ビカラ

Last-modified: 2026-02-15 (日) 02:04:56
技名発生持続硬直硬直差相殺
LV
攻撃
LV
CDGD
属性
その他
GDNHCH
近距離L636+4+8+1022立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
10~14連打キャンセル可、技後5Fダッシュ不可
M73
(詳細)
18-4±0±033立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
H11
10
421-6-2+1055立屈ダブルアタックに派生(空振り時不可)
▶ダブル9315-3+1+533立屈トリプルアタックに派生(空振り時不可)
▶トリプル12318-4±0+844立屈
▶下段12316-4DD(+55)33
▶中段18322-4+1*D(+32)331~20投げ無敵、8~17下段無敵
*しゃがみ強制
遠距離L639+1+5+722立屈
M7320-8-4±033立屈
H10421-8-4+444立屈
しゃがみL6310-2+2+41111~18連打キャンセル可
M8322
18
-10
-6
-6
-2
-2
+2
33立屈8~22低姿勢
8~19低姿勢
H11624-13-9-144立屈
U8621-12D(+43)D(+47)33
ダッシュL83空振:15
接触:10
+2+6+823立屈接触時20のみ近Mでキャンセル可、技後4Fダッシュ不可
M26617-6吹飛(+20)D(+57)3411~31空中
H15419-4DD
(壁13,D)
55立屈
ジャンプL5着地後1迄
(詳細)
22立空
M7
6
6着地後1
(詳細)
23立空7~12めくり可能
6~11めくり可能
H10
8
6着地後1
(詳細)
33立空
ドリーム・チョイス
始動全体120
(詳細)
12~105各技へ派生、20~104ストップ!へ派生
1~40被CH



20 ⇒ 113*
(詳細)
弾23全体
46 ⇒ 139*
-6-2+2320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後15~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
20 ⇒ 113*
(詳細)
弾55全体
46 ⇒ 139*
-6-2+2320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値


114⇒207*
(詳細)
弾20
(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
追◎,D追◎,D320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後15~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
146⇒239*
(詳細)
弾20
(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
追◎,D追◎,D320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値


20 ⇒ 113*
(詳細)
弾23全体
46 ⇒ 139*
+6+10+14320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後15~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
20 ⇒ 113*
(詳細)
弾55全体
46 ⇒ 139*
+6+10+14320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値




20 ⇒ 113*
(詳細)
弾144全体
46 ⇒ 139*
+12+16+16320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後15~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
20 ⇒ 113*
(詳細)
弾176全体
46 ⇒ 139*
+12+16+16320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値



(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
20 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後15~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値

(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
20 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値



20 ⇒ 113*
(詳細)
弾240全体
46 ⇒ 139*
+19**+23**+23**320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後15~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
**2ヒットした時の数値
20 ⇒ 113*
(詳細)
弾240全体
46 ⇒ 139*
+19**+23**+23**320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
**2ヒットした時の数値




(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
20 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後10~300ハート残留
発射後17~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値

(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
20 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生
発射後10~300ハート残留、1~40被CH
*始動を含んだ数値




(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
20 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後10~300チーズ残留
発射後17~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値

(詳細)
全体
46 ⇒ 139*
20 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生
発射後10~300チーズ残留、1~40被CH
*始動を含んだ数値
▶ストップ!全体16
全体11
ストック中のアイテム変更

始動着地後6
着地後1
(詳細)
12~105各技へ派生、20~105ストップ!へ派生
1~40被CH



24 ⇒ 117*
(詳細)
弾-着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
24 ⇒ 117*
(詳細)
弾-着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値


接地後72
(詳細)
弾20
(詳細)
着地後6追◎,D追◎,D320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
接地後72
(詳細)
弾20
(詳細)
着地後6追◎,D追◎,D320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値


24 ⇒ 117*
(詳細)
弾-着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
24 ⇒ 117*
(詳細)
弾-着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値




24 ⇒ 117*
(詳細)
弾-着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
24 ⇒ 117*
(詳細)
弾-着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値



(詳細)
着地後620 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値

(詳細)
着地後620 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値



24 ⇒ 117*
(詳細)
弾240着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値
24 ⇒ 117*
(詳細)
弾240着地後6320 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生、1~40被CH
*始動を含んだ数値




(詳細)
着地後620 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生
発射後10~300ハート残留、1~40被CH
*始動を含んだ数値

(詳細)
着地後620 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生
発射後10~300ハート残留、1~40被CH
*始動を含んだ数値




(詳細)
着地後620 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生
発射後10~300チーズ残留、1~40被CH
*始動を含んだ数値

(詳細)
着地後620 ⇒ 105ストップ!へ派生*
発射後5~投込(仮)へ派生
発射後10~300チーズ残留、1~40被CH
*始動を含んだ数値
▶ストップ!着地後6
着地後1
(詳細)
ストック中のアイテム変更
通常投げ前方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
後方4326抜け:±0
尻餅:+6
D(+44)××投げ抜け猶予12F
空中55着地後6抜け:±0D(+33)*××投げ抜け猶予5F
*高度により変動(昇り最速時の数値)
ドリーム
・アトラクション
L地上19弾330-4吹飛(+28)吹飛(+28)3h14で空中に変化、15で設置完了
34~35シュート!へ派生、1~40被CH
▶空中19弾3*303?34~35シュート!へ派生、15で設置完了
1~40被CH
*地上の相手には空振り
M地上19弾330-4吹飛(+28)吹飛(+28)3h14で空中に変化、15で設置完了
34~35シュート!へ派生、1~40被CH
▶空中19弾3*303?34~35シュート!へ派生、15で設置完了
1~40被CH
*地上の相手には空振り
H緩角18弾330-4追8,D追8,D3600h13で急角に変化、14で設置完了
33~34シュート!へ派生、1~40被CH
▶急角18弾330-4追8,D追8,D360033~34シュート!へ派生、14で設置完了
1~40被CH
Uスロー有16
20
弾16
弾18
全体57
全体77
+8
-6
D(+62)
壁11,D(+64)
D(+62)
壁11,D(+64)
318018~36空中
23~42空中
1~25被CH
スロー無29
35
弾18全体72
全体92
+8
-6
D(+62)
壁11,D(+64)
D(+62)
壁11,D(+64)
318032~51空中
38~57空中
1~40被CH
シュート!L

13弾31全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾20全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH

13弾81
(詳細)
全体40+5追31,吹飛(+56)*追30,D313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾81
(詳細)
全体40+5追30,D追30,D313~投込(仮)へ派生、全体被CH

13弾31全体40+5追17,D*+13313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾20全体40+5+9+13313~投込(仮)へ派生、全体被CH



13弾31全体40+11追21,吹飛(+46)*+15313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾32全体40+11+15+15313~投込(仮)へ派生、全体被CH

13弾31全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾20全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH


13弾239?全体40+9追21,吹飛(+46)*+13313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾239?全体40+9+13+13313~投込(仮)へ派生、全体被CH


13弾31全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、44~312ハート残留
全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾20全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、33~312ハート残留
全体被CH


13弾31全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、44~312チーズ残留
全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾20全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、33~312チーズ残留
全体被CH
M

13弾51全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾10全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH

13弾81
(詳細)
全体40+5追31,吹飛(+56)*追30,D313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾81
(詳細)
全体40+5追30,D追30,D313~投込(仮)へ派生、全体被CH

13弾51全体40+5追17,D*+13313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾10全体40+5+9+13313~投込(仮)へ派生、全体被CH



13弾103全体40+11追21,吹飛(+46)*+15313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾69全体40+11+15+15313~投込(仮)へ派生、全体被CH

13弾51全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾10全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、全体被CH


13弾239?全体40+10追20,吹飛(+45)*+14313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾239?全体40+8+12+12313~投込(仮)へ派生、全体被CH


13弾51全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、64~312ハート残留
全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾10全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、23~312ハート残留
全体被CH


13弾51全体40-7吹飛(+26)*+1313~投込(仮)へ派生、64~312チーズ残留
全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
13弾10全体40-7-3+1313~投込(仮)へ派生、23~312チーズ残留
全体被CH
H

地弾13
空弾13
地弾31
空弾19
全体38-4
(屈:-5)
追6,吹飛(+29)*±0313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地弾13
空弾13
地弾51
空弾10
全体38-4追6,吹飛(+29)*±0313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値

地弾13
空弾13
地弾81
空弾81
(詳細)
全体38+8
(屈:+7)
追34,吹飛(+59)*追33,D313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地弾13
空弾13
地弾81
空弾81
(詳細)
全体38+8
(屈:+9)
追34,吹飛(+59)*追33,D313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値

地弾13
空弾13
地弾31
空弾19
全体38+8
(屈:+7)
追20,D*+12313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地弾13
空弾13
地弾51
空弾10
全体38+8追20,D*+12313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値



地弾13
空弾13
地弾31
空弾32
全体38+14
(屈:+13)
追24,吹飛(+47)*+18313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地弾13
空弾13
地弾103
空弾69
全体38+14
(屈:+15)
追24,吹飛(+47)*+18
(屈:+20)
313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値

地弾13
空弾13
地弾31
空弾19
全体38-4
(屈:-5)
追6,吹飛(+29)*±0313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地弾13
空弾13
地弾51
空弾10
全体38-4追6,吹飛(+29)*±0313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値


地弾13
空弾13
地弾239?
空弾239?
全体38+13追24,吹飛(+49)*+17313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地弾13
空弾13
地弾:239?
空弾:239?
全体38+13追23,吹飛(+49)*+17313~投込(仮)へ派生、全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値


地13
空13
地弾31
空弾19
全体38-4
(屈:-5*)
追6,吹飛(+29)**±0
(屈:+4*)
313~投込(仮)へ派生、弾消滅~312ハート残留
全体被CH
*端&屈:GD:+4 NH:+9 CH:+13
**ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地13
空13
地弾51
空弾10
全体38-4
(屈:-3)
追6,吹飛(+29)*±0
(屈:+6)
313~投込(仮)へ派生、弾消滅~312ハート残留
全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値


地13
空13
地弾31
空弾19
全体38-4
(屈:-5*)
追6,吹飛(+29)**±0
(屈:+4*)
313~投込(仮)へ派生、弾消滅~312チーズ残留
全体被CH
*端&屈:GD:+4 NH:+9 CH:+13
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
地13
空13
地弾51
空弾10
全体38-4
(屈:-3)
追6,吹飛(+29)*±0
(屈:+6)
313~投込(仮)へ派生、弾消滅~312チーズ残留
全体被CH
*ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値
投込(仮)7弾:-**7~投込(仮)へ派生
*発射された弾の性能はシュート!と同様
ビート・ザ・マウスL15
14
弾29全体47
全体46
-8-4
吹飛(+23)
-4
吹飛(+23)
320*1~40被CH
*弾消滅後にカウント開始
M15弾47*
(詳細)
全体47+30+34+34320**1~40被CH
*15~46地上の相手に空振り
**弾消滅後にカウント開始
H18弾59全体59+4+8+83420*1~40被CH
*弾消滅後にカウント開始
Uスロー有8弾24*
(詳細)
26CL:D(+46)CL:D(+46)3300立屈1~12無敵8~10CL判定1~25被CH
*8~13から被ガード時追加へ移行
*27~31地上の相手に空振り
スロー無13弾34*
(詳細)
26CL:D(+46)CL:D(+46)3300立屈1~22無敵、13~18CL判定、1~40被CH
*13~23から被ガード時追加へ移行
*42~46地上の相手に空振り
▷追加24弾5*26-34*D(-)D(-)3?立屈?*地上の相手には空振り
**始動ガード&追加空振り時の数値
グリーティング
 ・ドーマウス
L始動1314*244413~26弾相殺
*相手に接触or相殺時硬直へ移行
▷硬直24-8吹飛(+27)追11,D
M始動1520
14*
16
19
4415~34?弾相殺
15~28弾相殺
*相手に接触or相殺時硬直へ移行
▷硬直18+2吹飛(+30)D
(壁20,D)
H始動1320*204442013~32?弾相殺
*相手に接触or相殺時硬直へ移行
▷硬直24-8D
(壁10,D)
D
(壁14,D)
Uスロー有1315*20D(+55)D(+55)4418013~27?弾相殺
*被ガードor相殺時硬直へ移行
スロー無2320*20D(+55)D(+55)4418023~42弾相殺
*被ガードor相殺時硬直へ移行
▷硬直20-4
マーチング・ティースL始動全体4415~330罠被破壊、36~331罠起動、1~40被CH
▷起動8弾15+18追34,吹飛(+55)追37,D3
M始動全体4415~336罠被破壊、37~337罠起動、1~40被CH
▷起動8弾15+24追40,吹飛(+61)追43,D3
H25 ⇒ 83*
(詳細)
弾8全体39+10追15,D追15,D3420全体被CH
*相手との距離で変動
Uスロー有21 ⇒ 79
21 ⇒ 60*
(詳細)
弾8
弾12**
全体49318013で発生保証成立1~25被CH
*相手との距離で変動
**相手と接触時,弾のみ追加へ移行
スロー無36 ⇒ 94
36 ⇒ 75*
(詳細)
弾8
弾12**
全体64318023で発生保証成立、1~40被CH
*相手との距離で変動
**相手と接触時,弾のみ追加へ移行
▷追加13弾12+29追38,D(+91)追38,D(+91)3
金牙神然(きんがしんねん)14
(詳細)
636-23D(+38)D(+38)?5立屈1~19無敵、全体被CH
エキセントリックパレード14
(詳細)
弾18全体69-35CL:D(+43)*
非CL:壁×,D(+40)
CL:D(+43)*
非CL:壁×,D(+40)
5**1~18無敵、全体被CH
*相手との距離のみでCL判定?
**14~16のみ空中ガード不可
レイジングストライク通常28137+8*+15**+15**??立屈*ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2)
**しゃがみ強制
コンボ1?全体38追8,D??
レイジングチェイン13 ⇒ ?617+4+15*
(空:追-,D(-))**
???立屈?*しゃがみ強制
**レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63)
ブレイブカウンター通常10319-2吹飛(+21)D(+54)??立屈1~20無敵
対ストライク18?全体54+5±0
(空:D(+43))
??1~?無敵

通常ジャンプ……予備:4 + 空中:42 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:47 ⇒ 48 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵

 
 

アイテム関連

  • ストック中のアイテムはビカラが何もしなくても300F経過するごとに自動的に更新される
    • ただし連続で同じアイテムが選ばれる事もある