ティアマト

Last-modified: 2022-02-10 (木) 18:10:51
 
ティアマト
 

プロフィール

プロフィール

アイコン属性ジョブ声優
ティアマト魔術師生天目仁美
等級種族誕生日身体
幻神
S級
妖精
01月22日
水瓶座
166cm
46kg
キャラ紹介
孤高のドラクニアスのリーダー。 一族の者からは尊敬の意を込めて竜祖と呼ばれている。 厳格公正で、慎み深く、王者の風格に満ちてくる。 生けとし生けるものすべてを凌駕する圧倒的な力を誇り、雷を発生させて操り、さらには天候までも変化させる。 魔女の王『マオウ』は、彼女を『意思を持った天災』と評している。

※ 種族はなぜか「竜の眷族」ではなく「妖精」。
※ 紹介では触れられていないが、光属性のS級仲間「ニア」の実母でもある。

 

セリフ集

ボイス有り

図鑑・戦闘中
その身に刻め!
そろそろ飽いてきたな…… 消え失せよ!
朕の逆鱗に触れたな。 いまさら悔やんでももう遅い。
朕は我が一族の呪いを絶つために闘う。 かような悲劇、子らに味あわせてなるものか。
 

ボイス無し

初入手時
朕は一族の受けた呪いを消すために戦う… こんな悲劇が本当に存在していいのか?
季節遊歴?での乱入時
もうお見通しだ。これが知識の力だ。
私の得た知識は戦闘に使うものではない。
イベント「勇者挑戦?
 

スキル

種類ごとの特徴
パッシブスキル
発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。
アクティブスキル
発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】)
怒り値スキル
怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
階級アップ表

スキル欄

スキル枠【階級】
レベル
昇級条件
【階級】
レベル
昇級条件
【階級】
レベル
昇級条件
【階級】
レベル
昇級条件
怒り値【0階】
1 ~ 30
S
【6階】
101 ~ 140
SS☆1
【10階】
201 ~ 220
SS☆5
スキル 1【1階】
31 ~ 50
S
【3階】
51 ~ 60
S
【7階】
141 ~ 160
SS☆2
【11階】
221 ~ 260
SSR☆1
スキル 2【4階】
61 ~ 80
S
【8階】
161 ~ 180
SS☆3
【12階】
261 ~ 280
SSR☆2
スキル 3【5階】
81 ~ 100
S
【9階】
181 ~ 200
SS☆4
【13階】
281 ~ 382
SSR☆3
 

スキル詳細

名称種類対象効果動作
閃光ライトニング怒り値敵・全体
自身
魔法ダメージ
無敵化
パーセンテージ持続
【0階】
魔法 4x50%・無敵化
【6階】
魔法 4x60%・無敵化
【10階】
魔法 4x75%・無敵化
説明文(原文)
ティアマトは空中に飛び、戦場中を行き来して雷電を落とし、敵全体に1段につき50%の魔法ダメージ攻撃を4段与える。 スキル発動中、すべてのダメージ&デバフ状態無効。
2級:ダメージは60%まで上昇(ランクアップ解放:6階)
3級:ダメージは75%まで上昇(ランクアップ解放:10階)
補足
飛び立つ予備動作中は攻撃・抑制を受ける。 そのため、発動を阻止される事がある。
制限解除 6%【0階】53.0%・計 212.0%、【6階】63.6%・計 254.4%、【10階】79.5%・計 318%
制限解除 8%【0階】54.0%・計 216.0%、【6階】64.8%・計 259.2%、【10階】81.0%・計 324.0%
制限解除 12%【0階】56.0%・計 224.0%、【6階】67.2%・計 268.8%、【10階】84.0%・計 336.0%
魂霊+30解放【0階】61.6%・計 246.4%、【6階】73.92%・計 295.68%、【10階】92.4%・計 369.6%
 
名称種類対象効果
竜祖轟雷槍アクティブ敵・1~全体魔法ダメージ
パーセンテージ持続
【1階】
魔法 160%・1体
【3階】
魔法 160%・2体
【7階】
魔法 160%・3体
【11階】
魔法 180%・全体
説明文(原文)
電光を手の中に凝縮し、サンダーライフルを生成する。 そして前方の敵1体に発射し、160%の魔法ダメージを与える。(ランクアップ解放:1階)
2級:サンダーライフルの攻撃対象が前方の敵2体に増加する。(ランクアップ解放:3階)
3級:サンダーライフルの攻撃対象が前方の敵3体に増加する。(ランクアップ解放:7階)
4級:サンダーライフルで敵全体を攻撃し、さらにダメージが180%アップする。(ランクアップ解放:11階)
補足
戦闘開始時にまずは通常攻撃し、次にこのスキルを使う。
制限解除 6%【1階】169.6%、【3階】169.6%・計 339.2%、【7階】169.6%・計 508.8%、【11階】190.8%・計 954.0%
制限解除 8%【1階】172.8%、【3階】172.8%・計 345.6%、【7階】172.8%・計 518.4%、【11階】194.4%・計 972.0%
制限解除 12%【1階】179.2%、【3階】179.2%・計 358.4%、【7階】179.2%・計 537.6%、【11階】201.6%・計 1,008.0%
魂霊+30解放【1階】197.12%、【3階】197.12%・計 394.24%、【7階】197.12%・計 591.36%、【11階】221.76%・計 1,108.8%
 
名称種類対象効果
地上最強パッシブ自身抑制
パーセンテージ持続
【4階】
混乱 25%
【8階】
混乱 35%
【12階】
期間延長
【4・8階】3s
【12階】5s
説明文(原文)
ティアマトの雷電攻撃は25%の確率で敵を混乱させ、期間中、敵は通常攻撃を使用すると自身の仲間を攻撃する。 3秒間持続する(ランクアップ解放:4階)
2級:敵を混乱させる確率が35%までアップ(ランクアップ解放:8階)
3級:混乱効果の持続時間が5秒に延長。(ランクアップ解放:12階)
補足
 
名称種類対象効果
制限解除パッシブ自身バフ
パーセンテージ持続
【5階】
命中 8%・威力 6%
【9階】
命中 10%・威力 8%
【13階】
命中 14%・威力 12%
永続
説明文(原文)
戦闘中、ティアマト近くの範囲内に敵がいない時、自身の制限を解除し、命中が8%アップし、自身のダメージが6%アップする。(ランクアップ解放:5階)
2級:自身の制限を解除し、Lv.2に、命中アップ効果が10%に、自身の与ダメージアップ効果が8%にそれぞれアップする。(ランクアップ解放:9階)
3級:自身の制限を解除し、Lv.2に、命中アップ効果が14%に、自身の与ダメージアップ効果が12%にそれぞれアップする。(ランクアップ解放:13階)
補足
 

~ 魂霊 ~

名称種類基本属性
竜祖傲角
電撃制御
魂霊HP:20,300 / 攻撃力:1,353 / 会心値:80
各効果対象
(解放直後)【パッシブ】 10秒毎・魔法ダメージ 180%敵・3体
(+10解放)【パッシブ】 10秒毎・魔法ダメージ 190%敵・4体
(+20解放)【パッシブ】 10秒毎・魔法ダメージ 220%敵・全体
(+30解放)【パッシブ】 全ての与ダメージ +10%自身
説明文(原文)
(突破効果)竜なる母の怒り。 ティアマトが出陣及び生存時、10秒ごとに1段付きの雷電を落とし敵3名を攻撃する。 1段ごとに180%の魔法ダメージを与える。
(+10アンロック)雷電攻撃の目標は敵4名になり、ダメージを190%までアップする。
(+20アンロック)雷電攻撃の目標は敵全員になり、ダメージを220%までアップする。
(+30アンロック)毎回の物理ダメージがさらに10%最終ダメージをアップする。
補足
パッシブ効果のため動作を取らず、ティアマトの状態とは無関係に自動で行われる。
制限解除 8%【直後】194.4%、【+10】205.2%
制限解除 12%【直後】201.6%、【+10】212.8%、【+20】246.4%、【+30】271.04%
※ 省略部分は、魂霊解放の前に「制限解除 8%」の条件(SS☆4)を、+20解放の前に「制限解除 12%」の条件(SSR☆3)を満たしているための処置。
 
  • 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:突破キャラの S
  • 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
  • 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。

    Lv.0 ~ 10

    LvHP攻撃力会心値コイン素材1素材2特典
    020,3001,353801,000万S凸 1ロック解除
    16,47843226500万純白 5
    212,95686451純白 10
    319,4351,29677純白 15
    425,9131,727102純白 20
    532,3912,159128純白 25
    638,8692,591153純白 30
    745,3483,023179純白 35
    851,8263,455204純白 40原能魂玉 昇格
    958,3043,887230純白 45
    1077,7395,182306純白 50S凸 1昇級・新効果解放
    合計6,000万純白 275S凸 2
     

    Lv.11 ~ 20

    LvHP攻撃力会心値コイン素材1素材2特典
    1184,2175,614332550万旋風 20
    1290,6956,046357旋風 25
    1397,1746,478383旋風 25
    14103,6526,909408旋風 30原能魂玉 昇格
    15110,1307,341434旋風 30
    16116,6087,773460550万旋風 35
    17123,0878,205485旋風 35
      突破条件 SSR☆3
    18129,5658,637511550万旋風 40原能魂玉 昇格
    19136,0439,069536旋風 40
    20155,47810,364613旋風 45SS光 1昇級・新効果解放
    合計5,500万旋風 325SS光 1
     

    Lv.21 ~ 30

    LvHP攻撃力会心値コイン素材1素材2特典
    21161,95610,796638600万シン 15
    22168,43411,228664シン 20
    23174,91211,660689シン 20天顕石 5原能魂玉 昇格
    24181,39112,092715シン 25
    25187,86912,523740シン 25
    26194,34712,955766シン 30
    27200,82513,387791シン 30天顕石 10原能魂玉? 昇格
    28207,30413,819817シン 35
    29213,78214,251842シン 35
    30233,21715,546919シン 40S凸 1昇級・新効果解放
    合計6,000万シン 275天顕石 15
    S凸 1
     

    Lv.31 ~ 35(MAX)

    LvHP攻撃力会心値コイン素材1素材2特典
    31242,78816,184957SS光 2天顕石? 10
    32252,12616,807994S凸 1天顕石? 10
    33261,46417,4291,030SS光 2天顕石? 10
    34270,80218,0521,067S凸 1天顕石? 10
    35280,14018,6741,104SS凸 1天顕石? 10レベルMAX
    合計SS光 4
    S凸 2
    SS凸 1
    天顕石 50
     
     

絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5

 
名称項目最大上昇%名称項目最大上昇%
天賦の才攻撃力34
(15+19)
肝胆相照らすHP37.5
(16.5+21)
名称項目最大上昇%名称項目最大上昇%
謙虚に助けを求める防御力
攻撃力
各 42.5
(19.5+23)
トラベラー防御力
HP
各 52.5
(22.5+30)
 

※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。

 

入手方法

入手方法

 

排出率

名称
高級召喚?一般枠 0.01
S全般 5.01
幻神 1.67(33.33)
確定枠 0.05
S全般 25.04
幻神 8.34(33.33)
通常召喚?(不在)※
S全般 0.43
幻神 0.25(58.14)
(光・闇の幻神は全員不在)
友情召喚?一般枠 0.00
S全般 0.87
幻神 0.25(28.74)
賢者召喚一般枠 0.21
S全般 7.58
幻神 3.86(50.92)
確定枠 0.5588
S全般 20.17
幻神 10.27(50.92)
仲間変更?(不可)
表の見方
高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からティアマトが出る確率は 0.05%、幻神は 33.33%。

※ 通常召喚の幻神仲間に光・闇属性は居ない。
  友情召喚の排出率は、光・闇属性の幻神仲間が「0.00」と表記されていることもあって正確な計算は出来ない。
高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
  しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
  一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。

 

道具屋? (ポイント交換)

商店対象更新ポイント在庫
英霊?パック商店?毎日601

英霊?の入手方法は下記「パック商店」の他、ミッション?の順位報酬や、各属性の塔?の撃破報酬がある。

 

パック商店

店名現金価格名称星石商品1商品2商品3商品4
特権12,000初心者ウルトラ6,480SS☆1 ティアマト 1600万コイン
デイリー120全民120召喚券? 1昇級石? 300
250VIP1パック240英霊パック? 1召喚券? 2昇級石? 500転換巻物? 50
610VIP2パック600英霊パック? 3レイラサプライズパック? 1召喚券? 3鑑定石? 100
1,220VIP4パック1,360英霊パック? 6レイラサプライズパック? 2召喚券? 6鑑定石? 200
1,840一括購入 ※ 120 ~ 1,220円のセット(360円のお得)

※ 英霊パック:ランダムで英霊1~3ヶ入手

 

VIP特典 (星石で購入)

星石名称VIPランク補足
5,888VIPオプションパック?8・9ニコラス・ティアマト
から選択
 

使用感

寸評

  • 最強アタッカーの祖。 トップクラスの強さに見合わぬ入手の容易さで、課金衆を導く武勇の女神。
    上位を争うスタートダッシュ組の間でレイラと共に人権キャラとして猛威を振るう。
    回顧録 ~S.1 虹水晶村~

    ユノが心願・幻色衣装の同時開催によって普及すると、戦闘前半はユノの、後半はレイラのシールドで守って安全に怒り技を連発する戦略「爆撃」が流行。
    抑制の応酬で運ゲーの様相が強まる中、レイラアウネルラ対策も兼ねたミラフォスが採用され始める。
    同時に使い魔の育成も実戦レベルに入り、「異色妖狐」の回復・状態異常防止や、「ネギウォーカー」の回復・蘇生が注目される。 さらに育成が進むと、互いに削り切れず時間切れでの防衛側勝利が散見。 先を見越して、主砲の座は使い魔の回復も阻止できるナイへと移り変わってゆく。
    仲間も育成が進みSSR☆2に手が届き始めると、魂霊実装済みで育成上限も高いナイ達に対し未実装だったティアマトは「決定力不足」という評価へと転落。 それでも競って育成を進めていた事情から、とりあえずで支援へと置かれるハメに。
    すると今度は、ユノシールドの無い4人の怒り技を邪魔できるカノノに注目。 シールドを貰って邪魔しながらナイで着実に削る戦略がテンプレ化。 新実装されたブラッドレイが支援に腰を据えると、いよいよもってティアマトは趣味枠の扱いに。
    そこから暫く最前線を離れていた中、ついに待望の魂霊が実装。 実装組の中でも大当たりと言える能力をゲット。
    不満となっていた火力・混乱チャンスの増大によって、現在は無事に前線へと返り咲き、生き生きと戦場を爆ぜ回っている。

     
  • 同士討ちを誘う混乱が、全ての攻撃に伴なわれている。 これによって、本来なら勝てない格上相手にも番狂わせが起こせる。
    アクティブ・怒り技・魂霊が全体攻撃のため、混乱させる機会も頻度も桁違いに多い。
    開幕の全体攻撃モーションがユノより早く、そこで混乱が入ればユノシールドを阻止することも出来る。
    また、素のナイでは阻止できない自己回復を素で阻止できたりもする。
    しかし、手放しに良いことばかりとも言えず、相手にミラフォスが居ると混乱を反射され、逆にこちらが同士討ちをさせられるハメになってしまう。
  • 回数制限の無いモブ戦では、混乱での番狂わせを狙って勝つまで連戦なんて遊びも可能。
    特に、最凶モブのアクネシア対策として力を発揮し、クズノハウートガルザで加速させると開幕の凶悪な抑制技に対して全体攻撃での混乱が間に合う。
  • パッシブスキル「制限解除」は攻撃力バフで火力を押し上げる強力な効果。
    敵に隣接されている間は発動しない「制限」があるため、後列に配置した上で近付かれないように工夫してあげよう。
    その点から、やたらと近付いて来るライムグレイシェナレニーシアンのような相手は少し苦手。
    (例外として、古の流行戦法「爆撃」では、ユノシールドを付けたティアマトを、あえて前列に置くことで怒りを溜まりやすくしていた。)
  • 3つの全体攻撃とバフのお陰で、アタッカーとしての火力は申し分なし。
    しかし、対人では相性的に不利な相手が居る。(ミラフォスの抑制反射・使い魔での全体回復)
    大型ボス戦での火力はローレライクロイナイシグルドリーヴァには大きく及ばず、上の下。
    と言った「トップクラスだけどトップではない」ことを承知の上で使い続ける覚悟や愛情が必要となる。
  • 武勇の女神が導く先は「楽園」か「沼」か…… 答えはご自分の目で確かめて欲しい。
     

相性考察

シナジー

オーブ・抑制効果(スタン/沈黙)
全体攻撃のたびに発動チャンスが来る。 元々の混乱と合わせて高確率で抑制できる。
相手にミラフォスさえ居なければ、かなり強力な効果。 ミラフォスさえ居なければ……ぐぬぬ。

被メタ

ミラフォス
天敵。 混乱を反射される。 付与チャンスの多さが仇になってしまう。
本来は強みであるアクティブの全体攻撃のせいで反射シールドを避け続けることも出来ない。
 

イラスト

ティアマト
 
キャラ総合ジョブ別スキル別入手/育成
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ティアマト
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