カード/経験値

Last-modified: 2014-09-18 (木) 11:51:45

カード経験値

今の所拙い検証で判明している事。

  • ベースレア度・コストによって獲得経験値は変化しない。
    ベースカードのレア度・コストに関係なく、素材カードのレア度・コスト・属性一致の不一致によって
    獲得経験値が決まる。
  • 素材カードのレア度・コストが高い程、獲得経験値が上昇する。
    検証数が少ない為、詳しいことはなんとも言えないが集計データ内では
    ベースレア度無差別(※但しベース・素材カードLv共にすべて1)
    別属性N
    コスト獲得EXP[%]差分[%]
    370
    48010
    59313
    610310
    平均11
    同属性N
    コスト獲得EXP[%]差分[%]
    393
    410916
    512112
    613716
    平均14.7

上表の通り、同属性かつコストが高い程獲得EXPが上昇する傾向が見られる。
同カードであっても同レア度・属性・コストと獲得EXPは変わりません。(ただ単に限界突破するだけです)

まだまだ検証が足りないがお金もカードもない。

カードの上限Lv

レア度上限Lv
限界突破前限界突破後
N2030
HN2535
R3045
SR3555
UR4060
EX35

例外で合成用カードのみLv1でMAX。
※現状EXカードはチェインバー・仲間たちしかない為、信憑性に欠ける。

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