カード経験値
今の所拙い検証で判明している事。
- ベースレア度・コストによって獲得経験値は変化しない。
ベースカードのレア度・コストに関係なく、素材カードのレア度・コスト・属性一致の不一致によって
獲得経験値が決まる。
- 素材カードのレア度・コストが高い程、獲得経験値が上昇する。
検証数が少ない為、詳しいことはなんとも言えないが集計データ内では
ベースレア度無差別(※但しベース・素材カードLv共にすべて1)別属性N コスト 獲得EXP[%] 差分[%] 3 70 4 80 10 5 93 13 6 103 10 平均 11 同属性N コスト 獲得EXP[%] 差分[%] 3 93 4 109 16 5 121 12 6 137 16 平均 14.7
上表の通り、同属性かつコストが高い程獲得EXPが上昇する傾向が見られる。
同カードであっても同レア度・属性・コストと獲得EXPは変わりません。(ただ単に限界突破するだけです)
まだまだ検証が足りないがお金もカードもない。
カードの上限Lv
レア度 | 上限Lv | |
---|---|---|
限界突破前 | 限界突破後 | |
N | 20 | 30 |
HN | 25 | 35 |
R | 30 | 45 |
SR | 35 | 55 |
UR | 40 | 60 |
EX | 35 |
例外で合成用カードのみLv1でMAX。
※現状EXカードはチェインバー・仲間たちしかない為、信憑性に欠ける。