プロフィール
プロフィール
アイコン | 属性 | ジョブ | 声優 |
風 | 治癒士 | 井口裕香 | |
等級 | 種族 | 誕生日 | 身体 |
幻神 S級 | 妖精 女 | 07月17日 かに座 | 168cm 48kg |
キャラ紹介 | |||
四季の塔『春』の大妖精。 契約名はヴィッラ.ヴェルフィナ。 四季の塔の校長と契約を交わし、春の塔の守護者となった。 風系霊術ではグランドマスタークラスの人物で、自分の霊素の大部分を春の塔と学生を護るために使っているため、自身にはほんの十分の一程度の力しか残っていない。 美少女な外見から、とろけるような甘い声で凶悪なセリフを放つためギャップが激しい。 この振る舞いは彼女の趣味らしく、これらの言葉は単純な威嚇だけではなく、時と場合によっては実践に移されることもありうるとのこと。 とはいえ、四季の塔の学生、特に上級生からは絶大な人気を集めている。 |
※ 他の関係者は、夏:ラビス・レイラ、冬:ハイラ。(秋は不在)
セリフ集
ボイス有り
- 図鑑・戦闘中
- さあ、どこをもいで欲しい? 10秒以内に答えれば、その通りにしてあげる。
ねじ切るわ。
野良犬のように、おっちね。
妖精王の涙。 癒しの泉となれっ!
ボイス無し
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
---|---|---|---|---|
怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 | ||||||||
春のソナタ | 怒り値 | 敵・全体 自身 | 睡眠・デバフ 瞬間移動 | 長 | ||||||||
パーセンテージ | 持続 | |||||||||||
【0階】 睡眠・深化 8% ジャンプ | 【6階】 睡眠期間延長 | 【10階】 睡眠・深化 12% ジャンプ | 【0階】4s 【6・10階】5s | |||||||||
説明文(原文) | ||||||||||||
敵全体を4秒間、睡眠状態にする。 睡眠時に受けるダメージが8%アップ。 スキル発動が完全ならランダムに味方の仲間の後ろにジャンプする 2級:持続時間が5秒まで延長(ランクアップ解放:6階) 3級:睡眠時に受けるダメージが12%までアップする。(ランクアップ解放:10階) | ||||||||||||
補足 | ||||||||||||
睡眠を無効化・反射された相手には深化デバフが付かない。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | ||||||
御霊守護 | アクティブ | 味方・1名 | 回復・デバフ解除 | ||||||
パーセンテージ | 持続 | ||||||||
【1階】 回復 2% | 【3階】 回復 5% | 【7階】 回復 5%・浄化 | 【11階】 回復 10%・浄化 | 15s | |||||
説明文(原文) | |||||||||
ヴィッラはトナカイを自身に従わせ、トナカイは一定間隔で自動的に近くの味方の損失したHPの2%のHPを回復する。 トナカイは戦闘中にターゲットにされることはない。 15秒間持続する(ランクアップ解放:1階) 2級:トナカイが付近の味方を回復させるHPを損失したHPの5%までアップさせる(ランクアップ解放:3階) 3級:トナカイは付近の味方のHPを回復すると同時に、味方の仲間の大部分の異常状態を浄化する(ランクアップ解放:7階) 4級:トナカイが付近の味方を回復させるHPを損失したHPの10%までアップさせる(ランクアップ解放:11階) | |||||||||
補足 | |||||||||
浄化の対象はデバフ・持続ダメージ。(アルベルのダメージリンクも解除可。) |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
妖精飛舞 | アクティブ | 自分・敵1体 | 幽体召喚 魔法ダメージ |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】 魔法 55% | 【8階】 魔法 60% | 【12階】 魔法 60%・期間延長 | 【4・9階】10s 【12階】13s |
説明文(原文) | |||
ヴィッラは蝶々を召喚し自分の周りを飛び回らせ、蝶々は一定間隔で自動的に近くの敵を攻撃し、自身の55%の魔法ダメージを与える。 蝶々は戦闘中ターゲットにされることはない。 10秒持続する(ランクアップ解放:4階) 2級:蝶々が与えるダメージが自身の60%までアップ(ランクアップ解放:8階) 3級:蝶々の持続時間が13秒まで延長される(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
通常ダメージ量が1.55/1.6倍になる感覚。 瞬間移動中は攻撃せず、攻撃再開まで間が空く。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | |
自然の化身 | アクティブ | 自身/周囲の仲間 敵・周囲 | 瞬間移動/加速バフ 魔法ダメージ | |
パーセンテージ | 持続 | 冷却期間 | ||
---|---|---|---|---|
【5階】 魔法 140% | 【9階】 魔法 140%・間隔短縮 | 【13階】 魔法 170% | 5s? | 【5階】6s 【9・13階】4s |
説明文(誤字あり) | ||||
ヴィッラがダメージを受ける時、ランダムにターゲットの背後に瞬間移動する。 瞬間移動後、周囲も味方を加速させ、付近の敵に140%の魔法ダメージを与える。 瞬間移動後は6秒の間隔がある(ランクアップ解放:5階) 2級:時間間隔が4秒に短縮(ランクアップ解放:9階) 3級:ダメージは170%まで上昇(ランクアップ解放:13階) | ||||
補足 | ||||
加速の上昇割合や持続時間は不明。 攻撃で抑制効果を受けた場合は発動しない。 |
~ 魂霊 ~
名称 | 種類 | 基本属性 | ||
---|---|---|---|---|
仙女ステッキ 万物有霊 | 魂霊 | HP:26,305 / 攻撃力:1,753 / 回避率:0.88% | ||
各効果 | 持続 | |||
(突破効果)【パッシブ】 瞬間移動後、敵の攻撃 -10% | 6s | |||
(+10開放)【パッシブ】 瞬間移動後、敵の攻撃 -15% | 6s | |||
(+20開放)【パッシブ】 瞬間移動後、味方の攻撃 15% | 6s | |||
(+30開放)【パッシブ】 自身の冷却時間 -30%・加速 30% | 永続 | |||
説明文(原文) | ||||
(突破効果)スキル"自然の化身" 瞬間移動した後、自身の近くにいる敵の攻撃力を10%ダウンさせる(6秒間)。 (+10アンロック)攻撃力の減少幅が15%にアップ (+20アンロック)瞬間移動した後、周囲の味方に攻撃力15%を付与する(6秒間)。 (+30アンロック)ヴィラ自身のスキルCDタイムと素早さが30%アップ。 | ||||
補足 | ||||
※ +30での「ヴィラ」は原文通り。
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:突破キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 回避率 コイン 素材1 素材2 特典 0 26,305 1,753 0.88% 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 01 8,395 560 0.28 500万 純白 5 ― ― 02 16,789 1,119 0.56 純白 10 ― ― 03 25,184 1,679 0.84 純白 15 ― ― 04 33,578 2,238 1.12 純白 20 ― ― 05 41,973 2,798 1.40 純白 25 ― ― 06 50,367 3,357 1.68 純白 30 ― ― 07 58,762 3,917 1.97 純白 35 ― ― 08 67,156 4,477 2.25 純白 40 ― 原能魂玉 昇格 09 75,551 5,036 2.53 純白 45 ― ― 10 100,734 6,715 3.37 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv HP 攻撃力 回避率 コイン 素材1 素材2 特典 11 109,129 7,275 3.65 550万 旋風 20 ― ― 12 117,523 7,834 3.93 550万 旋風 25 ― ― 13 125,918 8,394 4.21 旋風 25 14 134,312 8,953 4.49 旋風 30 原能魂玉? 昇格 15 142,707 9,513 4.77 旋風 30 ― 16 151,101 10,072 5.05 550万 旋風 35 ― ― 17 159,496 10,632 5.34 旋風 35 ※ 突破条件 SSR☆3 ※ 18 167,890 11,192 5.62 550万 旋風 40 ― 原能魂玉? 昇格 19 176,285 11,751 5.9 旋風 40 ― 20 201,468 13,430 6.74 旋風 45 SS風 1 昇級・新効果解放 合計 ― 5,500万 旋風 325 SS風 1 ― Lv.21 ~ 30
Lv HP 攻撃力 回避率 コイン 素材1 素材2 特典 21 209,863 13,989 7.02 600万 シン 15 ― ― 22 218,257 14,549 7.3 シン 20 ― ― 23 226,652 15,109 7.58 シン 20 天顕石 5 原能魂玉 昇格 24 235,046 15,668 7.86 シン 25 ― ― 25 243,441 16,228 8.14 シン 25 ― ― 26 251,835 16,787 8.42 シン 30 ― ― 27 260,230 17,347 8.71 シン 30 天顕石? 10 原能魂玉? 昇格 28 268,624 17,906 8.99 シン 35 ― ― 29 277,019 18,466 9.27 シン 35 ― ― 30 302,202 20,145 10.11 シン 40 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 シン 275 S凸 1
天顕石 15― Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
精明強幹 | 攻撃力 | 34 (15+19) | 救助行動 | HP | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
最高懸賞 | 防御力 攻撃力 | 各 42.5 (19.5+23) | 自由に対応 | 防御力 HP | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
---|---|---|
高級召喚 | 一般枠 0.03 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.15 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | 黄色 2.32黄色 2.32(幻神 58.14) |
友情召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | 黄色 1.15(幻神 28.74) |
賢者召喚 | 一般枠 0.37 S全般 7.46 幻神 2.96(39.68) | 確定枠 4.96(幻神 39.68) |
仲間変更 | 4.0 | 幻神 50.00 |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からヴィッラが出る確率は 0.15%、幻神は 33.33%。
通常召喚で黄色い裏面からヴィッラが出る確率は 2.32%、幻神は 58.14%。
※ 高級召喚・通常召喚・友情召喚は、新キャラが排出されるようになった後も確率表記が更新されていないため、正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
使用感
寸評
- 防衛戦に特化した治癒士。 状態異常への対抗策を持つ貴重な仲間。
しかし、回復も異常治癒も対象が少なく、お世辞にも専門性が高いとは言えない。
主な活躍の場は、クロサバ戦・クロサバ闘技場・黒騎士?で防衛側になった時。
総じてレア度と強さが見合っておらず、入手の難しさから育成が遅れがちな点も逆風となっている。
- スキル「自然の化身」は、瞬間移動に様々な効果が伴うヴィッラ特有の技。
陣形をかき乱すことで、地味に敵の範囲攻撃の的を減らす効果や、隣接する味方への支援効果を消す効果が期待できる。
また、後列中央に居て引き寄せが効かないティアマトに対し、デメリット効果の条件「敵に隣接される」を満たして弱体化を狙える。
逆を言えば、こちらが自らそうした技や仲間を使う際には邪魔になってしまい、扱いが難しい。
また、移動から攻撃再開までは間が空くため、移動が頻繁になるほど自身の火力は落ちてしまう。
この空きはスキル「妖精飛舞」の蝶々にも適応され、フォローは利かず低火力に留まっている。
- スキル「御霊守護」の鹿は期間が長く、回復量も多い上に異常解除までしてくれて非常に頼もしい。
残念なことに効果範囲が狭く、配置での制御も出来ないため、若干使いづらさが目立つ。
- 怒り技は敵全体を眠らせて一方的に攻撃できる時間ができる上に、与ダメージも増やせる強力な技。
戦闘序盤~中盤に掛けて有利状況へと導くには適しているが、終盤の逆転には不向き。
(自身の攻撃性能が低いため、味方の弾幕が薄いと単なる時間稼ぎで終わってしまう。)
一方で、大型ボスには無効化されてしまうため、全く役に立たない。
- 魂霊は敵へのデバフと、味方・自身へのバフ効果。 それまでには無かった様々な効果が得られる。
とは言え、それで強みが増すわけでも、役割が増えるわけでもない。
大体からして、バッファーなら 15%・6秒では物足りない。
一応、+30まで上げれば相応の強化になるが、強化素材がレアすぎて「絵に描いた餅」な現状では意味もない。
- 器用貧乏。 魂霊が実装されたことで希望も失われた。
回復・異常対策の範囲が狭く、治癒士としては専門性に欠けている。
攻撃面でも範囲が狭く、頻繁な移動によって手数が減ってしまう。
抑制役としては申し分ないが、5対5戦用で汎用性が低く、自身が生き残りやすい割に逆転は仲間任せで頼りない。
当初は魂霊が未実装だったため、こうした残念要素が魂霊で補われることを期待していたが、全く畑違いな上に貧弱な効果を与えられて残念さに磨きが掛かった。
強化の方向としては、5対5戦の面で「回復・浄化の範囲拡大(鹿の強化/複数出現など)」「ジャンプ先で敵に睡眠」、
大型ボス戦の面で「攻撃強化(複数体の蝶々を敵側に纏わり付かせるなど)」「ジャンプ先で敵に深化デバフ」と言った既存効果の強化が欲しかったところ。
- 余談ではあるが、公式イラストには無い前垂れが、ゲーム内では描き加えられている。
過去作・姉妹作を通じて前垂れの有無・長さにはバラ付きがあり、今作は短いバージョンに当たる。
相性考察
シナジー
- アタッカー 全般
- 抑制を治しつつ継戦力を高めて、効果的に火力を押し付けられる。
睡眠中の深化デバフも活かして貰いやすい。
被メタ
イラスト
< 公式サイト >
< ゲーム内 >
コメント
ヴィッラ
NOW.? TOTAL.?
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