プロフィール
プロフィール
アイコン | 属性 | ジョブ | 声優 |
光 | 治癒士 | 佐倉綾音 | |
等級 | 種族 | 誕生日 | 身体 |
幻神 S級 | 妖精 女 | 12月24日 山羊座 | 169cm 49kg |
キャラ紹介 | |||
四季の塔『夏』を守護する四大妖精の一人。 契約名はレイラカローラ。 アーティファクト研究と『歴史再現』のエキスパート。 ほかの大妖精は生徒の選り好みが激しくほとんど教育者らしいことをしていないが、彼女は学生の教育に熱心である。 ただ、女性が大好きなせいで、夏の塔内の教職員と学生は女性しかおらず、彼女から過度なスキンシップをされる女教師や女学生が後を絶たないという……。 見た目は清純で可愛らしい少女なのだが、行動や言動はただの色ボケおやじである。 口癖は「可愛い女の子は世界の宝」 |
※ 他の関係者は、春:ヴィッラ、夏:ラビス、冬:ハイラ。(秋は不在)
ラビスは人類で四大妖精には含まれず、もう一人の大妖精は不明。(火には妖精が居ない)
セリフ集
ボイス有り
- 図鑑・戦闘中
- 貴方に話はないわ。 貴方のパーティーの美少女に用があるの! さあ早く紹介しなさい!
いくわよ!
可愛い女の子は世界の宝! 彼女たちは私が守る!
夏のトライアングル! 召喚!
ボイス無し
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
---|---|---|---|---|
怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
夏の女神 | パッシブ | 味方・全体 | 回復・怒り加点 |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】与ダメージの 186%、【9階】200%、【13階】200%・怒り 300p | 自身の戦闘不能時 | ||
説明文(原文) | |||
レイラの戦闘不能になると、味方全体のHPを自身の与ダメージの186%(+ターゲットの回復力)分回復する。(ランクアップ解放:5階) 2級:HPの回復量が自身の与ダメージの200%にアップ。(ランクアップ解放:9階) 3級:HPを回復し、同時に味方全体の怒りを300PT回復する。(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
「レイラの」は「レイラは」の誤り。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
奇襲ドラゴンクロー | アクティブ | 敵・1体 | 抑制・デバフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】抑制、【8階】抑制 + 怒り値固定、【12階】抑制・怒り値固定 | 【4・8階】4s /【12階】6s | ||
説明文(原文) | |||
敵1体をマインドコントロールし、4秒間攻撃不能にする。 さらにゆっくりと自分の方へと移動させ、自分と同じ立ち位置の敵の発動を優先させる。(ランクアップ解放:4階) 2級:マインドコントロール状態の敵は怒りが増加しない。(ランクアップ解放:8階) 3級:マインドコントロールの持続時間が6秒に延長。(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
戦闘開始時にこのスキルを使う。 基本的に同じ立ち位置の敵を狙い、不在時は最も近くの敵を狙う。 動作開始から効果発揮までに長いラグがあり、途中で自身が抑制を受けると不発に終わる。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
夏の約束 | アクティブ | 弱味方・【1・3・7階】2人 /【11階】3人 | 回復・怒り加点・バフ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【1階】回復 179%、【3階】回復 150%、【7階】回復 186%・怒り 80p、【13階】回復 186%・怒り 80p・速度バフ 30%付与 | 【13階】8s | ||
説明文(原文) | |||
レイラが最も弱い味方2体のHPを自身の与ダメージの179%(+ターゲットの回復力)分回復する。(ランクアップ解放:1階) 2級:HPの回復量が自身の与ダメージの186%にアップ(ランクアップ解放:3階) 3級:HPを回復し、同時に対象の味方の怒りを80PT回復する。(ランクアップ解放:7階) 4級:HPの回復対象がフィールド上の最も弱い味方3体に増加し、さらにその対象の攻撃速度が30%アップする。 効果は8秒持続。(ランクアップ解放:11階) | |||
補足 | |||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 |
夏の大三角形 | 怒り値 | 弱味方・【0・6階】2人 /【10階】3人 | シールド・回復 | 中 |
パーセンテージ | 持続 | |||
【0階】シールド・回復 20%、【6階】シールド・回復 20%、【10階】シールド・回復 20% | 【0階】6s /【6・10階】8s | |||
説明文(原文) | ||||
神の宇宙の力を発揮し、レイラが最も弱い味方2体に光輝の盾を付与する。 6秒間すべての被ダメージを防ぎ、さらにそのダメージの20%を自身のHPに転化させる。(ランクアップ解放:0階) 2級:光輝の盾の持続時間が8秒に延長。(ランクアップ解放:6階) 3級:レイラの付与する光輝の盾の効果対象が最も弱い味方3体に増加する。(ランクアップ解放:10階) | ||||
補足 | ||||
抑制効果やシールド破壊効果は防げないため「完全無敵」ではない。 |
~ 魂霊 ~
名称 | 種類 | 基本属性 | |||
---|---|---|---|---|---|
暁のゴッドワンド 光輝の付与 | 魂霊 | HP:23,913 / 攻撃力:1,594 / 回避率:0.88% | |||
各効果 | 発動 | 持続 | |||
(突破効果)【怒り値】 抑制無効化 | 「光輝の盾」 付与中 | 4s | |||
(+10開放)【怒り値】 回復 22% | |||||
(+20開放)【怒り値】 抑制無効化 | 6s | ||||
(+30開放)【怒り値】 回復 25% | |||||
説明文(原文) | |||||
(突破効果)光輝の盾は、現在の怒りが60%を越える仲間を、4秒間すべての状態異常効果を無効状態にする。 (+10アンロック)光輝の盾の吸収効果が22%にアップ (+20アンロック)すべての状態異常効果を無効化する持続時間が6秒にアップ (+30アンロック)光輝の盾の吸収効果が25%にアップ | |||||
補足 | |||||
状態異常無効化は発揮中なのかが外見上では分かり辛い。 |
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:凸キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 回避率 コイン 素材1 素材2 特典 0 23,913 1,594 0.8 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 01 7,631 509 0.26 500万 純白 5 ― ― 02 15,263 1,07 0.51 純白 10 ― ― 03 22,894 1,526 0.77 純白 15 ― ― 04 30,525 2,035 1.02 純白 20 ― ― 05 38,157 2,544 1.28 純白 25 ― ― 06 45,788 3,052 1.53 純白 30 ― ― 07 53,420 3,561 1.79 純白 35 ― ― 08 61,051 4,070 2.04 純白 40 ― 原能魂玉 昇格 09 68,682 4,578 2.30 純白 45 ― ― 10 91,576 6,104 3.06% 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv HP 攻撃力 回避率 コイン 素材1 素材2 特典 11 92,639 6,175 365 550万 旋風 20 ― ― 12 99,765 6,650 393 旋風 25 13 106,891 7,125 421 旋風 25 14 114,017 7,600 449 旋風 30 原能魂玉 昇格 15 121,143 8,075 477 旋風 30 ― 16 128,269 8,550 505 550万 旋風 35 ― ― 17 135,395 9,025 534 旋風 35 ※ 突破条件 SSR☆3 ※ 18 142,521 9,500 562 550万 旋風 40 ― 原能魂玉 昇格 19 149,647 9,975 590 旋風 40 ― 20 171,025 11,401 674 旋風 45 SS光 1 昇級・新効果解放 合計 ― 5,500万 旋風 325 SS光 1 ― Lv.21 ~ 30
Lv HP 攻撃力 回避率 コイン 素材1 素材2 特典 21 178,152 11,876 702 600万 シン 15 ― ― 22 198,415 13,226 6.64 シン 20 ― ― 23 206,047 13,735 6.89 シン 20 天顕石 5 原能魂玉 昇格 24 213,678 14,244 7.15 シン 25 ― ― 25 221,310 14,752 7.4 シン 25 ― ― 26 228,941 15,261 7.66 シン 30 ― ― 27 236,572 15,770 7.91 シン 30 天顕石? 10 原能魂玉? 昇格 28 244,204 16,279 8.17 シン 35 ― ― 29 251,835 16,787 8.42 シン 35 ― ― 30 274,729 18,313 9.19 シン 40 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 シン 275 天顕石 15
S凸 1― Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
謙虚に助けを求める | HP | 34 (15+19) | トラベラー | 防御力 | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
謙虚に助けを求める | HP 防御力 | 各 42.5 (19.5+23) | トラベラー | 防御力 攻撃力 | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
---|---|---|
高級召喚 | 一般枠 0.01 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.05 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | (不在)※ S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | (光・闇の幻神は全員不在) |
友情召喚 | (不在)※ S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | |
賢者召喚 | 一般枠 0.11 S全般 7.58 幻神 3.86(50.92) | 確定枠 0.2927 S全般 20.17 幻神 10.27(50.92) |
仲間変更 | (不可) |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からレイラが出る確率は 0.05%、幻神は 33.33%。
※ 通常召喚・友情召喚のリストにレイラは居ない。
友情召喚の排出率は、光・闇属性の幻神仲間が「0.00」と表記されていることもあって正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
その他
施設 | アイテム | 目録 | 備考 |
---|---|---|---|
英霊?(パック商店) | レイラサプライズパック | S級光の欠片×20・レイラの欠片×20・レイラの欠片×80 | 排出率は非公開 |
VIP特権 | VIP至尊パックVIP12・VIP13 | レイラ・カノノから選択入手 | ― |
幻装祈願?(ガチャ) | クマバッジ | 排出率:完品 0.25%、欠片 9.58%、天井 180連 | ポイント交換:欠片1個につき8p |
使用感
寸評
- 「とりあえずレイラ」 初手ビール注文なみに、迷わず雑に入れて雑に強い。
光属性の中では入手方法が多彩で、おかわり(限凸)しやすいのも追い風。
- ほぼ無敵のシールドで仲間を守るが、回復はやや苦手な治癒士。
シールド・回復・バフの対象人数は少ないものの、効果の絶大さゆえ仲間が減りだしてからの継戦能力は極めて高い。
逆を言えば、減るのも計算の内として冷血に「勝てばよかろう」を目指すスタイル。
- 自身の低火力さを仲間へのバフで補っており、均等に育成しているなら全体でのDPS(時間あたりの火力)はそう見劣りしない。
反面、突出したアタッカーをサポートする構成ではイマイチとなる。 - また、均等な育成は厳密な役割分担を求められる大型ボスに向いておらず、自身の抑制技や怒り技が無駄な動きなことも相まって、戦果は伸び悩んでしまう。
- 5対5戦ではマインドコントロールにより一時的に5対4の状況を作り出せる。
効果時間が長く、レイラが動き続ける限り対象をほぼ無力化できてしまう。
直前に対面調整してこの有利状況を狙えば攻略も楽々。 素早さを高めてあるなら相手のレイラを狙うのも手。 - 対人では使用者が多く存在感が大きいぶん対策もされ易く、侵略側にキッチリ対面調整されると逆にカモられるハメになる。
- よくある負けパターン
- レイラが抑制されてシールドを張れないまま倒される。
メインアタッカーが先に倒されてジリ貧。
お互いにレイラを使っていて決定力不足のまま時間切れ。
- こうした雑な強さから繊細な弱さが浮かび上がり始めたら構成の見直し時だろう。
- 魂霊は全て怒り技を純粋に強化しており、獲得効果にズレや無駄がない。
魂霊実装組の中では間違いなく優遇されている方だと言える。
魂霊+30で大幅強化が得られながらも到達は「絵に描いた餅」な実情に悩まされる者が多い中、レイラの+30は+10の微強化に留まっており、殆ど魅力を感じられない。
悩まされる心配が無いだけ有難いような気がしないでもない。
- 流行のマオウ戦法では、マオウの護衛役としてエルーと並ぶ最高クラス。
倒して貰いたい炎魔像はシールド対象外なため、自爆を邪魔せずにマオウ本体を守れる。
大型ボス戦でも有用性を得たことにより、オールラウンダーなブッ壊れへと評価が高まっている。
他の護衛役候補にはアウネルラがおり、レイラがまだ貧弱で不安があるなら補佐として組み入れてみよう。
相性考察
シナジー
被メタ
イラスト
コメント
レイラ
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