ゾーイ

Last-modified: 2023-01-25 (水) 21:12:36
技名発生持続硬直硬直差相殺lv攻撃lvその他
GDNHCH
近距離L536+2+6+811ヒットorガード時6~8派生、
10~14連打キャンセル
M7312±0+4+833ヒットorガード時8~10?派生
H96
(詳細)
18-5-1+1155ヒットorガード時10~15派生
→二段9315-3+1+533ヒットorガード時10~12派生
→三段12318-4±0+844
遠距離L6315-3+1+322
M9516-6-2+233
H9519-7-3+544
しゃがみL636+2+6+81111~15連打キャンセル
M8414-3+1+533
H105
(詳細)
24-12-8±044
U7621-12D(+43)D(+47)33
ジャンプL5着地迄22
M76
(詳細)
着地迄22
H96着地迄33
U77着地迄追-,D壁-,D33ヒット時着地迄に再発動可能
コンバージェンス溜め18
⇒ h363*
51~(18 ⇒ 363)被CH、16~364?派生
*溜め時間によりラストウィッシュの性能変化
→ ラストウィッシュh21*以下5831-20DD??2~4無敵、弾相殺時37F迄弾無敵、
*コンバージェンスの溜め
h22*以上5822-11DD??2~4無敵、弾相殺時28F迄弾無敵、
*コンバージェンスの溜め
通常投げ前方7331成功:D(+40)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
後方7331成功:D(+39)
投抜:±0
尻餅:D(+24)
投げ掴み後1~7投げ抜け可
投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可
空中55着地後6迄成功:D(+45)*
投抜:±0
投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、
*高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定)
オーバーヘッドアタック26
(OD:24)
6
(詳細)
17-4+1*+13*554~28投げ無敵、14~27空中(14~26下段無敵)
*しゃがみ強制
コールワイバーン
(イモータルスラスト)
16弾35全体45-2+2D?1~40被CH
コールワイバーン
(ブレス)
32弾14*
(詳細)
全体50+16追30,吹飛(+60)追41,D?1~40被CH、*37~45根元攻撃判定無し
コールワイバーン
(スウィープスライド)
71弾72?
(詳細)
全体44?1~40被CH、71で発生保証成立
スピンスラッシュL15419-6-2+23?17~23派生
M19417-40+43?21~27派生
H15419-40+44?17~23派生
→ レイストライクL18619-8DD3?
M18619-8DD3?
H18619-8D(+55)追12,D(+65)4?
→ バイセクションL196
(詳細)
24-11D追5,D3?
M196
(詳細)
24-11D追5,D3?
H196
(詳細)
24-11追7,D(+60)追11,D(+64)4?
スピンスラッシュ・エアL2712
(詳細)
13-2+2+23?6~37空中(6~38下段無敵)
M1434*
(詳細)
13±0D
(降下:+4)
D
(降下:+4)
3?14~19無敵、9~46空中(9~47下段無敵)、
*降下最大5ヒット
H936*
(詳細)
11+2D(+52)
(降下:+6)
D(+52)
(降下:+6)
3?9~19無敵、9~43空中(9~44下段無敵)、
*降下最大5ヒット
サンダー通常L打撃15*925打撃のみ-14
落雷のみ+3
打雷両方-2
 打撃のみ-10
 落雷のみ+7
 打雷両方+2
打撃のみ-6
落雷のみ+9
打雷両方+2
1?*攻撃判定発生と同時に弾発射
落雷弾(19)6?
M打撃15*925打撃のみ-14
落雷のみ+3
打雷両方-2
 打撃のみ-10
 落雷のみ+7
 打雷両方+2
打撃のみ-6
落雷のみ+9
打雷両方+2
1?*攻撃判定発生と同時に弾発射
落雷弾(19)6?
H打撃15*932打撃のみー
落雷のみ+12
打雷両方+4
 打撃のみー
 落雷のみ+16
 打雷両方+8
打撃のみー
落雷のみ+16
打雷両方+8
1?*攻撃判定発生と同時に弾発射
落雷弾一:(19)10
弾二:(27)10
弾三:(35)6
?
設置L打撃15925-14-10-61?
落雷64 ⇒ 124
(詳細)
弾6?
M打撃15925-14-10-61?
落雷64 ⇒ 124
(詳細)
弾6?
H打撃15925-14-10-61?
落雷60 ⇒ 120
(詳細)
弾一:10
弾二:(8)10
弾三:(16)6
?
空中サンダーL229着地後10?高度制限2、着地後1迄下段無敵、1~35被CH
M229着地後10?高度制限2、着地後1迄下段無敵、1~35被CH
H2213着地後10D(ー)D(ー)?高度制限2、着地後1迄下段無敵、1~35被CH
ガンマレイ12640-27 tc:D(+46)
 si:D(+36)
 uc:ー
tc:D(+46)
si:D(+36)
uc:ー
??1~17無敵
アーマゲドン151561-25 tc:D(+46)
 si:D(+36)
 uc:D(+35)
tc:D(+46)
si:D(+36)
uc:D(+35)
??15~17CL判定(持続の頭3F)、1~63無敵
タクティカルムーブラッシュ突進全体681~26被CH、4~26打撃無敵、
11?~27?攻撃に移行
→攻撃18 ⇒ 34?*
(詳細)
15
(詳細)
20+4吹飛(+22)
(キャンセル:D)
D??1~持続終了まで打撃無敵
*突進を含めた数値
バックシフト全体201~15無敵、CT40F
オーバードライブ26333+19*吹飛(+19)**吹飛(+19)**??1~28無敵、29~61被CH
*ガードクラッシュ(相手無敵)**相手無敵
 
 

サンダーについて

  • サンダーはグランのMレギンやバザラガのMインスティンクションと同じく打撃と弾で連続攻撃する技ですが、それらとは大きな違いがあります
    • Mレギン等が「打撃→弾発射」という流れであるのに対してサンダーは「打撃と弾発射が(ほぼ)同時に行われた後に発射された弾が時間差で落ちてくる技」となっている模様
    • この仕様のためか打撃と弾の両方を当てた後と弾だけを当てた後の硬直差が違ってきてしまいます
       

サンダー(通常)

  • 図で表すとこうなります
    LMサンダー:
    発生14持続9硬直25
    → 落雷:
    14弾発生196
     
    Hサンダー:
    発生14持続9持続32
    → 落雷:
    14弾一 発生19持続10
    14弾二 発生27持続10
    14弾三 発生356
     

サンダー(設置)

  • おまけで設置した場合の図も
    • 灰色部の範囲はホールドで変動
    LMサンダー(設置):
    発生14持続9硬直27
    → 落雷:
    溜め45 ⇒ h105弾発生186
     
    Hサンダー(設置):
    発生14持続9硬直27
    → 落雷:
    溜め41 ⇒ h101弾一 発生18持続10
    溜め41 ⇒ h101弾二 発生26持続10
    溜め41 ⇒ h101弾三 発生346