N.I.Aマスター/チャレンジPアイテム

Last-modified: 2025-07-05 (土) 03:51:41

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チャレンジPアイテム一覧

折り畳み

1枠目

画像名称オデボ上昇値発動条件効果①効果②効果③効果④使用回数
ファンレター.pngファンレター5%差し入れ終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係のスキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+2%体力回復4 Pポイント+20プロデュース3回
課題メモ.png課題メモ5%特別指導開始時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係のスキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+2%体力回復4 Pポイント+20プロデュース3回
おでかけバッグ.pngおでかけバッグ5%お出かけ終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係のスキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+2%体力回復4 Pポイント+20プロデュース3回
名刺ケース.png名刺ケース(好調)10%企業イベント会場の営業終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係のスキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、好調2ターンプロデュース3回
名刺ケース(集中)同上同上同上同上同上次のオーディション開始時、集中+2同上
名刺ケース(好印象)同上同上同上同上同上次のオーディション開始時、好印象2ターン同上
名刺ケース(やる気)同上同上同上同上同上次のオーディション開始時、やる気+2同上
名刺ケース(強気)同上同上同上同上同上次のオーディション開始時、強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+4同上
名刺ケース(全力)同上同上同上同上同上次のオーディション開始時、全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+4同上
スケジュール帳_0.pngスケジュール帳10%商業施設の営業終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係のスキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、おすすめ効果増加(名刺ケース参照)プロデュース3回
アイドル紹介用資料.pngアイドル紹介用資料10%自治体イベント会場の営業終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係のスキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、おすすめ効果増加(名刺ケース参照)プロデュース3回

2枠目

画像名称オデボ上昇値発動条件効果①効果②効果③効果④使用回数
プレゼントリボン.pngプレゼントリボン10%差し入れ終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係スキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+5%体力回復5プロデュース3回
アイドル分析レポート.pngアイドル分析レポート10%相談終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係スキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+5%体力回復5プロデュース3回
腕時計.png腕時計10%お出かけ終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係スキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+5%Pポイント+25プロデュース3回
メッセージカード.pngメッセージカード15%差し入れ終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係スキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+10%-プロデュース3回
プロデュースの参考書.pngプロデュースの参考書15%特別指導開始時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係スキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+10%-プロデュース3回
おでかけ日傘.pngおでかけ日傘15%お出かけ終了時ランダムな名前に「基本」を含むスキルカードを削除「おすすめ効果」関係スキルカードを選択して獲得ライバルのスコア増加+10%-プロデュース3回

3枠目

画像名称オデボ上昇値発動条件効果①効果②効果③効果④使用回数
NIATパンフ紫.pngN.I.Aパンフ(紫)5%オーディション開始時--ライバルのスコア増加+2%好調5ターンプロデュース3回
NIAパンフ白.pngN.I.Aパンフ(白)5%オーディション開始時--ライバルのスコア増加+2%好印象+5プロデュース3回
NIAパンフ黒.pngN.I.Aパンフ(黒)5%オーディション開始時--ライバルのスコア増加+2%強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+10プロデュース3回
NIATディスク紫.pngN.I.Aディスク(紫)5%オーディション開始時--ライバルのスコア増加+2%集中+5プロデュース3回
NIAディスク白.pngN.I.Aディスク(白)5%オーディション開始時--ライバルのスコア増加+2%やる気+5プロデュース3回
NIAディスク黒.pngN.I.Aディスク(黒)5%オーディション開始時--ライバルのスコア増加+2%全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+10プロデュース3回
NIATタオル紫.pngN.I.Aタオル(紫)10%特別指導開始時--ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、好調2ターン 消費体力削減1プロデュース3回
NIAタオル白.pngN.I.Aタオル(白)10%特別指導開始時--ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、好印象+2 消費体力削減1プロデュース3回
NIAタオル黒.pngN.I.Aタオル(黒)10%特別指導開始時--ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+4 消費体力削減1プロデュース3回
NIATボトル紫.pngN.I.Aボトル(紫)10%特別指導開始時--ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、集中+2 消費体力削減1プロデュース3回
NIAボトル白.pngN.I.Aボトル(白)10%特別指導開始時--ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、やる気+2 消費体力削減1プロデュース3回
NIAボトル黒.pngN.I.Aボトル(黒)10%特別指導開始時--ライバルのスコア増加+5%次のオーディション開始時、全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+4 消費体力削減1プロデュース3回
NIATシャツ紫.pngN.I.ATシャツ(紫)15%オーディション開始時、所持スキルカードが22枚以上の場合、--ライバルのスコア増加+15%好調9ターンプロデュース2回
NIATシャツ白.pngN.I.ATシャツ(白)15%オーディション開始時、所持スキルカードが22枚以上の場合、--ライバルのスコア増加+15%好印象+9プロデュース2回
NIATシャツ黒.pngN.I.ATシャツ(黒)15%オーディション開始時、所持スキルカードが22枚以上の場合、--ライバルのスコア増加+15%強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+18プロデュース2回
NIATバッグ紫.pngN.I.Aバッグ(紫)15%オーディション開始時、所持スキルカードが22枚以上の場合、--ライバルのスコア増加+15%集中+9プロデュース2回
NIAバッグ白.pngN.I.Aバッグ(白)15%オーディション開始時、所持スキルカードが22枚以上の場合、--ライバルのスコア増加+15%やる気+9プロデュース2回
NIATバッグ黒.pngN.I.Aバッグ(黒)15%オーディション開始時、所持スキルカードが22枚以上の場合、--ライバルのスコア増加+15%全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+18プロデュース2回

組み合わせ考察

おでかけ軸

1枠目2枠目3枠目
おでかけバッグ.png
おでかけバッグ
おでかけ日傘.png
おでかけ日傘
NIATシャツ紫.pngNIATバッグ紫.png
N.I.ATシャツ/N.I.Aバッグ
  • NIA編プロと全く同じスケジュールの選び方で問題がないもっとも基本的な構成。
    おでかけ1回につき2枚削除できるため、1次オーディションの時点で4枚削除。 獲得したスキルを1次オーディションで使えるためとにかく事故が少ないのが魅力。
    ピックが成功/失敗したかが1次でわかるのも魅力
    • メリット
      マスター実装現在主流である「Mスキル強化軸」とおでかけの強化がかみ合っており、パラメータを稼げる。
      一定確率で現れるトラブルカード獲得をすることで、Pアイテムが反応し、ファン数を稼げる。
    • デメリット
      差し入れ軸と比べるとスキル入手回数が少なく(眠気を引けなければより少なく)総ファン数では劣る。
      トラブル獲得じゃない場合はP100必要で、Pポイントの管理が大変。
      それを避けて一番下を選ぶ場合は、無難ではあるが強みもでにくい。(それを差し引いてもPポイント管理が楽であり選び得ではあるが)
  • 他のアイテム互換
    • おでかけバッグ → 金枠
      基本の構成だとオーディションボーナスが35%のため、40%(最大値)にする構成。
      1枠目の金枠は全て営業絡みであるため、指定の営業を3回踏む必要が出てくるため運要素が増える。 がもちろん最終パラメータは稼げる。

差し入れ軸

1枠目2枠目3枠目
ファンレター.png
ファンレター
nolink
メッセージカード
NIATシャツ紫.pngNIATバッグ紫.png
N.I.ATシャツ/N.I.Aバッグ
  • マスターで配られる獲得時ファン数が増えるPアイテムをしっかり活用する構成。
    コンテ厳選でもSSSで厳選するためにこちらを選ぶ場面がある。
    • メリット
      ファン数・ドリンク・Pポイントが安定して稼げる。 差し入れ上昇の他、ドリンク獲得時上昇もねらい目。
      デッキ総数が多くなるため2次Pアイテムの5回発動が安定する。
    • デメリット
      おでかけの回復がないためHP管理が大変。 サポカの体力回復で補う必要がある。
      デッキ総数が増えるためオーディションの事故が増える。
      取得が増える=抽選が増える。 基本的に豪運頼りとなる。
  • 他のアイテム互換
    • おでかけバッグ → 金枠
      基本の構成だとオーディションボーナスが35%のため、40%(最大値)にする構成。
      1枠目の金枠は全て営業絡みであるため、指定の営業を3回踏む必要が出てくるため運要素が増える。 がもちろん最終パラメータは稼げる。