技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺lv | 攻撃lv | その他 | |||||
GD | NH | CH | ||||||||||
近距離 | L | 5 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | ヒットorガード時6~8派生、 10~14連打キャンセル | ||
M | 7 | 3 | 12 | ±0 | +4 | +8 | 3 | 3 | ヒットorガード時8~10?派生 | |||
H | 9 | 6 (詳細) | 18 | -5 | -1 | +11 | 5 | 5 | ヒットorガード時10~15派生 | |||
→二段 | 9 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | ヒットorガード時10~12派生 | |||
→三段 | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | ||||
遠距離 | L | 6 | 3 | 15 | -3 | +1 | +3 | 2 | 2 | |||
M | 9 | 5 | 16 | -6 | -2 | +2 | 3 | 3 | ||||
H | 9 | 5 | 19 | -7 | -3 | +5 | 4 | 4 | ||||
しゃがみ | L | 6 | 3 | 6 | +2 | +6 | +8 | 1 | 1 | 11~15連打キャンセル | ||
M | 8 | 4 | 14 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | ||||
H | 10 | 5 (詳細) | 24 | -12 | -8 | ±0 | 4 | 4 | ||||
U | 7 | 6 | 21 | -12 | D(+43) | D(+47) | 3 | 3 | ||||
ジャンプ | L | 5 | 着地迄 | ー | ー | ー | ー | 2 | 2 | |||
M | 7 | 6 (詳細) | 着地迄 | ー | ー | ー | 2 | 2 | ||||
H | 9 | 6 | 着地迄 | ー | ー | ー | 3 | 3 | ||||
U | 7 | 7 | 着地迄 | - | 追-,D | 壁-,D | 3 | 3 | ヒット時着地迄に再発動可能 | |||
コンバージェンス | ー | 溜め18 ⇒ h363* | 5 | ー | ー | ー | ー | ー | 1~(18 ⇒ 363)被CH、16~364?派生 *溜め時間によりラストウィッシュの性能変化 | |||
→ ラストウィッシュ | h21*以下 | 5 | 8 | 31 | -20 | D | D | ? | ? | 2~4無敵、弾相殺時37F迄弾無敵、 *コンバージェンスの溜め | ||
h22*以上 | 5 | 8 | 22 | -11 | D | D | ? | ? | 2~4無敵、弾相殺時28F迄弾無敵、 *コンバージェンスの溜め | |||
通常投げ | 前方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+40) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | ||
後方 | 7 | 3 | 31 | ー | 成功:D(+39) 投抜:±0 尻餅:D(+24) | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~7投げ抜け可 投げ掴み後8~14投げ抜け(尻餅)可 | |||
空中 | 5 | 5 | 着地後6迄 | ー | 成功:D(+45)* 投抜:±0 | ー | 投 | ー | 投げ掴み後1~4投げ抜け可、着地後1迄下段無敵、 *高度により変動(記載値はNJ頂点付近で測定) | |||
オーバーヘッドアタック | 26 (OD:24) | 6 (詳細) | 17 | -4 | +1* | +13* | 5 | 5 | 4~28投げ無敵、14~27空中(14~26下段無敵) *しゃがみ強制 | |||
コールワイバーン (イモータルスラスト) | 16 | 弾35 | 全体45 | -2 | +2 | D | 弾 | ? | 1~40被CH | |||
コールワイバーン (ブレス) | 32 | 弾14* (詳細) | 全体50 | +16 | 追30,吹飛(+60) | 追41,D | 弾 | ? | 1~40被CH、*37~45根元攻撃判定無し | |||
コールワイバーン (スウィープスライド) | 71 | 弾72? (詳細) | 全体44 | ー | ー | ー | 弾 | ? | 1~40被CH、71で発生保証成立 | |||
スピンスラッシュ | L | 15 | 4 | 19 | -6 | -2 | +2 | 3 | ? | 17~23派生 | ||
M | 19 | 4 | 17 | -4 | 0 | +4 | 3 | ? | 21~27派生 | |||
H | 15 | 4 | 19 | -4 | 0 | +4 | 4 | ? | 17~23派生 | |||
→ レイストライク | L | 18 | 6 | 19 | -8 | D | D | 3 | ? | |||
M | 18 | 6 | 19 | -8 | D | D | 3 | ? | ||||
H | 18 | 6 | 19 | -8 | D(+55) | 追12,D(+65) | 4 | ? | ||||
→ バイセクション | L | 19 | 6 (詳細) | 24 | -11 | D | 追5,D | 3 | ? | |||
M | 19 | 6 (詳細) | 24 | -11 | D | 追5,D | 3 | ? | ||||
H | 19 | 6 (詳細) | 24 | -11 | 追7,D(+60) | 追11,D(+64) | 4 | ? | ||||
スピンスラッシュ・エア | L | 27 | 12 (詳細) | 13 | -2 | +2 | +2 | 3 | ? | 6~37空中(6~38下段無敵) | ||
M | 14 | 34* (詳細) | 13 | ±0 | D (降下:+4) | D (降下:+4) | 3 | ? | 14~19無敵、9~46空中(9~47下段無敵)、 *降下最大5ヒット | |||
H | 9 | 36* (詳細) | 11 | +2 | D(+52) (降下:+6) | D(+52) (降下:+6) | 3 | ? | 9~19無敵、9~43空中(9~44下段無敵)、 *降下最大5ヒット | |||
サンダー | 通常 | L | 打撃 | 15* | 9 | 25 | 打撃のみ-14 落雷のみ+3 打雷両方-2 | 打撃のみ-10 落雷のみ+7 打雷両方+2 | 打撃のみ-6 落雷のみ+9 打雷両方+2 | 1 | ? | *攻撃判定発生と同時に弾発射 |
落雷 | 弾(19)6 | 弾 | ? | |||||||||
M | 打撃 | 15* | 9 | 25 | 打撃のみ-14 落雷のみ+3 打雷両方-2 | 打撃のみ-10 落雷のみ+7 打雷両方+2 | 打撃のみ-6 落雷のみ+9 打雷両方+2 | 1 | ? | *攻撃判定発生と同時に弾発射 | ||
落雷 | 弾(19)6 | 弾 | ? | |||||||||
H | 打撃 | 15* | 9 | 32 | 打撃のみー 落雷のみ+12 打雷両方+4 | 打撃のみー 落雷のみ+16 打雷両方+8 | 打撃のみー 落雷のみ+16 打雷両方+8 | 1 | ? | *攻撃判定発生と同時に弾発射 | ||
落雷 | 弾一:(19)10 弾二:(27)10 弾三:(35)6 | 弾 | ? | |||||||||
設置 | L | 打撃 | 15 | 9 | 25 | -14 | -10 | -6 | 1 | ? | ||
落雷 | 64 ⇒ 124 (詳細) | 弾6 | ー | ー | ー | ー | 弾 | ? | ||||
M | 打撃 | 15 | 9 | 25 | -14 | -10 | -6 | 1 | ? | |||
落雷 | 64 ⇒ 124 (詳細) | 弾6 | ー | ー | ー | ー | 弾 | ? | ||||
H | 打撃 | 15 | 9 | 25 | -14 | -10 | -6 | 1 | ? | |||
落雷 | 60 ⇒ 120 (詳細) | 弾一:10 弾二:(8)10 弾三:(16)6 | ー | ー | ー | ー | 弾 | ? | ||||
空中サンダー | L | 22 | 9 | 着地後10 | ー | ー | ー | 弾 | ? | 高度制限2、着地後1迄下段無敵、1~35被CH | ||
M | 22 | 9 | 着地後10 | ー | ー | ー | 弾 | ? | 高度制限2、着地後1迄下段無敵、1~35被CH | |||
H | 22 | 13 | 着地後10 | ー | D(ー) | D(ー) | 弾 | ? | 高度制限2、着地後1迄下段無敵、1~35被CH | |||
ガンマレイ | 12 | 6 | 40 | -27 | tc:D(+46) si:D(+36) uc:ー | tc:D(+46) si:D(+36) uc:ー | ? | ? | 1~17無敵 | |||
アーマゲドン | 15 | 15 | 61 | -25 | tc:D(+46) si:D(+36) uc:D(+35) | tc:D(+46) si:D(+36) uc:D(+35) | ? | ? | 15~17CL判定(持続の頭3F)、1~63無敵 | |||
タクティカルムーブ | ラッシュ | 突進 | - | - | 全体68 | - | - | - | - | - | 1~26被CH、4~26打撃無敵、 11?~27?攻撃に移行 | |
→攻撃 | 18 ⇒ 34?* (詳細) | 15 (詳細) | 20 | +4 | 吹飛(+22) (キャンセル:D) | D | ? | ? | 1~持続終了まで打撃無敵 *突進を含めた数値 | |||
バックシフト | - | - | 全体20 | - | - | - | - | - | 1~15無敵、CT40F | |||
オーバードライブ | 26 | 3 | 33 | +19* | 吹飛(+19)** | 吹飛(+19)** | ? | ? | 1~28無敵、29~61被CH *ガードクラッシュ(相手無敵)、**相手無敵 |
サンダーについて
- サンダーはグランのMレギンやバザラガのMインスティンクションと同じく打撃と弾で連続攻撃する技ですが、それらとは大きな違いがあります
- Mレギン等が「打撃→弾発射」という流れであるのに対してサンダーは「打撃と弾発射が(ほぼ)同時に行われた後に発射された弾が時間差で落ちてくる技」となっている模様
- この仕様のためか打撃と弾の両方を当てた後と弾だけを当てた後の硬直差が違ってきてしまいます
サンダー(通常)
- 図で表すとこうなります
LMサンダー:→ 落雷:発生14 持続9 硬直25 14 弾発生19 6
Hサンダー:→ 落雷:発生14 持続9 持続32 14 弾一 発生19 持続10 14 弾二 発生27 持続10 14 弾三 発生35 6
サンダー(設置)
- おまけで設置した場合の図も
- 灰色部の範囲はホールドで変動
→ 落雷:発生14 持続9 硬直27 溜め45 ⇒ h105 弾発生18 6
Hサンダー(設置):→ 落雷:発生14 持続9 硬直27 溜め41 ⇒ h101 弾一 発生18 持続10 溜め41 ⇒ h101 弾二 発生26 持続10 溜め41 ⇒ h101 弾三 発生34 6