プレイヤー関連

Last-modified: 2023-07-04 (火) 08:23:20

プレイヤー関連

ゲーム終了時に称号、アイコン、プレートを変更できる。

プレイヤーレベル

1曲プレイ毎に100経験値が獲得できる。プレイヤーレベル自体の恩恵は存在しない。
プレイヤーレベルが100になると限界突破し、オンゲキバッジが手に入り、レベル0からリスタートされる。
1100曲プレイすると、レベルが0から100まで一周する。

なお99周目且つレベル99(Lv.9999)*1の状態で、経験値が最大に達するとそれ以上蓄積されない。

レーティング

レーティングの計算にはテクニカルスコアのみを参照し、
最近プレイした中の上位10曲+今までのベスト30曲、PLUSからは更に現バージョンで追加された曲上位15曲のレーティング値で計算されている。
詳しくはレーティングシステム参照。

レーティング
15.00~
14.50~
14.00~
13.00~
12.00~
10.00~
7.00~
4.00~
2.00~
0.00~

称号

称号一覧イベント称号一覧参照。

アイコン

入手したカードから1枚設定できる。
ちなみにシューター・ドレスとシュータードレス:全身ver.はどちらも同じアイコンだが、カード自体別物なので別のアイコンとして設定されている。

バトルランク

バトルスコアが最も高かったときバトルハイスコアとして記録され、
各楽曲の難易度別にバトルポイント(BP)が算出される。(計算式は小数点以下切り捨てでバトルハイスコア÷10,000)
バトルランクはBPを参照し、12曲が対象となる。
選出方法は、最初に全曲のトップ3が対象となり、次にその対象となった曲を除いた各属性のトップ3が対象となる。
その為バトルランクを上げていくには、各属性を強くする、もしくは全属性弱点攻撃を持つ皇城セツナ艦隊を組む必要がある。

BPは対象曲の変化によって減少しない。対象曲が削除されても、ベスト及びOD枠両方は減少しない。ただし、実際落ちた分を上回るBPを上げないとベストスコア/ODが更新されてもBPは増加しない。

  • 例(ベスト枠):トップ3が全部FIRE曲で、その一曲(BP1100)がAQUA曲(BP1101)に、最下位のFIRE曲(BP1050)がAQUA曲(BP1020)に変わったと仮定。BP実質-29になるが、実際BP減ることがないためベストBPは変化しない。しかしそれ以上BPを上げるのに、減った29BPも増やす必要がある(=30BP以上必要)。それまでにいくらベストを更新してもBPは変わらない。
  • 例(OD枠):曲削除による減少はないが、それを上回る分を上げないと、いくら新曲埋めてもBPは変化しない。

brightより OVER DAMAGEに応じてボーナス値が入る。
ODのバトルポイントの計算は、譜面(難易度)ごとに行われるが、最もポイントが高い譜面のみ、その曲のODボーナスとして、合計値に反映される。
また、バトルスコアと同様、各難易度に難易度補正が発生する。

難易度補正
BASIC1.0
ADVANCED1.05
EXPERT1.15
MASTER1.2
LUNATIC1.25

※LUNATIC、ボーナストラックは別曲扱い。
※LUNATIC、ボーナストラックを含めたすべての楽曲が対象。
曲あたりの計算式は(199+敵レベル)×OD×難易度補正/60000、小数点2位以下切り捨て。

対象バトルポイント合計値バトルランク
0~新入生
200~十級
500~九級
前の段位+500で次の段位
4500~一級
5000~初段
前の段位+1000で次の段位
14000~十段
15000~奏伝
17000~奏華
19000~奏夢
20000~奏星

特殊プレート

奏伝以上になると、順位に応じたプレートがバトルポイント欄に付くようになる。
順位が高いほど、装飾も豪華になる。さらに10位内であれば「プリメラ」の称号が付く。
表示される順位は当日の順位で、毎朝7時に更新される。
1000位以内に入らないと順位は表示されない。

BP順位プレート参考例
1~3(プリメラ)1-3.webp
4~10(プリメラ)4-10.webp
11~200(虹)11-200.webp
201~500(プラチナ)201-500.webp
501~1000(金)501-1000.webp

*1 SUMMERより変更。それ以前はLv.999