概要
- 主に距離(間合い)に関する調査結果を記載
- 他と別ページに分けているのはフレームのような絶対的なものではなく独自の調査基準を使用しているため(当方は距離測定における絶対的な基準であるドット数を計る手段を持っていない)
- 具体的にはヴェルサシアが1Fに移動する距離を1
貫とした単位で記載している
- 具体的にはヴェルサシアが1Fに移動する距離を1
- ドット数と比較して雑な数値になることが予想されるため、その事を考慮した上での閲覧をお願いします
ジャンプ飛距離比較
- ジャンプの飛距離について調査
- 立ち状態からのジャンプのみを調査しておりダッシュで慣性をつけたジャンプについては調査せず
- ハイジャンプはジャンプ攻撃を出して滞空時間が延長された場合の数値も記載している
【ジャンプ飛距離一覧】キャラ名 ノーマルジャンプ ハイジャンプ 備考 前方 後方 前方 後方 グラン N 65 65 97 ⇒ 108 93 ⇒ 104 EX 65 65 97 ⇒ 108 93 ⇒ 104 ジータ N 65 65 97 ⇒ 108 93 ⇒ 104 EX 65 65 97 ⇒ 108 93 ⇒ 104 カタリナ 62 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 シャルロッテ 46 55 74 91 ランスロット 84 92 114 ⇒ 116 102 ⇒ 104 パーシヴァル 62 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ファスティバ 47 50 68 ⇒ 82 64 ⇒ 78 メーテラ 59 90 84 ⇒ 93 116 ⇒ 128 ローアイン 65 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 フェリ 52 80 92 ⇒ 109 104 ⇒ 123 ゼタ 71 86 119 ⇒ 126
128119 ⇒ 126
105バザラガ 47 50 57 ⇒ 69 54 ⇒ 65 ナルメア N 62 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 構えによる変化は無し EX 62 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ソリッズ 47 50 75 ⇒ 88 64 ⇒ 75 褌形態による変化は無し ゾーイ 62 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 カリオストロ 63 75 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ユエル 79 85 111 ⇒ 118 100 ⇒ 106 ウーノ 68 72 92 ⇒ 94 104 ⇒ 106 ユーステス 62 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 キャラ名 ノーマルジャンプ ハイジャンプ 備考 前方 後方 前方 後方 シス 68 79 97 ⇒ 108 93 ⇒ 104 ヴィーラ 62 79 91 ⇒ 98 98 ⇒ 105 変身による変化は無し アニラ 65 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ジークフリード 通常 62 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ドラゴンブラッドで変化 ブラッド 62 71 123 98 グリームニル 63 90 84 ⇒ 93 112 ⇒ 129 ニーア 62 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ベルゼバブ 56 63 102 86 べリアル 72 79 104 ⇒ 110 107 ⇒ 114 A・べリアル 65 79 104 ⇒ 110 107 ⇒ 114 ルシファー 62 79 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 2B 62 68 91 ⇒ 93 98 ⇒ 100 ヴェイン 62 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ベアトリクス 62 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ヴェルサシア 68 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 ビカラ 68 72 92 ⇒ 94 104 ⇒ 106 サンダルフォン 62 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 属性による変化は無し ガレヲン 47 50 75 ⇒ 88 64 ⇒ 75 ウィルナス 58 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114 メグ 92 68 123 ⇒ 131 107 ⇒ 114 イルザ 58 68 100 ⇒ 106 107 ⇒ 114
バックステップ移動距離比較
- バックステップの移動距離について調査
キャラ名 距離 グラン 35 ジータ 35 カタリナ 35 シャルロッテ 35 ランスロット 45 パーシヴァル 35 ファスティバ 35 メーテラ 40 ローアイン 54 フェリ 40 ゼタ 35 バザラガ 35 ナルメア 35 ソリッズ 35 キャラ名 距離 ゾーイ 35 カリオストロ 35 ユエル 35 ウーノ 35 ユーステス 40 シス 35 ヴィーラ 35 アニラ 35 ジークフリード 35 グリームニル 44 ニーア 35 ベルゼバブ 45 べリアル 44 A・べリアル 44 キャラ名 距離 ルシファー 44 2B 44 ヴェイン 35 ベアトリクス 35 ヴェルサシア 40 ビカラ 40 サンダルフォン 通常 35 風属性 63 ガレヲン 44 ウィルナス 35 メグ 48 イルザ 35
その他移動技の移動距離比較
- 移動技の移動距離について調査
- 基本的に攻撃判定を持たないものが調査対象だが、例外も有り(Hスペアボディとか)
- 接触判定の関係でデカキャラ二名は距離3ほど裏回りし辛く、され難い
キャラ名 技名 距離 備考 共通 回り込み 54 距離22以内で裏回り ランスロット ヴィルベルヴィント 156 ▶回り込み 74 ヴィルベルヴィントからの派生技
距離34以内で裏回り後停止▶フェイント 73 ヴィルベルヴィントからの派生技 パーシヴァル 王者の行進 L 87 M 169 H 102 メーテラ ゼファー 地
上前方 99 後方 85 ナルメア 泡沫 L 112 M 最大185 距離155以内で▷裏回へ移行 H 最大130 ユエル 構えステップ 前方 56 後方 38 華嵐(▶停止) L 61 M 61 H 61 カリオストロ スペアボディ 地
上L 33 M 129 距離108以内で裏回り H 最大117 距離79以内で裏回り後停止(停止後の間合い:12) 空
中L 33 M 129 H 最大117 ウーノ ▶速疾 L 174 螺旋回鉾からの派生技 M 173? 螺旋回鉾からの派生技 H 174 螺旋回鉾からの派生技 シス ▶残影陣 L 前 最大89 六爪無斬、真鬼蹴からの派生技
距離44以内で裏回り後停止後 63 六爪無斬、真鬼蹴からの派生技 M 前 最大89 六爪無斬、真鬼蹴からの派生技
距離44以内で裏回り後停止後 63 六爪無斬、真鬼蹴からの派生技 H 前 最大84 六爪無斬、真鬼蹴からの派生技
距離38以内で裏回り後停止後 60 六爪無斬、真鬼蹴からの派生技 迅門・紫電 (▶移動) L 最大103 距離65以内で裏回り後停止 M 38 H 最大163 距離119以内で裏回り後停止 ユーステス クロース・コンバット L 122 ヴィーラ ▶前進 56 グレース・ビューからの派生技 ▶後退 75 グレース・ビューからの派生技 ▶ジャンプ 91 グレース・ビューからの派生技 アニラ 飛羊乗雲 L 48 M 最大179 相手を飛び越えると急降下 H 99 グリームニル 天翔疾駆 42 ベルゼバブ シャドウムーヴ 150 距離129以内で裏回り ルシファー テセラ L - 常に相手の目前に出現? 2B 回避行動 後方 57 前方 57 ⇒ ∞ ヴェルサシア ▶兜率天 L 69 身光からの派生技 M 104 身光からの派生技 H 127 身光からの派生技 サンダルフォン ▶ザ・ヴァイス M 前 67 ファースト・イン・ラインからの派生技 後 42 ファースト・イン・ラインからの派生技 H 前 67 ファースト・イン・ラインからの派生技 後 42 ファースト・イン・ラインからの派生技 ウィルナス ステップ 77
投げ間合い比較
- 各キャラの投げ間合いの広さについて調査
- 調査時の基点はキャラの中心線では無く接触判定
- 中心線を起点とした場合、地上ではファスティバとバザラガは投げ間合いが距離3程広くなると思われる
- 一方で接触判定や投げられ間合いも同等に広くなっているため±0となり特にこの2キャラが有利なわけでは無い
- 空中投げ、対空投げについては横方向への投げ間合いのみを調査
キャラ名 技名 投げ間合 備考 共通 通常投げ 17 空中投げ 12 シャルロッテ これがキマったら
カッコいいでありますL 5 M 5 H 5 パーシヴァル イクスゼーレ 12 ファスティバ 抱き締めてア・ゲ・ル! 84? ⇒ 98
(詳細)スクリュージュエルバスター L 40 M 30 H 22 U 40 慈しみのレッグ・ドロップ L 28 M 36 H 36 U 43 真心のボディ・スラム L 48 ⇒ 56
(詳細)投げ判定持続中も前進 M 48 ⇒ 56
(詳細)投げ判定持続中も前進 H 48 ⇒ 56
(詳細)投げ判定持続中も前進 U 57 ⇒ 72
(詳細)投げ判定持続中も前進 ラヴマックス・ボンバー (投げ) 39
(詳細)ある愛のカタチ 40
(詳細)バザラガ 大鎌グロウノス L 33 M 36 H 69 ⇒ 71
(詳細)投げ判定持続中も前進 U 49 ⇒ 50
(詳細)投げ判定持続中も前進 ソリッズ 漢の正拳突き 12 ユエル 構え投げ(仮) 73
(詳細)ヴィーラ 光の剣 52? ⇒ 82
(詳細)ジークフリード デリヴランス L 101 ⇒ 105
(詳細)投げ判定持続中も前進 M 101 ⇒ 105
(詳細)投げ判定持続中も前進 H 81 ⇒ 85
(詳細)投げ判定持続中も前進 キャラ名 技名 投げ間合 備考 ベルゼバブ アンセム 20 べリアル ヴァサーゴ L 61
(詳細)M 85
(詳細)H 53? ⇒ 145
(詳細)U 68? ⇒ 164?
(詳細)A・べリアル バルバドス L 16*
(詳細)*移動分を除いた数値 M 16*
(詳細)*移動分を除いた数値 H 16*
(詳細)*移動分を除いた数値 ワイルド・シン 12 ベアトリクス ナッシング・イズ・フォーエバー 17 ガレヲン 破嵐岩 L 35 ⇒ 50
(詳細)投げ判定持続中も前進 M 37 ⇒ 93
(詳細)投げ判定持続中も前進 H 33 ⇒ 61
(詳細)投げ判定持続中も前進 U 30 ⇒ 40
(詳細)投げ判定持続中も前進 大地への回帰 L 45 M 45 H 45 U 56 泥濘の抱擁 L 8*
(詳細)投げ判定持続中も前進
*持続中の前進を除いた数値M 8*
(詳細)投げ判定持続中も前進
*持続中の前進を除いた数値H 7*
(詳細)投げ判定持続中も前進
*持続中の前進を除いた数値U 7*
(詳細)投げ判定持続中も前進
*持続中の前進を除いた数値大地の鼓動 (投げ) 45 スワッター 54
- デカキャラ(ファスティバ、バザラガ)は空中にいる間は投げにくいと同時に投げられにくい
- 投げ(られ)にくさを数値にすると上の調査方法による計測で距離3に相当
- デカキャラ同士の場合それがさらに顕著になる
- 通常のキャラに比べてデカキャラは地上にいる場合に接触判定や投げられ判定などが広めにされているが、空中ではそれらが無くなり他キャラ同等になるのが原因
- 抱き締めてア・ゲ・ル!、光の剣、HorUヴァサーゴ等の相手に接近したのを感知して掴みかかるタイプの移動投げは、投げ間合いに入った瞬間にではなくもっと接近してから掴みを行う
- 特に抱き締めてア・ゲ・ル!は相手に完全密着してからでないと掴まない
- 特に抱き締めてア・ゲ・ル!は相手に完全密着してからでないと掴まない
ダッシュL性能比較
- ダッシュLは立ち状態から最速で出したものを計測
- 入力の関係上、最低1Fはダッシュする必要があるがそれも含んでいる
- サンダルフォンの風属性状態での数値が僅かに変化しているのはダッシュ性能が上昇している為
- 入力の関係上、最低1Fはダッシュする必要があるがそれも含んでいる
- 『リーチ』はノーガード立ち状態のヴェルサシアにダッシュLが当たる限界距離を記載
- ()内の数値はダッシュLの最速フレーム(8F)が当たる限界距離
- 『移動距離』はダッシュLで前進する距離
- これが長いキャラはその分だけ相手を多く押せたり、当てた後の距離が近くなりやすくなったりする
- 空振り、ヒット、ガード、ダッシュLを当てた瞬間の相手との距離などで変化
- 空振り時と先端ヒット時の移動距離はおそらく同じと思われる(一部で数値に差が出ているのは計測の誤差)
- 『技後の距離』は相手にダッシュLを当てた後の距離
- 空振り、ヒット、ガード、ダッシュLを当てた瞬間の相手との距離などで変化
- ノーガード立ち状態のヴェルサシアにダッシュLが当たる範囲内でのみ調査(しゃがんだりボタンガードすると喰らい判定が変化するため)
キャラ名 リーチ 移動距離 技後の距離 備考 グラン 72
(64)42
(詳細)G:24 ⇒ 58
H:22 ⇒ 56ジータ 71
(62)43
(詳細)G:24 ⇒ 52
H:22 ⇒ 54カタリナ 71
(60)56
(詳細)G:24 ⇒ 39
H:22 ⇒ 41シャルロッテ 70
(60)55
(詳細)G:24 ⇒ 38
H:22 ⇒ 40ランスロット 76
(65)56
(詳細)G:24 ⇒ 43
H:22 ⇒ 46パーシヴァル 73
(65)49
(詳細)G:24 ⇒ 47
H:22 ⇒ 50ファスティバ 68
(61)44
(詳細)G:24 ⇒ 45
H:22 ⇒ 47デカキャラ メーテラ 76
(66)46
(詳細)G:24 ⇒ 54
H:22 ⇒ 56ローアイン 72
(64)40
(詳細)G:24 ⇒ 60
H:22 ⇒ 58フェリ 73
(64)42
(詳細)G:24 ⇒ 54
H:22 ⇒ 57ゼタ 70
(60)50
(詳細)G:24 ⇒ 43
H:22 ⇒ 46バザラガ 70
(65)27
(詳細)G:21 ⇒ 66
H:17 ⇒ 60デカキャラ ナルメア 72
(63)45
(詳細)G:24 ⇒ 50
H:22 ⇒ 53構えによる変化は無し ソリッズ 76
(67)43
(詳細)G:24 ⇒ 56
H:22 ⇒ 58褌形態による変化は無し ゾーイ 76
(64)56
(詳細)G:24 ⇒ 44
H:22 ⇒ 46カリオストロ 74
(64)46
(詳細)G:24 ⇒ 52
H:22 ⇒ 54ユエル 72
(63)45
(詳細)G:24 ⇒ 55
H:22 ⇒ 53ウーノ 72
(61)55
(詳細)G:24 ⇒ 40
H:22 ⇒ 43ユーステス 75
(67)42
(詳細)G:24 ⇒ 61
H:22 ⇒ 59シス 73
(66)51
(詳細)G:24 ⇒ 46
H:22 ⇒ 48ヴィーラ 74
(65)45
(詳細)G:24 ⇒ 53
H:22 ⇒ 55変身による変化は無し キャラ名 リーチ 移動距離 技後の距離 備考 アニラ 67
(65)44
(詳細)G:24 ⇒ 56
H:22 ⇒ 49ジークフリード 72
(62)48
(詳細)G:24 ⇒ 47
H:22 ⇒ 50グリームニル 75
(65)48
(詳細)G:24 ⇒ 50
H:22 ⇒ 53ニーア 67
(58)45
(詳細)G:24 ⇒ 46
H:22 ⇒ 48ベルゼバブ 73
(64)45
(詳細)G:24 ⇒ 51
H:22 ⇒ 54べリアル 75
(66)55
(詳細)G:24 ⇒ 44
H:22 ⇒ 46A・べリアル 75
(66)55
(詳細)G:24 ⇒ 44
H:22 ⇒ 46ルシファー 69
(58)52
(詳細)G:24 ⇒ 40
H:22 ⇒ 432B - - -
ヴェイン 73
(62)54
(詳細)G:24 ⇒ 42
H:22 ⇒ 45ベアトリクス 72
(62)51
(詳細)G:24 ⇒ 45
H:22 ⇒ 47ヴェルサシア 53
(45)35
(詳細)G:24 ⇒ 46
H:22 ⇒ 44ビカラ 69
(61)42
(詳細)G:24 ⇒ 55
H:22 ⇒ 53サンダルフォン 通常 73
(63)51
(詳細)G:24 ⇒ 45
H:22 ⇒ 48風属 74
(63)52
(詳細)G:24 ⇒ 45
H:22 ⇒ 48ガレヲン 65
(55)45
(詳細)G:24 ⇒ 44
H:22 ⇒ 46ウィルナス - - -
メグ 73
(62)56
(詳細)G:24 ⇒ 41
H:22 ⇒ 43イルザ 72
(60)56
(詳細)G:24 ⇒ 40
H:22 ⇒ 42
- 空振り、ヒット、ガード、ダッシュLを当てた瞬間の相手との距離などで変化
- ファスティバ、バザラガのデカキャラは喰らい判定が大きいため相対的なリーチ勝負では表の数値よりも不利になる(おおよそ距離10程度?)
- 例えばニーアのDAのリーチは距離67で両者のそれより短いが、直接対決の場合は喰らい判定の関係でニーアの方が遠くの間合いから相手に届いてしまう
- 例えばニーアのDAのリーチは距離67で両者のそれより短いが、直接対決の場合は喰らい判定の関係でニーアの方が遠くの間合いから相手に届いてしまう
近距離技認識距離比較
- 近距離技を出すことができる限界距離を調査
- 前作ではキャラ毎に結構差があった(と記憶している)が今作では一部を除いてほぼ統一されている模様
- ランスロット、ナルメア(神楽&EX)の立Lは遠近共通技であるが先端付近の発生が遅い性質があるため、最速の5Fで当たる距離を近距離として記載
技名 距離 備考 共通 近L 0~17 通常投げの投げ間合と同等 近M 0~23 近H 0~28 ランスロット 立L (0~23) 5Fで当たる距離 シャルロッテ 近M 0~28 ファスティバ 近L 0~18 近M 0~25 近H 0~25 フェリ 近L 0~19 バザラガ 近L 0~22 ナルメア 神楽 立L (0~15) 5Fで当たる距離 EX 立L (0~15) 5Fで当たる距離