プロフィール
プロフィール
アイコン | 属性 | ジョブ | 声優 |
闇 | 魔術師 | 栗山れい | |
等級 | 種族 | 誕生日 | 身体 |
幻神 S級 | 悪魔 女 | 10月11日 天秤座 | 167cm 50kg |
キャラ紹介 | |||
エデンの境界からきた双子の悪魔姉妹の姉。 霊素を摂取することで生きる古の種族の一つで、人々は彼女らを悪魔と呼ぶ。 その言葉と行動には人を魅了する力があり、人の心をかき乱すことができる。 これは彼女らが生まれもって備えている能力である。 ただし、ナイは人を傷つけたくないと考えており、必要以上に人間から霊素を吸わないよう、自分の食欲を抑制している。 小悪魔な雰囲気の彼女だが、悪魔の持つ魅了の力によってではなく、自らの意思で良き友人になってくれる人間に出逢いたいと心から願っている。 |
セリフ集
ボイス有り
- 図鑑・戦闘中
- 踊り狂え! ナイトメアマリオネイション!
君と居ると、退屈しなさそうね。
綺麗でしょ?
デザートの時間ね。
ボイス無し
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
---|---|---|---|---|
怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
夢の兆し | パッシブ | 自身 | 自傷・回復 バフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】HP -35%・速度 60%、【9階】HP -35%・速度 60%・毎秒回復 2.2%、【13階】HP -35%・速度 80%・毎秒回復 2.2% | 加速・永続 【9・13階】回復 16s | ||
説明文(原文) | |||
戦闘開始時、自身の現在生命値の35%を消費して、自身の詠唱速度を60%アップさせる。(ランクアップ解放:5階) 2級:自分のHPを消費後、16秒間毎秒消耗したHPを回復(ランクアップ解放:9階) 3級:発動速度が80%まで加速する(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
クリスリバーブ | パッシブ | 自身 | バフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】30%、【8階】35%、【12階】50% | 永続 | ||
説明文(原文) | |||
悪魔は人心を熟知する。 敵がデバフ状態の場合、弱点攻撃が発動し、ナイの攻撃ダメージが30%アップする。(ランクアップ解放:4階) 2級:弱点攻撃のダメージが35%までアップ(ランクアップ解放:8階) 3級:弱点攻撃のダメージが50%までアップ(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
夜魔弾 | アクティブ | 敵1体・自身 | 魔法ダメージ バフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【1階】180%、【3階】190%、【7階】190%・攻撃 5%、【11階】210% | 永続 | ||
説明文(原文) | |||
ナイは一番弱い敵に180%の魔法ダメージを与える(ランクアップ解放:1階) 2級:ダメージは190%まで上昇(ランクアップ解放:3階) 3級:毎回発動に成功すると自身のダメージを5%アップする。重ね掛け可、戦闘終了まで持続する。(ランクアップ解放:7階) 4級:ダメージは210%まで上昇(ランクアップ解放:11階) | |||
補足 | |||
バフは 1分30秒間におよそ 6 ~ 13回で、30 ~ 65%ほどアップする。 (回数は素早さと、サポートを含めた速度バフ次第) 弱点攻撃 0%【1階】180%、【3・7階】190%、【11階】210% 弱点攻撃 30%【1階】234%、【3・7階】247%、【11階】273% 弱点攻撃 50%【1階】270%、【3・7階】285%、【11階】315% ここからさらに夜魔弾や魂霊+10のバフで上振れていく。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 |
惑夢術 | 怒り値 | 敵全体 | 魔法ダメージ デバフ | 短 |
パーセンテージ | 持続 | |||
【0階】毎秒 45%・回復 -50%、【6階】毎秒 55%・回復 -50%、【10階】毎秒 70%・回復 -100% | 12s | |||
説明文(原文) | ||||
敵全体に12秒間のコウモリの群れを発動する。 毎秒45%の魔法ダメージを与え、さらにこの間の敵の回復効果を50%ダウンさせる。 2級:ダメージが毎秒ダメージの55%までアップする(ランクアップ解放:6階) 3級:ダメージが毎秒70%ダメージまでアップ、持続時間内、敵はどんな回復も無効(ランクアップ解放:10階) | ||||
補足 | ||||
自身のみを回復する効果は無効化できない。 弱点攻撃 0%【0階】毎秒 45%・計 540%、【6階】毎秒 71.5%・計 660%、【10階】毎秒 70%・計 840% 弱点攻撃 30%【0階】毎秒 58.5%・計 702%、【6階】毎秒 71.5%・計 858%、【10階】毎秒 91%・計 1,092% 弱点攻撃 50%【0階】毎秒 67.5%・計 810%、【6階】毎秒 82.5%・計 990%、【10階】毎秒 105%・計 1,260% ここからさらに夜魔弾や魂霊+10のバフで上振れていく。 |
~ 魂霊 ~
名称 | 種類 | 基本属性 | ||
---|---|---|---|---|
悪魔の王冠 復習の意思 | 魂霊 | HP:20,300 / 攻撃力:1,353 / 会心値:80 | ||
各効果 | 持続 | |||
(突破効果)【パッシブ】 自身・毎秒 怒り値 70p | 5s | |||
(+10開放)【パッシブ】 自身・攻撃 12% | 10s | |||
(+20開放)【パッシブ】 自身・速度 8% | 10s | |||
(+30開放)【パッシブ】 自身・怒り値 上限p | ||||
説明文(原文) | ||||
(突破効果)非召喚物の味方が戦闘不能になると、1秒ごとに70点に怒り値を獲得する(5秒間)。 (+10アンロック)他の非召喚味方が戦闘不能になると、自分の攻撃力が12%上昇する。 10秒間持続。 重ねがけ可能、持続時間を更新可能 (+20アンロック)他の非召喚味方が戦闘不能になると、自分の素早さが8%上昇する。 10秒間持続。 重ねがけ可能、持続時間を更新可能 (+30アンロック)ナイのHPが最初に35%未満になると、怒りがただちに上限まで回復 | ||||
補足 | ||||
スキルによって召喚された味方は対象外と言う意味。 |
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:突破キャラのS
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 0 20,300 1,353 80 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 01 6,478 432 26 500万 純白 5 ― ― 02 12,956 864 51 純白 10 ― ― 03 19,435 1,296 77 純白 15 ― ― 04 25,913 1,727 102 純白 20 ― ― 05 32,391 2,159 128 純白 25 ― ― 06 38,869 2,591 153 500万 純白 30 ― ― 07 45,348 3,023 179 純白 35 ― ― 08 51,826 3,455 204 純白 40 ― 原能魂玉 昇格 09 58,304 3,887 230 純白 45 ― ― 10 77,739 5,182 306 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 11 84,217 5,614 332 550万 旋風 20 ― ― 12 90,695 6,046 357 550万 旋風 25 ― ― 13 97,174 6,478 383 550万 旋風 25 ― ― 14 103,652 6,909 408 旋風 30 ― 原能魂玉 昇格 15 110,130 7,341 434 旋風 30 ― ― 16 116,608 7,773 460 550万 旋風 35 ― ― 17 123,087 8,205 485 旋風 35 ― ― ※ 突破条件 SSR☆3 ※ 18 129,565 8,637 511 550万 旋風 40 ― 原能魂玉 昇格 19 136,043 9,069 536 旋風 40 ― ― 20 155,478 10,364 613 旋風 45 SS闇 1 昇級・新効果解放 合計 ― 5,500万 旋風 325 SS闇 1 ― Lv.21 ~ 30
Lv HP 攻撃力 会心値 コイン 素材1 素材2 特典 21 161,956 10,796 638 600万 シン 15 ― ― 22 168,434 11,228 664 シン 20 ― ― 23 174,912 11,660 689 シン 20 天顕石 5 原能魂玉 昇格 24 181,391 12,092 715 シン 25 ― ― 25 187,869 12,523 740 シン 25 ― ― 26 194,347 12,955 766 600万 シン 30 ― ― 27 200,825 13,387 791 シン 30 天顕石 10 原能魂玉 昇格 28 207,304 13,819 817 シン 35 ― ― 29 213,782 14,251 842 シン 35 ― ― 30 233,217 15,546 919 シン 40 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 シン 275 天顕石 15
S凸 1― Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
天賦の才 | 攻撃力 | 34 (15+19) | 肝胆相照らす | HP | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
謙虚に助けを求める | 防御力 攻撃力 | 各 42.5 (19.5+23) | トラベラー | 防御力 HP | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
---|---|---|
高級召喚 | 一般枠 0.01 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.05 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | (不在)※ S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | (光・闇の幻神は全員不在) |
友情召喚 | 一般枠 0.00 S全般 0.87 幻神 0.25(58.14) | |
賢者召喚 | 一般枠 0.11 S全般 7.58 幻神 3.86(50.92) | 確定枠 0.2927 S全般 20.17 幻神 10.27(50.92) |
仲間変更 | (不可) |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からナイが出る確率は 0.05%、幻神は 33.33%。
※ 通常召喚のリストには光・闇属性の幻神仲間が居ない。
友情召喚の排出率は、光・闇属性の幻神仲間が「0.00」と表記されていることもあって正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
VIP特典 (星石で購入)
使用感
寸評
- 最強のアタッカー。 パンプアップしてゆく攻撃一辺倒な脳筋ゴリラに見せかけて、ただのダメージでは済まさないズルさも併せ持つ。
加速してスキルの回転を早めてから、増強バフや強打によるエグい火力を押し付けまくる。
加えて、自己回復以外の回復を全て阻止することでダメージ効率が段違いに高く、無闇な長期戦化を許さない。
味方への回復スキルを持つ仲間や使い魔にとっては天敵となる存在。 - しかし、育成面ではかなりの晩成型で、強さを引き出すには多くの労力や課金が求められる。
特に開幕の自傷がやっかいで、育成が半端な内は割とあっけなく倒されてしまう。
かと言って、防御面を厚くすると火力を活かせず、育成を急ごうにも入手困難で扱いが難しい。
半端な内は属性ボーナスから外れた闇属性も向かい風となって、ボーナス込みでティアマトの方が強いのでは?と感じてしまう事だろう。
- 魂霊を解放すると、味方が倒された時に反撃力を得られるようになる。
これにより主砲として生き残る重要性がさらに増してくる。
また、「蒼穹の境」では指定属性の仲間が倒され易いこともあり、このスキルを活かすことで攻略難易度をグッと下げられる。
- 時間切れとの闘いでは回復を防ぐ効果が重要になる。
ナイでは自己回復を防げず、動きを止めようにも抑制力は持ち合わせていない。 そこを上手く補い合うように構成を工夫していこう。
ティアマトなどでは抑制でスキルによる回復は防げても使い魔による全体回復は防げないため、対人での主砲はナイ一択となっている。
抑制は、オーブの抑制スキルを全体攻撃を持つ仲間に装備させることでも代用できる。
- ナイとメア、双子の姉であるが悪夢のようなシナジーやボーナスなどは特にない。
相性考察
シナジー
- デバフ効果 全般
- 弱点攻撃が発動して、一気に火力アップできる。 仲間だけでなく使い魔も含まれる。
- 使い魔・楽天神使
- ナイと同じく回復阻止効果を持つ。 発動が後半に集中しているため、ナイが倒された後にも回復を防ぎ続けられる。
被メタ
イラスト
※ サファスフィの話はこちら「過去作」へ。
コメント
ナイ
NOW.? TOTAL.?
NOW.? TOTAL.?
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