| 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | 相殺 LV | 攻撃 LV | CD | GD 属性 | その他 | |||||||
| GD | NH | CH | ||||||||||||||
| 近距離 | L | 6 | 3 | 6 | +4 | +8 | +10 | 2 | 2 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) 10~14連打キャンセル可、技後5Fダッシュ不可 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M | 7 | 3 (詳細) | 18 | -4 | ±0 | ±0 | 3 | 3 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) | |||||
| H | 10 | 4 | 21 | -6 | -2 | +10 | 5 | 5 | - | 立屈 | ▶ダブルアタックに派生(空振り時不可) | |||||
| ▶ダブル | 9 | 3 | 15 | -3 | +1 | +5 | 3 | 3 | - | 立屈 | ▶トリプルアタックに派生(空振り時不可) | |||||
| ▶トリプル | 12 | 3 | 18 | -4 | ±0 | +8 | 4 | 4 | - | 立屈 | ||||||
| ▶下段 | 12 | 3 | 16 | -4 | D | D(+55) | 3 | 3 | - | 屈 | ||||||
| ▶中段 | 18 | 3 | 22 | -4 | +1* | D(+32) | 3 | 3 | - | 立 | 1~20投げ無敵、8~17下段無敵 *しゃがみ強制 | |||||
| 遠距離 | L | 6 | 3 | 9 | +1 | +5 | +7 | 2 | 2 | - | 立屈 | |||||
| M | 7 | 3 | 20 | -8 | -4 | ±0 | 3 | 3 | - | 立屈 | ||||||
| H | 10 | 4 | 21 | -8 | -4 | +4 | 4 | 4 | - | 立屈 | ||||||
| しゃがみ | L | 6 | 3 | 10 | -2 | +2 | +4 | 1 | 1 | - | 屈 | 11~18連打キャンセル可 | ||||
| M | 8 | 3 | 18 | -6 | -2 | +2 | 3 | 3 | - | 立屈 | 8~19低姿勢 | |||||
| H | 11 | 6 | 24 | -13 | -9 | -1 | 4 | 4 | - | 立屈 | ||||||
| U | 8 | 6 | 21 | -12 | D(+43) | D(+47) | 3 | 3 | - | 屈 | ||||||
| ダッシュ | L | 8 | 3 | 空振:15 接触:10 | +2 | +6 | +8 | 2 | 3 | - | 立屈 | 接触時20のみ近Mでキャンセル可、技後4Fダッシュ不可 | ||||
| M | 26 | 6 | 17 | -6 | 吹飛(+20) | D(+57) | 3 | 4 | - | 立 | 11~31空中 | |||||
| H | 15 | 4 | 19 | -4 | D | D (壁13,D) | 5 | 5 | - | 立屈 | ||||||
| ジャンプ | L | 5 | 着地後1迄 | - (詳細) | - | - | - | 2 | 2 | - | 立空 | |||||
| M | 6 | 6 | 着地後1 (詳細) | - | - | - | 2 | 3 | - | 立空 | 6~11めくり可能 | |||||
| H | 8 | 6 | 着地後1 (詳細) | - | - | - | 3 | 3 | - | 立空 | ||||||
| ドリーム・チョイス | 地 上 | 始動 | - | - | 全体120 (詳細) | - | - | - | - | - | - | - | 12~105▶各技へ派生、20~104▶ストップ!へ派生 1~40被CH | |||
| ▶ ボ l ル | 横 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾23 | 全体 46 ⇒ 139* | -6 | -2 | +2 | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後15~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾55 | 全体 46 ⇒ 139* | -6 | -2 | +2 | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ 爆 弾 | 横 | 114⇒207* (詳細) | 弾20 (詳細) | 全体 46 ⇒ 139* | - | 追◎,D | 追◎,D | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後15~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 146⇒239* (詳細) | 弾20 (詳細) | 全体 46 ⇒ 139* | - | 追◎,D | 追◎,D | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ 鉄 球 | 横 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾23 | 全体 46 ⇒ 139* | +6 | +10 | +14 | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後15~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾55 | 全体 46 ⇒ 139* | +6 | +10 | +14 | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ ト ゲ 鉄 球 | 横 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾144 | 全体 46 ⇒ 139* | +12 | +16 | +16 | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後15~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾176 | 全体 46 ⇒ 139* | +12 | +16 | +16 | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ 煙 玉 | 横 | - (詳細) | - | 全体 46 ⇒ 139* | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後15~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | - (詳細) | - | 全体 46 ⇒ 139* | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ ス タ l | 横 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾240 | 全体 46 ⇒ 139* | +19** | +23** | +23** | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後15~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 **2ヒットした時の数値 | ||||
| 上 | 20 ⇒ 113* (詳細) | 弾240 | 全体 46 ⇒ 139* | +19** | +23** | +23** | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 **2ヒットした時の数値 | |||||
| ▶ ハ l ト | 横 | - (詳細) | - | 全体 46 ⇒ 139* | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後10~300ハート残留 発射後17~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | - (詳細) | - | 全体 46 ⇒ 139* | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生 発射後10~300ハート残留、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ チ l ズ | 横 | - (詳細) | - | 全体 46 ⇒ 139* | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後10~300チーズ残留 発射後17~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | - (詳細) | - | 全体 46 ⇒ 139* | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生 発射後10~300チーズ残留、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ストップ! | - | - | 全体11 | - | - | - | - | - | - | - | ストック中のアイテム変更 | |||||
| 空 中 | 始動 | - | - | 着地後1 (詳細) | - | - | - | - | - | - | - | 12~105▶各技へ派生、20~105▶ストップ!へ派生 1~40被CH | ||||
| ▶ ボ l ル | 横 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾- | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾- | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ 爆 弾 | 横 | 接地後72 (詳細) | 弾20 (詳細) | 着地後6 | - | 追◎,D | 追◎,D | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 接地後72 (詳細) | 弾20 (詳細) | 着地後6 | - | 追◎,D | 追◎,D | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ 鉄 球 | 横 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾- | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾- | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ ト ゲ 鉄 球 | 横 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾- | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾- | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ 煙 玉 | 横 | - (詳細) | - | 着地後6 | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | - (詳細) | - | 着地後6 | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ ス タ l | 横 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾240 | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | 24 ⇒ 117* (詳細) | 弾240 | 着地後6 | - | - | - | - | 3 | - | 全 | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ ハ l ト | 横 | - (詳細) | - | 着地後6 | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生 発射後10~300ハート残留、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | - (詳細) | - | 着地後6 | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生 発射後10~300ハート残留、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ チ l ズ | 横 | - (詳細) | - | 着地後6 | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生 発射後10~300チーズ残留、1~40被CH *始動を含んだ数値 | ||||
| 上 | - (詳細) | - | 着地後6 | - | - | - | - | - | - | - | 20 ⇒ 105▶ストップ!へ派生* 発射後5~▶投込(仮)へ派生 発射後10~300チーズ残留、1~40被CH *始動を含んだ数値 | |||||
| ▶ストップ! | - | - | 着地後1 (詳細) | - | - | - | - | - | - | - | ストック中のアイテム変更 | |||||
| 通常投げ | 前方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F | ||||
| 後方 | 4 | 3 | 26 | 抜け:±0 尻餅:+6 | D(+44) | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予12F | |||||
| 空中 | 5 | 5 | 着地後6 | 抜け:±0 | D(+33)* | × | - | - | - | × | 投げ抜け猶予5F *高度により変動(昇り最速時の数値) | |||||
| ドリーム ・アトラクション | L | 地上 | 19 | 弾3 | 30 | -4 | 吹飛(+28) | 吹飛(+28) | - | 3 | - | 全 | h14で▶空中に変化、15で設置完了 34~35▶シュート!へ派生、1~40被CH | |||
| ▶空中 | 19 | 弾3* | 30 | - | - | - | - | 3? | - | 全 | 34~35▶シュート!へ派生、15で設置完了 1~40被CH *地上の相手には空振り | |||||
| M | 地上 | 19 | 弾3 | 30 | -4 | 吹飛(+28) | 吹飛(+28) | - | 3 | - | 全 | h14で▶空中に変化、15で設置完了 34~35▶シュート!へ派生、1~40被CH | ||||
| ▶空中 | 19 | 弾3* | 30 | - | - | - | - | 3? | - | 全 | 34~35▶シュート!へ派生、15で設置完了 1~40被CH *地上の相手には空振り | |||||
| H | 緩角 | 18 | 弾3 | 30 | -4 | 追8,D | 追8,D | - | 3 | 600 | 全 | h13で▶急角に変化、14で設置完了 33~34▶シュート!へ派生、1~40被CH | ||||
| ▶急角 | 18 | 弾3 | 30 | -4 | 追8,D | 追8,D | - | 3 | 600 | 全 | 33~34▶シュート!へ派生、14で設置完了 1~40被CH | |||||
| U | スロー有 | 20 | 弾18 | 全体77 | -6 | 壁11,D(+64) | 壁11,D(+64) | - | 3 | 180 | 全 | 23~42空中 1~25被CH | ||||
| スロー無 | 35 | 弾18 | 全体92 | -6 | 壁11,D(+64) | 壁11,D(+64) | - | 3 | 180 | 全 | 38~57空中 1~40被CH | |||||
| ▶ | シュート! | L | ボ l ル | 地 | 13 | 弾31 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |
| 空 | 13 | 弾20 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| 爆 弾 | 地 | 13 | 弾81 (詳細) | 全体40 | +5 | 追31,吹飛(+56)* | 追30,D | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾81 (詳細) | 全体40 | +5 | 追30,D | 追30,D | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| 鉄 球 | 地 | 13 | 弾31 | 全体40 | +5 | 追17,D* | +13 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾20 | 全体40 | +5 | +9 | +13 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| ト ゲ 鉄 球 | 地 | 13 | 弾31 | 全体40 | +11 | 追21,吹飛(+46)* | +15 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾32 | 全体40 | +11 | +15 | +15 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| 煙 玉 | 地 | 13 | 弾31 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾20 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| ス タ l | 地 | 13 | 弾239? | 全体40 | +9 | 追21,吹飛(+46)* | +13 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾239? | 全体40 | +9 | +13 | +13 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| ハ l ト | 地 | 13 | 弾31 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、44~312ハート残留 全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾20 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、33~312ハート残留 全体被CH | |||||
| チ l ズ | 地 | 13 | 弾31 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、44~312チーズ残留 全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾20 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、33~312チーズ残留 全体被CH | |||||
| M | ボ l ル | 地 | 13 | 弾51 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||
| 空 | 13 | 弾10 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| 爆 弾 | 地 | 13 | 弾81 (詳細) | 全体40 | +5 | 追31,吹飛(+56)* | 追30,D | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾81 (詳細) | 全体40 | +5 | 追30,D | 追30,D | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| 鉄 球 | 地 | 13 | 弾51 | 全体40 | +5 | 追17,D* | +13 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾10 | 全体40 | +5 | +9 | +13 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| ト ゲ 鉄 球 | 地 | 13 | 弾103 | 全体40 | +11 | 追21,吹飛(+46)* | +15 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾69 | 全体40 | +11 | +15 | +15 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| 煙 玉 | 地 | 13 | 弾51 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾10 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| ス タ l | 地 | 13 | 弾239? | 全体40 | +10 | 追20,吹飛(+45)* | +14 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾239? | 全体40 | +8 | +12 | +12 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH | |||||
| ハ l ト | 地 | 13 | 弾51 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、64~312ハート残留 全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾10 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、23~312ハート残留 全体被CH | |||||
| チ l ズ | 地 | 13 | 弾51 | 全体40 | -7 | 吹飛(+26)* | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、64~312チーズ残留 全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 空 | 13 | 弾10 | 全体40 | -7 | -3 | +1 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、23~312チーズ残留 全体被CH | |||||
| H | ボ l ル | 緩 | 地弾13 空弾13 | 地弾31 空弾19 | 全体38 | -4 (屈:-5) | 追6,吹飛(+29)* | ±0 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||
| 急 | 地弾13 空弾13 | 地弾51 空弾10 | 全体38 | -4 | 追6,吹飛(+29)* | ±0 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| 爆 弾 | 緩 | 地弾13 空弾13 | 地弾81 空弾81 (詳細) | 全体38 | +8 (屈:+7) | 追34,吹飛(+59)* | 追33,D | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 急 | 地弾13 空弾13 | 地弾81 空弾81 (詳細) | 全体38 | +8 (屈:+9) | 追34,吹飛(+59)* | 追33,D | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| 鉄 球 | 緩 | 地弾13 空弾13 | 地弾31 空弾19 | 全体38 | +8 (屈:+7) | 追20,D* | +12 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 急 | 地弾13 空弾13 | 地弾51 空弾10 | 全体38 | +8 | 追20,D* | +12 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| ト ゲ 鉄 球 | 緩 | 地弾13 空弾13 | 地弾31 空弾32 | 全体38 | +14 (屈:+13) | 追24,吹飛(+47)* | +18 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 急 | 地弾13 空弾13 | 地弾103 空弾69 | 全体38 | +14 (屈:+15) | 追24,吹飛(+47)* | +18 (屈:+20) | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| 煙 玉 | 緩 | 地弾13 空弾13 | 地弾31 空弾19 | 全体38 | -4 (屈:-5) | 追6,吹飛(+29)* | ±0 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 急 | 地弾13 空弾13 | 地弾51 空弾10 | 全体38 | -4 | 追6,吹飛(+29)* | ±0 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| ス タ l | 緩 | 地弾13 空弾13 | 地弾239? 空弾239? | 全体38 | +13 | 追24,吹飛(+49)* | +17 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 急 | 地弾13 空弾13 | 地弾:239? 空弾:239? | 全体38 | +13 | 追23,吹飛(+49)* | +17 | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| ハ l ト | 緩 | 地13 空13 | 地弾31 空弾19 | 全体38 | -4 (屈:-5*) | 追6,吹飛(+29)** | ±0 (屈:+4*) | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、弾消滅~312ハート残留 全体被CH *端&屈:GD:+4 NH:+9 CH:+13 **ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 急 | 地13 空13 | 地弾51 空弾10 | 全体38 | -4 (屈:-3) | 追6,吹飛(+29)* | ±0 (屈:+6) | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、弾消滅~312ハート残留 全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| チ l ズ | 緩 | 地13 空13 | 地弾31 空弾19 | 全体38 | -4 (屈:-5*) | 追6,吹飛(+29)** | ±0 (屈:+4*) | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、弾消滅~312チーズ残留 全体被CH *端&屈:GD:+4 NH:+9 CH:+13 *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | ||||
| 急 | 地13 空13 | 地弾51 空弾10 | 全体38 | -4 (屈:-3) | 追6,吹飛(+29)* | ±0 (屈:+6) | - | 3 | - | 全 | 13~▶投込(仮)へ派生、弾消滅~312チーズ残留 全体被CH *ドリーム·アトラクションから連続ヒット時の数値 | |||||
| ▶ | 投込(仮) | 7 | 弾:-* | - | - | - | - | - | -* | - | - | 7~投込(仮)へ派生 *発射された弾の性能はシュート!と同様 | ||||
| ビート・ザ・マウス | L | 14 | 弾29 | 全体46 | -8 | 吹飛(+23) | 吹飛(+23) | - | 3 | 20* | 全 | 1~40被CH *弾消滅後にカウント開始 | ||||
| M | 15 | 弾47* (詳細) | 全体47 | +30 | +34 | +34 | - | 3 | 20** | 全 | 1~40被CH *15~46地上の相手に空振り **弾消滅後にカウント開始 | |||||
| H | 18 | 弾59 | 全体59 | +4 | +8 | +8 | - | 3 | 420* | 全 | 1~40被CH *弾消滅後にカウント開始 | |||||
| U | スロー有 | 8 | 弾24* (詳細) | 26 | - | CL:D(+46) | CL:D(+46) | - | 3 | 300 | 立屈 | 1~12無敵、8~10CL判定、1~25被CH *8~13から被ガード時▷追加へ移行 *27~31地上の相手に空振り | ||||
| スロー無 | 13 | 弾34* (詳細) | 26 | - | CL:D(+46) | CL:D(+46) | - | 3 | 300 | 立屈 | 1~22無敵、13~18CL判定、1~40被CH *13~23から被ガード時▷追加へ移行 *42~46地上の相手に空振り | |||||
| ▷追加 | 24 | 弾5* | 26 | -34* | D(-) | D(-) | - | 3? | - | 立屈? | *地上の相手には空振り **始動ガード&▷追加空振り時の数値 | |||||
| グリーティング ・ドーマウス | L | 始動 | 13 | 14* | 24 | - | - | - | 4 | 4 | - | 全 | 13~26弾相殺 *相手に接触or相殺時▷硬直へ移行 | |||
| ▷硬直 | - | - | 24 | -8 | 吹飛(+27) | 追11,D | - | - | - | - | ||||||
| M | 始動 | 15 | 14* | 19 | - | - | - | 4 | 4 | - | 全 | 15~28弾相殺 *相手に接触or相殺時▷硬直へ移行 | ||||
| ▷硬直 | - | - | 18 | +2 | 吹飛(+30) | D (壁20,D) | - | - | - | - | ||||||
| H | 始動 | 13 | 20* | 20 | - | - | - | 4 | 4 | 420 | 全 | 13~32?弾相殺 *相手に接触or相殺時▷硬直へ移行 | ||||
| ▷硬直 | - | - | 24 | -8 | D (壁10,D) | D (壁14,D) | - | - | - | - | ||||||
| U | スロー有 | 13 | 15* | 20 | - | D(+55) | D(+55) | 4 | 4 | 180 | 全 | 13~27?弾相殺 *被ガードor相殺時▷硬直へ移行 | ||||
| スロー無 | 23 | 20* | 20 | - | D(+55) | D(+55) | 4 | 4 | 180 | 全 | 23~42弾相殺 *被ガードor相殺時▷硬直へ移行 | |||||
| ▷硬直 | - | - | 20 | -4 | - | - | - | - | - | - | ||||||
| マーチング・ティース | L | 始動 | - | - | 全体44 | - | - | - | - | - | - | - | 15~330罠被破壊、36~331罠起動、1~40被CH | |||
| ▷起動 | 8 | 弾15 | - | +18 | 追34,吹飛(+55) | 追37,D | - | 3 | - | 全 | ||||||
| M | 始動 | - | - | 全体44 | - | - | - | - | - | - | - | 15~336罠被破壊、37~337罠起動、1~40被CH | ||||
| ▷起動 | 8 | 弾15 | - | +24 | 追40,吹飛(+61) | 追43,D | - | 3 | - | 全 | ||||||
| H | 25 ⇒ 83* (詳細) | 弾8 | 全体39 | +10 | 追15,D | 追15,D | - | 3 | 420 | 全 | 全体被CH *相手との距離で変動 | |||||
| U | スロー有 | 21 ⇒ 60* (詳細) | 弾12** | 全体49 | - | - | - | - | 3 | 180 | 全 | 13で発生保証成立、1~25被CH *相手との距離で変動 **相手と接触時,弾のみ▷追加へ移行 | ||||
| スロー無 | 36 ⇒ 75* (詳細) | 弾12** | 全体64 | - | - | - | - | 3 | 180 | 全 | 23で発生保証成立、1~40被CH *相手との距離で変動 **相手と接触時,弾のみ▷追加へ移行 | |||||
| ▷追加 | 13 | 弾12 | - | +29 | 追38,D(+91) | 追38,D(+91) | - | 3 | - | 全 | ||||||
| 金牙神然 | 14 (詳細) | 6 | 36 | -23 | D(+38) | D(+38) | ? | 5 | - | 立屈 | 1~19無敵、全体被CH | |||||
| エキセントリックパレード | 14 (詳細) | 弾18 | 全体69 | -35 | CL:D(+43)* 非CL:壁×,D(+40) | CL:D(+43)* 非CL:壁×,D(+40) | - | 5 | - | 全** | 1~18無敵、全体被CH *相手との距離のみでCL判定? **14~16のみ空中ガード不可 | |||||
| レイジングストライク | 通常 | 28 | 1 | 37 | +8* | +15** | +15** | ? | ? | - | 立屈 | *ガードクラッシュ(非クラッシュ時:+2) **しゃがみ強制 | ||||
| コンボ | 1 | ? | 全体38 | - | 追8,D | - | ? | ? | - | - | ||||||
| ▶ | レイジングチェイン | 13 ⇒ ? | 6 | 17 | +4 | +15* (空:追-,D(-))** | ? | ? | ? | - | 立屈? | *しゃがみ強制 **レイジングストライクから連続ヒット時:追10,D(+63) | ||||
| ブレイブカウンター | 通常 | 10 | 3 | 19 | -2 | 吹飛(+21) | D(+54) | ? | ? | - | 立屈 | 1~20無敵 | ||||
| 対ストライク | 18 | ? | 全体54 | - | +5 | ±0 (空:D(+43)) | ? | ? | - | - | 1~?無敵 | |||||
通常ジャンプ……予備:4 + 空中:42 + 着地:6
ハイジャンプ……予備:4 + 空中:47 ⇒ 48 + 着地:6
バックステップ…開始:2 + 後退:14 + 硬直:6、3~16空中
避け..………………全体29、1~25打撃無敵
回り込み.…………全体29、1~21膝上無敵
アイテム関連
- ストック中のアイテムはビカラが何もしなくても300F経過するごとに自動的に更新される
- ただし連続で同じアイテムが選ばれる事もある
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