダムだが第一流行>第二流行>第三流行の順に出現しやすくなっている。
調査のn数が少ないため概算だが出現確率は概算で75%:25%程度。
例えば手毬の場合だとVoレッスンのサブパラにはDaが75%・Viが25%程度の確率で付属する。
同様にDaレッスンにはVoが75%・Viが25%程度、ViレッスンにはVoが75%・Daが25%程度の確率で付属する。
| 日 | SPレッスン | 通常レッスン | |||||||
| メイン | サブ | スター性 | Pポイント | メイン | サブ | スター性 | Pポイント | ||
| 2日 | 60 | 20 | 30 | 30 | 50 | 10 | 20 | 30 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4日 | 80 | 50 | 10 | 30 | 60 | 20 | 5 | 30 | |
| 9日 | 80 | 20 | 30 | 30 | 70 | 10 | 20 | 30 | |
| 11日 | 100 | 60 | 10 | 30 | 80 | 30 | 5 | 30 | |
| 15日 | 100 | 20 | 30 | 30 | |||||
| 18日 | 120 | 70 | 10 | 30 | 100 | 50 | 5 | 50 | |
※スター性は親愛度ボーナスで最大1.5倍されるため最大45,15の獲得となる
ちなみに親愛度37で5日の通常レッスンを行うと獲得スター性が7となるため小数点以下は切り捨て処理となっている可能性が高い
授業
全4回
HIFはVoDaViそれぞれの授業を選択する形となった。
欲しいスキル種と上げたいパラメータの板挟みとなっている問題が解消された。
日が変わると内容が取得からチェンジへ変化する。
| 日 | パラ上昇 | 体力-5 | 体力-5 | トラブル獲得 |
| 3/6日 | 120 | 主効果スキル獲得 | 副効果スキル獲得 | T以外のスキルをセレクトチェンジ |
|---|---|---|---|---|
| 10/17日 | 150 | 主効果セレクトチェンジ | 副効果セレクトチェンジ | T以外のスキルをセレクトチェンジ |
おでかけ
全4回
通常・親愛度育成においてキーとなるスケジュール。
スキルカードを2枚+トラブルカードと3枚取得できるため、HIFのPアイテム効果20回を満たしやすくなる。
| 日 | 消費 | 効果① | 効果② | 効果③ | 効果④ |
| 5/8/14/16日目 | -50 | 60% | Pドリンク | 強化スキル | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| T | 60% | Pドリンク | 強化スキル | スキル | |
| なし | 60% | Pドリンク | スキル |
内容は全日程で一緒。
選抜試験①前の日程でも、通常スキルカード取得枠で強化済みスキルカードが提示されることがある。
選抜試験
全3回
獲得パラメータは、基礎値・配分値が設定されていて、各審査基準の稼いだ割合で分配される。
そのため、NIA編のように3値全てを稼がなくても合計は満額もらえるようになった。
例えばこの例。
左側は合計スコア16,713pt 右側は96,780pt
左側は3値全てにスコアが入っており、右側がVoがスコア0。
この状態でも、獲得した3値の合計はどちらも140。
つまり スコアを1も稼がずとも基礎値20は入っており、どれだけ稼いでも合計140。
上記説明に倣うと、基礎値20×3値 配分値80 獲得上限合計140となる。
| 試験 | 基礎値 | 配分値 |
| 選抜① | 20 | 80 |
|---|---|---|
| 選抜② | 80 | 200 |
| 選抜③ | 100 | 220 |
獲得スター性は、合計スコアに応じて獲得量が変動する。
こちらはNIA編試験のファン数獲得とほぼ同じシステム。
おおよそ上限満額取るラインはこちら
| 試験 | 合計スコア | 獲得スター性 |
| 選抜① | 15,001 | 40 |
|---|---|---|
| 選抜② | 151,000 | 110 |
| 選抜③ | 400,001 | 110 |
※親愛度ボーナスで最大1.5倍されるため最大60,165,165の獲得となる
本戦モード
基本情報
選別試験モードで作成したメモリーを用いて本戦モードへ進む。
全7日(9行程) 非常に短いのが特徴。
前6日で準備を整えて、VS一番星へ挑む。
メモリーで持ち込める内容は選抜試験のほうに記載。
サポートカードでまだ発生していないイベントはこちらでも確率で発生する。
発生率自体はあまり高くないが、選抜試験モードで発生したイベントをセーブした状態で挑めるのが魅力。
こちらは通常通りステージ・プロデュースメモリーが生成される。
スケジュール
選抜試験同様、スケジュール日程は全アイドル共通。
こちらもレッスンのサブパラメータはランダムな模様
| 週数 | 内容 | ||
| 1日 | 授業 | ||
|---|---|---|---|
| 2日 | 公開レッスン | ||
| 3日 | おでかけ | 差し入れ | |
| 4日 | 授業 | ||
| 5日 | 公開レッスン | ||
| 6日 | 相談 | ||
| 当日① | 本戦ラウンド1 | ||
| 当日② | インターバル | ||
| 当日③ | 本戦ラウンド2 | ||
授業
全2回
| 日 | パラ上昇 | 体力-5 | 体力-5 | トラブル獲得 |
| 1/4日目 | 180 | 主効果セレクトチェンジ | 副効果セレクトチェンジ | T以外のスキルをセレクトチェンジ |
|---|
公開レッスン
| 日 | SPレッスン | 通常レッスン | |||||||
| メイン | サブ | スター性 | Pポイント | メイン | サブ | スター性 | Pポイント | ||
| 2日 | 120 | 20 | 30 | 50 | 110 | 10 | 20 | 50 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5日 | 140 | 80 | 10 | 50 | 120 | 50 | 5 | 50 | |
※スター性は親愛度ボーナスで最大1.5倍されるため最大45,15の獲得となる
ちなみに親愛度37で5日の通常レッスンを行うと獲得スター性が7となるため小数点以下は切り捨て処理となっている可能性が高い
おでかけ
全1回
| 日 | 消費 | 効果① | 効果② | 効果③ | 効果④ |
| 3日目 | -50 | 60% | Pドリンク | 強化スキル | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| T | 60% | Pドリンク | 強化スキル | スキル | |
| なし | 60% | Pドリンク | スキル |
差し入れ
全1回
| 日 | 効果① | 効果② | 効果③ |
| 3日目 | Pポイント80 | Pドリンク | スキル |
|---|
相談
全1回
本戦&インターバル
本戦では、ラウンド1とラウンド2の合計値が最も高かったアイドルが1位、一番星となる。
ラウンド1は9ターンのショートレギュ。 獲得した総スコアを1.2倍したものがラウンド1獲得点として登録される(小数点以下切り捨て)。
ラウンド2は12ターン。 獲得した総スコアがそのままラウンド2獲得点として登録される。
ラウンド1と2の間にはインターバルが挟まる。
概ね相談のようなものだが、相談ではないためそれがトリガーの各種Pアイテムは発動しない。
また、削除がなくチェンジ枠・特別指導枠・体力回復枠が増えている。
ラウンド1で消費した体力はこの体力回復枠でしか回復できないので注意
画面上部を見ずにラウンド2へ進んでみたら体力が全くなかった……。なんて事故報告も多数。
リフレッシュをすると強化や特別指導の回数もリフレッシュされるのでPポイントさえ足りてれば3枚以上の札をカスタマイズすることもできる。
| インターバル値段一覧 | ||||||||||||||
| 項目 | 札獲得 | チェンジ | Pドリンク | 強化 | カスタマイズ | 回復 | リフレッシュ | |||||||
| 虹+ | 虹 | 金+ | 銀+ | 虹 | 金 | 銀 | 虹 | 金 | 銀 | |||||
| 必要Pポイント | 80 | 50 | 30 | 80 | 50 | 30 | 100 | 75 | 50 | 100 | 特別指導と同じ | 10,10,20,30,40,50,50,50,…… | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一目標である優勝。星南は2ラウンド合計でおおよそ110万。
スター性による試験倍率の増加が非常に大きいので、選抜試験モードの段階でしっかり稼げておくとクリアしやすい。
(親愛度37でのスター性のMAX値はラウンド2直前で1110。ラウンド2後に最大225加算されて最終的に1335となる)
PLv75以降に追加される各種スイッチ札があると非常に快適。
第二の目標となるのが評価値S4+ランクの達成。
S4+ランクは評価値30,000
HIF編の評価値計算は
パラメータ合計 × 2 + スター性 × 7.5 + 本戦スコア計算値 - 2000
- 本戦スコア計算値は以下の通り
ラウンド1ラウンド2スコア 倍率 評価値 ~300,000 - 0 ~700,000 0.01 ~4,000 ~1,000,000 0.003 ~4,900 ~1,200,000 0.002 ~5,300 ~1,400,000 0.001 ~5,500 評価値の伸びが特によいラウンド1:700,000、ラウンド2:1,500,000を目指せるとS4+がぐっと近づく。スコア 倍率 評価値 ~600,000 - 0 ~900,000 0.004 ~1,200 ~1,500,000 0.008 ~6,000 ~2,000,000 0.002 ~7,000 ~2,400,000 0.001 ~7,400
- 各ラウンドで稼げるスター性は以下の通り
ラウンド1ラウンド2スコア 倍率 獲得スター性 ~200,000 0.0003 ~60 ~300,000 0.00036 ~96 ~500,000 0.00012 ~120 評価値で稼ぎたい値よりも低く設定されているため、基本的にS4+を狙っている場合は達成できるだろうスコア 倍率 獲得スター性 ~400,000 0.0001875 ~75 ~600,000 0.000225 ~120 ~1,000,000 0.000075 ~150
